Tutorial de Roblox Doors: todos los monstruos y cómo sobrevivir a ellos

Tutorial de Roblox Doors: todos los monstruos y cómo sobrevivir a ellos

Tras el éxito de The Mimic y Apeirophobia, otra experiencia de terror/supervivencia se ha unido a la plataforma Roblox : Doors . En esta experiencia, los jugadores deben maniobrar y finalmente escapar de un hotel embrujado escabulléndose, corriendo, resolviendo acertijos y, lo más importante, evadiendo varios monstruos escalofriantes. Si eres lo suficientemente valiente como para aventurarte a través de esta experiencia y estás buscando una guía para sobrevivir a todos estos monstruos, ¡estás de suerte! Continúe leyendo a continuación para aprender todo lo que hay que saber sobre estas entidades únicas.

Todos los monstruos en Doors y cómo sobrevivir a ellos

Luz de guía

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Guiding Light sirve como narrador/guía de la experiencia, ayudando a los jugadores a través de partes del hotel mediante el uso de partículas azules brillantes para señalarles la dirección correcta. Si un jugador está atrapado en una habitación oscura, o incluso a veces en una habitación normal, durante más de 20 segundos, Guiding Light iluminará a la puerta de al lado en un intento de mantenerlos en movimiento. Durante la secuencia de ejecución de Seek, Guiding Light prevalecerá, destacando el camino correcto que los jugadores deben seguir para sobrevivir. Las teclas ocultas también se iluminarán si parece que los jugadores tienen problemas para encontrarlas.

Correr

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

Rush es una de las primeras, si no la primera, entidades que los jugadores encontrarán en The Hotel. Cuando aparezca Rush, las luces de varias habitaciones parpadearán y escucharás un gruñido distorsionado. ¡Esta es tu señal para esconderte! Puedes evitar a Rush escondiéndote en un respiradero o armario o arrastrándote debajo de una cama. Si no logras encontrar un escondite antes de que Rush pase a toda velocidad, morirás al contacto. Una vez que Rush haya pasado, todas las luces de las habitaciones por las que pasó se romperán, pero puedes continuar hacia la siguiente puerta sin temor a que regrese.

A veces, Rush hará que las luces parpadeen sin aparecer. En estos casos, cuide su espalda y continúe hacia la puerta de al lado.

Emboscada

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

Cada vez que Rush está configurado para generarse, hay muy pocas posibilidades de que Ambush se genere en su lugar. Al igual que Rush, Ambush hará que las luces parpadeen, creará un ruido distorsionado antes de que aparezca y recorrerá todos los pasillos/habitaciones cercanos. Sin embargo, a diferencia de Rush, Ambush puede atravesar estas habitaciones hasta seis veces. La mejor estrategia para sobrevivir a Ambush es esconderte en un armario cuando escuches su presencia, salir del armario cuando desaparezca y repetir este proceso hasta que desaparezca por completo. Permanecer en el armario durante demasiado tiempo generará Hide, por lo que es mejor salir y volver a entrar.

Ambush también es excepcionalmente más rápido que Rush, ¡así que asegúrese de completar los pasos anteriores a un ritmo rápido!

Esconder

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

Para aquellos que encuentran consuelo escondiéndose cuando las cosas se ponen aterradoras, Hide está aquí para arruinarles el día. Esta entidad sin figura aparece cuando los jugadores han pasado demasiado tiempo escondiéndose debajo de las camas o dentro de los conductos de ventilación o armarios. Si Hide considera que te has estado escondiendo durante demasiado tiempo, tu pantalla comenzará a ponerse roja y parpadearán las palabras SAL, y tu pulso aumentará progresivamente, haciéndose más y más fuerte por segundos. Si todavía te niegas a irte, Hide finalmente te echará de donde sea que te escondas y reducirá tu salud en un 40%. A continuación, se te bloqueará para que no te escondas de nuevo hasta que finalice el tiempo de reutilización del temporizador.

Detener

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

Similar a Rush and Ambush, Halt hace notar su presencia mediante luces parpadeantes. Sin embargo, a diferencia de estas dos entidades, Halt no aparece inmediatamente después de que las luces parpadean. En cambio, aparece detrás de la siguiente puerta numerada que abren los jugadores. Al abrir esta puerta, los jugadores ingresarán a un pasillo oscuro solo iluminado por los brillantes ojos azules de Halt.

Para escapar de Halt, corre por este pasillo y sal por la puerta del otro extremo. A medida que avanza por el pasillo, deberá estar atento a las palabras intermitentes, específicamente Dar la vuelta. Cuando aparezca Turn Around en tu pantalla, gira inmediatamente tu cámara/personaje y camina en la dirección opuesta, o simplemente camina hacia atrás. Deberá repetir este proceso, dar la vuelta y caminar hacia adelante cada vez que aparezca el mensaje, hasta que atraviese con éxito la puerta al final del pasillo.

Si Halt hace contacto contigo, recibirás 60 de daño.

Ojos

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

A medida que te mueves de una habitación a otra, abriendo las puertas lo más rápido posible, existe la posibilidad de que te encuentres con un brillo púrpura: esto es Eyes. Después de unos segundos, una entidad de 36 ojos aparecerá del brillo púrpura y causará 10 daños a cualquiera que lo mire. Para sobrevivir a Eyes, simplemente maniobre fuera de su área mientras mira el piso, el techo o las paredes. Básicamente, ¡mira a cualquier lado menos a eso!

Chillido

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

Si te encuentras caminando por una puerta numerada y entrando en una habitación completamente oscura, es posible que debas buscar a Screech. Esta entidad hará notar su presencia susurrando un «pst» silencioso: cuando escuche este sonido, gire su cámara detrás de usted lo más rápido que pueda y mire directamente a Screech. Si lo miras a tiempo, gritará fuerte y saltará hacia ti, pero no hará daño. Sin embargo, si no lo miras a tiempo, gritará, saltará e infligirá 40 de daño.

Tener una fuente de luz, como una linterna o un encendedor, reducirá la posibilidad de que Screech ataque en una habitación oscura.

Trampa

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Snare es una de las entidades más exasperantes de todo el hotel, ¡así que es bueno que solo se pueda encontrar en The Greenhouse! Una vez que hayas llegado a The Greenhouse, Snare se plantará en algún lugar de la hierba, esperando el momento perfecto para atacar. Si accidentalmente pisas Snare, quedarás atrapado en el lugar durante tres o cuatro segundos, sin poder escapar de Rush o Ambush que probablemente esté en camino, y dañado 10 puntos. ¡Tener una linterna o un encendedor que puedas usar para buscar a Snare es imprescindible en The Greenhouse!

Jacobo

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

En términos de daño de ataque, Jack es una entidad inofensiva. Sin embargo, en términos de daño psicológico, ¡esa es una historia diferente! Según la wiki oficial de Doors , Jack tiene una probabilidad de 1/20 de aparecer en los armarios y una probabilidad de 1/2000 de aparecer detrás de innumerables puertas. Cuando esta entidad aparece, sirve como un mero susto y no daña al jugador. Cuantos más armarios abras, más probable es que Jack aparezca detrás de uno de ellos.

Una vez que Jack desaparezca, el armario o la habitación en la que apareció será accesible nuevamente.

Sombra

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Shadow es esencialmente solo la versión más rara de Jack, ya que esta entidad no puede dañar al jugador y solo tiene como objetivo asustarlo. Cada vez que se abre la puerta de una nueva habitación, hay una probabilidad muy, muy pequeña (aproximadamente 1/1200) de que Shadow aparezca, lanzando un chillido excepcionalmente fuerte cuando lo haga. Si tiene suerte, podrá detectar esta entidad durante una fracción de segundo antes de que desaparezca, pero la mayoría de los jugadores solo escuchan el ruido y nunca alcanzan a verla.

Timoteo

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

Otra entidad «básicamente» inofensiva es Timothy, la araña que se esconde y asusta. Cada vez que abres un cajón, hay una probabilidad de 1/200 de que Timothy te asuste y salte a la pantalla del jugador, tome 5 HP y luego desaparezca.

Ventana

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Al igual que Timothy y Jack, Window es una entidad inofensiva cuyo único propósito es asustar al jugador. No se puede interactuar con esta entidad ni activarla de ninguna manera: su apariencia es completamente aleatoria y no afecta el juego en absoluto. Cada vez que cae un rayo fuera del hotel, existe una pequeña posibilidad de que Window sonría a los jugadores desde, lo adivinaste, fuera de una ventana. Cuando vuelva a caer un rayo, la entidad desaparecerá.

Vacío

Imagen vía wiki oficial de DOORS

En los servidores multijugador, Void solo «ataca» a aquellos que se alejan del grupo, aunque en realidad no causa ningún daño y simplemente los teletransporta cerca de los otros jugadores. Si todos en tu equipo permanecen juntos, no deberías tener que preocuparte por encontrarte con Void.

Falla

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Se ha agregado un parche que hace que Glitch aparezca en servidores individuales si la experiencia en sí misma no carga la habitación contigua. Antes de este parche, los usuarios que encontraban este error mientras jugaban se veían obligados a finalizar su ejecución, perdían todo su progreso y abandonaban el servidor. Ahora, con la nueva actualización, los jugadores que encuentran este error se encuentran con Glitch y se teletransportan unas cuantas habitaciones más adelante para tratar de combatir el error. Cuando esto sucede, no deberías perder ningún HP.

el duende

Imagen vía wiki oficial de DOORS

¿Está buscando un lugar agradable para relajarse en medio del caos de puertas abiertas? ¡Acerque una silla al lado de El Goblino y quédese un rato! Esta entidad amigable se encuentra en la habitación después de The Library y se puede hablar con ella al interactuar, lo que la convierte en una de las entidades más peculiares de todo el hotel. No solo parece inofensivo, es inofensivo, no ofrece daño o incluso un susto de salto para el jugador. Después de interactuar con El Goblino varias veces, eventualmente dejará de responder y simplemente te mirará.

Beto

Imagen vía wiki oficial de DOORS

¡Donde hay un El Goblino, hay un Bob! Bob es una entidad amistosa que, al interactuar con él varias veces, no hace ni dice nada, al menos no mientras haya personas que no son entidades. Bob disfruta sentarse en una silla cómoda y escuchar a su mejor amigo, El Goblino, hablar de cualquier cosa bajo el sol. La vida es simple para Bob, y parece estar bien con eso.

jeff

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Jeff es una entidad amistosa que no daña y que trabaja en la tienda del hotel y ofrece a los jugadores una variedad de artículos que se pueden comprar con oro. En el juego, todo lo que se puede ver de esta entidad son sus ojos brillantes, aunque se ha revelado que Jeff tiene largos tentáculos que usa para reabastecer el inventario de la tienda cuando se agota, gracias al stand de PLS DONATE inspirado en él. Después de realizar una compra en la tienda, los ojos de Jeff se iluminarán, mostrando su supuesta felicidad para ayudar al jugador.

Engañar

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Agregado con la tan esperada actualización de Hotel+, Dupe es una entidad traviesa cuyo principal objetivo es causar confusión al jugador y luego atacar cuando menos lo esperan. Mientras maniobra por todo el hotel, puede llegar a una habitación que tiene dos puertas numeradas dentro, en lugar de la habitual. Cuando esto suceda, asegúrese de entrar por la puerta que tenga sentido cronológicamente; por ejemplo, si acaba de entrar en la habitación 31 y ve dos puertas esperándolo (32 y 33), ingrese por la puerta 32, no por la puerta 33. Si entras por las puertas sin orden, saltando sobre la puerta derecha, Dupe saltará y te atacará, derribándote y tomando una parte de tu salud.

¡Asegúrate de hacer un seguimiento de a dónde vas y mira hacia atrás si es necesario!

Buscar

Imagen a través de la wiki oficial de Doors

Seek es una de las dos entidades que tienen más de una aparición garantizada. Los jugadores se encontrarán con Seek la primera vez entre las puertas 30 a 45, luego nuevamente en algún momento entre las puertas 80 a 95. Antes de que Seek aparezca, los jugadores comenzarán a ver globos oculares inquietantes en las paredes que los rodean.

Eventualmente, caminar a través de una puerta numerada dentro de los rangos mencionados anteriormente hará que Seek se manifieste desde una pila de limo en el piso. Después de una breve escena, Seek comenzará a perseguir a los jugadores por un largo pasillo y a través de múltiples puertas. Mientras corres, mantente atento a los destellos blancos, estos te guiarán por el camino correcto.

A medida que maniobras a través de los diversos pasillos por los que Seek te persigue, entrarás en contacto con ciertos obstáculos que requieren que te arrastres o te deslices por debajo de ellos. Para hacer esto, presione C o Shift mientras se acerca al obstáculo. Además, asegúrese de evitar los candelabros caídos y las manos cubiertas de baba: tocar los candelabros requerirá 40 HP y las manos lo matarán automáticamente. Si Seek te alcanza, también morirás instantáneamente, ¡así que ten cuidado con esos destellos!

Una vez que llegues al final del último pasillo y entres en la siguiente habitación, la puerta detrás de ti se cerrará en la cara de Seek, atrapándolo afuera.

Cifra

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Probablemente la entidad más difícil de evitar, Figure es una entidad ciega que usa su increíble audición para detectar jugadores cercanos y, a veces, incluso lejanos. Para sobrevivir a Figure, agacharse y moverse lentamente es crucial. Los jugadores se encontrarán con la figura dos veces, una vez en la habitación 50 y otra vez en la habitación 100. Si los jugadores son atacados por la figura, mueren instantáneamente.

Si notas que la figura se acerca a ti, salta a un armario cercano, si puedes, y escóndete. A medida que se acerca, aparecerá un minijuego QTE en su pantalla que requiere que haga clic o presione un patrón de botones específicos en un corto período de tiempo. Si completas este minijuego con éxito, Figure abandonará el área, dándote tiempo para escapar.

Fin

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