Notas del parche 10.2 de SMITE — Revelado el nuevo Dios Martichoras
Kit Martichoras (Habilidades) Listado
Bien, primero, recordemos el gran video de broma de April Fool. Tiene más de 2 millones de visitas.
Y ahora, el kit REAL de Marthichoras.
Ataque básico (habilidad pasiva)
- Los básicos aplican veneno, lo que inflige un 5 % de poder de ataque básico durante 2 s. El golpe inicial aplica 4 acumulaciones, golpea la actualización y aumenta el daño en 1 acumulación, máximo 8 acumulaciones.
Monstruosidad (habilidad pasiva)
- Martichoras gana hasta 100 acumulaciones de Ferocidad por golpear Básicos, Habilidades y ganar asesinatos o asistencias. Una vez alcanzado el máximo, pierde toda la Ferocidad y gana un beneficio de Velocidad de Ataque que aumenta en duración por los dioses de Ataque Básico. También gana una acumulación permanente de monstruosidad de 1% de robo de vida físico y 1% de robo de vida de habilidad física.
- Velocidad de ataque: 15 % + 1 % por nivel durante 6 s, hasta 12 s
- Acumulación máxima de monstruosidad: 30
Lluvia ácida (primera habilidad)
- Martichoras dispara cientos de púas venenosas desde sus alas, creando una lluvia circular de púas que inflige daño a medida que avanza. A medida que la lluvia se mueve, deja un rastro tóxico que ralentiza y daña a todos los enemigos dentro del rastro.
- Alcance/Radio: 40,60/11
- Daño Inicial: 80/120/160/200/240 +70% de tu Poder Físico
- Trail Damage: 6/10/14/18/22 +10% de tu Poder Físico cada 0.5s
- Lento: 25/27,5/30/32,5/35 %
- Duración del recorrido: 3s
- Enfriamiento: 14s
- Costo: 60/65/70/75/80
Púa envenenada
- Martichoras dispara un aguijón que inflige daño, perfora a los súbditos y se detiene en el primer dios enemigo golpeado. Luego, el aguijón persiste durante 3 segundos adherido al dios enemigo, lo que reduce su curación, o en un punto del suelo. Martichoras puede explotarlo golpeándolo con un ataque básico o habilidad. La explosión inflige daño, reduce la curación y enraíza al dios que sostenía el aguijón.
- Alcance/Radio: 55/20
- Daño de Proyectil: 45/80/115/150/185 +55% de tu Poder Físico
- Daño de Explosión: 30/65/100/135/170 +50% de tu Poder Físico
- Duración de raíz: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
- Reducción de curación: 50% por 5s
- Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10
Stalk Prey (Tercera Habilidad)
- Martichoras crea un parche de hierba sigilosa en el que él y todos los dioses aliados pueden esconderse. Mientras está dentro y al salir del parche, Martichoras gana Velocidad de Movimiento. Los ataques básicos de Martichoras desde el sigilo obtienen un 10 % de daño de ataque básico adicional por adelantado y aplican 8 acumulaciones de veneno. Los enemigos pueden revelar a cualquier persona oculta en el parche al ingresar o al colocar un guardián dentro de su alcance.
- Alcance/Radio: 55/27
- Duración del parche: 180s
- Parches máximos: 3
- Velocidad de movimiento: 20/25/30/35/40 % durante 3 s
- Enfriamiento: 25/22.5/20/18.5/15s
- Costo: 60/65/70/75/80
Muerte desde arriba (habilidad máxima)
- Martichoras se vuelve inmune a CC e inalcanzable mientras se eleva en el aire, lanzando 12 ráfagas de toxinas dañinas durante 3 segundos. Cada vez que un enemigo es golpeado con una ráfaga, sus protecciones físicas se reducen.
- Alcance/Radio: 55/10
- Daño por Ráfaga: 35/50/65/80/95 + 20% de tu Poder Físico
- Reducción de protección: 5 % por acumulación, máximo 8 acumulaciones
- Duración de la desventaja: 4s
- Enfriamiento: 90s
- Costo: 100
Estos son los aspectos disponibles para Marticoras el día 1:
Nuevos aspectos en el parche 10.2 de SMITE
Las máscaras que se agregaron son:
- Abejorro Jing Wei
- Sir Snooze Kumbhakarna
- Gloria dorada Ishtar (Recompensa de elogio)
- Teferi Chronos (Magic: The Gathering)
- Nicol Bolas Tiamat (Magic: The Gathering)
- Vivien Reid Artemisa (Magic: The Gathering)
- El emperador errante Mulan (Magic: the Gathering)
- Nissa Revane Eset (Magic: The Gathering)
MAGIA: EL ENCUENTRO PT. 2
- NUEVO WeINS
- Teferi Cronos
- Nicol Bolas Tiamat
- Vivien Reid Artemisa
- El emperador errante Mulan
- Nissa Revane Eset
- NUEVOS COSMÉTICOS
- Paquete pirexiano (Cofre MTG)
- Pedestal Pirexiano
- Título de jugador pirexiano
- Diseño de fuente pirexiana
- Paquete Spellslinger (Cofre MTG)
- Aspecto de guardián de loto negro
- Marca de muerte del anillo del olvido
- Emoticón global no
- Recompensas de misiones de eventos
- Avatar de Nicol Bolas
- Pack Locutor Nicol Bolas
- Avatar del Emperador Errante
- El paquete de locutor del Emperador Errante
- Avatar de Nissa Revane
- Paquete de locutor de Nissa Revane
- Avatar de Teferi
- Paquete de locutor de Teferi
- Avatar de Vivien Reid
- Paquete de locutor de Vivien Reid
- Paquete pirexiano (Cofre MTG)
MERCADO MÍTICO
- General
- ¡The Mythical Market es tu propia tienda hecha a tu medida con grandes descuentos!
- ¡Todos los jugadores tendrán un nuevo paquete con el nuevo diseño Bumble Bee Jing Wei, el avatar Honey Bug y el diseño Honey Bug Fountain a un precio increíblemente bajo!
- Además del paquete Bumble Bee, cada Mythical Market contará con un conjunto único de paquetes adicionales con contenido elegido específicamente para ti en función de tus preferencias personales de SMITE.
- Tus paquetes pueden incluir aspectos y cosméticos exclusivos y normales lanzados antes de la actualización 8.8 a un precio con descuento.
TIENDA PARA VISITANTES DEL AÑO 10
- Ya no habrá un Pase de espectador que se pueda comprar y ya no existirá la posibilidad de ganar el doble de puntos. ¡Todos podrán ganar la misma cantidad de puntos gratis!
- Para ayudar con esto, las ganancias de Viewer Point se han incrementado en las siguientes áreas.
- Los puntos de espectador de Twitch han aumentado a 2000 puntos de espectador por caída
- Se agregaron puntos de espectador adicionales a las pistas gratuitas y premium del Pase de batalla.
- Los Viewer Points adicionales estarán disponibles a través de misiones de eventos durante todo el año.
- También se seguirán ganando puntos eligiendo partidos de esports y el Pase de bienvenida para nuevos jugadores.
- Los Viewer Points se restablecerán por software para todos los jugadores en 10.2. Todos los puntos por encima de 75.000 serán eliminados.
- La tienda de espectadores del año 10 no tendrá ningún contenido nuevo exclusivo de la tienda de espectadores, pero el grupo de contenido total se ha actualizado para incluir máscaras más recientes.
CALIDAD DE VIDA
- General
- Se actualizó la pestaña de ubicación clasificada de estadísticas de perfil con nuevo arte de conquista y justa.
- Se actualizaron las imágenes de la interfaz de usuario de fondo de Play and Gods con un nuevo arte de conquista.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual los grupos de jugadores mixtos de PC y consola no podían hacer cola para clasificar
- Se solucionó un problema con las victorias clasificatorias que no se mostraban correctamente y mostraban el progreso de la temporada 9 en la pestaña Recompensas clasificatorias
- Se solucionó un problema por el cual los nombres de los jugadores enemigos se mostraban en el Lobby de preselección para las colas de conteo.
- Se solucionó un problema por el cual a Gold Fury y Pyromancer les faltaban las barras de HP del objetivo de la interfaz de usuario en Conquest.
- Se solucionó un problema por el cual los fragmentos de reliquia no se podían incluir en una compilación personalizada en God Builder junto con una segunda reliquia
- Se solucionó un problema por el cual, si alguien se unía a un clan, su nivel de jugador era incorrecto en la página de lista.
- Se solucionó un problema por el cual, después de que el temporizador de aceptación del partido llegaba a cero, se restablecía a un número incorrecto cuando se aceptaba el partido.
- Se solucionó un problema con el reinicio de los tiempos de reutilización de Shard Relic al deshacer compras en la tienda de artículos.
- Se solucionó un problema con las entradas de la tabla de clasificación de Dios clasificado que no se mostraban en la consola
- Se solucionó un problema con la barra de maná de Console HUD que tenía el color incorrecto
- La consola del vestíbulo antes del partido se congela
- Se implementó una solución que debería disminuir las posibilidades de bloqueo en el Lobby para Consolas. Hemos visto buenos resultados de una revisión 10.1 para Xbox y estamos haciendo un cambio similar para PlayStation. Continuaremos monitoreando de cerca este problema después del lanzamiento de esta actualización.
- Localización
- Se solucionó un problema con la capa profética evolucionada que se mostraba en inglés y mostraba el porcentaje de reducción de enfriamiento incorrecto
- Jugabilidad general
- Conquista
- Se solucionó un problema por el cual el Gigante de Fuego podía ser atacado automáticamente fuera del rango de boxes por dioses que tienen un rango de ataque automático base más largo
- Se solucionó un problema por el que la piscina de fuego dañina alrededor de la cintura del gigante de fuego no colocaba a los jugadores en combate cuando se dañaban.
- Se solucionó un problema con el volumen de bloqueo del Gigante de fuego que era más grande de lo previsto para habilidades y protecciones.
- Se solucionó un problema con la habilidad del anillo de fuego del Gigante de fuego que estaba en un tiempo de reutilización y no se volvía a activar correctamente cuando tenía un 80 % de HP.
- Se solucionó un problema por el cual los íconos de desventaja de Fire Giant no tenían descripciones de información sobre herramientas
- Se solucionó un problema por el cual las Fuentes del Orden y el Caos tenían zonas muertas a lo largo de la pared trasera que no contaban como estar en la fuente para comprar artículos.
- Se solucionó un problema por el cual las mascotas de Dios se atascaban en los titanes (Baba Yaga, Chang’e, Skadi, etc.)
- Se solucionó un problema por el cual los Bastiones podían moverse fuera de lugar por ciertas habilidades de Dios
- Se solucionó un problema por el cual los dioses podían quedar atrapados detrás del tótem en el carril Solo si corrían hacia él.
- Se solucionó un problema con la geometría de la pared Blue Buff del lado del Caos que causaba que los dioses quedaran derribados si caminaban sobre el área específica
- Se incrementó el tamaño de los íconos de la interfaz de usuario de Jungle Camps siguiendo a un jugador
- Se incrementó el tamaño de los íconos de la interfaz de usuario de Dropped Jungle Buffs
- Agresión
- Se solucionó un problema por el que parte de la geometría de roca lateral del Caos aparecía negra y sin textura.
- Se solucionó un problema por el cual el mapa era más brillante de lo previsto
- Práctica de la selva
- Se solucionó un problema por el que faltaba el gigante de fuego.
- Conquista
- Dioses
- Baba Yagá
- Se solucionó un problema por el cual su pasivo no acumulaba Capa profética
- Kukulkán
- Se solucionó un problema con su aspecto Vientos infernales que tenía un hitbox expandido no deseado.
- Sobek
- Se actualizó la descripción de la información sobre herramientas de su habilidad Cargar Presa para aclarar que se vuelve brevemente inmune a CC mientras lanza a un enemigo
- Aracne
- Se solucionó un problema con las líneas de voz de su aspecto Web of Fate que se reproducían en las habilidades incorrectas y el audio de la línea de voz se cortaba durante las habilidades.
- fenrir
- Se solucionó un problema por el cual su Brutalize seguía a Surtr a través de su habilidad máxima
- Se solucionó un problema por el cual su Brutalize seguía a Ishtar a través de su tercera habilidad backflip
- Eset
- Se solucionó un problema con la animación de su primera habilidad en todas las máscaras básicas usando una animación no deseada.
- perséfone
- Se solucionó un problema con sus flores sin textura en Lobby y EOML en sus máscaras base
- Yemojá
- Se solucionó un problema por el cual sus ataques básicos podían activar la pasiva Cuirass de Cannoneer en los súbditos aliados.
- Baba Yagá
- Elementos
- (Iniciador) Flecha dorada
- Se solucionó un problema por el cual esto proporciona 25 daños de ataque básico a dioses mágicos en lugar de los 20 previstos.
- ruina divina
- Se corrigió el daño físico que inflige, ahora inflige daño mágico de manera adecuada.
- Contagio
- Se solucionó un problema por el cual el golpe inicial del pasivo se volvía a aplicar si un enemigo actualizaba el pasivo entrando y saliendo de un campo de control de multitudes difícil.
- Se solucionó un problema por el cual la tercera habilidad de Nox causaba demasiado daño mientras estaba dentro de los compañeros de equipo con el pasivo aplicado.
- Escarchado
- Se solucionó un problema por el cual la activación del pasivo causaba un breve retraso posterior al disparo en el que el jugador propietario no podía lanzar habilidades normalmente después.
- Martillo forjado con runas
- Se solucionó un problema por el cual el pasivo a veces no aplicaba una desventaja de daño recibido a un objetivo que estaba controlado por la multitud
- Absolución
- Se solucionó un problema con el pasivo de este elemento que rompía las habilidades definitivas de Tsukuyomi y Mulan.
- Se corrigió el texto de la estadística de información sobre herramientas para decir Reducción de control de multitudes en lugar de CCR
- Se solucionó un problema con el FX de reproducción pasiva cuando no se activaba correctamente
- Falange
- Se solucionó un problema por el que la pasiva afectaba a las mascotas cuando solo debería aplicarse a los súbditos.
- Vara de Asclepio
- Se agregó texto para indicar que la pasiva de este elemento no se acumula con auras similares
- club caduceo
- Se agregó texto para indicar que la pasiva de este elemento no se acumula con auras similares
- Escudo de gladiador
- Se agregó texto para indicar que el tipo de daño adicional del pasivo es Físico
- No fallar
- Se agregó texto para indicar que este artículo es solo para cazadores.
- A la noche
- Se agregó texto para indicar que este artículo es solo para asesinos y guerreros.
- Fragmento de ala
- Se corrigió el error tipográfico del texto de información sobre herramientas donde la velocidad de ataque tenía una «t» adicional
- Fragmento de garra
- Se corrigió el texto de información sobre herramientas que faltaba para «por nivel» en Magical Power
- Fragmento de cuerno
- Se corrigió el texto de información sobre herramientas para especificar que este fragmento reduce la CDR en 0,5 s cada 0,5 s (3 segundos en total)
- Tablilla de destinos
- Se solucionó un problema con The Morrigan donde las acumulaciones se reiniciaban después de cada uso de su habilidad definitiva.
- Se corrigió el texto de información sobre herramientas para aclarar que el daño adicional y la acumulación de este elemento funcionan en un Enfriamiento interno de 2 segundos
- Heroísmo
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de la barra de Buff mostraba el ícono del Heroes Axe.
- Bandera de guerra (y mejoras)
- Estos elementos se volverán a habilitar
- Se solucionó un problema por el cual este elemento activaba dos veces el efecto de bonificación.
- (Iniciador) Flecha dorada
BALANCE LIVE CON LA ACTUALIZACIÓN 10.2 – 21 DE FEBRERO
Modos de juego
- Conquista
- Titán
- Los ataques básicos de Titán ahora golpean a múltiples enemigos en el área. Esto estaba en las actualizaciones 10.1 y no se incluyó en las notas del parche.
- Elder Dryad (portador de la mejora verde)
- La habilidad especial es que curará a todos los demás campamentos aliados 20 de salud por segundo además de 10 HP5. No se cura a sí mismo.
- Gigante de fuego
- El centro del foso del Gigante de Fuego ahora es un terreno permanentemente intransitable que bloquea la colocación en el suelo de los Guardianes, pero permite que las habilidades y los proyectiles pasen por encima de él.
- piromante
- Se redujo el tiempo de generación inicial de 10 minutos a 7 minutos.
- Campamento de maná
- Blue Buff Holder ya no invoca espíritus súbditos
- Campamento de Salud
- Green Buff ahora también proporciona 10 MP5
- Tótem
- Se redujo el tamaño físico de este NPC en un 15 %.
- Titán
Cambios de objetos en el parche 10.2 de SMITE
A continuación se muestran todos los cambios de elementos en el parche 10.2 de SMITE, divididos en mejoras y debilitaciones.
Nerfs de artículos en el parche 10.2 de SMITE
PIEDRA DRUIDA (T1)
Tenemos dos categorías claras de artículos nerfs hoy. El primero son los elementos de tanque que se centran principalmente en elementos de tanque que pueden causar daño. Druid Stone era demasiado barato para sus estadísticas, y Stone of Binding está viendo una disminución notable en la cantidad de protecciones que puede reducir. Contagion está recibiendo una serie de correcciones de errores adicionales, así como otro nerf de daño. Como elemento de Reducción de curación, tiene dos pasivos, y el nuevo eclipsaba claramente al resto del elemento.
- Costo aumentado de 600 a 650
- El costo de actualización de los artículos T2 y T3 se ajustó para mantener su costo final sin cambios por este cambio T1
PIEDRA DE ENLACE
- Disminuyó la Desventaja de Protección de 5+1 por nivel a 0+1 por nivel
CONTAGIO
- Daño reducido de 35 a 25
- Solucionado en una revisión anterior (ya en vivo)
- Cada jugador ahora solo puede tener 1 aura de Contagio dañina a la vez
- Si un jugador con un aura dañina domina a un enemigo, el aura ahora se actualiza.
- Damage Aura ya no marca el tiempo de aplicación de CC (0 s), sino que marca 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s
- Se solucionó un problema por el cual se reproducía un quinto pulso que no causaba daño.
- Persiste un problema conocido con este elemento de audio que no se reproduce en pulsos adicionales si se actualiza el aura dañina. Ocasionalmente también reproducirá un pulso FX visual extra que no causa daño (pero significativamente menos frecuente que antes)
MANTO PROFÉTICO
Los tanques también están recibiendo algunos nerfs leves en sus estadísticas de protección. La capa profética es un elemento nuevo y emocionante que recompensa a aquellos que se enfocan en apilarlo, pero las estadísticas proporcionadas aquí eran demasiado. Estamos haciendo que el artículo sea un poco más fácil de acumular, pero disminuyendo la cantidad de protecciones que obtiene el propietario del artículo al evolucionar.
- Se redujo el tiempo de reutilización interno de 10 s a 8 s.
- Se corrigió el texto para aclarar el ICD y para indicar que se pretende aumentar las estadísticas de protección en la evolución.
MANTO PROFÉTICO EVOLUCIONADO
- Protección física reducida de 55 a 40
- Protección mágica reducida de 55 a 40
SIGILO DE LA VIEJA GUARDIA
Junto con el nerf de las protecciones de la capa profética, tenemos algunos nerfs directamente a los elementos de mitigación de daños. Estos elementos han estado apareciendo en las compilaciones recientemente y, cuando se apilan juntos, pueden hacer que los objetivos sean especialmente difíciles de matar. En muchos casos, el objetivo también está perdiendo mucho daño, pero nos estamos moviendo rápidamente para reducir esto lo antes posible. Estos dos elementos son las fuentes principales de mitigaciones que normalmente no construyen los apoyos y, por lo tanto, serán el primer objetivo de los nerfeos.
- Se redujo la mitigación de daños básicos del 5 % al 3 %.
- Se redujo la mitigación de daños por acumulación del 4 % al 3 %.
- (Disminuye la Mitigación de daños total del 17 % al 12 %)
- Se redujo la curación por acumulación del 3 % al 1 % de tu salud máxima.
ESCUDO DE BERSERKER
- Disminución de la mitigación de daños en el efecto pasivo del 10 % al 5 %
LA TRITURADORA
El otro reino que se está nerfeando hoy son los elementos de Asesino, específicamente los efectos de daño de bonificación basados en habilidades. Bluestone ha sido nerfeado, pero sigue siendo fuerte, especialmente cuando se combina con elementos como The Crusher y Heartseeker que hacen daño adicional al golpear. Crusher está viendo un ligero cambio en el sentido de que con sus nerfs de potencia y daño viene una pequeña mejora de costo, mientras que Heartseeker está viendo un nerf estricto, especialmente hacia objetivos con valores de HP máximos más bajos.
- Costo reducido 2700 a 2600
- Poder físico reducido de 55 a 50
- Se redujo la escala de poder físico del 40 % al 30 % en la pasiva
BUSCADOR DE CORAZONES
- Se redujo la bonificación de daño del 3 % al 2 % cuando el propietario del objeto tiene menos poder.
Mejoras de objetos en el parche 10.2 de SMITE
PARTE DE CUERNO
Estamos vigilando de cerca los fragmentos y hemos visto un propósito claro para cada uno de ellos desde el nerf de Claw Shard. Horn Shard fue considerado el nicho más débil o más grande por la mayoría de los jugadores, pero esto se debió principalmente a su percepción. El efecto real que estaba proporcionando era el doble de fuerte que el texto indicado, y aquellos que recogieron el artículo lo encontraron bastante efectivo, aunque no claramente más fuerte que los otros fragmentos. Por esta razón, mantenemos este efecto potenciado y solo arreglamos el texto.
- Se corrigió el texto de este elemento para especificar que disminuye CDR en 0.5 s cada 0.5 s (3 s en total), no cada 1 s como se indica en el lanzamiento 10.1
SAIS DE QIN
Ha habido mucha discusión de Hunter sobre la línea de tiempo. Los datos muestran que están un poco rezagados, pero no tan lejos como las percepciones podrían hacerle creer. Los nerfs a Assassins y Tanks combinados con algunos beneficios clave para los objetos de cazador deberían ser suficientes para avanzar en la dirección correcta. Si se necesitan más ajustes en el futuro para esta clase, ciertamente estaremos abiertos a eso mientras monitoreamos los datos y los comentarios de cerca. Estamos mejorando Qin’s para dar una mejora notable a las construcciones que no son críticas o las construcciones antitanque, además de mejorar el nuevo elemento Boomerang para lograr una mejor experiencia de usuario y mejorar las construcciones Crit.
- Aumento de la velocidad de ataque del 20 % al 25 %
- Se incrementó la bonificación de daño contra objetivos con alto HP máximo del 5 % al 6 %.
BUMERÁN CON HOJAS
- Costo reducido de 2600 a 2500
- Aumento de la velocidad de ataque del 15 % al 20 %
- Disminuya la compensación del jugador de las gotas de beneficio para estar un 50% más cerca del jugador
- Se solucionó un problema por el cual este elemento no describía la duración del beneficio de acumulación de 6 segundos
COLGANTE CRONOS
A los magos les ha ido bien, y la única queja es la diversidad de elementos. Continuaremos investigando ese problema para futuras actualizaciones, por lo que solo tenemos un cambio por ahora. Esta pequeña mejora para el colgante de Chronos presenta una nueva opción de CDR para modificar posiblemente las configuraciones sin eclipsar las mejoras para los cazadores, que las necesitan más.
- Aumento del poder mágico de 90 a 100
PALO DE RITMO DE BRAWLER
Los asesinos se nerfearon en general, pero este elemento se sintió demasiado desafinado para dejarlo solo. Su nuevo pasivo es más difícil de usar que muchos de los otros elementos Anti-Heal y el costo parecía una gran barrera. Estos cambios deberían dar a los Asesinos más flexibilidad con la forma en que contraconstruyen sin dominarlos como un todo.
- Costo reducido de 2600 a 2500
- Texto fijo para describir que el campo de beneficio dura 10 segundos
- Aumentó el poder base (mágico y físico) del campo de beneficio de 10 a 20
CAPA (T1)
Finalmente, tenemos una variedad de elementos de Guerrero/Guardián, la mayoría de los cuales se han infrautilizado en la actualización 10.1. En primer lugar, la capa de nivel 1 está obteniendo una mejora de costos para ayudar a justificar mejor su valor de estadística más bajo que el de la piedra de druida de nivel 1. Luego vemos nerfs de costos a Cannoneer’s Cuirass y Dawnbinger, para que sean más fáciles de construir, especialmente para los apoyos. Finalmente, tenemos algunos beneficios de estadísticas para Absolution y Phalanx para ayudarlos a competir mejor con los artículos con estadísticas similares que son más populares.
- Costo reducido de 650 a 600
- El costo de actualización de los artículos T2 y T3 se ajustó para mantener su costo final sin cambios por este cambio T1
CORAZA DE CAÑONERO
- Costo reducido de 2250 a 2100
MEJORA DEL AMANECER
- Costo reducido de 2600 a 2400 de oro
MEJORA DE ABSOLUCIÓN
- Protecciones mágicas aumentadas de 60 a 70
- Aumento de la reducción del control de multitudes del 10 % al 20 %
FALANGE
- Protección física aumentada de 55 a 60
- Salud aumentada de 150 a 200
Ajustes de Dios en el parche 10.2 de SMITE
10.1 todavía está muy fresco en la mente de la mayoría de los jugadores, con muchas estrategias y meta aún en evolución. Ya tenemos algunos datos sólidos que indican algunos valores atípicos. Tenemos 2 nerfs claros a los dioses que han tenido un rendimiento superior, especialmente en el ranking. En cuanto a las mejoras, primero queremos recordarles a los jugadores que la próxima actualización, la 10.3, será la primera temporada nueva, y con ella vendrá una enorme lista de ajustes divinos. Para la versión 10.2, tratamos de identificar a algunos de los peores de cada clase, a excepción de los guerreros a los que les estaba yendo bien de manera constante.
AO KUANG NERF
Este Magical Jungler ha estado aplastando las colas. Algunos cambios meta favorables combinados con algunos beneficios directos recientes han traído de vuelta a Ao Kuang como el dios pisoteador clasificado que se sabía que estaba cerca de su lanzamiento hace muchos años. Estamos nerfeando el daño del juego tardío de su habilidad de daño principal para derribar su extremo superior.
TORMENTA SALVAJE
- Se redujo la escala del poder mágico del 50 % al 40 %.
ÉL BO NERF
Este mago flexible a menudo se considera un Jungler, pero también ha sido una de las mejores opciones en Mid a través de SWC y 10.1. He Bo aporta mucha utilidad a una pelea, por lo que estamos reduciendo su daño tanto al principio del juego como al final de su habilidad CC principal para igualar las probabilidades contra otros magos.
TROMBA MARINA
- Daño base reducido de 80/130/180/230/280 a 70/120/170/220/270
- Se redujo la escala del poder mágico del 65 % al 60 %.
MEJORA DE DISCORDIA
Algunos de estos beneficios pueden ser una sorpresa, ya que todos tuvieron períodos recientes en el meta, pero los nerfs directos y los cambios en el meta los han dejado en lugares más bajos de lo esperado. Discordia es el primero de este conjunto. Con un equipo completo que equilibra el control, la evasión y el daño, nunca se siente completamente imposible de jugar, pero aún podemos ver problemas claros en los datos de su partido. Estamos mejorando Comportamiento errático, que es un gran beneficio para su evasión, así como para el resto de su kit debido a su efecto de estilo CDR. También estamos agregando más daño de ráfaga de carga frontal a su Ultimate, que se ha sentido especialmente débil últimamente.
COMPORTAMIENTO ERRATICO
- Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 13 s en todos los rangos
MANZANA DE ORO DE LA DISCORDIA
- Daño base aumentado en el golpe inicial de 100/125/150/175/200 a 125/150/175/200/225
- Aumento de la escala de poder mágico en el golpe inicial del 40 % al 50 %
BENEFICIO DE GEB
Vimos mucho a Geb después de su mejora Ultimate, pero desde entonces ha tenido múltiples nerfs que lo llevaron a una caída notable. Geb tiene una mejor presencia en las peleas de equipo ahora, pero todavía tiene problemas al principio del juego, por lo que estamos mejorando Shockwave para asegurarnos de que sus compañeros de carril estén felices de tenerlo allí.
ONDA DE CHOQUE
- Daño base aumentado de 90/160/230/300/370 a 100/170/240/310/380
- Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 14 s
MEJORA DE TSUKUYOMI
Los lanzamientos súper fuertes a menudo pueden conducir a dioses fuertemente nerfeados, y Tsukuyomi fue uno de los más fuertes. Después de un punto tan alto inicialmente, tuvo que ser ajustado muchas veces, lo que definitivamente tuvo el efecto deseado. Después de observarlo durante un tiempo y ver un pequeño resurgimiento incluso en el nuevo meta, finalmente nos sentimos cómodos aplicando algunas mejoras directas a Tsukuyomi. Una división del daño base y los aumentos de daño de escala a través de sus habilidades lo elevarán en todos los ámbitos.
SHURIKEN DE LUNA OSCURA
- Aumento del daño de Shuriken de 75/125/175/225/275 a 85/135/185/235/285
LUZ DE LUNA PERFORANTE
- Aumento de la escala de poder físico por golpe de Dash de 45% a 50%
JING WEI BUFF
¡Oye, familia! El valor de Jing Wei a menudo depende de su pasividad y seguridad. Duo es un carril arriesgado en 10.1 pero Jing Wei todavía no está presente. El nuevo beneficio de velocidad fuera de la base hace que su pasiva sea un poco menos ventajosa, pero la diosa también tiene problemas para despejarse bien. Estamos mejorando su capacidad de daño principal para darle la potencia de fuego que necesita para competir.
RACHACHA PERSISTENTE
- Aumento del daño por tic de 10/20/30/40/50 a 15/25/35/45/55
- Tiempo de reutilización reducido de 12 s a 12/11,5/11/10,5/10 s
MEJORA DE CHERNOBOG
Acechando en las sombras, este dios rara vez se ve. El kit de Chernobog aporta un nivel único de evasión a la clase de cazadores, pero a menudo aún lucha por encontrar un lugar en varios metajuegos. Sus costos de maná han sido identificados como una posible cosa que lo frena, y también estamos mejorando su carrera para ayudarlo a maximizar sus jugadas combinadas más poderosas y mantenerlo a salvo.
BARRERA VICIOSA
- Coste de maná reducido de 60/65/70/75/80 a 50/55/60/65/70
EN LA OSCURIDAD
- Se redujo el costo de maná de 70 a 50 en todos los rangos.
- Tiempo de reutilización reducido de 18/17/16/15/14 s a 16/15,5/15/14,5/14 s
NUEVOS ACTORES DE VOZ DE WeIN en el parche 10.2 de Smite
- Martichoras: Tim Bick
- Sir Snooze Kumbhkarna: Patrick Seitz
- Teferi Chronos: Charlie Wes
- Nicol Bolas Tiamat: Hunter Peterson
- Vivien Reid Artemisa: Jenelle Randall
- El emperador errante Mulan: Monique Shi
- Nissa Revane Eset: Kaitlyn Robrock
- Abejorro Jing Wei: Sara Secora
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