Notas del parche de MultiVersus (julio de 2022) – ¡Personajes, mejoras, desventajas y más!

Notas del parche de MultiVersus (julio de 2022) – ¡Personajes, mejoras, desventajas y más!

MultiVersus es un emocionante y vertiginoso juego de lucha de plataformas con personajes de las franquicias de Warner Bros. Los jugadores pueden jugar como sus personajes favoritos, como Shaggy, Harley Quinn, Steven Universe y más, en 1 contra 1, 2 contra 2 y todas las partidas de jugadores. MultiVersus recibe actualizaciones periódicas donde Player First Games y Warner Bros. Los juegos mejoran y debilitan a los personajes, agregan nuevos personajes y escenarios, y agregan artículos cosméticos. Aquí están todas las actualizaciones de las  notas del parche de MultiVersus .

Notas del parche MultiVersus del 26 de julio de 2022

Beta abierta

¡Ha llegado LeBron James! ¡Es nuestro primer personaje con una pelota de baloncesto!

Nueva rotación de personajes gratuita (del 26 de julio al 8 de agosto)

finlandés

Granada

Superhombre

perro de lluvia

Nuevo evento Warp de beta abierta:

¡Por TIEMPO LIMITADO, el oro obtenido en los partidos aumentó un 25 % del 26 de julio al 8 de agosto como parte del evento de bienvenida de la beta abierta!

Caracteres

Leyenda:

+ = Mejora

– = Nerf

~ = cambio

Nota. Las llamadas de ataques se vinculan a los controles predeterminados.

hombre murciélago

– Ataque aéreo/terrestre neutral: el tiempo de reutilización de Batarang aumentó de 13 s a 14 s. Tomar el Batarang regresa 11.55 segundos antes de las 11.05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s, en comparación con 1,95 s.

El tiempo de reutilización del Batarang de Batman estaba creando ventanas muy pequeñas cuando el Batarang no estaba en juego. Este cambio debería hacer que los oponentes de Batman tengan más tiempo entre los ataques de Batarang para obtener una ventaja.

Corrección de errores: lado especial aire/tierra: se solucionó un problema que causaba que Grapple ocasionalmente lo arrojara fuera del mapa.

Bugs Bunny

– Air Up Attack: la ventana de lanzamiento aumentó en 2 cuadros, la ventana activa disminuyó en 2 cuadros

El hitbox hizo que Bugs Bunny golpeara casi todo a su alrededor. Esto debería hacer que el aire de arriba sea más razonable.

gigante de hierro

Corrección de errores: Ataque aéreo hacia abajo: ya no se puede combinar consigo mismo.

Corrección de errores: Ataque especial aéreo/terrestre: ya no puede golpear repetidamente y bloquear a los enemigos en su lugar de forma permanente.

Corrección de errores: Ataque aéreo: ya no puedes golpear repetidamente a los enemigos.

universo steven

– Air Neutral Attack: Golpea a los oponentes hacia arriba y lejos para evitar un ataque interminable causado por la alternancia entre Air Down Attack y Air Neutral Attack.

Taz

Corrección de errores: se solucionó un problema que impedía que Taz realizara ataques aéreos una vez que alcanzó su límite especial en el aire.

— Mensaje especial en el lado aire/tierra:

Si ha estado siguiendo Early Access, Tornado Taz domina su elenco de personajes y presenta una prueba de conocimiento no obvia para los nuevos jugadores. Al reducir su efectividad, esperamos mejorar su jugabilidad y bucle, así como llevar el juego a un estado más saludable para los nuevos jugadores.

Se redujo la duración del tornado y la duración adicional obtenida por pasar a un aliado.

Eliminación de uno de los impactos múltiples del tornado.

Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en un tornado.

Se redujo el retroceso del golpe final del tornado de 1375 a 1275.

En este momento, estamos planeando poner a Tornado en enfriamiento en un próximo parche. Tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de los ataques más poderosos, y el tiempo de reutilización lo hará más específico. Estos nerfs reducirán el poder de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que espere algunos beneficios para otros movimientos en su conjunto en el futuro cercano. Gracias por su paciencia y continuaremos evaluando el estado de juego de Taz.

Velma

– Peso: reducido de 70 a 63.

Se pasó por alto por nuestra parte que Velma es uno de los personajes más pesados ​​del juego. Este cambio debería alinearlo más con la forma en que lo imaginamos originalmente.

Notas del parche MultiVersus del 19 de julio de 2022

¡Cosas nuevas!

¡El gigante de hierro ha llegado! ¡Es nuestro primer personaje de tamaño colosal!

¡El mapa de Steven Universe: Ancient Sky Arena ahora se puede jugar!

¡Ya está disponible el juego local para 1-4 jugadores!

Global

fatiga de la pared

Después de pasar 5 segundos deslizándote por una pared sin tocar el suelo, o después de deslizarte 6 veces por una pared sin tocar el suelo, empiezas a deslizarte por la pared cada vez más rápido.

Después de pasar 10 segundos deslizándose por una pared sin tocar el suelo, o después de deslizarse por una pared 11 veces sin tocar el suelo, obtiene Fatiga de la pared.

Efecto de fatiga de la pared:

El deslizamiento de la pared ya no restablece tus ataques aéreos especiales y esquivas aéreas.

Ya no obtienes un doble salto después de saltar de una pared.

Por cada 0,5 segundos que te deslizas por la pared, o cada vez que tocas una pared, pierdes un medidor de esquiva.

El daño de desventaja de fuego ahora disminuye con el tiempo.

Las habilidades que usan munición ahora se dividen en dos tiempos de reutilización: un tiempo de reutilización para usar la habilidad y otro tiempo de reutilización para recuperar munición. Los modificadores de tiempo de reutilización de habilidades afectan a ambos tiempos de reutilización por igual.

Se agregó un glosario de términos de MultiVersus al menú principal.

Se agregaron dos nuevos tutoriales avanzados sobre la influencia de retroceso (KBI) y la interacción con los elementos.

Esquivar

Los marcos de invencibilidad se eliminan al cancelar un ataque de esquiva si la esquiva no esquiva con éxito el ataque.

El aumento de la velocidad de esquivar salto se ralentizó en un 5%.

Beneficios

Privilegios de la empresa

Arya – ELIMINADO – Herido

Arya – NUEVO – Traición

Golpear a un aliado con la daga de Arya tiene un tiempo de reutilización más largo, pero el aliado obtiene un efecto de ira. Si Arya arroja una daga a un aliado, ella misma se enfurece.

Bugs Bunny – Amor persistente

El proyectil Lingering Love ahora tiene un tiempo de reutilización.

Lingering Love hizo que los oponentes cambiaran constantemente la forma en que jugaban contra Bugs Bunny y se sintieran demasiado abrumadores.

Harley – explosión de confeti

Ahora se puede obtener del dominio del personaje.

Superman – NUEVO – Rompe el hielo

Superman inflige daño adicional a las unidades debilitadas por Ice. El daño adicional depende del número de pilas de hielo.

¡Queremos que los jugadores experimenten añadiendo acumulaciones de Frost Breath y Ice a su juego!

Taz – ELIMINADO – Justo en ti

Taz – NUEVO – ¡Tengo que llegar!

Los aliados de Taz pueden saltar a su montón de perros, dándole más daño, más retroceso, más duración y armadura.

Beneficios generales

Muchas ventajas han sido renombradas.

NUEVA habilidad genérica – Demolición

Los ataques completamente cargados de tu equipo perforan la armadura.

Penetra la armadura con una carga del 75 % si tu aliado también elige esta habilidad.

Electricidad estática (anteriormente proyectil eléctrico)

Tiempo de carga reducido a 4 segundos.

Ya no se recarga mientras está en el suelo.

¡Es inflamable, doctor! (anteriormente bola de fuego)

La duración de Ignite se redujo a 1 segundo.

Apilado – Duración reducida a 2 segundos.

¡Hielo para vencerte! (anteriormente bala de hielo)

Las acumulaciones de desventajas se reducen a 1.

Apilado: se redujo el número de acumulaciones de desventajas a 2.

Absorb ‘n’ Go (anteriormente «Habilidades de retorno al tomar proyectiles»)

Sin acumular: el reembolso del tiempo de reutilización de habilidades se redujo al 7%.

Retaliation-Ready (anteriormente Projectile Grey Health)

La duración de la salud gris se redujo a 3 segundos.

Apilado: la salud de Grey se ha reducido a 4.

Caracteres

Leyenda:

+ = Mejora

– = Nerf

~ = cambio

Nota. Las llamadas de ataques se vinculan a los controles predeterminados.

Arya

~ Ataque aéreo neutral:

+ Ramificación de golpes anterior para hacer que los combos sean más confiables.

– Más recuperación de inhalación para permitir una ventana de castigo ligeramente más grande.

+ Llamada especial aérea y terrestre: el movimiento al impactar es más consistente.

+ Especial aéreo y terrestre: tiempo de reutilización reducido de 20 a 18 segundos.

Esto es para darle a Arya un poco más de acceso a la penetración de la armadura durante el partido.

+ Grounded Up Attack: tiene marcos de cancelación de impacto anteriores para que el combo sea más confiable.

– Ataque aéreo lateral: el hitbox se ha reducido para que coincida mejor con la animación de ataque.

– Grounded Side Attack 1: Más recuperación de olor para darle al ataque un poco más de riesgo para su recompensa.

hombre murciélago

El propósito de estos cambios es darle a Batman poder de campana ganado y utilidad adicional para el equipo. Otorgando una cantidad de diferentes ataques y rutas combinadas que le dan a Batman la capacidad de acumular y mantener una desventaja de Debuff en el Oponente.

+ Lado especial en el aire y en el suelo: el agarre ahora se puede cancelar si usa un salto o una esquiva.

Esto debería darle a Batman más opciones para jugar y darle alguna utilidad de equipo de la que carecía anteriormente.

+ Grounded Down Special: mientras están en el humo, Batman y sus aliados ignoran los proyectiles enemigos.

Esto debería ayudar a Batman con más utilidad en el equipo.

+ Ataque neutral aéreo y terrestre: Batarang ahora inflige una acumulación de desventaja al golpear.

+ Up Air Attack 2: Aplica una acumulación de debuff.

+ Ataque aéreo lateral 2: inflige una acumulación de perjuicio.

+ Grounded Up Attack: inflige una acumulación de perjuicio.

Bugs Bunny

– Air and Ground Special: Al salir de los túneles, Bugs Bunny y sus aliados han visto reducidas sus barras de invulnerabilidad.

– Especial aire y tierra neutral: Bugs Bunny y sus aliados infligen daño a la caja fuerte cuando la atacan.

La caja fuerte puede permanecer en el mapa durante demasiado tiempo, por lo que decidimos que los ataques aliados también podrían dañar la caja fuerte, lo que reduciría el tiempo total que permanece abierta. Esto debería proporcionar más opciones y aperturas para el equipo enemigo.

– Ataque aéreo lateral: Regenera más con olor, haciéndolo más punible.

finlandés

El propósito de estos cambios es reducir la velocidad del rayo fácilmente alcanzable a la que tiene acceso Finn.

~ Ataque terrestre:

+ Conecte de forma más segura 1 y 2 cadenas juntas

– Retroceso reducido en el segundo golpe.

+ Especial aéreo y terrestre: Hitboxes ahora se conectan de manera más consistente entre sí.

– Velocidad de movimiento base: reducida de 2200 a 2100.

– Grounded Down Special: Boots of Speed ​​​​ahora otorga un 10% más de velocidad de movimiento en la primera compra, un 5% en la segunda pila y un 3% en cada pila a partir de entonces, reducido del 10% en todas las pilas. Ahora está limitado a 10 acumulaciones, reducido de acumulaciones ilimitadas.

– Down Air Attack: Hitbox comienza un poco más tarde.

– Side Air Attack 2: Mayor recuperación de olores.

– Neutral Air Attack: Mayor recuperación de aromas.

~ Abajo en el aire: Crystal ahora se considera un proyectil para que se aplique el beneficio

Granada

+ Ataque aéreo: inicio de movimiento reducido.

+ Ataque aéreo neutral: mayor retroceso base.

– Antena Especial y Neutro Aterrado: Tiene tiempo extra de inicio antes de que se active.

Anteriormente, la ralentización de los proyectiles estaba activa durante 1 fotograma, lo que hacía que los proyectiles fueran casi inútiles contra una granada bien informada.

– Up Air Attack: mayor inicio de movimiento.

– Ataque aéreo lateral 1: lleva un poco más de tiempo antes de que se pueda cancelar.

– Ataque aéreo lateral 2: se agregó recuperación de olores adicional para aumentar la ventana en la que un ataque puede ser penalizado por fallas.

Harley

~ Antena y neutro puesto a tierra:

+ La bomba ahora perfora la armadura.

+ Harley Bomb Equip ya no se considera un Air Special Use.

– La bomba Harley Bat explotará después de 6 segundos incluso si está conectada.

Esto se hace para que la bomba no presione la Harley. Esto haría que todos los acercamientos a Harley fueran desfavorables.

Corrección de errores: se solucionó un problema que causaba que la bomba desapareciera cuando se conectaba a un jugador que caminaba hacia el borde de la caja de explosión.

– Up Air Attack: aumentó el tiempo entre lanzamientos al reutilizar Up Air Attack cuando Up Air Attack se cancela al aterrizar.

– Lateral Air Attack: Ligeramente más recuperación de aromas.

– Neutral Air Attack: Tiene más recuperación de olores para no ser una opción muy fuerte y segura para una Harley.

jake

~ Lado aire y tierra:

+ Se puede cancelar cuando se golpea antes para proporcionar un combo más confiable.

– Turno de inicio aumentado.

– Velocidad de movimiento inicial reducida de 2x a 1.5x para dar a los enemigos más tiempo para reaccionar.

+ Up Air Attack: se puede cancelar cuando se golpea temprano para proporcionar un combo más confiable.

+ Ataque de aterrizaje: se puede cancelar cuando se golpea temprano para proporcionar un combo más confiable.

+ Ataque de aterrizaje: se puede cancelar cuando se golpea temprano para proporcionar un combo más confiable.

+ Ataque terrestre neutral: se puede cancelar cuando se golpea temprano para proporcionar un combo más confiable.

– Peso: reducido de 75 a 63.

– Ataque aéreo lateral: la distancia de atracción de Jake ahora aumenta con el tiempo de carga. El mejor lugar para atacar solo se aplicará si se carga durante un tiempo suficiente.

perro de lluvia

+ Ground Side Special: se puede cancelar inmediatamente cuando se golpea.

+ Ataque en el aire: los golpes múltiples combinarán un poco más confiablemente.

+ Grounded Up Attack: mayor tamaño del hitbox frontal.

+ Grounded Down Attack: Lanzamiento más rápido.

– Up Air Special: aumento de la velocidad de movimiento reducido de 2x a 1,5x.

Lanudo

+Pasiva: Shaggy ahora comienza con un sándwich con cada vida.

+ Down Air Special: Tiene blindaje al inicio del descenso.

+ Ataque de aterrizaje: tiene marcos de cancelación de golpes anteriores y el retroceso empuja al oponente hacia arriba y hacia adelante para ayudar a Shaggy a continuar y completar el combo.

+ Grounded Down Attack: Lanzamiento más rápido.

– Velocidad de movimiento base: la velocidad de movimiento de Shaggy se redujo de 2300 a 2225.

Esteban

~ Evasión neutral: las cargas de Bubble Shield y el tiempo de actualización ahora se muestran al jugador como un enfriamiento de habilidad.

– Rose’s Gaze: Requiere 10 acumulaciones más que las 8 acumulaciones anteriores.

Los enemigos de la burbuja tienen más control del aire mientras están en la burbuja.

Los enemigos en la burbuja tienen más control sobre su movimiento mientras están en la burbuja.

– Up Air Special: Movimiento hacia arriba reducido.

Superhombre

~ Ataque de aterrizaje: al ataque se le ha quitado la armadura, pero ahora está rota.

+ Especial de aire y tierra: el láser tiene un alcance más largo y ahora aplica desventajas de proyectil de ventajas en retroceso.

+ Lado puesto a tierra: arranque más rápido.

+ Ataque lateral con conexión a tierra: la combinación de jabs será más confiable.

Taz

+Cambio general: muchos de los ataques de Taz mantendrán su velocidad cuando se conviertan en otros ataques, lo que hará que sus movimientos sean menos torpes.

+ Neutro Especial:

Al mantener el valor Neutral Special, la boca de Taz permanecerá abierta por más tiempo, lo que le facilitará comer proyectiles.

+ Ataque de aterrizaje: se mueve más lejos con mayor alcance.

– Peso: reducido de 70 a 63.

– Lado aéreo y terrestre: Compromiso adicional antes de poder cancelar este ataque.

– Especial aire y tierra: tiene munición para reducir la eficiencia de zonificación de Taz.

– Side Air Special: La pelvis ya no puede girar y cambiar la dirección del retroceso.

Esto condujo a algunos trastornos realmente inmerecidos en los que el oponente de Taz tiró a Taz de la plataforma e intentó continuar, solo para ser cancelado.

Corrección de errores: se solucionó un problema que podía hacer que Taz se volviera invisible de forma permanente.

Tom y Jerry

El propósito de estos cambios es agregar un poco más de riesgo a la gran recompensa de Tom y Jerry. Tom y Jerry no tenían suficientes riesgos y sus ataques a corta distancia eran demasiado seguros.

– Down Air Special: el tiempo de recarga de munición de dinamita aumentó de 9 a 12 segundos.

– Ataque aéreo ascendente: se agregó recuperación adicional de olores.

– Air Attack: Hitbox comienza un poco más tarde.

– Ataque aéreo lateral: recuperación de aroma adicional añadida.

Corrección de errores: Jerry Slingshot from Air and Grounded Neutral Special ahora provoca el decaimiento del ataque.

Velma

+ La salud del coche de policía aumentó de 15 a 18.

– Evasión neutral: el escudo de proyectiles solo está habilitado si Velma tiene un medidor de esquivar.

– Oferta especial «En el aire»:

– Tamaño reducido del hitbox.

– Reducir retroceso.

– Se han reducido las acumulaciones de desventajas de 5 a 3 al golpear.

Corrección de errores: ya no se puede cancelar durante el lanzamiento.

– Grounded Up Special: el tiempo de reutilización aumentó de 14 a 28 segundos.

– Ataque especial del lado terrestre: Velma ahora solo puede cancelar una garra con un ataque terrestre.

mujer increíble

~ Sonido: Nuevos efectos de sonido para que los golpes sean más potentes.

+ Ataque aéreo lateral: aumentó la pausa en el impacto para que el ataque parezca más poderoso.

– Velocidad de movimiento base: reducida de 2300 a 2250.

La velocidad de Wonder Woman la hizo sentir más opresiva de lo que imaginamos.

– Air and Ground Neutral Special: el tiempo de reutilización aumentó de 8 a 13 segundos.

El lazo estaba disponible con demasiada frecuencia y la Mujer Maravilla era difícil de combatir.

– Side Air Special: la distancia de movimiento ya no se puede controlar para que el ataque sea más específico.

Corrección de errores: el hitbox del ataque de aterrizaje ahora está más en línea con las imágenes.

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