Una de las características más importantes anunciadas con PlayStation 5 y Xbox Series X | S es que pueden aprovechar el trazado de rayos acelerado por hardware al ofrecer sombras, iluminación y reflejos muy realistas. No todos los juegos han usado esta función, pero Marvel’s Guardians of the Galaxy ahora ha regresado retroactivamente al juego recientemente lanzado y agregó trazado de rayos, pero no en la Serie S.
Guardians of the Galaxy de Square Enix se lanzó a fines de octubre para todas las consolas disponibles actualmente, incluida la Nintendo Switch (aunque en una versión en la nube). En el lanzamiento, el juego ofrecía varios modos gráficos en los sistemas de la generación actual, a saber, la PS5 y la Xbox Series X. En estos dispositivos, los jugadores podían elegir entre salida 4K a 30 fps o 1080p a 60 fps. En ese momento, se lanzó la versión para PC con una característica exclusiva: trazado de rayos.
Más tarde, los desarrolladores Eidos Montreal confirmaron que la PS5 y Xbox Series X verán el modo de trazado de rayos a través de una actualización de software. Esta actualización es en vivo y los analistas de tecnología de videojuegos de Digital Foundry han probado el nuevo parche, encontrando buenas y no tan buenas noticias.
En PS5 y Xbox Series X, este modo de trazado de rayos se ha agregado como una tercera opción. Esto significa que los jugadores ahora pueden elegir entre 4K nativo a 30 fps, 4K dinámico con trazado de rayos a 30 fps o imágenes de 1080p a 60 fps sin trazado de rayos. Tanto en la PS5 como en la Serie X, el nuevo modo de trazado de rayos agrega mucho realismo al juego y ofrece muy pocos compromisos.
Según Digital Foundry , el 4K dinámico en el modo de trazado de rayos varía desde 3840x2160p nativo hasta tan solo 2880x1620p. Esta caída en la resolución se considera más que justificable en muchos casos para agregar trazado de rayos, especialmente desde el punto de vista del rendimiento, tanto la Serie X como la PS5 pueden mantener una velocidad constante de 30 fps.
Lamentablemente, la Xbox Series S no ha recibido este tratamiento . Sin embargo, este último parche ofreció un modo de velocidad de fotogramas desbloqueado para la Serie S, lo que permite que los juegos normales de 1080p a 30 fps se ejecuten hasta 60 fps, aunque esto es raro. Sin embargo, la adición de un modo de velocidad de fotogramas desbloqueada proporciona más opciones para los jugadores de la Serie S, incluso si el resultado es inconsistente.
A medida que nos adentramos en cada nueva generación, vemos más y más soporte a largo plazo para juegos, lo que representa un paso positivo para la industria, que en algún momento cobrará el precio completo por modestos aumentos de resolución para los nuevos sistemas. Ojalá este apoyo continúe a lo largo de la generación.
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