PlayStation explica cómo aborda el desarrollo de juegos. Un presupuesto elevado no es suficiente

PlayStation no solo invierte en estudios, sino que también les da mucha libertad creativa. Jim Ryan habló sobre las prioridades de la empresa en una entrevista.

Jim Ryan concedió una entrevista en la que habló, entre otras cosas, sobre cómo PlayStation intenta apoyar a sus creadores. En su opinión, invertir dinero en estudios es una cosa, pero lo más importante es darles libertad. Ghost of Tsushima fue un ejemplo de un enfoque creativo para la producción del juego. Sony supuestamente no esperaba tales efectos del trabajo de Sucker Punch.

Cultivar talentos creativos no es tan simple como arrojarles dinero. También debe darles la libertad de ser creativos, asumir riesgos y proponer nuevas ideas.

Solo eche un vistazo a Ghost of Tsushima de Sucker Punch. No era un juego que pensamos que iban a hacer, pero no somos demasiado rígidos o corporativos con respecto a nuestros talentos. Queremos que utilicen nuestro equipo como una paleta de creatividad.

Jim Ryan dijo en una entrevista con Stephen Totilo

Si miramos los últimos éxitos de PS4 y PS5, en realidad hay mucho de verdad en esto. The Last of Us Part II tuvo la tentación de introducir muchos hilos en negrita, lo que estaba asociado con un cierto riesgo. El mencionado Ghost of Tsushima, a su vez, es otro juego con un mundo abierto, pero con un escenario único y algunas ideas geniales e inusuales. Ambos títulos, a pesar de las soluciones arriesgadas, recibieron altas calificaciones y se vendieron muy bien. Por supuesto, en el caso de TLoU 2, la popularidad de la marca ayudó mucho.

Aparentemente, el enfoque de PlayStation funciona bien. Los juegos exclusivos de este editor reciben calificaciones muy altas y, a veces, se destacan entre la multitud de producciones similares. Que esta tendencia continúe durante los próximos años. Nunca puedes tener demasiados juegos buenos y originales.