Redfall Update 3 trae un francotirador UV, correcciones de IA, mejoras de rendimiento y más

Redfall Update 3 trae un francotirador UV, correcciones de IA, mejoras de rendimiento y más

Redfall, el controvertido juego cooperativo de caza de vampiros de Arkane Studios, ha ido recibiendo actualizaciones lentamente desde su lanzamiento a principios de este año. Hoy, el estudio Xbox lanzó Game Update 3 al título, trayendo un arma completamente nueva, así como mejoras en áreas como IA, NPC, misiones, rendimiento y opciones de accesibilidad.

La nueva arma es un rifle de francotirador único con la rareza «Inigualable». Acertadamente titulado Basilisco, viene promocionando un efecto de luz ultravioleta al disparar la primera bala de un cargador, que puede petrificar a los vampiros. Tenga en cuenta que esta es un arma situacional que solo afecta a los vampiros que no han sido petrificados recientemente. Como era de esperar, el efecto UV tampoco funciona en enemigos que son inmunes a la petrificación.

El Basilisco se puede encontrar como una entrega en el mundo abierto donde se obtienen elementos incomparables, con una mayor probabilidad de obtener contenedores con temática de Bellwether que se encuentran en el mapa.

caída roja

También hay bastantes ajustes de equilibrio y jugabilidad adjuntos a la actualización. Aquí está la lista completa de cambios directamente del registro de cambios :

IA/PNJ

  • Shrouds, Anglers y Siphons ahora no pueden aparecer en el mundo abierto hasta que los jugadores alcancen un nivel específico o completen ciertas misiones.
  • Habilidades y rasgos del enemigo equilibrados:
  • La habilidad Blood Torrent de Syphon tarda más en interrumpirse cuando se rompe la línea de visión.
  • Aumentó la resistencia al fuego de Siphon.
  • Los vampiros causan más daño al señuelo Quantum Kerfuffle de Bribón y Devinder cuando atacan desde corta distancia.
  • Los enemigos desalmados causan más daño cuando atacan a los jugadores desde corta distancia.
  • Los observadores reaccionan más rápido ante los jugadores en la línea de visión y generan refuerzos en combate con más frecuencia.
  • Los enemigos humanos ahora pueden trepar a los toldos.
  • Calidad mejorada de las animaciones de la ruta del enemigo y del movimiento humano.

COMO SE JUEGA

  • La habilidad Campo de camuflaje de Jacob ya no cancelará los ADS para los jugadores que no sean Jacob.
  • La habilidad Luz Ultraviolenta de Devinder ya no destroza a los vampiros especiales, sino que les inflige una gran cantidad de daño. Los vampiros normales todavía se harán añicos.
  • La onda de choque psíquica de Layla ya no se activa varias veces con ataques de embestida de vampiro.
  • Los lanzadores de niebla mortal ahora responden a la ráfaga ultravioleta de los restos de sangre de destello de emergencia.
  • Los jugadores cooperativos ya no pierden la capacidad de agacharse al salir de un nido.
  • Los civiles atados ya no aparecen como cultistas cuando se les hace ping.

MISIONES

  • Áreas de búsqueda refinadas para varias misiones.
  • Se agregaron más puntos de reaparición para minimizar los casos en los que los jugadores no pueden reaparecer después de la muerte.
  • Se corrigieron ubicaciones donde el dispositivo Translocate de Devinder puede ser arrojado fuera del mundo.
  • Rutas de patrulla de NPC mejoradas
  • “El elogio de Amelia” se activa correctamente después de recargar el juego.
  • Problemas resueltos con estados hostiles y amigos en “One of Us”.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de Totality durante la pelea con el jefe Sol Negro.

HÉROES

  • Todas las habilidades de héroe que infligen daño ahora destrozarán los corazones Nest vulnerables.
  • El cosmético de mochila Six String de Jacob ahora se muestra con otros cosméticos de mochila.
  • Los pulgares de los héroes ya no deberían engancharse en los rifles de asalto cuando estén equipados.
  • INTERFAZ DE USUARIO
  • Visibilidad mejorada de las ubicaciones de los jugadores en el mapa.
  • Se agregaron imágenes de curva de entrada para la configuración de respuesta de entrada.
  • El chat de voz ahora tiene una opción de control de volumen separada en el menú de configuración de audio.

ACCESIBILIDAD

  • Se agregaron opciones de pulsación única para las siguientes interacciones de alternancia y retención: ADS, fuego continuo y todos los menús.
  • La narración en pantalla ya no repite la narración del mensaje «Cerrar» al navegar por el menú del sistema.
  • Se solucionó un problema por el cual el narrador de pantalla leía todas las plataformas como ‘Xbox’.
  • La cuenta regresiva emergente se narra correctamente durante el primer uso del Menú de Accesibilidad.
  • Los mensajes de voz a texto ahora aparecen delante de los menús de diálogo borrosos en el menú principal.
  • El carrusel de mensajes del día ya no recibe prioridad de enfoque después de salir de las ventanas emergentes.
  • Se aumentó la velocidad de desvanecimiento de la linterna del jugador cuando se refleja en las superficies.
  • Se redujo el brillo del impacto del ataque relámpago de la torre.

AUDIO

  • El traje de héroe foley se ha actualizado y equilibrado para reducir el volumen.
  • Se resolvieron problemas con saltos de audio durante las reproducciones de eco psíquico.
  • Se resolvió un problema por el cual la música dejaba de reproducirse después de que un jugador era revivido durante una pelea con un dios vampiro.

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Atravesar Deathmist ya no debería causar problemas de rendimiento.
  • Se resolvió el problema con las sombras de contacto que interferían con el auto-sombreado.
  • Se resolvió el problema por el cual algunas configuraciones del juego no persistían entre los lanzamientos del juego.
  • Se restauró el modo de ventana predeterminado a ‘Pantalla completa en ventana’.
  • El cliente del juego ahora guarda la ubicación de la ventana entre los lanzamientos del juego.
  • Varias correcciones de rendimiento relacionadas con caídas de FPS y tartamudeo.
  • Se solucionó la condición de bloqueo del caso límite que provocaba que los clientes del juego se unieran tarde.
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Redfall Game Update 3 ya está disponible para PC, Xbox Series X|S y Game Pass.

A pesar de la decepcionante recepción tanto de la crítica como de los fanáticos, tanto Xbox como Bethesda han dicho que Redfall continuará recibiendo actualizaciones y soporte. Hasta ahora, el juego ha recibido tres actualizaciones importantes. Para aquellos que se lo perdieron, la actualización de octubre finalmente también trajo el prometido modo 60FPS para las consolas Xbox Series X|S , junto con otras correcciones.

Parece que esta puede ser la actualización final de Redfall que veremos en 2023. «Continuamos el desarrollo de The Hero Pass y estamos emocionados de compartir más sobre los nuevos héroes de Redfall y otras actualizaciones a finales del próximo año», agrega el estudio.

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