“Riot va demasiado lejos”: los jugadores de League of Legends no están contentos con la nueva penalización de ping spam
League of Legends parece tener una nueva mecánica anti-ping spam que penaliza a los jugadores al no permitirles usar ping durante hasta dos minutos si el sistema los detecta enviando spam. Si bien la mecánica se implementó para combatir el comportamiento disruptivo y tóxico en los partidos, muchos jugadores parecen haber recurrido a las redes sociales para hablar sobre lo restrictivo que es el sistema de penalizaciones, incluso si estuvieran usando el sistema de ping con las intenciones correctas. mente.
En una publicación reciente de Reddit, el usuario que se hace llamar Leona-OTP habla sobre cómo, como principal de soporte, deben hacer ping con bastante frecuencia. Ha habido momentos en los que necesitaron hacer 15 pings en menos de 10 segundos debido a lo caótico que era el juego con tantas cosas sucediendo en el mapa.
El Redditor también continúa explicando que debido al nuevo sistema de penalización, esto se detectó como ping spam, fueron penalizados durante dos minutos y se les restringió su uso. Expresando su frustración, el Redditor exclamó:
«Creo que aquí Riot va demasiado lejos con su mecánica anti-ping de spam».
Como apoyo, pasar dos minutos sin poder hacer ping puede causar bastantes problemas al equipo durante las peleas en equipo y también puede llevarlos a perder una partida en League of Legends .
El soporte principal de League of Legends habla sobre el nuevo sistema de penalización de Ping
No poder usar Ping durante 2 minutos es una penalización enorme para todo el equipo por parte de u/Leona-OTP en leagueoflegends
En la publicación de Reddit, el jugador de League of Legends continúa afirmando que quizás Riot Games haya ido demasiado lejos con su mecánica anti-ping de spam.
Dicen en la publicación:
“En varios juegos, no pude configurar pings durante un período de entre 60 y 120 segundos. Supongo que aquí se implementó una técnica de spam anti-ping. Entonces, como soporte principal, que hace ping mucho, esa cantidad de tiempo es tan grande que impacta negativamente a todo el equipo y al juego. Ping Jungler (por Deepvision), Botlane perdido o Roaming Midlane, Missing Objetivos de ping, Pinping Wards, Cuidado, se acerca una Gank o el enemigo está haciendo baron. En algunos momentos quiero 15 pings en 10 segundos, porque están sucediendo muchas cosas en el mapa. .”
Dijeron además:
“Diferentes situaciones requieren una cantidad diferente de pings. Se hace ping 3 veces a una emboscada obvia para mi midlaner (¡con cuidado!). Muchas cosas suceden en el mapa en 2 minutos. No poder enviarles un ping a mi compañero no es un castigo para mí, sino para todo el equipo y el juego. ¿Por qué existe la posibilidad de silenciar a alguien, si el sistema lo impide todo de todos modos y ahora interviene proactivamente en el juego? Creo que aquí Riot va demasiado lejos con su mecánica anti-ping de spam”.
Comentario de u/Leona-OTP de la discusiónen liga de leyendas
Comentario de u/Leona-OTP de la discusiónen liga de leyendas
Comentario de u/Leona-OTP de la discusiónen liga de leyendas
Comentario de u/Leona-OTP de la discusiónen liga de leyendas
Al Redditor se le ocurrió una buena solución para el ping spam en League of Legends, sugiriendo que en lugar de que el juego restrinja completamente a un jugador en el uso del sistema, sería mejor si hubiera un botón de silencio que permitiera a otros silenciar al jugador que ha estado abusando de sus pings.
Si bien los desarrolladores de League of Legends aún no han abordado estas preocupaciones de la comunidad, es de esperar que, con la cantidad de votos a favor y el apoyo que obtuvo esta publicación, probablemente implementarán un sistema de penalización alternativo en parches futuros .
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