El desarrollador de Saints Row y Red Faction, Volition, ha sido cerrado
Volition, el estudio detrás de conocidas franquicias de juegos como Saints Row y Red Faction, ha cerrado por completo su estudio. El sorprendente anuncio se hizo hoy luego de múltiples informes de los desarrolladores del estudio sobre un cierre, y la empresa matriz Embracer Group tomó la decisión.
Publicado en su página oficial de LinkedIn, el anuncio de Volition dice:
“El equipo de Volition se enorgullece de crear entretenimiento de clase mundial para los fanáticos de todo el mundo durante 30 años. Nos ha impulsado la pasión por nuestra comunidad y siempre hemos trabajado para brindar alegría, sorpresa y deleite.
El pasado mes de junio, Embracer Group anunció un programa de reestructuración para fortalecer a Embracer y mantener su posición como líder en la industria de los videojuegos. Como parte de ese programa, evaluaron los objetivos estratégicos y operativos y tomaron la difícil decisión de cerrar Volition con efecto inmediato”.
Fundada en 1993, Volition ha creado una serie de juegos de alto perfil en sus 30 años de trayectoria en la industria. Esto incluye Red Faction de 2001, el comienzo de la serie Saints Row en 2006 y sus numerosas secuelas bajo THQ. El estudio ha estado bajo el ala de Embracer Group desde 2018.
“Para ayudar a nuestro equipo, estamos trabajando para brindar asistencia laboral y ayudar a facilitar la transición para los miembros de nuestra familia Volition. Agradecemos a nuestros clientes y fanáticos de todo el mundo por todo el amor y apoyo a lo largo de los años. Siempre estarás en nuestros corazones”, añade Volition Games en su despedida final.
El proyecto más reciente del estudio fue un reinicio completo de Saints Row para consolas y PC, cuyo objetivo era modernizar la serie de acción humorística para audiencias más nuevas con una nueva ambientación, personajes e historia. Sin embargo, el título sufrió una mala acogida por parte de la crítica y los aficionados. Embracer no ha revelado cifras oficiales de ventas para la entrada de mundo abierto, pero sí dijo que el juego no cumplió con las expectativas de ventas.
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