Avance de Soulstice: Berserk te dio lo que siempre quisiste

Avance de Soulstice: Berserk te dio lo que siempre quisiste

Pocas series de manga han tenido un impacto tan significativo como el clásico Berserk empapado de sangre. Sus efectos se pueden ver en los videojuegos, ya que series como Final Fantasy y Dark Souls se han inspirado en el trabajo del fallecido Kentaro Miura. Esto es parte de lo que me entusiasmó al ver la vista previa de Soulstice; los desarrolladores declararon explícitamente que tanto Berserk como otra serie de manga, Claymore, sirvieron como una gran fuente de inspiración para el próximo juego de rol. 

Desde el oscuro mundo gótico hasta la armadura con púas y la enorme espada del protagonista Briar, es fácil ver por qué. Soulstice finalmente puede ofrecer la experiencia de videojuegos Berserk con la que muchas personas siempre han soñado. Después del tiempo práctico y práctico, estoy increíblemente interesado en ver cómo se desarrolla la experiencia general. 

En un escenario único de Soulstice, controlas a dos personajes diferentes al mismo tiempo, las hermanas Briar y Lute. Mientras la demostración transcurría como parte de la historia, las hermanas se transformaron en una especie de arma híbrida conocida como Quimera a través de un sacrificio ritual. Briar tiene un cuerpo físico y Lute tiene una visión fantasmal que se cierne constantemente sobre su hombro.

La idea de la dualidad impregna cada parte del juego, tanto en la forma en que se desarrolla la historia como en el sistema de combate de dos personajes que recuerda a un cruce entre Devil May Cry y Castlevania: Lords of Shadow. Controlas directamente a Briar, que tiene varias armas para destruir enemigos. Por supuesto, hay una espada masiva predeterminada, pero la demostración también me dio acceso a un arma lenta pero poderosa de martillo y cadena AoE. 

En la demostración que jugué, la pareja viajó a través de un enorme puente en un intento de acceder a la ciudad de Ilden, asolada por la plaga. A medida que me acercaba a la ciudad, había más y más signos de muerte y destrucción, y tuve que abrirme camino a través de hordas de enemigos plagados de plagas. 

El laúd aparecerá en tu hombro durante el combate y atacará automáticamente a enemigos a distancia como Atreus en God of War. Sin embargo, controlas el laúd para bloquear ataques con magia (asignado al círculo/B en el controlador) ya que el brier no tiene animación de bloqueo. El laúd también tiene una habilidad de otro mundo para crear campos de limpieza azules y rojos. Algunos enemigos solo pueden dañarse cuando el campo correspondiente está abierto, pero si el campo se deja abierto por mucho tiempo, Lutta se sobrecargará y la hará desaparecer por un corto tiempo. 

Estos diferentes elementos pueden parecer confusos al principio. Sin embargo, no lleva mucho tiempo acostumbrarse al flujo general del combate, eliminando hordas de enemigos con las habilidades combinadas de las hermanas. Es fácil vincular combos y el juego indica claramente los ataques enemigos y te da tiempo para responder.

Si bien obviamente no pude ver todo el sistema de actualización en mi breve demostración, hay dos monedas diferentes en Soulstice que se usan para mejorar las habilidades de Heather y Lute, respectivamente. Para Briar, desbloqueas nuevos combos y habilidades, mientras que Lute tiene un sistema completo de árbol de habilidades que puede mejorar sus habilidades de diferentes maneras. 

El sistema de combate de Soulstice parece tener más profundidad, y tendremos que esperar y ver más. El único problema que tengo ahora mismo es que los ataques de Briar no tienen suficiente peso y todo parece demasiado fluido en este momento. Juegos como Devil May Cry hacen un gran trabajo al hacer que tus ritmos se sientan como si estuvieran conectados, tanto en términos de diseño visual como de sonido. El combate en Soulstice tiene mucho potencial, pero solo hay un elemento clave que necesita trabajo en este momento. 

Si bien la mayoría de los enemigos de Soulstice no supusieron un gran problema para las hermanas, mi demostración terminó con una pelea culminante contra un jefe que aumentó las apuestas dramáticamente. Solo podía dañar el jefe del arco usando el campo rojo, y alternaba entre tres mecánicas diferentes, una de las cuales agregaba algunos enemigos principales a la arena. Para ser honesto, me quedé impresionado por el gran salto en dificultad, pero el desafío realmente me permitió entrar en la mecánica del juego. 

Si bien el combate es el enfoque principal de Soulstice, el juego combina el ritmo con algunas secciones ligeras de plataformas y resolución de acertijos. En una sección fascinante, aparecieron «ecos» de eventos pasados, y pude interactuar con la escena para escuchar diálogos hablados por personajes del pasado.

Esta escena mostraba a una banda de caballeros escoltando un objeto misterioso a la ciudad, y ayudó a crear algo de intriga en lo que me estaba metiendo. Los encuentros de combate pueden sentirse un poco prolongados, pero es bueno tener algunas secciones más lentas para romper el ritmo. 

Los juegos de personajes profundos son pocos y distantes entre sí en estos días, y Soulstice siente que podría llenar un nicho que queda abierto muy bien. Las peleas parecen rápidas y divertidas hasta ahora, pero debería haber más peso detrás de ellas y espero que la experiencia en su conjunto pueda crear aún más profundidad. Todavía queda algo de trabajo por hacer en las escenas, y la animación parece un poco tosca. Espero que queden unos meses antes del lanzamiento y todo esto se pueda arreglar. 

Sin embargo, ya estoy fascinado con la ambientación del juego y el estilo de Berserk, y si puede cumplir esa promesa, Soulstice podría terminar siendo la jugadora destacada del año.

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