Saturnales: ¡El miedo mismo!

Saturnales: ¡El miedo mismo!

Comienza en la pantalla de título. Miedo. La mujer susurra en un idioma que no entiendo. Extraños sonidos se mueven alrededor de su voz. Ni siquiera he empezado a jugar Saturnalia todavía , y ya estoy preocupado. Es en este momento que sé que este juego va a ser algo especial.

Saturnalia, desarrollado conjuntamente por Santa Ragione y Big Trouble Game Studio, es una versión única del género de terror de supervivencia que combina elementos roguelike con una dirección de arte increíble y una narración ambiciosa. el primero.

Saturnalia está ambientada en Cerdeña, una región culturalmente rica en Italia conocida por el folclore único que se presenta en la historia. La acción tiene lugar en el pueblo minero ficticio de Gravoi. Primero seguimos a Anita, una geóloga que pasó el último año estudiando la mina para ver si se puede reabrir a pedido de un comprador potencial. Lamentablemente, la apertura de la mina ha despertado… algo que empieza a rondar por la ciudad. No diré más porque no quiero estropear nada; Realmente debería iniciar sesión con la menor información posible.

Con el tiempo, desbloqueas más personajes y eventualmente habrá cuatro. Todo el mundo tiene diferentes habilidades. Como geóloga, Anita tiene un mapa de la mina y puede recordar el camino a cualquier punto de la ciudad que hayas visitado anteriormente. Paul es un reportero gráfico que maneja una cámara y puede fotografiar pruebas y aturdir a una criatura que acecha la ciudad con el flash de una cámara. Sergio tiene un teléfono satelital (Saturnalia tiene lugar en 1989) y puede pedir ayuda a otros personajes desde casi cualquier lugar. Claudia, pequeña y delgada, puede colarse por huecos que otros personajes no pueden.

Cada personaje también tiene su propia historia que los lleva hacia adelante. Anita tiene una aventura con un hombre casado y debe decidir si dejar la ciudad o quedarse e intentar formar una familia. Paul regresa a la ciudad para averiguar más sobre sus difuntos padres. Sergio es un ex drogadicto que se fue de la ciudad hace años tras romper con un hombre mayor y volvió a romper. Claudia es hija del dueño de un bar local que lidia con las extrañas circunstancias del suicidio de su tía.

Ninguna

Los personajes se desarrollan de forma independiente en sus historias, por lo que puedes jugar el juego con cualquier combinación de ellos, o cualquier combinación de personajes vivos. Hay múltiples finales dependiendo de quién viva y de lo que hayas logrado. Querrás revisarlos todos, pero dos cosas se interponen en tu camino: la ciudad misma y la criatura que te persigue.

La criatura es terrible. Su acercamiento va acompañado de un sonido de traqueteo, como la versión más ruidosa del impermeable más vicioso del mundo. Es terrible cuando lo escuchas por primera vez y no pierde su poder a medida que avanzas en el juego. El sonido se hace más y más fuerte a medida que se acerca y, a medida que se acerca, puedes ver su silueta en la oscuridad.

Da miedo ver una criatura, pero es aún peor escucharla porque no sabes dónde está. Sólo sabes que está cerca de ti y que viene. No puedes luchar contra él; tus únicas opciones son correr y esperar que lo pierdas, o esconderte.

Ser encontrado no significa la muerte, al menos no de inmediato. Inmediatamente cambiará a otro personaje y tendrá una cantidad limitada de tiempo para salvar al que fue capturado. De lo contrario, desaparecerán. Y aquí es donde entra en juego la ciudad. Gravoi es un lugar claustrofóbico y en expansión construido por sí mismo y lleno de callejones sin salida, callejones y caminos sinuosos. Navegar es como entrar en un laberinto, sin importar cuántas veces lo recorras.

En la oscuridad, es una premonición y un desafío. Solo puede ver unos pocos pies frente a usted sin encender fósforos, este es uno de los pocos recursos limitados que tiene que administrar. Algunas cosas ayudan: los mapas salpican algunas esquinas de las calles y puedes encender fuegos dispersos por toda la ciudad para iluminar y señalar puntos de referencia, pero cada fósforo, las monedas necesarias para comprarlos y otros recursos casi siempre se gastan en las minas. donde la luz es preciosa y rara.

Ninguna

Este sentimiento de impotencia y limitación te pesa a medida que pasa el tiempo y los recursos se vuelven más escasos. Cada paseo por el mapa, cada viaje en busca del siguiente recurso causa ansiedad, porque no solo desperdicias recursos, sino que también corres el riesgo de encontrarte con la criatura nuevamente.

Puedes unirte a otros personajes y viajar juntos para acceder a las habilidades especiales de cada uno, pero eso crea más ruido, al igual que abrir puertas y casi todo lo demás. Y cuanto más ruido haces, más te arriesgas a atraer a la criatura. Debes sopesar constantemente el riesgo de viajar solo y enfrentar un obstáculo que tu personaje actual no puede manejar y aumentar el riesgo de atraer a una criatura. Ambos pueden decepcionarte y hacerte retroceder, pero depende de ti qué compromiso vale la pena.

A medida que avanzas, cada paseo se convierte en una prueba de resistencia. Querrás buscar pistas, pero ¿vale la pena otro viaje a las minas oa la iglesia por el posible resultado? A menudo tuve que armarme de valor para tratar de ver cada historia hasta el final. Para empeorar las cosas, memorizar el plano de la ciudad no significa nada; perder a cada personaje restablece por completo el diseño de la ciudad. Afortunadamente, guardará las pistas, convenientemente ordenadas en la pantalla de la misión interactiva y conectadas con líneas para mostrar cómo están conectadas, y trazará la progresión si no tiene suerte.

Se trata de bellas artes. Todo parece dibujado a mano. Las líneas en negrita delinean personajes y edificios, fusionándose con la profunda oscuridad de la noche y la niebla rosa neón que cubre la mayor parte de la ciudad. El diseño visual, una mezcla de inspiración de las películas de Giallo, el teatro, la animación stop-motion y la rotoscopia, crea un estilo artístico que se siente cinematográfico, y el magnífico diseño de sonido basado en música y sonidos antiguos hace de Saturnalia un placer visual y auditivo, incluso el espantoso.

Saturnalia también merece elogios por su asequibilidad. Puedes controlar casi todos los aspectos, desde si la aldea se reinicia después de la muerte, hasta qué tan agresivamente te caza la criatura, o si tienes coincidencias infinitas o un sistema de ubicación automática. Incluso puede activar la muerte permanente. Esto permite a los jugadores personalizar la configuración a su gusto individualmente o mediante un conjunto de ajustes preestablecidos.

Revisión de Saturnalia – Conclusión

Ninguna

ventajas

  • Elegante diseño visual y sonoro.
  • Historia y personajes cautivadores.
  • Las opciones de accesibilidad te permiten manejar desafíos y miedos.

menos

  • Extraño error de audio o visual.
  • Navegar por la ciudad puede ser frustrante.
  • Para algunos, esto puede ser demasiado aterrador.

Saturnalia no es un juego largo; puedes superarlo todo en una docena de horas, y a menudo menos, dependiendo de cómo juegues, pero de todos modos es una experiencia inolvidable. Utiliza el terror de manera inteligente para explorar temas sociales: el aislamiento de la ciudad, la resistencia al cambio y los forasteros, y las desagradables creencias sociales que forman estas cosas.

Estos aspectos se combinan a la perfección para hacer que el juego sea terrorífico, no solo por los monstruos que nos acechan por la noche. Es terrible por los monstruos que creamos y las cosas en las que podemos convertirnos.

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