Riot Games despide a personal del equipo de desarrollo de League of Legends

Riot Games despide a personal del equipo de desarrollo de League of Legends

En un anuncio reciente, Riot Games reveló otra ola de reducciones de empleo dentro de la empresa, y esta ronda está dirigida específicamente a los desarrolladores que trabajan en su popular título MOBA para PC, League of Legends.

Marc Merrill, cofundador de Riot Games, recurrió a su cuenta X para explicar que la empresa ha «ajustado sus equipos y métodos operativos para mejorar la experiencia de League tanto en la actualidad como en el futuro». Además, explicó:

“Como parte de esta reestructuración, hemos tomado la difícil decisión de eliminar ciertos puestos. Esta decisión no es simplemente una medida de ahorro de costos, sino que tiene como objetivo garantizar que tengamos la experiencia adecuada para que League pueda prosperar durante otros 15 años y más”.

Merrill confirmó que los afectados por los despidos recibirán un paquete de indemnización, que incluye seis meses de salario, un bono anual y beneficios adicionales. Sin embargo, no reveló el número exacto de miembros del equipo de League of Legends afectados.

Aseguró a los fanáticos de League of Legends que «no deberían esperar ninguna desaceleración en el desarrollo del juego». Merrill expresó optimismo de que estos ajustes finalmente conducirían a un equipo de desarrollo más grande que el actual.

En una actualización posterior, Merrill declaró:

“Aunque el equipo de la Liga crecerá como resultado de estos cambios, el elemento crucial no es solo el tamaño, sino tener el equipo adecuado, las prioridades y una estrategia sostenible para satisfacer las necesidades de los jugadores. Abordar los problemas incorrectos no mejorará la situación ni siquiera con más recursos. Se trata de construir una organización más fuerte y saludable, no solo de aumentar su tamaño”.

A principios de este año, Riot Games reveló planes para reducir su fuerza laboral en 530 empleados, lo que representaba aproximadamente el 11% de su plantilla total en ese momento, al tiempo que cerraba su rama de publicación independiente, Riot Forge.

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