Sea of Thieves: Guía del cazador abandonado
¡El misterio y el asesinato han llegado a Sea of Thieves! The Forsaken Hunter es la quinta aventura de la historia en curso. ¡Merrick, una de las figuras clave detrás de la salvación de Golden Sands y el legendario Sea Hunter, ha sido asesinado!
La muerte generalmente no es más que un inconveniente, gracias al Ferry of the Damned que devuelve a todos a la vida, pero el espíritu de Merrick ha desaparecido. ¿Qué le pasó y quién está detrás? ¡Vamos a averiguar!
Cuidado: spoilers por delante. ¡Piratas, tened cuidado!
Sea of Thieves: Guía del cazador abandonado
Como en otras aventuras, comienzas tu viaje hablando con Larinna en uno de los muchos puestos de avanzada en todo el mar. Seleccione la opción «Iniciar aventura» y ella le dará algunos detalles espeluznantes y le pedirá que explore Steven’s Spoils, el pequeño puesto marítimo en el nivel L12, y el lugar habitual de reunión de Merrick en busca de pistas.
Nada hacia Stephen’s Spoils y observa la tierra cerca de una de las esquinas del muelle más alejadas de la tienda (cerca de donde suele estar Merrick).
Tenemos que encontrar una carta. Una vez que lo recoja, será dirigido a su próximo destino, «aterrizando a medio camino entre Shipwreck Bay y Hidden Spring Fortress».
No hay islas entre estos dos puntos de referencia en su mapa, pero algunos navegantes experimentados pueden reconocer K9 en el mapa como el hogar de la isla inexplorada. Aquí es donde tienes que ir.
Acérquese al lado sur de Uncharted Island y verá una boya. No muy lejos de él está tu vieja amiga Belle. Habla con ella y se habrá completado el primer capítulo de la aventura.
Habla con Belle nuevamente para pasar al siguiente capítulo. Se desarrollará una breve escena y verás a Merrick siendo asesinado por un intruso enmascarado.
Belle te dará una linterna encantada y algunas páginas de diario hechas jirones que el atacante dejó atrás por descuido, y te pedirá que expongas a este sinvergüenza sediento de sangre. Al igual que las aventuras anteriores y los cuentos fantásticos, la linterna te permitirá vislumbrar el pasado. Debes viajar al destino indicado en las notas y seguir los pasos del asesino para llegar a la verdad.
Las páginas de la revista muestran una imagen del escondite del vagabundo y una instrucción de «siga el río subterráneo para encontrar refugio». Esto se refiere a una pequeña vía fluvial de este a oeste, que divide el centro de la isla.
Nada hasta el Santuario del Errante y recoge tu linterna encantada (la que está dentro de tu radio de búsqueda) tan pronto como aterrices cerca de este arroyo. Las huellas fantasmales te llevarán a la cueva y al escondite secreto de los Segadores.
Una vez que estés dentro de esta guarida malvada, busca una mesa en el centro de la habitación. Contiene una calavera con la que puedes interactuar. Esto lo girará y abrirá la puerta cerrada.
Entra por la puerta y sigue las pistas. Eventualmente recordarás al atacante enmascarado y se reproducirá una breve escena. Una vez que esto termine, nuevos pasos lo llevarán de regreso fuera de la cueva y por el camino hacia la cima de la isla.
Sigue el rastro y eventualmente verás un flashback del asaltante enmascarado cavando algo en la tierra. Excava en la parada para encontrar más páginas de diarios con pistas que lleven a otro par de islas para visitar.
Puedes acercarte a estas islas en cualquier orden. Tu tarea es nadar hacia ambos y encontrar más páginas rotas del diario.
Una entrada de diario titulada «El Señor Caído» te dirige a un trío de playa al suroeste de Coral Keep (la enorme fortaleza en el extremo norte del mapa de Dark Brothers). El «trío de la playa» se refiere a las tres islas que forman Salt Sands, aproximadamente al norte de Wanderer’s Refuge.
Nada hasta allí, saca tu linterna y busca hasta que encuentres algunos Reaper Ghosts. Destrúyalos con su forma preferida de violencia, y la entrada de Fallen Lords se extenderá en su diario, indicando que se ha completado.
Una entrada en el registro del Conducto Abandonado se refiere a un grupo de islas al suroeste del Tesoro de Sunken Shores. Esto es Sailor’s Bounty, al noroeste de Wanderer’s Refuge/west of Salty Sands.
Dirígete allí, saca tu linterna y ve al fregadero en el centro de la isla más grande. Comenzará otro encuentro con los Fantasmas de la Parca y el Canal de los Renegados se marcará como completado.
Independientemente de la isla que despejes en segundo lugar, aparecerán órdenes fantasma que te dirigirán a la siguiente etapa de la aventura. Las órdenes no mencionan la isla por su nombre, sino que se refieren a ella como «Isla del Este», con solo una ilustración de una gran formación rocosa para indicar específicamente a qué ubicación apuntan.
Este característico acantilado rocoso se encuentra en Cannon Cove, así que levante el ancla y dé paso a G11 en su mapa.
Estacione su barco cerca y pase directamente debajo de la parte superior de Cannon Cove con su linterna en alto. Aparecerá otro flashback de fantasmas, luego te atacarán (¡nervio!). Corta/dispara a su carga y busca nuevas órdenes lanzadas por el último fantasma caído (mira de cerca, pueden ser bastante difíciles de encontrar en la hierba alta).
Estas órdenes indicaban que se había dejado una nota para un armero en el puesto avanzado de New Golden Sands. Oeste ho! Nada hasta Golden Sands y encuentra una armería en una colina cerca de la parte noroeste de la isla. La nota se encuentra en el suelo justo detrás de la entrada.
Recoja la nota y regrese a Belle en la isla desconocida de K9 para informar sus hallazgos.
Después de entregarle su información a Bella, hable con ella por segunda vez y seleccione la opción Aventura completa para comenzar el capítulo final.
Belle te enviará a la taberna Sea Dog, una estructura enorme en el centro del mapa donde solía estar la Arena. Navega allí con tu barco, pero no vayas a la gran isla central. En su lugar, apunta a un pequeño muelle unido a una roca remota en la parte noroeste de Sea Dog’s Refuge. El atacante enmascarado está listo para que te acerques y lo enfrentes.
Se desarrolla una escena y se revela que el asaltante enmascarado es Amarata, un ex miembro de los Glorious Sea Dogs. Parece haberse unido a los Reapers y es responsable de la desaparición de Merrick.
Amarata logra escapar y Belle pronto emerge del mar para una breve conversación que pone fin a la aventura. Por ahora, el misterio está resuelto, pero el destino de Merrick debe permanecer sin resolverse hasta la próxima Aventura.
La historia de Merrick aún no ha terminado y hay muchos más viajes por venir. Puedes llenar tus bolsillos con oro o seguir la leyenda del viaje más allá del velo.
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