Guía de Sanctum 3.22 – Path of Exile

Guía de Sanctum 3.22 – Path of Exile

Los Santuarios Prohibidos fueron una adición popular a Path of Exile a principios de 2023 en la actualización 3.20. Después de toda una liga sin esta característica, finalmente regresó al juego principal en la actualización 3.22, pero GGG le ha realizado algunos cambios notables. He estado jugando bastante a 3.22 y logré descubrir la mayoría de los cambios, nuevas mejores prácticas y otras cosas que ayudarán a aquellos que no están familiarizados a aprovechar al máximo sus Sanctums.

Cambios en Sanctum en Path of Exile Trial of the Ancestors League

Hasta ahora, el mayor cambio es la adición del elemento Tomo prohibido. Estos son artículos vendibles y comercializables que representan tanto el propio Sanctum como tu progreso dentro de él; Cuando completas el piso, se crea un nuevo elemento que representa tu progreso en el Santuario, desde bendiciones hasta aflicciones y cuánta resolución te queda.

Además de eso, se aumentó la dificultad de los pisos posteriores, se agregaron más bendiciones y aflicciones y se realizaron algunos otros ajustes para que los Santuarios Prohibidos sean más divertidos y gratificantes. También puede esperar una mayor variedad de peligros en las habitaciones, así como en su distribución. Otro gran cambio es que las defensas primarias pueden proteger a Resolve.

Consejos y estrategias para el Santuario Prohibido

Imagen vía Juegos de Molienda Gear

Para aquellos que se perdieron la liga Sanctum original entre finales de 2022 y principios de 2023, los Sanctums son básicamente una mazmorra independiente. Entras y obtienes Resolución, y cada vez que eres golpeado por un monstruo o cometes un error, pierdes algo de Resolución; una vez que llega a cero, mueres y el Sanctum termina.

Hay bendiciones que pueden aumentar tu resolución, velocidad y otras cosas que podrían ayudarte a atravesar el Santuario, así como aflicciones que tienen repercusiones negativas. Para atravesar un Santuario, debes elegir un camino a través de la mazmorra en función de las Aflicciones que dará una habitación.

  • Al elegir la siguiente habitación a la que dirigirse, asegúrese de elegir siempre aquellas que tengan múltiples caminos de salida. Algunas aflicciones son mortales , por lo que es útil tener un par de opciones al pasar de una habitación a otra.
  • La resolución se pierde fácilmente y no se recupera tan fácilmente, lo que significa que evitar el daño en primer lugar es mucho mejor que tanquearse . Elija su construcción en consecuencia (ver más abajo).
  • En la misma línea que el consejo anterior, los ataques a distancia suelen funcionar mucho mejor que los cuerpo a cuerpo, ya que mantienen a tu avatar fuera del alcance de muchos monstruos.
  • No te preocupes demasiado por el fracaso; Morir en Sanctums es parte de aprender a hacerlos correctamente, y serán excepcionalmente difíciles al principio del juego. Afortunadamente, es bastante fácil conseguir otro Tomo para intentarlo todo de nuevo.
  • ¿Estás pensando que puedes dejar atrás a todo y correr hasta el final? Desafortunadamente, esa no es una gran opción ya que tanto los monstruos como las trampas aumentan su velocidad para igualar la tuya. Concéntrate en construcciones que ralenticen a los enemigos en lugar de acelerarte. El control de multitudes es tu amigo en Sanctums .

Las mejores construcciones para Forbidden Sanctum

Con todos los cambios realizados en Sanctum en 3.22, es posible que te preguntes cuáles serían algunas de las mejores compilaciones para completar los tomos con facilidad. A continuación se presentan algunas sugerencias para aprovechar al máximo los Santuarios Prohibidos en Trial of the Ancestors.

  • Si bien Spark y Tornado Shot fueron excelentes en 3.20, probablemente querrás evitarlos en 3.22. Dado que los enemigos fuera de la pantalla ya no recibirán daño, ambas configuraciones no son tan viables como solían ser.
  • El daño por frío en el tiempo (DoT) que ralentiza a los enemigos es súper efectivo, por lo que un ocultista o un elementalista con Cold DoT pueden ser configuraciones efectivas para esta liga. Prefiero Occultist por cómo Frigid Wake debilita los golpes de los enemigos, pero Elementalist puede ser mejor al principio del juego y para subir de nivel.
  • Otra gran construcción tanto para Sanctums como para el juego inicial es Rain of Arrows Champion . Me gusta RoA por su versatilidad, ya que puede causar tanto un gran daño AoE como un solo objetivo. Si lo juegas, agrega un tatuaje de Ramako Makanga de los tatuajes de la Prueba de los Ancestros para obtener proyectiles adicionales sobre un pequeño nodo de Destreza.
  • Si bien las configuraciones de Righteous Fire son increíbles para la mecánica de la liga, no funcionan tan bien en Sanctum, ya que no evitan daños.
  • Las construcciones de tótems pueden ser excelentes para los Santuarios Prohibidos , ya que los tótems pueden bloquear el bombardeo constante de bolas de fuego en las salas de Find Exit Sanctum.
  • Una de mis configuraciones generales favoritas para subir de nivel, Trial y Sanctum en 3.22 es Explosive Arrow Ballistas . Esta construcción de tótem consiste en colocar torretas para infligir daño y al mismo tiempo permitirte esquivar el daño recibido tú mismo. Es una construcción bastante económica al momento de escribir este artículo, lo que le permite profundizar en todo el contenido que PoE tiene para ofrecer sin gastar toneladas de Divine Orbs para hacerlo.

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