Hoy, el legendario Príncipe de Persia está a cargo de Jordan Mechner, quien pasó años desarrollando su juego con fondos de la editorial Brøderbund Software. El trabajo en él comenzó en 1985, cuando el joven Jordan acababa de graduarse de la Universidad de Yale. Brøderbund pudo confiarle dinero al joven programador porque la compañía estaba contenta con el éxito de ventas de su juego anterior, Karateka.
Karateka y Prince of Persia tienen mucho en común: en ambas producciones, los personajes se animaron rastreando fotogramas sucesivos de grabaciones de personas reales. Curiosamente, el hermano de Jordan interpretó el papel de un actor saltando en las paredes y haciendo toboganes. Las grabaciones utilizadas para crear los gráficos de Prince of Persia se pueden ver a continuación.
Tengo que admitir que para un juego de finales de los 80, todas las animaciones de los personajes se ven muy bien y definitivamente están por delante de los tiempos. De hecho, en ese momento, la mayor parte de la producción usaba sprites parpadeantes sin ningún movimiento suave. Como resultado, PoP se destacó significativamente de la competencia, lo que ciertamente contribuyó al éxito que se considera que tiene el juego de Mechner.
La jugabilidad en este juego se destacó de la competencia. Era un juego de plataformas en 2D que imaginaba el destino del titulado Prince of Persia. Su tarea es salvar a una princesa secuestrada como Miss Peach de la serie de culto sobre Mario. Lo que distingue al título hasta el día de hoy es el límite de tiempo: el jugador tenía solo una hora para encontrar a su amada.
¿Has tenido la oportunidad de jugar a Prince of Persia? En caso afirmativo, ¿en qué plataforma? ¿Qué recuerdas de esta obra? La sección de comentarios es tuya, así que te animo a compartir tus aventuras con este título.
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