Notas del diseñador de la temporada 3.3 del año 9 de Rainbow Six Siege: mejoras de personajes, ajustes en el rastro de balas y actualizaciones adicionales

Notas del diseñador de la temporada 3.3 del año 9 de Rainbow Six Siege: mejoras de personajes, ajustes en el rastro de balas y actualizaciones adicionales

La última entrega de las Notas del diseñador de Rainbow Six Siege Y9S3.3 se centra principalmente en los operadores que no suelen ser elegidos, pero que poseen puntos fuertes notables en el papel. Esta iniciativa tiene como objetivo abordar la disparidad actual en las tasas de victorias y la presencia de operadores, especialmente porque Ash sigue siendo la atacante preferida. A pesar de haber experimentado una reducción reciente de la capacidad de su cargador, sigue teniendo un rendimiento consistente.

Cambios en los operadores en Rainbow Six Siege Y9S3.3 Notas del diseñador

Atacante Win Delta vs Presence ilustrado en las notas del diseñador de Rainbow Six Siege Y9S3.3 (imagen a través de Ubisoft)
Atacante Win Delta vs Presence ilustrado en las notas del diseñador de Rainbow Six Siege Y9S3.3 (imagen a través de Ubisoft)

Iana

  • Tiempo de reutilización del Replicador Géminis después de la destrucción: se redujo a 20 segundos (antes 30).

El Replicador Géminis, a diferencia de los drones tradicionales, es fácilmente identificable y vulnerable a la destrucción, lo que disminuye su eficacia. Su principal beneficio radica en que no se agotan los recursos al ser eliminado. Por ello, los desarrolladores han optado por acortar el período de recuperación del Replicador Géminis de Iana en las actualizaciones Y9S3.3.

Chacal

  • Se han eliminado los efectos de distorsión de las balas en el visor Eyenox.

La eliminación de los efectos de distorsión durante el rodaje permite a Jackal utilizar su Eyenox de forma más eficaz en condiciones de estrés. Este ajuste le permite proporcionar información valiosa a su equipo y, al mismo tiempo, mantener una visión nítida durante períodos prolongados.

Defender Win Delta vs Presence se muestra en las notas del diseñador de Rainbow Six Siege Y9S3.3 (imagen a través de Ubisoft)
Defender Win Delta vs Presence se muestra en las notas del diseñador de Rainbow Six Siege Y9S3.3 (imagen a través de Ubisoft)

Tiempo

  • Nuevo dispositivo secundario: se agregaron granadas de humo.

La introducción de granadas de humo mejorará las capacidades de sigilo de Kali y ayudará a su equipo a obstruir la visibilidad de los defensores. Este cambio facilitará las maniobras tácticas, especialmente cuando se combina con los ajustes a su arma, lo que permite un juego más encubierto.

Mozzie

  • El número máximo de lanzadores de plagas aumentó de 3 a 4.

Mozzie siempre ha tenido el potencial de superar a varios operadores de inteligencia; sin embargo, su dispositivo carecía de consistencia. La última actualización tiene como objetivo mejorar su eficiencia tanto durante la fase de preparación como durante todo el partido al otorgarle un lanzador Pest adicional.

Además, permitir que Mozzie equipe granadas de impacto aumentará su efectividad como errante, mejorando aún más su estilo de juego.

Tasas de baneos de atacantes registradas en Y9S3.2 (Imagen vía Ubisoft)
Tasas de baneos de atacantes registradas en Y9S3.2 (Imagen vía Ubisoft)

Cero

  • Los recursos máximos de la cámara Argus aumentaron de cuatro a seis.

Las cámaras Argus suelen desplegarse en posiciones precarias, lo que las hace susceptibles de ser destruidas. La mejora de los recursos tiene como objetivo proporcionar a Zero mayores oportunidades de posicionamiento estratégico, lo que conduce a una mejor cobertura de áreas críticas y rutas de flanqueo.

Zofia

  • Dispositivos modificados: se eliminaron las cargas de violación y se agregaron cargas de violación duras.

Al sustituir las cargas de ruptura de Zofia por cargas de ruptura duras, los desarrolladores pretenden ampliar sus capacidades operativas, lo que le permitirá ejecutar tareas de ruptura tanto suaves como duras y, al mismo tiempo, utilizar sus granadas de conmoción para despejar ángulos.

Ajustes en los rastros de balas en Rainbow Six Siege Y9S3.3 Notas del diseñador

Tasas de prohibición de defensores mencionadas en el parche Y9S3.2 de Rainbow Six Siege (imagen a través de Ubisoft)
Tasas de prohibición de defensores mencionadas en el parche Y9S3.2 de Rainbow Six Siege (imagen a través de Ubisoft)

Los rastros de bala del CSRX 300 son significativamente más pronunciados que los rastros de las armas estándar, lo que permite a los defensores identificar fácilmente la ubicación de Kali sin ofrecerle la oportunidad de atacar. Como resultado, los desarrolladores decidieron reducir tanto el tamaño como la duración de sus rastros de bala en las actualizaciones Y9S3.3.

Esta modificación le dará a Kali una mayor posibilidad de realizar otro disparo antes de que se revele su posición.

  • Duración del rastro de bala: reducida a 1 segundo (antes 2).
  • Rastro de bala Tamaño: disminuido en un 75%.

Próximos cambios en Rainbow Six Siege Y9S4

Desde la introducción de las modificaciones de escudo en Y9S1, ha habido un aumento notable en el uso de operadores de escudo en todo el juego. Esto ha facilitado un control más rápido del sitio y una eliminación más agresiva de los defensores.

La alta prevalencia de operadores de escudos ha superado las expectativas de equilibrio de los desarrolladores. En consecuencia, se planean ajustes para realinear los escudos con otros atacantes en la próxima actualización.

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