Informe: Halo está comenzando desde cero en Unreal Engine, no hay contenido de historia en camino

Informe: Halo está comenzando desde cero en Unreal Engine, no hay contenido de historia en camino

El desarrollador de Halo, 343 Industries, fue uno de los departamentos más afectados por los despidos de Microsoft en enero, y aunque el estudio aseguró a los fanáticos que no irá a ninguna parte, un nuevo informe pinta un panorama sombrío. Jason Schreier de Bloomberg informa que al menos 95 desarrolladores de 343 Industries fueron despedidos como parte de los despidos, que incluían a veteranos de franquicias, altos directores y contratistas.

Fuentes familiarizadas con el funcionamiento del estudio agregaron que el motor Slipspace, que impulsa a Halo Infinite , se está eliminando para dar paso a Unreal Engine. En cuanto a por qué el cambio de una solución interna a Unreal, Slipspace había sido descrito como defectuoso y difícil de trabajar debido a que se basaba en un código de la década de 1990 y principios de la de 2000. Las características como los modos de juego clásicos todavía se están retrasando debido a sus problemas, según el informe.

Si bien se habían planteado internamente algunos puntos sobre el hecho de que esto afectaba la «sensación» icónica de Halo, la transición a Unreal había comenzado por completo cuando Pierre Hintze asumió el cargo de jefe de 343 Industries en lugar de Bonnie Ross en septiembre.

Según los informes, el primer Halo impulsado por Unreal Engine será un nuevo juego de Certain Affinity y 343 Industries cuyo nombre en código es Tatanka. Originalmente, esta había sido la muy rumoreada experiencia de Halo Battle Royale, pero ahora se dice que se está convirtiendo en algo más que eso.

Imagen promocional de Unreal Engine 5

Desafortunadamente para los fanáticos de la campaña de historias, el informe establece que actualmente no se está produciendo ningún desarrollo en este departamento. Si bien se estaban creando prototipos en Unreal Engine para el nuevo contenido de la historia en juegos futuros, estos desarrolladores también se vieron afectados por los despidos de Microsoft, lo que llevó a un futuro centrado en el modo multijugador.

Mientras 343 Industries atraviesa un período tumultuoso, los planes de servicio multijugador en vivo de Halo Infinite continúan. Su tercera temporada finalmente llegará en algún momento de marzo después de las dos temporadas de seis meses que los fanáticos han visto desde el lanzamiento.

Fuente: Bloomberg

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