Revelados los intentos fallidos de Microsoft de traer juegos exclusivos de Xbox al iPhone

Revelados los intentos fallidos de Microsoft de traer juegos exclusivos de Xbox al iPhone

The Verge ha descubierto una serie de correos electrónicos emitidos durante la prueba de Epic vs Apple que detalla las interacciones entre Microsoft y los ejecutivos de Apple en un momento en que Microsoft intentaba lanzar juegos Triple A exclusivos de Xbox como aplicaciones de iPhone que usarían Xbox Cloud Gaming.

Al observar el intercambio de correo electrónico, se hace evidente que Microsoft estaba dispuesto a adherirse a numerosas políticas y realizar cambios para cumplir con los requisitos de Apple. Si este intento tuviera éxito, habría varios juegos exclusivos de Xbox Triple A disponibles en la App Store, transmitidos a través de la plataforma Xbox Cloud Gaming (xCloud).

Como parte de la política de la App Store de Apple, Apple requirió que Microsoft lanzara cada juego por separado en la App Store, en lugar de ofrecer una única aplicación que sirva como biblioteca de los muchos juegos disponibles para transmisión. Sorprendentemente, Microsoft ha decidido aceptar el requisito de Apple de lanzar cada juego como una aplicación separada.

Aunque casi se llegó a un acuerdo, las negociaciones entre las dos corporaciones fracasaron y, según los informes, los juegos basados ​​en xCloud se lanzaron no como aplicaciones independientes en la App Store, sino como una aplicación web. Microsoft ha decidido no lanzar aplicaciones por separado, afirmando que:

“Nuestra propuesta para portar juegos a través de aplicaciones independientes se ha desarrollado de acuerdo con las políticas de la App Store. Apple lo negó en base a nuestra solicitud de crear una aplicación de tecnología de transmisión unificada para admitir aplicaciones de juegos seleccionadas, como se describe en el correo electrónico original. “Un juego que incluye nuestra pila de tecnología de transmisión no era realista en términos de soporte y desarrollo, y crearía una experiencia increíblemente negativa para los clientes”, dijo el CVP de Karim Choudhry en Xbox Cloud Gaming a The Verge en un comunicado.

Apple, sin embargo, parecía más preocupado por el rendimiento de las compras dentro de la aplicación de acuerdo con las ideas propuestas por Microsoft, afirmando que:

«Desafortunadamente, Microsoft ofreció una versión de xCloud que no cumplía con nuestras pautas de revisión de la App Store, como requerir compras dentro de la aplicación para desbloquear funciones adicionales o dentro de la aplicación», dijo el portavoz de Apple, Adam Dem, en un comunicado.

Microsoft continúa expandiendo y mejorando su servicio de transmisión en la nube en más regiones del mundo, así como expandiéndolo a más plataformas, a pesar de todos los obstáculos que ha enfrentado al hacerlo.

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