Senua’s Saga: Hellblade II es como una película independiente de calidad, dice el desarrollador; Contará con combates altamente cinematográficos
Con poco más de seis semanas hasta su lanzamiento, Ninja Theory finalmente ha revelado Senua’s Saga: Hellblade II a medios de comunicación seleccionados. La continuación del título ‘triple I’ aclamado por la crítica de 2017 debutará el 21 de mayo tanto para PC como para Xbox Series S|X, aprovechando las capacidades de producción mejoradas del estudio con sede en Cambridge desde su adquisición por Microsoft en 2018.
Sin embargo, en una entrevista con Gamesradar, el director del estudio Ninja Theory, Dominic Matthews, declaró:
A pesar de su crecimiento y éxito, sigo viendo a Ninja Theory como un estudio boutique. En términos de producción cinematográfica, veo Hellblade 2 más como una película independiente de alta calidad que como un éxito de taquilla de Hollywood de gran presupuesto.
A pesar de que había numerosas actualizaciones de producción disponibles para la secuela, el estudio aún pudo acceder a ellas. Uno de sus objetivos principales era no sólo lograr una historia cinematográfica, sino también incorporar combate cinematográfico.
Según Dan Attwell, director de arte ambiental, se puede entender lo siguiente:
A pesar de los desafíos, seguimos comprometidos con nuestra decisión de eliminar los cortes de cámara y HUD para crear una experiencia verdaderamente realista. A diferencia de Hellblade: Senua’s Sacrifice, donde solo usamos una pieza de fotogrametría, hemos incorporado más de 370 piezas en Hellblade 2. Todo esto contribuye al mundo inmersivo que nos esforzamos por crear. Nuestro objetivo es que los jugadores se sientan como si estuvieran en un lugar real y habitado, incluso si nunca han estado en Islandia.
Además de esto, Benoit Macon, el director de combate de Senua’s Saga: Hellblade II, también incluye:
Para Hellblade: Senua’s Sacrifice, dedicamos dos días a la captura de movimiento. Sin embargo, para Hellblade 2, aumentamos significativamente el tiempo dedicado a la grabación a 75 días: 60 en nuestro escenario interno y 15 adicionales en rodajes externos.
En este juego, todas las animaciones se crean utilizando fotogramas clave, por lo que no habrá captura de movimiento. Sin embargo, nuestro objetivo es filmar escenas de combate en un escenario real para lograr una sensación realista y cinematográfica. Nuestro objetivo es abordar la creación de combates de la misma manera que nuestro equipo narrativo crea cinemáticas. Cada acción que realiza Senua, como ser golpeado o matar a un enemigo, desencadena un evento único, lo que permite el desarrollo de historias convincentes en cada batalla.
La actriz Melina Juergens y el resto del elenco principal pudieron sumergirse por completo en sus papeles esta vez gracias al uso de vestuario históricamente fiel. En cuanto a Senua, ha conseguido controlar las voces en su cabeza, conocidas como las Furias, y está decidida a evitar que alguien más sufra el mismo destino que su amado compañero, que fue sacrificado a los Dioses Antiguos. Su misión la lleva a la raíz del problema y planea ponerle fin de una vez por todas. El combate en el juego seguirá centrándose en intensas batallas uno contra uno, añadiendo un toque personal a cada pelea.
A pesar de nuestra curiosidad, aún queda mucho por saber sobre Senua’s Saga: Hellblade II. Tendremos que esperar hasta que se lance el juego para descubrir más detalles. Ninja Theory eligió intencionalmente priorizar un enfoque conciso y basado en la historia, enfatizando la importancia de experimentar personalmente el juego.
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