Roblox Apeirophobia Tutorial – Cómo pasar los niveles 0-10

Roblox Apeirophobia Tutorial – Cómo pasar los niveles 0-10

La plataforma Roblox no suele ofrecer a los jugadores una experiencia verdaderamente aterradora, lo que explica por qué la apeirofobia se ha vuelto extremadamente popular desde su lanzamiento. Al igual que otro Roblox favorito de los fanáticos, The Mimic, Apeirophobia requiere que los jugadores exploren niveles inquietantes, completen varias tareas y, finalmente, lleguen a la salida mientras esquivan monstruos excepcionalmente aterradores. Si eres lo suficientemente valiente como para pasar por esta experiencia y estás buscando una guía paso a paso, ¡estás de suerte! Continúe leyendo a continuación para descubrir todo lo que hay que saber sobre cómo sobrevivir a la apeirofobia.

Cómo completar todos los niveles en Apeirophobia

Nivel cero

Afortunadamente, el primer nivel de apeirofobia es bastante simple. Después de ver una breve escena, lo arrojarán a las habitaciones traseras y lo dejarán con otros para encontrar la salida al siguiente nivel. Para ello, explora los cuartos de servicio y sigue las flechas negras pintadas en las paredes. Seguir estas flechas lo llevará a una salida de aire que deberá usar para escapar.

Además, asegúrese de vigilar a las dos criaturas en este nivel, Howler y Siren, ya que se alimentan entre sí y trabajan juntas para matar a su equipo. Dado que la sirena no puede causar daño, funciona como guardaespaldas de Howler, alertándolo de tu presencia con un grito y nublando tu visión. Cuando esto suceda, ¡corre! El Howler es excepcionalmente rápido y no descansará hasta que estés fuera de la vista de ambas entidades.

Después de salir por el respiradero y entrar en la siguiente área, enciende la linterna y avanza hasta llegar a una habitación con azulejos: este es el comienzo del primer nivel.

Primer nivel

Antes de escapar del primer nivel, deberás encontrar y girar seis válvulas repartidas por un espeluznante mapa con forma de laberinto. Estas válvulas pueden estar en charcos de agua, en las paredes e incluso cerca de los techos, así que asegúrese de revisar la parte superior e inferior. Mientras examina estas válvulas, vigile a la estrella de mar: esta entidad es completamente silenciosa, pero se mueve con bastante lentitud, por lo que debería poder huir de ella con bastante facilidad.

Después de encontrar y girar las seis válvulas, la puerta en la parte posterior del laberinto debe desbloquearse y el botón al costado debe volverse verde. Atraviesa esta puerta, salta al agua detrás de ella, nada hasta el fondo, nada hacia adelante y luego nada hacia arriba para llegar a la superficie. Ahora deberías estar en un pasillo con baldosas poco iluminado. Corre hasta el final de este corredor y salta al pozo oscuro y aparentemente sin fondo para llegar a la siguiente área.

Segundo nivel

Ahora deberías estar de vuelta en la sala de backstage nuevamente. Sin embargo, en lugar de explorar las habitaciones traseras como lo hizo en el nivel cero, suba las escaleras frente a usted y siga el largo corredor hasta que caiga en picado y vea una pared llena de letreros. Afortunadamente, no hay entidades en este nivel, por lo que no tienes que preocuparte por ser atacado todavía. Salta desde el borde de este corredor para ingresar a la siguiente área.

Tercer nivel

El área del tercer nivel debe parecerse a una oficina abandonada con numerosos archivadores, casilleros y corredores largos y siniestros. Para salir de esta área y pasar a la siguiente, debe encontrar y recolectar tres llaves dentro de los archivadores y usarlas para abrir la puerta de la oficina. Desafortunadamente, estas llaves se colocan aleatoriamente en cada ronda, por lo que no podemos darte la ubicación exacta.

El principal consejo que podemos dar es a) correr solo cuando sea absolutamente necesario y b) hacer sentadillas tanto como sea posible. La entidad en este nivel, el Sabueso, está completamente ciego, pero reacciona incluso al más mínimo sonido. Cada vez que abres una caja, corres, tomas una llave o abres un candado, la entidad vendrá corriendo. Si se te acerca, inmediatamente hazte a un lado y agáchate para evitar ser atacado. Si está trabajando con compañeros de equipo, silbar puede ser una forma útil de distraer al sabueso mientras otros se mueven o buscan.

Una vez que encuentre las tres llaves y abra la puerta, sonará un timbre fuerte y la entidad se volverá más agresiva. Para salir de la segunda parte del tercer nivel, deberá explorar las distintas salas conectadas al área principal y buscar los botones rojos. Después de encontrar y presionar los nueve botones, regrese al área con la que comenzó y encuentre una pared que diga This Way? – Debe haber una puerta de salida de incendios en esta pared a la que ahora puede ingresar. Pasa por esta puerta, sube las escaleras y luego entra por la siguiente puerta. Luego baje por la escalera de incendios hasta el piso más bajo y pase por la salida.

cuarto nivel

Al igual que el segundo nivel, no hay ninguna entidad en el cuarto nivel. Para escapar de esta piscina espeluznante y desolada, sigue el largo pasillo que está justo en frente de ti, ignora la primera escalera que veas y continúa hasta llegar a la segunda. Sube por esta escalera y sigue avanzando; finalmente, deberías encontrar un lugar donde el piso se convierta de baldosas en vidrio. Siga este piso de vidrio hacia adelante hasta que llegue a un azulejo nuevamente. Al final del pasillo embaldosado, debería haber una puerta blanca y brillante por la que puedas pasar.

quinto nivel

En cuanto a la posibilidad de perderse, es probable que el quinto nivel sea el más difícil de completar. Después de pasar por la puerta del buggy, serás teletransportado a un sistema de cuevas oscuro y lúgubre. Debido a que esta área es tan gris y oscura, es muy difícil ver hacia dónde se dirige y es fácil dar la vuelta; asegúrese de que su linterna o cámara estén listas.

Para salir de esta zona, recomendamos pegarse a la pared del extremo derecho el mayor tiempo posible y seguir el rastro de las linternas amarillas. Desafortunadamente, no podemos darte ningún otro consejo, todo se reduce a tu habilidad para atravesar un laberinto casi negro. La salida de esta área es un gran portal púrpura.

La entidad en esta área, Skin Walker, es una entidad mímica que parece gris al principio, pero se transforma y asume la identidad de cualquier jugador que mate. Cuando esta criatura no tiene piel, es más probable que ataque. Sin embargo, después de tomar la piel y transformarse en otro jugador, se vuelve obediente con la esperanza de engañar a los otros jugadores para que lo sigan. ¡Asegúrate de informar a tus compañeros de equipo sobre su paradero en todo momento!

sexto nivel

Aunque el sexto nivel es intimidante, escapar no es tan difícil. Después de pasar por el portal púrpura en el quinto nivel, se encontrará en un corredor largo y lleno de gente con una luz roja amenazante y una alarma a todo volumen. Detrás de ti en este corredor está el titán sonriente, una criatura excepcionalmente rápida que nunca reduce la velocidad ni se detiene hasta que haya matado a todos los jugadores en su camino. Para escapar de este nivel, debes correr lo más rápido posible a través de los sinuosos pasillos, evitando varios obstáculos saltando, trepando, corriendo y arrastrándote. Al final de este corredor aparentemente interminable está la salida.

séptimo nivel

Aunque el séptimo nivel está libre de entidades y tiene todas las luces encendidas, todavía se considera el nivel más difícil de completar. Para escapar del séptimo nivel, los jugadores deben completar los siguientes pasos.

  1. Encuentra todos los dados multicolores esparcidos por la parte principal de la biblioteca.
  2. Accede a la computadora en la zona principal y descifra su código*
  3. Ingrese el código basado en sus hallazgos
  4. Tome el nuevo código que le da la computadora y utilícelo para abrir la puerta exclusiva para el personal.
  5. Resuelve el laberinto y llega al respiradero.
  6. Sube por la ventilación hasta llegar a la siguiente habitación.
  7. Encuentra y abre el libro en esta habitación.
  8. Pase la página hasta llegar a la lista de códigos numéricos.
  9. Verifique cada uno de estos códigos introduciéndolos en el teclado conectado a la siguiente puerta exclusiva para el personal.
  10. Cuando se ingresa el código correcto, la puerta se abrirá y encontrará una nueva ventilación por la que subir.
  11. Maniobra a través de este agujero hasta llegar a la siguiente habitación.
  12. Salta a esta habitación y acércate a la computadora.
  13. Ingrese Y en el cuadro de texto de la computadora y haga clic en Confirmar.
  14. La computadora debería comenzar a arrancar y, cuando termine, abrir un pequeño respiradero que se puede usar para salir de la habitación junto con la salida principal.
  15. Sal de la habitación y acércate a la pared de salida.

*Cómo descifrar el código del hueso

Aunque pueda parecer confuso, el código de los dados no es tan complicado una vez que entiendes cómo funciona. Primero, encuentre y anote o memorice el número total de cubos en la biblioteca y el número de cada color. Por ejemplo, encontramos:

  • uno gris
  • uno amarillo
  • uno verde
  • uno azul
  • dos morados

Después de guardar esta información, vaya a la computadora y lea su pantalla. Detalles sobre la clave de la computadora a continuación.

  • rojo = 1
  • verde = 2
  • Azul = 3
  • gris = 4
  • amarillo = 5
  • Púrpura = 6
  • Naranja = 7

Debajo de la clave hay un recordatorio de que los códigos deben escribirse en orden ab, donde a significa cuántos cubos encontraste y b es el número correspondiente al color del cubo, y luego en orden ascendente. Si seguimos este recordatorio y clave, nuestro único cubo gris se convertirá en el código 14: 1 será la cantidad de cubos de este color que encontramos, y 4 será el número correspondiente a su color. Si continuáramos descifrando nuestro código, todos nuestros números serían 14 (un dado gris), 15 (un dado amarillo), 12 (un dado verde), 13 (un dado azul) y 26 (dos dados morados). Entonces, si ordenamos estos números en orden ascendente, nuestro código final será 1213141526.

Después de ingresar correctamente el código en la computadora, aparecerá otro código de cuatro dígitos en la esquina inferior derecha de la computadora, que se puede usar para abrir la puerta «Solo personal». ¡Eso es todo! Continúe con los pasos enumerados a continuación para llegar al octavo nivel.

nivel ocho

Frente a la entidad del tercer nivel, la entidad del octavo nivel, el Skin Reaver, es completamente sorda, es decir, no puede oír correr, caminar, silbar, etc. Sin embargo, en lugar de oír, la velocidad de movimiento de esta entidad es aumentó. y su vista es extremadamente aguda, lo que le permite detectar jugadores de todo el mapa y atacar con bastante rapidez. Incluso si logras esconderte en el casillero antes de ser atacado, la entidad abrirá la puerta y te matará si te ve.

La mejor manera de sobrevivir a esta entidad y salir del laberinto de nivel 8 es correr cuando sea posible, pero luego romper los casilleros tan pronto como los latidos del corazón de tu personaje comiencen a aumentar. Sabrás que estás cerca del final del laberinto cuando veas luces verdes y rojas en el techo. Para pasar al siguiente nivel, trepa por el respiradero ubicado al final del laberinto y nada hasta la superficie.

Noveno nivel

Una vez que estés en un buen nivel, salta de la piscina y busca un grupo de coloridos toboganes de agua. Afortunadamente, no hay ninguna entidad en esta área, por lo que puedes explorar todo lo que quieras. Acérquese al comienzo de las diapositivas cuando las encuentre teletransportándose a la siguiente área.

Nivel 10

¡Aquí está, el último nivel! Para escapar del nivel 10, los jugadores deberán evitar dos Smiler Titans, la misma criatura del nivel seis, mientras buscan una o más llaves. Si está jugando solo, solo estará disponible una tecla, si está jugando con otros, tendrá varias teclas disponibles. Al igual que en el nivel seis, los titanes sonrientes de este nivel son muy rápidos y no dejarán de perseguirte tan pronto como te vean; esconderse en un casillero después de verte no te salvará. Dividirse con los compañeros de equipo suele ser arriesgado, pero puede que no sea la peor idea en esta situación, ya que los titanes sonrientes suelen elegir a un jugador a la vez, dando tiempo a los otros jugadores para encontrar la clave.

Una vez que encuentres la llave, corre a cualquier esquina del mapa y úsala para abrir la puerta de salida. Después de eso, serás llevado a una breve escena que muestra la segunda parte, ¡que llegará pronto!

Final

Si ha seguido con éxito esta guía, felicidades: ¡ha vencido la apeirofobia y ha escapado de la trastienda! Por ahora. A medida que se actualice esta experiencia, actualizaremos esta guía o crearemos nuevas guías en consecuencia.

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