Vista previa práctica de Silica: una combinación prometedora de brillantez RTS y FPS

Vista previa práctica de Silica: una combinación prometedora de brillantez RTS y FPS

Desarrollado por Bohemia Incubator y publicado por Bohemia Interactive, Silica es una combinación única de FPS y RTS. Tres facciones deben luchar por el control del planeta Baltarus en un esfuerzo por consolidar su presencia en este mundo alienígena. Los jugadores pueden elegir liderar desde arriba tomando el control de toda la facción o quedar atrapados en el meollo de la misma de primera mano.

Esta perspectiva única permite a los jugadores disfrutar del juego únicamente como una experiencia RTS o combinar lo mejor de ambos mundos para formar uno nuevo. Dicho esto, tuve la oportunidad de probarlo con los desarrolladores y algunos otros, y por lo que he experimentado, hay algunas ideas geniales en juego.

Silica – Una tierra donde fluye Balterium y Tar

Es el año 2351 y la humanidad ha descubierto la teletransportación. Esto les permite atravesar el espacio-tiempo para colonizar un planeta terrestre que orbita Próxima Centauri. Debido a los tonos rojos de la estrella enana, el nuevo hogar se llama Centarus, por la constelación en la que reside.

A pesar de alcanzar nuevas fronteras, la curiosidad de la humanidad no deja de existir. Con sueños de explorar las profundidades más profundas del espacio, se envían sondas. Si bien la mayoría no regresa, solo uno regresa, lo que lleva al descubrimiento de Baltarus.

Una vez que se establece el enlace de teletransportación, se montan expediciones a este mundo aparentemente árido. En lugar de encontrar polvo, los valientes exploradores se topan con un elemento que cambia para siempre el curso de la humanidad: Balterium. Este nuevo descubrimiento marca el comienzo de una era de prosperidad.

La escala de todo en Silica es verdaderamente impresionante (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)
La escala de todo en Silica es verdaderamente impresionante (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)

Balterium se puede utilizar para multiplicar la energía de entrada por varias magnitudes, lo que hace que el elemento parezca surrealista. También puede manipular la materia que lo rodea de formas aparentemente mágicas. Después de esto, se lanzarán más expediciones mineras, pero Balterium no es todo lo que espera ser descubierto.

Al sentir una presencia alienígena en su mundo natal, han comenzado a emerger criaturas parecidas a crustáceos/cefalópodos nativas del planeta. Rápidamente, se establece una presencia militar para eliminar la amenaza alienígena, pero esto lleva a otro problema.

Con el suministro de Balterium alimentando a la gente de Sol, los orgullosos Centauri quedan en la estacada. Un año después de la minería, el planeta se convierte en una zona de guerra a tres bandas entre los humanos de Sol, Centauri y los alienígenas.

Aquí es donde entras como jugador en Silica. Puede elegir con qué facción ponerse del lado, qué construir y cómo eliminar las otras facciones. Puedes dejar todo en manos de la IA mientras te metes en el meollo del asunto o tomar el control y microgestionar todo; la elección es verdaderamente suya.

Primeras impresiones y jugabilidad

Jugar en el modo RTS ofrece una excelente vista (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)
Jugar en el modo RTS ofrece una excelente vista (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)

Cuando era niño, jugar un título de RTS a menudo era un desafío. Lo juegas con la intención de hacer todo lo posible sin considerar la administración de recursos o qué unidades usar para contrarrestar. Eventualmente, en un último esfuerzo, tiendes a imaginarte siendo arrojado a lo profundo, tomando el control de la situación y saliendo victorioso; eso es exactamente lo que hace Silica.

La capacidad de tomar el control de una unidad, ya sea un Scout o un Hover Tank, es un sueño de la infancia hecho realidad. No puedo enfatizar demasiado lo bien que se sintió poder cambiar entre administrar a toda la facción a veces, simplemente soltarme el pelo y entrar en un frenesí de FPS.

Las batallas durante la noche son extremadamente cinematográficas (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)
Las batallas durante la noche son extremadamente cinematográficas (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)

La mejor parte es que no hay necesidad de entrar en pánico y volver corriendo a la administración cuando la IA se hace cargo. Esto le da a usted, el jugador, la oportunidad de explorar el vasto paisaje de Baltarus y enfrentarse a los enemigos a voluntad. Dicho esto, tuve la oportunidad de participar en una batalla multijugador a tres bandas, que fue puro entretenimiento caótico. Pero hablaremos de ello un poco más tarde.

Comencemos hablando del juego en sí. Para aquellos de ustedes que han jugado un RTS, comenzar es bastante simple con respecto a la mecánica. Dependiendo de la facción que elijas, tendrás que configurar una cadena de suministro básica para construir estructuras. Una vez hecho esto, se pueden usar para producir unidades y hacer que la pelota funcione.

Debo admitir que, de las tres facciones disponibles, los alienígenas son probablemente las más entretenidas. Pueden usar el terreno del planeta a su favor para esconderse de la línea de visión y escalar acantilados para emboscar o flanquear a los enemigos con facilidad. Dado que este es su mundo natal, es bueno verlos tener la ventaja de jugar en casa, por así decirlo. Eso no significa que los humanos sean descuidados.

Lo que a los humanos les falta en número, lo compensan con equipos de alta tecnología y potencia de fuego de largo alcance. Si se detectan criaturas alienígenas en su aproximación, es probable que no se acerquen lo suficiente a la base. Dicho esto, criaturas como Behemoth y Goliat son un poco más difíciles de derribar, incluso a larga distancia.

Afortunadamente, con la capacidad de investigar nuevos equipos, las probabilidades pueden equilibrarse un poco. Todo dicho y hecho, mantener una sana distancia en combate mientras juegas como humanos es probablemente lo mejor. En ese sentido, si bien hay dos facciones humanas en el juego, comparten el mismo tipo de unidades y tecnología.

Sin embargo, esto cambiará en futuras actualizaciones, ya que tendrán sus propias unidades únicas y apariencia estética. Esta es solo la punta del iceberg de la hoja de ruta que tenemos por delante. En general, mi experiencia en el modo para un jugador fue divertida, pero no fue nada en comparación con la explosión absoluta que tuve mientras jugaba en el modo multijugador.

En el modo multijugador, un jugador puede elegir convertirse en el Comandante de la facción. Pueden supervisar la construcción, asignar recursos y construir unidades. Todos los demás que forman parte de la facción pueden saltar directamente a la acción y emocionarse disparando a lo que sea que esté a la vista.

Jugar como los Aliens es bastante satisfactorio (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)
Jugar como los Aliens es bastante satisfactorio (Imagen a través de Bohemia Interactive/Silica)

Dado que había tomado el control de la facción en un jugador, no quería ser Comandante en el modo multijugador. Por esta razón, me lancé a la batalla y pasé sesenta y tantos minutos filmando Aliens and Humans con extremo prejuicio. Aunque los jugadores enemigos lograron vencerme en combate, incluso morir fue una experiencia divertida. Sin embargo, esto podría ser un contratiempo.

Dado el tamaño de los mapas, ser eliminado en el frente de batalla puede ser frustrante. Afortunadamente, los humanos pueden teletransportarse a través del campo de batalla a posiciones avanzadas y volver rápidamente a la lucha. Esto hace que la experiencia de la guerra constante sea mucho más fluida y consistente.

Durante mi juego, luché como explorador, conduje un tanque de asedio e incluso controlé algunos alienígenas (después de haber cambiado de facciones hacia el final del juego). En general, toda la experiencia me dejó con una sonrisa de oreja a oreja y con ganas de más.

Rendimiento y sonido

Silica, proporcionada por Bohemia Interactive, se jugó en un sistema con la siguiente configuración:

  • CPU:AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU:RTX 3070 8GB
  • RAM: 32 GB

En el transcurso de mi juego para un jugador y multijugador, Silica funcionó perfectamente. No hubo caídas, retrasos ni nada por el estilo. De principio a fin, fue una experiencia fluida.

En términos de música y SFX, Silica lo está haciendo bastante bien. Es fácil identificar el tipo de armas que se disparan y el tipo de extraterrestres que se acercan desde las cercanías.

En conclusión

Silica tiene mucho que ofrecer, e incluso en las primeras etapas, es evidente que hay mucho potencial. Con 20 unidades, dos géneros diferentes en un solo juego y tres modos de juego diferentes, ya hay mucho que ofrecer. Sin duda, tiene el potencial de ser un buen juego RTS/FPS para un solo jugador, pero la verdad sea dicha, la experiencia multijugador es la que más brilla.

Ser capaz de enfrentarse cara a cara con otros jugadores en el campo o supervisar la acción y administrar la facción como un todo es una experiencia dinámica. Aquellos que quieran saltar a una batalla multijugador pueden disfrutar del modo FPS, mientras que aquellos que quieran jugar a Commander pueden hacerlo desde el modo RTS.

Aunque Silica estará en acceso anticipado durante aproximadamente un año, ya puedo imaginar cómo resultarán las cosas dentro de unos meses. Con más unidades programadas para agregarse a la mezcla junto con tipos de edificios y tal vez incluso mecánicas de combate, hay mucho que ofrecer. Yo, por mi parte, no puedo esperar para participar en más partidas multijugador a gran escala.

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