Vista previa de Street Fighter 6 CBT: Capcom se arruina

Vista previa de Street Fighter 6 CBT: Capcom se arruina

La emoción en torno a Street Fighter 6 de Capcom es palpable. Nuevos personajes, modos, características interesantes de deportes electrónicos y algunas mecánicas de juego que regresan pero modificadas se suman a una narrativa cohesiva de que Street Fighter 6 podría ser uno de los mejores juegos de la franquicia. Habiendo pasado tiempo en la beta cerrada reciente, tiendo a estar de acuerdo.

Desde el anuncio en febrero de 2022 , los fanáticos de SF6 han estado clamando por jugar, especialmente después de que se mostró el juego durante el PlayStation State of Play de junio. El movimiento vibrante y los personajes coloridos se veían increíbles entonces y se ven increíbles ahora. Pero ninguno de estos primeros aspectos se compara con lo que experimenté en la beta cerrada reciente. Lo que Capcom anunció más que está a la altura de las expectativas.

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La versión beta cerrada no proporcionó acceso al modo World Tour para un jugador del juego. En cambio, se centró principalmente en escaramuzas en línea entre jugadores que interactúan con Battle Hub y sus atracciones asociadas, como una tienda donde se pueden comprar nuevos temas de avatar.

Es un espacio muy necesario dado el conjunto limitado de opciones personalizables, especialmente para personas de color. A pesar de poder cambiar su forma y tamaño de forma caricaturesca, la mayoría de los avatares negros usaban las mismas rastas y peinados afro que yo. Es probable que este aspecto del juego se destaque a medida que el juego se acerque al lanzamiento.

El Battle Hub en sí es un lobby 3D más o menos gigante con máquinas recreativas, pantallas gigantes que muestran a los mejores jugadores según sus rachas ganadoras y lugares para posar mientras se toman fotos. Básicamente, es un medio de autoexpresión y un lugar para pasar el rato entre peleas. Por lo tanto, tiene sentido que los jugadores reciban más opciones cosméticas a medida que se desarrollen las cosas.

Hay otras atracciones en la zona también. Hay un lugar donde puedes jugar juegos de Capcom de la vieja escuela como Final Fight o participar en batallas extremas como jugar en un balancín con una barra de vida luchando por los Mets (constructores de Mega Man) que descienden al escenario a intervalos aleatorios. Sin embargo, lo más atractivo de esto es que Battle Hub le permite al jugador elegir con respecto al juego competitivo tradicional.

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Puede sentarse en una de las muchas máquinas recreativas repartidas por la sala y esperar a que alguien se una a usted, o ir a la configuración y cambiar entre emparejamiento causal y clasificado a voluntad. La primera opción le da tiempo para mirar a su alrededor, practicar en el área de práctica o hacer cola y/o observar a otros jugadores mientras esperan en la fila. Este último, por supuesto, procesa todo en segundo plano, acelerando el proceso de encontrar un oponente.

Es ideal tener múltiples formas de participar en el combate. Una de las frustraciones que tienen los jugadores con algunos luchadores modernos es cuánto tiempo puede llevar acercarse. Los avatares geniales y los lobbies en 3D son buenos en teoría, pero en la práctica, estos trucos tienden a extender los períodos entre peleas. SF6 soluciona estos problemas al brindarte la capacidad de «jugar rápido» con el emparejamiento en segundo plano. Básicamente, puede hacer turismo o ir directamente a los negocios. Elegir tu personaje y escenario preferidos antes de comenzar este proceso también ayuda; nada te alejará de esta pelea por mucho tiempo, a pesar del raro error de conexión.

Lo mismo ocurre con las opciones después de la pelea. Elija una revancha y segundos después será recibido con otro conjunto de rondas gracias a los tiempos de carga casi inexistentes de SF6. Nadie quiere esperar a que comiencen los partidos, especialmente los nuevos jugadores que quieren desarrollar sus habilidades; gane o pierda, todo se trata de la próxima pelea. Por supuesto, hay opciones para aquellos que quieren ralentizar las cosas y proteger a sus oponentes. Por ejemplo, antes de aceptar un partido, puede verificar las conexiones de los oponentes y otra información, pero aún así no toma mucho tiempo comenzar.

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La ausencia de Fighting Ground en SF6 fue lo único que estropeó la experiencia CBT. Esta sección del menú principal del juego, diseñada para un solo jugador y para jugar fuera de línea, no estuvo disponible durante la versión beta, por lo que los jugadores no podían entrenar de inmediato antes de participar en los partidos. Como ya se mencionó, Battle Hub tiene una opción de entrenamiento, pero solo hasta cierto punto. E incluso eso puede verse obstaculizado por personas que se unen a su estación, su presencia lo lleva de la práctica al partido antes de que esté listo. Dicho esto, hay una sección de consejos ocultos en el menú que ofrece un tutorial que enseña los conceptos básicos de SF6, que es esencial dado todo lo que ha cambiado desde Street Fighter 5.

Street Fighter 6 es una combinación única de mecánicas de combate antiguas y nuevas, cada una centrada en un nuevo medidor de conducción, un medidor ubicado debajo de la barra de salud que rige el uso de habilidades de enfoque, paradas, versiones EX de movimientos especiales y más.

Los ataques de concentración, ahora llamados Drive Impact, se realizan presionando los botones Heavy Punch y Kick al mismo tiempo. El poderoso ataque resultante puede tragarse dos golpes entrantes antes de dar en el objetivo, lo que hace que tu oponente se derrumbe si se sincroniza correctamente. El movimiento de parada es algo similar a los movimientos de Street Fighter 3: Third Strike, pero simplificado; si mantienes presionados los botones Puñetazo medio y Patada, entrarás en el estado de Parada, lo que anulará el daño de cualquier ataque que no sea un garfio mientras agota lentamente el indicador de conducción.

Las versiones EX de los movimientos funcionan como se esperaba. Presionar dos puñetazos o patadas mientras realiza un movimiento especial lo mejorará; los proyectiles pueden moverse más rápido por la pantalla, mientras que un uppercut normal puede adquirir propiedades de fuego para causar más daño. La diferencia aquí es que estos movimientos ya no dependen de su Super Art Gauge. Los ataques más devastadores del personaje ya no se sacrifican por habilidades especiales potenciadas.

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Drive Gauge en SF6 cambia con éxito el meta base. Algunos aspectos básicos aún son visibles gracias a un meta neutral sólido lleno de desmayos, footsies y prioridad de movimiento. Pero este nuevo sensor se suma al conjunto habitual de juegos mentales que normalmente se juegan durante los partidos.

Tomemos, por ejemplo, Drive Impact. Ahora se puede bloquear, lo que hace que los oponentes se tambaleen al contacto, pero por lo demás hace muy poco daño. A menos que fueran acorralados primero. En este caso, aterrizar Drive Impact en un oponente que bloquea desencadenará un golpe de pared, dejándolo vulnerable a ataques posteriores.

Este movimiento se puede cancelar con Drive Parry. Realiza una parada perfecta moviéndote cuando un ataque esté a punto de aterrizar, y no solo podrás contrarrestar el golpe, sino que también regenerarás parte de tu propia barra de movimiento. También puede usar su propio movimiento Drive Impact, aunque el tiempo es más corto, lo que aumenta el riesgo. Sin embargo, si sales en primer lugar, pegarás fuerte y podrás continuar poco después.

A todo esto se suma el peligro de agotamiento. Si usa habilidades de Drive con demasiada frecuencia (o recibe ataques de Drive), perderá un medidor. Si pierde demasiado, se agotará y su unidad quedará inutilizable durante un breve periodo de tiempo. Peor aún, si te golpean contra la pared durante este tiempo, te marearás y estarás abierto a atacar nuevamente.

Hay mucho más en el sistema Drive, cuyo funcionamiento interno es bastante interesante y complementa la naturaleza competitiva de Street Fighter. Sin embargo, en última instancia, los jugadores deben saber que el combate en SF6 se ve genial. Se encuentra en algún lugar entre SF4 y SF5 en términos de acción del jugador debido a la mecánica de enlace suave/combo y un enfoque benévolo para maniobras más complejas. Como ávido fanático de Street Fighter, rápidamente encontré un punto de apoyo. Lanzar ataques en cadena, hacer malabarismos con los oponentes, cancelar supers, era como andar en bicicleta.

Sin embargo, los nuevos jugadores no deberían tener demasiados problemas con una comprensión básica de lo que está pasando, gracias a la forma en que el juego telegrafía cada golpe antes de que sea lanzado.

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Drive Impact, por ejemplo, se trata de éxitos de tinta brillante con inicios que se vuelven más visibles a medida que juegas. Lo mismo puede decirse de los supers. Cada personaje tiene tres movimientos definitivos, todos vinculados a un nivel en Super Art Gauge. Por lo que he visto, la mayoría de ellos tienen un fuerte impacto: los movimientos de Nivel 2 y Nivel 3 son particularmente reveladores dado que son de naturaleza más cinematográfica. Será más fácil para los jugadores leer la situación en función de cuántas barras tiene el oponente y cómo se prepararán para atacar.

El combate instantáneo se mejora aún más con varios esquemas de control. La versión clásica presenta el esperado paso adelante de seis botones. Esto permite un mejor control sobre las acciones de tu personaje, lo que puede dar lugar a combos más largos. Por otro lado, la opción Modern vincula ciertas funciones especiales a botones individuales, lo que facilita la realización de maniobras más complejas. Entonces, si bien el nivel básico del juego está abierto para todos, el límite de habilidades sigue siendo bastante alto, lo que hace que el sistema sea beneficioso tanto para los veteranos experimentados como para los recién llegados.

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Street Fighter 6 promete ser un increíble juego de acción. El nuevo sistema Drive es hermoso en su simplicidad, pero permite maniobras complejas basadas en habilidades. Parece que esta vez también hay más opciones de accesibilidad. El código de red alternativo de SF6 no permitía demoras en los partidos, incluso cuando se jugaba multiplataforma. El primer grupo de personajes no solo se ve muy bien en términos de diseño, sino que también se siente algo equilibrado.

Incluso la función de comentarios en el juego es genial. Hubo algunas líneas repetitivas que envejecieron con el tiempo, aunque hubo momentos en que sonaba como un partido de torneo real. Incluso puedes cambiar lo que dijiste para que los comentaristas te animen durante el partido.

El juego completo tomará un tiempo antes de que pueda defender completamente Street Fighter 6, especialmente porque aún no hemos experimentado el modo World Tour. Lo que puedo decir es que SF6 podría ser el primer juego de la serie en obtener el mejor Third Impact. Y esto no es poca cosa.

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