Revisión: The Last of Us Part 1 en PC: es tan bueno, pero también tan malo
Esta reseña está libre de spoilers. A pesar de que el juego original salió en 2013, no hay duda de que hay gente que todavía tiene que experimentar el juego o ver la reciente serie de televisión de HBO. La historia sigue a Joel y Ellie mientras se embarcan en un viaje emocional a través de un mundo plagado de virus donde los supervivientes se han unido a facciones y luchan entre sí para sobrevivir, mientras que las zonas muertas están ocupadas por los infectados. Piensa en las mejores partes de 28 Days Later y The Walking Dead.
Me centraré principalmente en cómo ha sido la primera entrada de la serie en la plataforma de PC y el caos que se desató el día del lanzamiento con la comunidad de PC. En el momento de escribir este artículo, he completado tanto la historia principal (15 horas) como el DLC ‘Left Behind’ (2 horas). También mantuve la superposición RTSS en algunas capturas de pantalla, para que los lectores puedan tener una mejor idea del uso de recursos del sistema a lo largo del juego.
No parece que se hayan enviado copias de revisión a ningún medio antes del lanzamiento, por lo que esta es mi copia personal. No está claro por qué ha sido así, pero solo podemos especular a partir de los detalles más adelante en la revisión.
El sistema en el que jugué tiene las siguientes especificaciones:
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Procesador: Core i7 -12700KF
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Placa base: Gigabyte Z690 Gaming X
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RAM: 64GB DDR4-3600
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GPU: RTX 3080 Ti FE con límite de potencia del 90 %
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Pantalla: QD-OLED ultra ancha de 34″ (3440 × 1440, 144 Hz, G-Sync Ultimate)
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SSD: 2 TB Sabrent Rocket 4 Plus-G
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Entrada: mando inalámbrico Xbox + ratón Logitech MX Master 3
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Sistema operativo: Windows 11 Pro (compilación 22H2)
Mi primera experiencia con The Last of Us fue en 2013, cuando compré una PS3 solo para jugarlo. El épico viaje emocional de Joel y Ellie era algo para lo que no estaba preparado. En los años venideros, siempre recordaría este juego, y cómo ningún otro juego podría superarlo en mis libros. Cómo Naughty Dog logró sacar tantos efectos gráficos de la PS3 sigue siendo una maravilla, está bien, no coincide con los gráficos que tenemos hoy, pero en 2013 estaba muy por delante de su tiempo para un juego de consola.
Desde entonces, anhelaba el día en que pudiera jugarlo en la PC. Me salté la remasterización en PS4, me salté la nueva versión en PS5, sabía que quería volver a experimentar este juego algún día en el futuro con resoluciones/frecuencias de fotogramas ultraanchas y más altas. Diez años después, aquí estamos.
El juego tiene un precio de £ 49.99 / $ 59.99 y está disponible tanto en Steam como en Epic Games Store .
Requisitos del sistema
Estos son requisitos bastante pesados que levantaron algunas cejas cuando Naughty Dog los publicó . No mucho antes de la fecha de lanzamiento, actualizaron la imagen de requisitos para incluir el logotipo de Iron Galaxy en la parte inferior como co-desarrollador. En este punto, se levantaron aún más las cejas, y los requisitos del sistema tenían más sentido debido al bajo rendimiento de los juegos anteriores portados a PC por Iron Galaxy, como Akham Knight y UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection.
UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection para PC tuvo que someterse a muchos parches antes de que alcanzara un estado ampliamente jugable, pero hasta el día de hoy tiene un par de problemas pendientes, como la aparición de texturas y la vibración de la panorámica de la cámara del mouse. En este punto, vale la pena mencionar que The Last of Us para PC comenzó a desarrollarse internamente en Naughty Dog , pero en algún momento recibió ayuda de Iron Galaxy. El hecho de que Naughty Dog agregara el logotipo de Iron Galaxy tan cerca del lanzamiento, y después de que muchas personas ya habían reservado el juego, despertó sospechas. Es posible que nunca sepamos la verdadera respuesta a esto, pero podemos especular dada la evidencia disponible.
Primeras impresiones
Al iniciar el juego por primera vez, se inicia la compilación de shaders. En general, esto es genial de ver, porque se han lanzado demasiados juegos sin él, lo que resultó en tartamudeos durante el juego. Sin embargo, lo que no fue tan bueno es que la compilación tomó 23 minutos, y mi experiencia fue mejor que lo que otros estaban viendo, algunos en más de 2 horas para el proceso. Más sobre esto en la sección de rendimiento de la revisión.
Luego entré en la configuración de pantalla y gráficos, donde había una gran cantidad de opciones para alternar y ajustar, a continuación se muestra lo que está disponible en el juego, esto es a través de la aplicación GeForce Experience de Nvidia, que muestra la configuración más óptima para su hardware. Es interesante notar que el juego prefirió las opciones de textura en la configuración Alta, pero GeForce Experience muestra que Ultra es la configuración más óptima para mi hardware.
Lo que también es agradable de ver es que se nos proporciona un indicador del uso de VRAM para cada configuración, junto con datos sobre qué área del sistema se ve más afectada por cada configuración. Se ha invertido algo de tiempo y esfuerzo en estas pantallas de configuración para PC, que no es algo que se vea a menudo con los lanzamientos de PC en estos días.
Con todas las configuraciones en Ultra, desactivando el desenfoque de movimiento, la aberración cromática, reduciendo la profundidad de campo, comencé el juego y vi un mundo bellamente diseñado lleno de pequeños detalles que pocos juegos pueden igualar. Los reflejos del agua, la iluminación global, la iluminación y la oclusión ambiental son especialmente destacados aquí. Lo que está claro es que no necesitamos el trazado de rayos para obtener este nivel de pulido visual en un mundo de juego lleno de superficies que reaccionan a la luz y efectos volumétricos que se combinan para crear un ambiente y claridad atmosféricos. Muy pocos juegos pueden manejar esto, incluso con ray tracing.
Los niveles de negro en esto, por ejemplo, se sienten naturalmente excelentes, a diferencia de los negros desvaídos en juegos como Cyberpunk 2077 que requieren modificaciones de la comunidad para bajar el tono, pero aún así no funcionan del todo bien. En un monitor OLED, los niveles de negro perfectos en un juego son muy importantes, ya que cualquier cosa menos no se siente precisa.
También noté algunas características adicionales, como el control RGB reactivo, por lo que si tiene un teclado RGB, los colores de la iluminación cambiarán según el daño recibido. Realmente una forma única de sumergirse aún más en el juego.
Actuación
Las dos cosas que noté de inmediato fueron que la compilación de sombreadores lleva años, mucho más que cualquier juego que haya jugado hasta la fecha. Cronometré 23 minutos en mi CPU, y digo CPU porque parece que solo la CPU está siendo golpeada durante la compilación, estuvo al 100% para todos los núcleos durante todo el tiempo. Otros en línea veían tiempos mucho más largos, de hasta 2 horas (o más) en diferentes sistemas.
Lo segundo es que los juegos guardados tardan mucho en cargarse. Antes de un parche de revisión, tomaba 56 segundos volver a una ranura de guardado. Después del parche, esto se redujo a 43 segundos. En ambos casos, hay muy poca actividad de SSD, ya que observé velocidades de lectura de menos de 87 MB/s durante la carga, lo cual es una locura teniendo en cuenta que los requisitos del sistema recomiendan un SSD estándar que normalmente es capaz de leer y escribir a 550 MB/s.
Opté por apegarme al modo «Rendimiento DLSS» durante la segunda mitad del juego, mientras que jugaba a 3440 × 1440 nativos durante la primera mitad mientras Naughty Dog resolvía los parches de revisión iniciales para corregir la estabilidad cuando se usaban técnicas de mejora como DLSS. .
En resolución nativa, tuve que usar Alta para las cuatro configuraciones de calidad de textura, de lo contrario, el juego tendría problemas de VRAM. Con DLSS configurado en Rendimiento, pude volver a configurarlos en Ultra, y el problema de VRAM no se vería debido a la resolución interna más baja que luego se reconstruye con IA a la resolución de salida de 3440 × 1440. Obtenía un promedio de 60 fps con resolución nativa, mientras que con DLSS estaba entre 75 fps y 120 fps, según la escena.
La captura de pantalla anterior muestra una de las variaciones de velocidad de fotogramas que también noté durante el juego. Esta es un área que tiene muy pocos efectos dinámicos, sin embargo, la velocidad de fotogramas cae de poco más de 100 a 87 mientras mira este rincón de la habitación oscura.
Esta es una tendencia que continúa a lo largo del juego, y aunque para mí no fue demasiado preocupante ya que la velocidad de fotogramas reducida aún era alta de todos modos, otros que no pudieron ejecutar una velocidad de fotogramas de referencia decente, o no tienen una frecuencia de actualización variable habilitada (VRR), estaban teniendo una peor experiencia. Naughty Dog no incluye esto específicamente en su lista de problemas conocidos , pero es de esperar que esto se resuelva en un próximo parche como parte de las correcciones más amplias que se están investigando. Recomiendo a los jugadores enviar esto como un problema a través del formulario de Naughty Dog . Cuantos más informes reciban, más importancia deberían darle.
También comencé una ejecución de New Game+ y configuré DLSS en Balanced para probar algunas cosas. Experimenté un bloqueo en el escritorio en 10 minutos. Al revisar los foros, vi que otros también veían fallas, a pesar de que su uso de VRAM estaba muy por debajo de la cantidad de VRAM que tenían. Sin embargo, volver a configurar DLSS en Rendimiento resolvió el problema una vez más, al menos para mí.
Si bien estamos en el tema de los problemas técnicos, también hay vibraciones en la panorámica de la cámara del mouse. Esto no es lo mismo que el tartamudeo de frametime/framerate, ya que no experimenté ninguno de esos. La vibración de la panorámica de la cámara del mouse da la impresión de que la pantalla parpadea a medida que mueve la cámara a cualquier velocidad.
Este fenómeno no es obvio en todo momento, pero se nota principalmente en áreas de arquitectura vertical o accesorios estáticos que sobresalen a tu alrededor. Este problema no existe cuando se desplaza la cámara con un controlador, lo cual pude verificar jugando partes del juego con un controlador Xbox inalámbrico.
Ninguna cantidad de cambios de configuración en Vsync, G-Sync, límites de velocidad de fotogramas y similares pudieron reducir la vibración de la cámara del mouse. Esta es también la misma vibración experimentada en Uncharted, que hasta el día de hoy sigue sin resolverse.
A hotfix addressing jittering on mouse-controlled camera movement, some crashes, and more for The Last of Us Part I on PC is slated for Tuesday.
A larger patch with additional fixes will be deployed later in the week.
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) March 31, 2023
Naughty Dog hizo una declaración en su cuenta de Twitter diciendo que el martes vence un parche que corrige la vibración de la cámara del mouse, aunque queda por ver si esto resolverá el problema para todos, ya que se suponía que los parches 1 y 2 arreglarían fallas, sin embargo, todavía vemos el problema.
Como se Juega
Dejando a un lado los problemas técnicos, lo que me complace informar es que la jugabilidad, la mecánica y la experiencia de juego en general son excelentes y exactamente como las recordaba en 2013. Como el segundo parche resolvió los problemas de bloqueo de mi sistema, pude entonces dedica tiempo a terminar el resto del juego y disfrútalo por lo que es.
El combate funciona muy bien con un mouse y un teclado, apuntar es más preciso con todas las armas a distancia, y me encontré haciendo tiros de contracción mucho más fácilmente que con el controlador usando una palanca analógica.
La IA enemiga también es bastante desafiante a veces. Los PNJ se apartarán del camino de tus flechas si te ven apuntándolos, usarán la estrategia para sacarte flanqueándote desde todas las direcciones si hay una tripulación detrás de ti, y la munición está esparcida con moderación. Cada disparo tiene que contar mientras rezas para que un disparo en la cabeza derribe a alguien la primera vez, y suelte la munición correcta para que la recargues. Hay un cambio rápido de armas a través de una tecla de acceso rápido, pero aún así es deliberadamente más lento que el cambio instantáneo que se encuentra en otros juegos, por lo que hacer esto mientras huyes de un enemigo podría significar la diferencia entre la vida y la muerte si te encuentras con un obstáculo adelante, ya que no habrás sacado la nueva arma a tiempo antes de que te ataquen. Esto estuvo bien para mí, ya que agregó una descarga de adrenalina al combate.
Muchas veces estaba teniendo un momento tenso con la ansiedad de las municiones cuando un par de Clickers (enemigos mutados por virus) marchaban hacia mí, o los NPC me disparaban desde varias alturas en un edificio. Terminé disfrutando esta experiencia más en la PC que en la consola gracias al mayor rendimiento y al campo de visión más amplio. Aunque nunca jugué la remasterización en PS4, pero sí la vi en persona, brevemente, poder jugar en OLED ultra ancho, con velocidades de cuadro muy por encima de 60 fps, y la calidad gráfica que solo la PC puede ofrecer, realmente fue sorprendentemente experiencia cinematográfica.
Me entristece que muchos jugadores de PC que nunca antes habían jugado el juego, lo ordenaron por adelantado y no pueden tener una experiencia similar debido a los problemas técnicos que aún se observan, incluso después de las correcciones urgentes.
Pensamientos finales
Terminé el juego con una mente neutral, pero no puedo evitar sentir que podría haber sido mucho más positivo. Steam dice que tengo más de 25 horas en el juego, pero el juego dice que terminé la historia en 15 horas.
Esas 10 horas adicionales se dedicaron principalmente a la resolución de problemas, tratando de llegar al fondo del bloqueo aleatorio de los problemas de escritorio que enfrentaba, y viendo si se podía solucionar la vibración de la cámara del mouse. También tomó algunas horas determinar que el uso de DLSS/FSR fue la causa del bloqueo de mi sistema antes del lanzamiento del segundo parche. Como tal, tuve que jugar la primera mitad del juego sin DLSS, lo que significó una velocidad de cuadros que oscilaba entre 40 y 65 en promedio. ¡No es como imaginé volver a la historia después de 10 años!
Esto me lleva al estado de los nuevos lanzamientos en PC ahora. Vivimos en una época en la que aparentemente se ha vuelto evidente que los desarrolladores nos están usando a nosotros, los jugadores de PC, como probadores para encontrar e informar todos los errores en el lanzamiento, y luego proporcionar parches de día/semana 1 para resolverlos. Algunos juegos tardan semanas/meses/un año o más en llegar a un estado jugable (Cyberpunk 2077, Witcher 3 Next gen, Sackboy, Resident Evil 2 remake, Uncharted, por nombrar algunos).
Un desarrollador triple A como Naughty Dog debería saber mejor que firmar un lanzamiento que estaba claramente en un mal estado de optimización, incluso si el juego en sí es completamente excelente. Los problemas técnicos en una versión para PC no benefician a nadie, y la primera impresión permanece en el juego para siempre, a menudo convirtiéndose en memes en línea.
Debajo de todos los problemas técnicos se encuentra un juego fantástico que espera ser jugado por los recién llegados y redescubierto por aquellos, como yo, que han estado esperando tanto tiempo por una versión superior del juego en la única plataforma capaz de brindar tal experiencia.
Si realmente quieres jugar el juego ahora en la PC, personalmente, te recomendaría comprarlo primero en las tiendas oficiales como Steam o Epic Games Store, donde al menos tienes ventanas de reembolso en caso de que tengas problemas insoportables. Parece que Valve incluso está aceptando solicitudes de reembolso que superan su ventana habitual de tiempo de juego de 2 horas . Luego puede obtenerlo más tarde, con suerte más barato, una vez que se resuelvan los problemas. Con estos problemas en curso, no creo que el precio de venta sea aceptable. Si los jugadores buscan errores para los desarrolladores de esta manera y luego presentan tickets, entonces el juego debería ser significativamente más barato.
The Last of Us Part I PC will now be released on March 28. An update from our team: pic.twitter.com/lvApDT71Xj
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) February 3, 2023
Iba a darle a este lanzamiento una puntuación de 6/10, pero mientras reflexionaba sobre esta revisión y hablaba de ella en los foros, recuerdo que Naughty Dog retrasó la fecha de lanzamiento original del 3 de marzo. , porque el estudio quería asegurarse de que el juego estuviera » en la mejor forma posible» .
Si estos problemas técnicos fueran solo triviales, como texturas emergentes o sombras extrañas en algunas áreas, entonces mi puntaje sería mucho más alto, un 8, 9 fácil o tal vez incluso un 10 de 10, ya que no son juegos. romper errores y cualquier desarrollador podría pasarlo por alto fácilmente. Pero lo que estamos viendo son una serie de problemas que nunca deberían haber salido del control de calidad.
Suspiro.
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