Tutorial de Roblox DOORS: todos los monstruos y monstruos Cómo sobrevivirlos

Tutorial de Roblox DOORS: todos los monstruos y monstruos Cómo sobrevivirlos

Tras el éxito de The Mimic y Apeirophobia, Otra experiencia de estilo terror/supervivencia se ha unido a la plataforma Roblox:DOORS. En esta experiencia, los jugadores deben maniobrar y, en última instancia, escapar de un hotel embrujado escabulléndose, corriendo, resolviendo acertijos y, lo más importante, evadiendo varios monstruos escalofriantes. Si eres lo suficientemente valiente como para aventurarte en esta experiencia y buscas una guía para sobrevivir a todos estos monstruos, ¡estás de suerte! Continúe leyendo a continuación para aprender todo lo que hay que saber sobre estas entidades únicas.

Todos los monstruos en DOORS y cómo sobrevivir a ellos.

Luz de guía

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Guiding Light actúa como narrador/guía de la experiencia, ayudando a los jugadores a través de partes del hotel mediante el uso de partículas azules brillantes para señalarlos en la dirección correcta. Si un jugador está atrapado en una habitación oscura, o incluso en una habitación normal a veces, durante más de 20 segundos, Guiding Light iluminará la puerta de al lado en un intento de mantenerlo en movimiento. Durante la secuencia de ejecución de Seek, Guiding Light será más prevalente, destacando el camino correcto que los jugadores deben seguir para sobrevivir. Las teclas ocultas también se iluminarán si parece que los jugadores tienen problemas para encontrarlas.

Correr

Imagen vía wiki oficial de Doors

Rush es una de las primeras, si no la primera, entidades que los jugadores encontrarán en El Hotel. Cuando aparece Rush, las luces de varias habitaciones parpadearán y escucharás un gruñido distorsionado: ¡esta es tu señal para esconderte! Puedes evitar Rush escondiéndote en un respiradero o armario o arrastrándote debajo de una cama. Si no logras encontrar un escondite antes de que Rush pase a toda velocidad, morirás al contacto. Una vez que Rush haya pasado, todas las luces de las habitaciones por las que pasó se apagarán, pero podrás continuar hacia la siguiente puerta sin temor a que regrese.

A veces, Rush hará que las luces parpadeen sin aparecer. En estos casos, cuide su espalda y continúe hacia la puerta de al lado.

Emboscada

Imagen vía wiki oficial de Doors

Cada vez que Rush está configurado para aparecer, hay muy pocas posibilidades de que Ambush aparezca en su lugar. Al igual que Rush, Ambush hará que las luces parpadeen, creará un ruido distorsionado antes de aparecer y recorrerá todos los pasillos/habitaciones cercanas. Sin embargo, a diferencia de Rush, Ambush puede atravesar estas salas hasta seis veces. La mejor estrategia para sobrevivir a Ambush es esconderse en un armario cuando escuches su presencia, salir del armario cuando desaparezca y repetir este proceso hasta que desaparezca por completo. Permanecer en el armario durante demasiado tiempo generará Ocultar, por lo que es mejor salir y volver a entrar.

Ambush también es excepcionalmente más rápido que Rush, ¡así que asegúrate de completar los pasos anteriores a un ritmo rápido!

Esconder

Imagen vía wiki oficial de Doors

Para aquellos que encuentran consuelo en esconderse cuando las cosas se ponen aterradoras, Hide está aquí para arruinarles el día. Esta entidad sin figura aparece cuando los jugadores han pasado demasiado tiempo escondidos debajo de las camas o dentro de rejillas de ventilación o armarios. Si Hide considera que has estado escondido durante demasiado tiempo, tu pantalla comenzará a ponerse roja y mostrará las palabras SALGA, y tu pulso aumentará progresivamente. aumenta, haciéndose más y más fuerte por segundo. Si aún te niegas a irte, Hide eventualmente te echará de donde estés escondido y reducirá tu salud en un 40%. Luego no podrás volver a esconderte hasta que finalice el tiempo de reutilización del temporizador.

Detener

Imagen vía wiki oficial de Doors

Al igual que Rush y Ambush, Halt da a conocer su presencia mediante luces parpadeantes. Sin embargo, a diferencia de estas dos entidades, Halt no aparece inmediatamente después de que las luces parpadean. En cambio, aparece detrás de la siguiente puerta numerada que abren los jugadores. Al abrir esta puerta, los jugadores entrarán a un pasillo oscuro iluminado solo por los brillantes ojos azules de Halt.

Para escapar de Halt, corre por este pasillo y sal por la puerta del otro extremo. Mientras avanzas por el pasillo, tendrás que estar atento a las palabras que parpadean, específicamente Date la vuelta. Cuando aparezca Dar la vuelta en tu pantalla, inmediatamente gira tu cámara/personaje y camina en la dirección opuesta, o simplemente camina hacia atrás. Tendrás que repetir este proceso, dándote la vuelta y caminando hacia adelante cada vez que aparezca el mensaje, hasta que puedas atravesar con éxito la puerta al final del pasillo.

Si Halt hace contacto contigo, recibirás 60 de daño.

Ojos

Imagen vía wiki oficial de Doors

A medida que te mueves de una habitación a otra, abriendo las puertas lo más rápido posible, existe la posibilidad de que te encuentres con un brillo violeta: esto es Ojos. Después de unos segundos, una entidad de 36 ojos surgirá del brillo púrpura y causará 10 daños a cualquiera que la mire. Para sobrevivir a Eyes, simplemente maniobre fuera de su área mientras miras al suelo, el techo o las paredes. Básicamente, ¡mira a cualquier parte menos a él!

Chillido

Imagen vía wiki oficial de Doors

Si cruzas una puerta numerada y entras en una habitación completamente oscura, es posible que tengas que estar atento a Screech. Esta entidad dará a conocer su presencia susurrando un «pst» en voz baja. Cuando escuches este sonido, gira la cámara detrás de ti lo más rápido que puedas y mira directamente a Screech. Si lo miras a tiempo, gritará fuerte y saltará hacia ti, pero no te causará daño. Sin embargo, si no lo miras a tiempo, gritará, saltará y causará 40 de daño.

Tener una fuente de luz, como una linterna o un encendedor, reducirá las posibilidades de que Screech ataque en una habitación oscura.

Trampa

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Snare es una de las entidades más exasperantes de todo el hotel, así que es bueno que solo se pueda encontrar en The Greenhouse. Una vez que hayas llegado a The Greenhouse, Snare se plantará en algún lugar de la hierba, esperando el momento perfecto para atacar. Si accidentalmente pisas Snare, quedarás atrapado en el lugar durante tres o cuatro segundos, sin poder escapar del Rush o Ambush que probablemente esté en camino, y sufrirás 10 puntos de daño. ¡Tener una linterna o un encendedor que puedas usar para buscar Snare es imperativo en The Greenhouse!

Jacobo

Imagen vía wiki oficial de Doors

En términos de daño de ataque, Jack es una entidad inofensiva. Sin embargo, en términos de daño psicológico, ¡esa es una historia diferente! Según la wiki oficial de DOORS, Jack tiene una probabilidad de 1/20 de aparecer en armarios y una probabilidad de 1/2000 de aparecer detrás de innumerables puertas. Cuando esta entidad aparece, sirve como un simple susto y no daña al jugador. Cuantos más armarios abras, más probabilidades habrá de que Jack aparezca detrás de uno de ellos.

Una vez que Jack desaparezca, se podrá volver a acceder al armario o habitación en la que apareció.

Sombra

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Shadow es esencialmente la versión más rara de Jack, ya que esta entidad no puede dañar al jugador y solo tiene como objetivo asustarlo. Cada vez que se abre la puerta de una nueva habitación, existe una posibilidad muy, muy pequeña (aproximadamente 1/1200) de que aparezca Sombra, lanzando un chillido excepcionalmente fuerte cuando lo hace. Si tienes suerte, podrás detectar esta entidad durante una fracción de segundo antes de que desaparezca, pero la mayoría de los jugadores solo escuchan el ruido y nunca logran verlo.

Timoteo

Imagen vía wiki oficial de Doors

Otra entidad “básicamente” inofensiva es Timothy, la araña que se esconde y asusta. Cada vez que abres un cajón, hay una probabilidad de 1/200 de que Timothy te asuste, quien saltará a la pantalla del jugador y tomará 5 HP. y luego desaparece.

Ventana

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Al igual que Timothy y Jack, Window es una entidad inofensiva cuyo único propósito es asustar al jugador. No se puede interactuar con esta entidad ni activarla de ninguna manera; su apariencia es completamente aleatoria y no afecta el juego en absoluto. Cada vez que cae un rayo fuera del hotel, existe una pequeña posibilidad de que Window les sonría a los jugadores desde, como habrás adivinado, fuera de una ventana. Cuando el rayo vuelva a caer, la entidad desaparecerá.

Vacío

Imagen vía wiki oficial de DOORS

En los servidores multijugador, Void sólo “ataca” a aquellos que se alejan del grupo, aunque en realidad no causa ningún daño y simplemente los teletransporta cerca de los otros jugadores. Si todos los miembros de tu equipo permanecen juntos, no deberías tener que preocuparte por encontrarte con Void.

Falla

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Se ha agregado un parche que hace que Glitch aparezca en servidores individuales si la experiencia en sí no carga la siguiente sala. Antes de este parche, los usuarios que encontraban este error mientras jugaban se verían obligados a finalizar su ejecución, perdiendo todo su progreso y abandonando el servidor. Ahora, con la nueva actualización, los jugadores que encuentran este error se encuentran con Glitch y son teletransportados algunas habitaciones más adelante para intentar combatir el error. Cuando esto sucede, no deberías perder ningún HP.

El Goblino

Imagen vía wiki oficial de DOORS

¿Busca un lugar agradable para relajarse en medio del caos al abrir puertas? ¡Acerca una silla al lado de El Goblino y quédate un rato! Esta entidad amigable está ubicada en la habitación después de La Biblioteca y se puede hablar con ella al interactuar, lo que la convierte en una de las entidades más peculiares de todo el hotel. No solo parece inofensivo, sino que es inofensivo y no ofrece daño ni asusta al jugador. Después de interactuar con El Goblino varias veces, eventualmente dejará de responder y simplemente te mirará.

Beto

Imagen vía wiki oficial de DOORS

¡Donde hay un El Goblino, hay un Bob! Bob es una entidad amigable que, al interactuar con ella varias veces, no hace ni dice nada, al menos no mientras haya no entidades cerca. A Bob le gusta sentarse en una silla cómoda y escuchar a su mejor amigo, El Goblino, hablar sobre cualquier cosa bajo el sol. La vida es sencilla para Bob y eso parece estar bien.

jeff

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Jeff es una entidad amigable y no dañina que trabaja en la tienda del hotel y ofrece a los jugadores una variedad de artículos que se pueden comprar con oro. En el juego, todo lo que se puede ver de esta entidad son sus ojos brillantes, aunque se ha revelado que Jeff tiene tentáculos largos que usa para reabastecer el inventario de la tienda cuando está bajo, gracias al POR FAVOR DONE stand inspirado en él. Después de realizar una compra en la tienda, los ojos de Jeff se iluminarán, mostrando su supuesta felicidad por ayudar al jugador.

Engañar

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Agregado con la tan esperada actualización de Hotel+, Dupe es una entidad traviesa cuyo objetivo principal es causar confusión al jugador y luego atacar cuando menos lo esperan. Mientras maniobras por el hotel, puedes llegar a una habitación que tiene dos puertas numeradas en su interior, en lugar de las . Cuando esto suceda, asegúrese de ingresar por la puerta que tenga sentido cronológicamente; por ejemplo, si acaba de ingresar a la habitación 31 y ve dos puertas esperándolo (32 y 33), ingrese por la puerta 32, no la puerta 33. Si entras por las puertas fuera de orden y saltas la puerta derecha, Dupe saltará y te atacará, derribándote y quitándote una parte de tu salud. .

¡Asegúrate de realizar un seguimiento de hacia dónde vas y mira hacia atrás si es necesario!

Buscar

Imagen vía wiki oficial de Doors

Buscar es una de las dos entidades que tienen más de una apariencia garantizada. Los jugadores se encontrarán con Seek la primera vez entre las puertas 30 a 45, luego nuevamente en algún momento entre las puertas 80 a 95. Antes de que aparezca Seek, los jugadores comenzarán a ver globos oculares inquietantes en las paredes que los rodean.

Eventualmente, atravesar una puerta numerada dentro de los rangos mencionados anteriormente hará que Seek se manifieste en un montón de baba en el suelo. Después de una breve escena, Seek comenzará a perseguir a los jugadores por un largo pasillo y a través de múltiples puertas. Mientras corres, mantente atento a los destellos blancos: estos te guiarán por el camino correcto.

A medida que maniobras por los distintos pasillos por los que Seek te persigue, entrarás en contacto con ciertos obstáculos que requerirán que te arrastres o te deslices debajo de ellos. Para hacer esto, presione C o Shift a medida que se acerca al obstáculo. Además, asegúrate de evitar los candelabros caídos y las manos cubiertas de limo: tocar los candelabros consumirá 40 HP y las manos te matarán automáticamente. Si Seek te alcanza, también morirás instantáneamente, ¡así que ten cuidado con esos destellos!

Una vez que llegues al final del último pasillo y entres a la siguiente habitación, la puerta detrás de ti se cerrará en la cara de Seek, atrapándolo afuera.

Cifra

Imagen vía wiki oficial de Doors

Probablemente la entidad más difícil de evitar, Figura es una entidad ciega que usa su increíble audición para detectar objetos cercanos y, a veces, incluso lejanos. jugadores. Para sobrevivir a Figura, agacharse y moverse lentamente es fundamental. Los jugadores se encontrarán con la Figura dos veces, una en la habitación 50 y otra en la habitación 100. Si los jugadores son atacados por la Figura, mueren instantáneamente.

Si notas que Figura viene hacia ti, salta a un armario cercano, si puedes, y escóndete. A medida que se acerca, aparecerá un minijuego QTE en tu pantalla que requiere que hagas clic o presiones un patrón de botones específicos en un corto período de tiempo. Si completas este minijuego con éxito, Figura abandonará el área, dándote tiempo para escapar.

Todos los monstruos secretos en PUERTAS/HABITACIONES y cómo sobrevivir a ellos

Aunque estas tres entidades siguientes solo se pueden encontrar en las SALAS de “experiencia” derivadas de DOORS, pensé que las incluiría en esta lista de todos modos, para que su información se pueda encontrar a continuación.

A-60

Imagen vía Roblox ROOMS wiki

A-60 funciona de manera muy similar a Rush o Ambush y es una entidad fuerte basada en la velocidad. Puede aparecer en seis versiones diferentes, todas las cuales presentan una sonrisa sangrienta deformada y ojos brillantes de color negro rojizo. A diferencia de las entidades de velocidad de DOORS, A-60 no tiene ningún tipo de cola visual que advierta al jugador de su presencia. En su lugar, deberá estar atento a un zumbido; Cuando lo escuches salta a un casillero tan pronto como puedas y espera a que pase. Existe la posibilidad de encontrar esta entidad comenzando en la puerta A-060 y luego en cada puerta que se abra a partir de ese momento.

A-90

Imagen a través de la wiki oficial de Roblox DOORS

Esta entidad es una de las más extrañas de DOORS/ROOMS, ya que no se anuncia con un susto, pero aun así puede ser igual de emocionante cuando se la encuentra. A-90 tiene la posibilidad de aparecer en cualquier habitación después de A-090, y se dará a conocer colocando un pequeño logotipo de una cara en blanco y negro con aspecto perturbado en algún lugar de la pantalla. Cuando aparezca este logotipo, preste atención: tan pronto como cambie del logotipo de la cara al logotipo de una señal de alto con una mano, debe detenerse en seco y volver a realizar todos los movimientos, incluso con la cámara. Después de unos segundos, la cara desaparecerá y podrás seguir moviéndote. Si no te quedas quieto, A-90 te atacará y te causará una gran cantidad de daño, si no te matará.

A-120

Imagen vía wiki oficial de DOORS

Al igual que A-60 y, a su vez, Rush y Ambush, A-120 es una entidad basada en la velocidad que tiene la posibilidad de atacar al jugador en cualquier momento entre las puertas A-120 y el final. También se conoce con el nombre de “Squiggly Smile”, en referencia a sus imágenes infantiles. Cuando esta entidad esté en camino de atacar, escucharás un fuerte sonido parecido a un tambor, que debería ser tu señal para encontrar un escondite lo más rápido que puedas. Si esta entidad te alcanza antes de que puedas esconderte, morirás instantáneamente, así que haz lo mejor que puedas para mantener los oídos abiertos.

Fin

¡Déjame saber en los comentarios a continuación cuál crees que es el más aterrador o cuál es tu favorito!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *