Notas del parche completo de Sons of the Forest – Actualización 08
Por mucho que me gustara Sons of the Forest, tenía muchos errores y problemas de rendimiento y carecía de contenido debido a que se lanzó como un título de acceso anticipado. Si bien reconocí esto en mi revisión de Sons of the Forest , las cosas están mejorando con cada nueva actualización. Aquí están todos los cambios en el juego de las últimas notas del parche de Sons of the Forest: actualización 08.
Notas del parche de la actualización 08 de Sons of the Forest: 20 de julio de 2023
Características :
- Nuevo video de metraje encontrado agregado
- Trampa Hokey Pokey agregada
- cercas electricas
- Colocación de cables eléctricos de forma libre agregada
- Ahora puedes llevar y reproducir radios
- Los localizadores GPS ahora se pueden imprimir en 3D y fabricar en el inventario
- Se agregaron luces para carritos de golf
- El carrito de golf ahora puede acomodar hasta 4 jugadores en multijugador
- Se agregó la opción de nivel de dificultad de munición reducida
- Se agregó un enemigo espeluznante que regresa, aparecerá después del final del juego.
- Se agregaron nuevos anuncios vocales a algunos bunkers.
- Virginia y Kelvin ahora pueden nadar si terminan en aguas lo suficientemente profundas
Saldo :
- Ahora habrá incursiones enemigas menos frecuentes dependiendo de cuántos regulares o espeluznantes hayas matado, esta cantidad aumentará con el paso de los días a menos que mates a más enemigos.
- Los muros defensivos ahora pueden recibir 4 veces más daño.
- Salud reducida en los puffies brillantes especiales.
Mejoras :
- Las cabezas de animales ahora se pueden sacudir cuando se sostienen.
- El alce enojado ahora a veces patea a un jugador cercano
- Se corrigieron algunos errores que podían causar demasiados o muy pocos grupos de búsqueda de enemigos al cargar o reiniciar un juego.
- Se corrigieron varios problemas de guardado/carga y sincronización para escenas y batallas de jefes finales.
- Se solucionó el problema por el cual los actores de Ai no podían ver a un jugador sentado en un carrito de golf
- Animaciones mejoradas para entrar y salir del carrito de golf
- Kelvin rechazará visualmente una orden que requiera árboles si no hay ninguno cerca
- Las tortugas ahora pueden ser electrocutadas
- Se corrigieron los huevos de tortuga que no aparecían para clientes multijugador.
- Los pasos de los conejos ahora suenan diferentes en la nieve
- Putter mejorado golpeando la pelota de golf
- Varias optimizaciones de memoria de activos
- Varias optimizaciones de interfaz de usuario, captación y audio
- Las bayas de arbusto de arándano ahora se deforman con arbusto
- Optimización de parches oceánicos
- Varias correcciones de diseño del entorno.
- Rocas de basalto añadidas a cuevas mallas de colisión fusionadas
- Moss LOD rangos optimizados
- LOD2 optimizado para acantilados
- Grupos LOD optimizados
- Se agregaron LOD de estrellas de mar y se cambió la asignación de grupos
- Stream LOD rangos optimizados
- Entradas de búnker y cueva optimizadas
- Pastilla de roca pequeña optimizada
- Se agregaron LOD faltantes a algunas rocas heredadas
- Configuración de LOD para KnightV, ala delta y carrito de golf
- Configuración de LOD para lagos
- Emisores de audio Lake optimizados
- Mallas de árboles de abeto optimizadas
- Racimo seco de algas marinas LOD2 optimizado
- Mallas Berry optimizadas
- Solución para algunas partículas de cascada que siempre estaban encendidas.
- Colisiones mundiales optimizadas, número reducido de colisionadores activos
- Las rocas y las piedras ahora tienen colisión en el trineo de troncos.
- Añadido juego visual para cámara de acción.
- Se corrigió que el GI falso se deslizara sobre las superficies al rotar la cámara
- Mapas de máscara mejorados para nieve y humedad
- LOD de troncos caídos optimizados
- Nenúfares optimizados
- Se movió el tacto muerto con la cámara de acción en el entretenimiento del búnker a una posición más fácil de ver
- Los tocones muertos y las vallas publicitarias ahora atraen más
- Se agregaron LOD para almacenamiento de palos y troncos, ventanas de troncos, cercas
- El artículo de bebida energética ahora usa un bajo nivel de detalle cuando está en los estantes o en una camioneta.
- Optimizó la recogida de palo en el mundo
- Mayor retraso antes de la escena del jefe
- Se agregó un temporizador de cuenta regresiva en la parte posterior de la sala dorada.
- Configure versiones de transmisión de los yates varados para optimizar el uso de la memoria
- Se eliminó la transmisión de texturas en el logotipo del carrito de golf
- Las contraventanas ahora están animadas al cerrarse o abrirse
- Ahora es posible colocar una viga en el extremo delantero entre 2 vigas soportadas por puntales
- Se agregó movimiento inactivo al conductor y pasajero del carrito de golf para que no estén estáticos
- El rifle y otras armas ya no se comportan de manera extraña durante la animación de reacción del jugador.
- Nuevos inactivos para sujetar cabezas de trofeos
- Knight V ahora se inclina con el jugador correctamente cuando se ve en el modo multijugador en tercera persona
- Navegador de servidor mejorado que filtra la experiencia del usuario
- Se agregó compatibilidad con el navegador del servidor para buscar por dirección IP en la barra de búsqueda del nombre del servidor
- Se agregaron filtros del navegador del servidor: «no vacío», «público»
- Se agregó ping a las entradas del navegador del servidor
- Se agregó el botón de reinicio de filtros al navegador del servidor
- Los servidores dedicados jugados recientemente se actualizarán primero para mejorar la capacidad de respuesta
- Los servidores dedicados en los que tiene un guardado ahora se ordenarán primero en la lista
- Rendimiento mejorado del navegador del servidor
- Actualización mejorada del navegador del servidor en malas condiciones de red
- Correcciones de navegación del gamepad del navegador del servidor
- Los servidores dedicados ya no serán detectados como «juegos en ejecución» por Steam Launcher, y el juego ahora se puede iniciar desde Steam Launcher en la misma máquina que el servidor dedicado.
- Se agregó el modo de registro no detallado, que ahora es el modo predeterminado. El modo de registro detallado se puede forzar utilizando el argumento de línea de comando -verboseLogging (consulte la guía del servidor dedicado)
- Los servidores dedicados ahora guardarán inmediatamente antes del apagado para evitar la pérdida de datos
- Guía actualizada del servidor dedicado: Guía del servidor dedicado
Correcciones :
- Corrección para el jugador que bebe de una olla cuando sostiene un recipiente válido para llenar
- Se solucionó el problema por el cual algunos elementos en la bolsa de sorpresas eran difíciles de seleccionar debido a que el bloqueador de rayos se superponía con algunos elementos.
- Coloque la cabeza de venado en la bolsa de sorpresa para que no sea convexa para que no se superponga con la colisión de la cabeza de pato.
- Se corrigió la posibilidad de agregar elementos a la olla mientras se cocina agua limpia.
- Corrección de que la tapa de la olla de cocción se saliera para los clientes cada vez que alguien bebe o vuelve a llenar de la olla
- Se solucionó el problema con los LOD de almacenamiento que no se activaban hasta que el jugador estaba cerca de ellos y luego se alejaba.
- Si se intenta agregar un localizador GPS pero no tiene datos de íconos, inicialice los datos predeterminados
- Los caparazones de tortuga ahora se sueltan correctamente cuando se despellejan si el inventario de los jugadores ya tiene un caparazón.
- Se corrigió el acceso al menú de pausa durante la escena del jefe.
- Se evitó que el indicador de escape apareciera temprano durante la escena de acceso al helicóptero
- Solución para el reflejo de Screen Space que no se vuelve a encender después de apagarlo/encenderlo
- Animación de reacción de golpe de trineo fijo
- Se corrigió un error con la recarga de ballesta y la animación inactiva.
- Se corrigieron algunos casos de caníbales que morían prematuramente mientras se quemaban, y ahora no se incendiarán por el golpe de la antorcha bloqueada
- Se corrigió que la cuerda de la torre de observación de caníbales para escalar jugadores no estuviera alineada con la cuerda en algunas torres
- Se corrigieron los esqueletos colgantes en grandes cabañas destruidas que reaparecían en el aire
- Se corrigió que varios jugadores pudieran recoger el mismo cadáver al mismo tiempo, lo que podría generar varios problemas
- Se corrigieron algunos problemas visuales en los Puffies llevados por otros jugadores.
- La pared fija no se considera como un soporte válido al contar las vigas sin soporte, ahora proporciona el mismo beneficio que tener pilares que soporten cada extremo de la viga.
- Se corrigió el caso en el que la destrucción de puntales no propagaba correctamente el colapso a su viga soportada
- Se corrigió el corte de un pilar en un pico de muro defensivo sin verificar si está soportando una estructura de TORNILLO, lo que lo destruiría cuando se aplicara
- Se corrigió la selección de contornos conformes al terreno que rompían la alineación de ubicación para contornos no conformes seleccionados después
- Se corrigió el punto de ajuste que faltaba para colocar pilares de piedra o troncos completos debajo de las vigas del segundo piso
- Suciedad fija de los muebles de macetas que no se ven afectados por la oclusión de la nieve y la humedad.
- Se corrigieron varios problemas con el desmantelamiento de vigas que podrían causar problemas.
- Se movió hacia arriba la última línea de la nota Barb para no superponer el pulgar
- Se solucionó un problema por el cual el servidor dedicado no se podía unir después de que la computadora regresaba del modo de suspensión
- Se corrigió el alfa en la nota de los demonios quemados de las cruces.
- Se corrigió la representación de phlox de propagación 2 veces
sonido :
- Se agregó SFX al colocar cables eléctricos y paneles solares.
- Añadido evento de audio de salto de rana.
- Distancia de audio del rifle sintonizada
- Distancia de audio de bengala sintonizada
- Reducción del nivel de sonido de los arbustos al conducir un carrito de golf
- Se arregló el audio de surf de acantilado notable que se encendía y apagaba abruptamente
- Hizo que el audio de la entrada a la cueva tenga tiempos de inicio aleatorios, por lo que es poco probable que cambien de fase
Notas del parche de la actualización 07 de Sons of the Forest: 23 de junio de 2023
Características :
- Nueva escena y batalla contra el jefe final
- Servidores dedicados
- carritos de golf manejables
- Rifle
- Ranas decorativas
- trofeos de cabezas de animales
- Colocación separada de puertas, puntales, ventanas y pilares de piedra
- Nueva estructura porta piedras
- Persianas
- Entorno actualizado en el lado este del mapa con más arroyos, cascadas, lagos, estanques, aldeas caníbales, puentes de cuerda y más
- Se agregaron algunas nuevas notas de la historia.
- Sistema de agua sucia/limpia agregado
Mejoras:
- Las piedras ahora aplican daño a las cosas cuando se lanzan.
- Ahora puede colocar piedras o troncos de cualquier longitud en las tirolinas en lugar de solo troncos completos.
- Una estructura reubicada retenida ahora se lanza si el jugador abre su inventario
- Se agregó una nueva imagen visual de comida para gatos.
- Los estantes de pared ahora pueden almacenar ollas
- Kelvin ahora puede terminar de construir chimeneas de piedra
- Aspecto mejorado del material de los palos ardientes.
- Aspecto mejorado del agua hirviendo
- Mejora del rendimiento de los árboles en invierno.
- Localización mejorada de texto de piedra/roca
- La ropa de invierno caníbal ahora se quema cuando se queman los cuerpos.
- El texto «Recolectado» y «Agregado a la mochila» al recoger artículos ahora está localizado
- Se agregó soporte LOD para que los elementos en los soportes de almacenamiento se deshabiliten cuando estén lejos
- Se solucionó el problema con las piezas de armadura en los estantes que tenían costosos colisionadores de malla escalada.
- Se ajustaron algunos puntos de aterrizaje de patos en el agua que estaban sobre tierra.
- Reparar pisos ya no reordena sus tablones
- Desmontar una efigie personalizada ahora toma la extremidad que está apuntando en lugar de la última extremidad agregada
- Ahora debería ser más fácil colocar muebles en áreas concurridas
- Imágenes mejoradas del jugador en llamas
- Se agregó una variación inactiva a los patos y se incrementó su tasa de consumo de agua y comida cuando están en lagos.
- Se agregaron nuevos tutoriales de construcción de piedra para reservar.
- Se agregaron algunos pequeños campamentos de caníbales a la cueva D.
- Las bombillas ahora se pueden usar desde la bolsa de sorpresas y se pueden agregar a los estantes
- El jugador ya no puede realizar interacciones al apuntar su arma.
- El jugador ya no puede abrir su inventario justo al mismo tiempo que activa una interacción de escotilla o puerta de seguridad.
- Los peces en las lanzas ahora se caerán cuando la lanza se guarde o se arroje
- Configure los bastidores de armadura para permitir que un solo usuario interactúe con ellos a la vez
- Se agregaron algunas fuentes termales a algunas áreas montañosas.
- Salpicadura de sangre de desmembramiento optimizada
- Arreglos visuales para las entradas de cuevas: densidad brillante, ver a través de la entrada desde la distancia
- Efecto visual de lava mejorado
- Configuración de vigas de piedra y elementos de alambre eléctrico de pilares
- La colocación separada del pilar ahora funciona con cualquier combinación de cuartos de troncos o piedras.
Saldo :
- Beber agua sucia ahora causará una pequeña cantidad de daño a la salud, hervir el agua o acumularla en el colector de lluvia para obtener agua limpia
- Se agregó una configuración de juego personalizada para permitir a los jugadores alternar la pausa del simulador mundial cuando está en el inventario
- Pausa en el inventario ahora por defecto es falso en supervivencia dura
- El jefe demonio redujo la salud y el daño que ofrece. Algunos ataques tienen un tiempo de reutilización más largo y aumentan su daño contra estructuras.
- Se agregaron municiones adicionales y recolecciones de salud al corredor antes de la sala dorada
- Se agregó la posibilidad de munición de rifle a los estuches de munición.
- Doble resistencia de las estructuras de piedra.
- Gold Armor ahora reduce el daño entrante no demoníaco en un 30%
Correcciones :
- Se corrigieron los Knight V y los planeadores que desaparecían en algunos juegos guardados.
- Se mejoró y solucionó la mayoría de los casos de artefactos causados por tener demasiadas luces construidas.
- Se mejoró la oclusión del clima y se agregó una opción de calidad que se puede activar si es necesario para solucionar problemas de oclusión que se rompen visualmente.
- Arreglar el jefe demonio en el cambio de escala del mundo exterior durante algunas animaciones de ataque
- Arreglo para el audio de caníbal macho pesado inactivo que se escucha desde lejos
- Se eliminó la opción obsoleta para colocar el cable en el palo de pie
- Pilares fijos colocados en la esquina de dos vigas de piedra conectadas que se desplazan si se quita una piedra de una de esas vigas
- Vigas de piedra incompletas fijas que permiten la eliminación de vigas hermanas que sostienen un pilar
- Se corrigió el desmantelamiento de la primera piedra de una viga de piedra completa que no limpiaba los enlaces a las estructuras soportadas hasta que se retiraba la última piedra.
- Se corrigieron los pilares falsos de piedra que quedaban al desmontar una viga de piedra puesta a tierra en un orden específico
- Se permite agregar piedras fijas a los pilares de troncos de un cuarto
- Se corrigió el uso de una herramienta de reparación en una viga inclinada del segundo piso que causaba que se enganchara en el pilar contra el que se apoya en un contexto específico
- Se modificó la imagen del haz de piedra para que la bombilla quepa debajo.
- Se corrigió la colocación de un puntal debajo de una lona que causaba que la lona colapsara
- Se corrigió el desmantelamiento y reemplazo de rampas que resultaban en una oclusión de clima rota para esos mosaicos hasta que se recargaba el juego
- Oclusión climática mejorada dentro de los yates varados
- Se corrigió la posibilidad de quitar un pilar que soportaba una viga con puntales si había una viga unida con un puntal en el otro extremo
- Se corrigieron los cálculos del pilar de corte que a veces impedían cortar un pilar de medio tronco de altura en un pilar de un cuarto de tronco de altura
- Se solucionó el problema de vinculación no válida al agregar un pilar debajo de una viga que conecta un pilar a una pared
- Se corrigieron varios problemas de edificios pequeños con puntales y vigas.
- Se corrigió que se permitiera cortar pilares que soportan muebles
- A los animales desollados ahora se les quita la cabeza.
- Arreglar que el jugador a veces se atascara deslizándose en el suelo mientras estaba derribado
- Se corrigió el orden de Kelvin «Tomar artículo» que causaba que el jugador intentara equipar el artículo anterior antes de abrir la bolsa de sorpresas
- Se corrigió la colocación de una viga entre dos pilares con una pared completa debajo que no vinculaba esa viga con esos pilares correctamente, lo que resultó en una viga imposible de desmontar mientras tenía vigas hermanas vinculadas a ella.
- Se corrigió la mitad del tronco generado al cortar la ventana que a veces se quedaba atascado en la pared
- Se corrigió la falla de la colocación del segundo palo al encender un fuego en una chimenea de piedra
- Se corrigió el error de spam al colocar una viga inclinada sobre vigas apoyadas en una pared en algún contexto que impediría la colocación de la viga.
- Chimeneas de piedra fijas que se destruyen con demasiada facilidad
- Se corrigieron los puntales rotos de una estructura que no generaba una camioneta.
- Se corrigió que recoger un objeto retenido mientras sostenía varias piedras hacía que el jugador solo soltara una piedra.
- Se corrigió el correo no deseado de error en el lado del cliente multijugador cada vez que un disparador tocaba una recolección de registro
- Se corrigió la colocación de la puerta que no la orientaba como el interior hacia el jugador de manera consistente
- Estructuras de piedra fijas que no se ven afectadas visualmente por los volúmenes de oclusión de nieve y humedad
- Se corrigieron las manijas de la puerta de la pared defensiva que cambiaban de orientación cuando se reparaban
- Se corrigieron las ollas de cocción que no siempre tenían el guiso correcto después de guardar la carga
- Se corrigió que agregar el primer elemento a un soporte de almacenamiento fuera difícil en algunos casos
- Se corrigieron problemas con la olla que perdía su receta en ciertas situaciones
- Se solucionó el problema en el modo multijugador donde el volumen actual de las ollas en el fuego no se actualizaba cuando otro jugador tomaba líquido de ellas.
- Ollas fijas con estofado que se convierte en agua cuando se mueve de un fuego a otro
- Corrección de error al intentar recoger cualquier artículo que sea un contenedor de volumen pero que no tenga una receta
- Solución para las ollas de cocina vacías que se destruyen cuando una fogata se quema por completo
- Se solucionó el problema por el cual, al tirar el matraz o la olla, también se tiraba el otro si el otro estaba equipado antes de entrar en el inventario.
- Se solucionó el problema con los estantes donde algunos puntos en los estantes no se guardaban correctamente
- Se corrigió la interacción de la interfaz de usuario de fuego permanente posicionada demasiado alta
- Solución para entrar en un estado roto si el jugador intenta abrir la guía cuando está en el inventario
- Se solucionó el problema con los clientes multijugador que no podían enviar objetos en tirolinas en ambas direcciones
- Se arregló que Kelvin a veces pudiera obtener recolecciones lejos de su alcance
- Se corrigieron los patos que a veces se interrumpían mientras iban al lago.
- Se corrigieron algunas inconsistencias de activación y distancia de renderizado en enemigos y animales.
- Se corrigió un error en el que era posible despellejar animales o espeluznantes a través de colisiones.
- En el modo pacífico, las aldeas ya no tendrán la oportunidad de quedar cubiertas de saliva espeluznante.
- La silla dentro de la comida del búnker ya no aparecerá en la vista de inventario
- Solución para tener que mirar hacia otro lado de la tirolesa para que se actualice su interfaz de usuario de interacción
- Llenar una olla retenida con estofado que está en el fuego ahora se verá como el estofado correcto.
- Corrección para abrir el inventario cuando la interacción de espera para dormir está activa y hace que el jugador entre en mal estado
- Arreglo para poder comer de la olla y encender el fuego al mismo tiempo cuando se carga en un juego que tenía una olla cocida en un fuego apagado
- La cantidad de estofado que queda en una olla al fuego ahora se sincroniza entre los clientes multijugador.
- Se solucionó el problema por el que a veces los objetos retenidos se encontraban en mal estado cuando se equipaba un objeto previamente retenido al mismo tiempo que se realizaba otra acción, como comer.
- Corrección de tirolesas que no se destruyen cuando se unen a árboles que no tienen LOD 0 u otros objetos del mundo destructibles que no son árboles.
- Se corrigieron las imágenes faltantes para una de las recolecciones de hongos
- Se corrigió que el audio hirviendo continuara reproduciéndose si se destruye el fuego en el que se encuentra una olla de cocción activa.
- Se corrigió la cocción que no siempre tomaba la receta satisfecha que tiene la mayor cantidad de ingredientes.
- Se corrigió la colisión esporádica en las computadoras portátiles después de que se rompieron
sonido :
- Se agregaron todos los eventos de mouseover y pickup faltantes (cámara de acción, semillas, cabezas de bombillas)
- Distancias actualizadas en atenuación de audio de bengala y niveles sintonizados
- Los efectos de sonido de impacto ahora también se activan cuando golpean otras pastillas para que una pila de pastillas emita sonido.
Notas del parche de la actualización 06 de Sons of the Forest: 26 de mayo de 2023
Características:
- Los trineos de troncos avanzados ahora pueden contener troncos, rocas, piedras, palos y huesos.
- efigies personalizadas
- Chimenea de piedra para construir, paredes de piedra, vigas de piedra y columnas de piedra.
- Se agregó el modo de dificultad de supervivencia difícil.
- Pastillas de piedra añadidas al mundo.
Mejoras:
- Se agregaron relojes de cuenta regresiva al comedor de comida y comedor.
- Extremidades voladas agregadas al baño explotado en un búnker de lujo
- La olla ahora se colocará sobre el fuego inmediatamente si el jugador sostiene la olla mientras interactúa con el fuego.
- Si se rompe un fuego mientras la olla se está cocinando, el contenido de la olla se vuelve a poner en agua. La receta se conserva si la olla se terminó de cocinar cuando se destruyó el fuego.
- La olla y el matraz ahora se pueden vaciar con el botón derecho del mouse.
- Se agregó algo de movimiento de agua a la olla cuando no estaba hirviendo.
- Mejoras visuales y de audio en los efectos especiales de goteo de agua constante en las cuevas
- Mejoras y correcciones en el sonido y las imágenes de Lava
- El colector de lluvia ya no mostrará el ícono de recarga hasta que haya al menos suficiente agua para una bebida
- Agregar sonidos de truenos a los rayos en la vista de la ciudad espacial de la escena de la sala dorada
- El colector de lluvia ya no mostrará el ícono de recarga hasta que haya al menos suficiente agua para una bebida
- La olla ahora se puede volver a agregar al fuego incluso si tiene una receta completa.
- La interfaz de usuario de teclas de acceso rápido ya no aparecerá en los menús de selección rápida y bolsa de mano y solo será visible cuando esté en el inventario
- Se agregó una pista de carga para los bonos de cocina.
- Se agregaron sugerencias de carga para la calificación de comodidad y dormir en interiores frente a al aire libre.
- Los peces atrapados en las trampas ya no se pudrirán
- Interfaz de usuario mejorada para recetas de cocina.
- Interfaz de usuario agregada para los bonos de cocina actuales
- Las trampas para peces ahora se ejecutan en el tiempo del juego en lugar de en tiempo real para funcionar mejor con la pausa y el sueño.
- Los caníbales a veces arrastrarán a sus amigos moribundos lejos del jugador.
- Optimizaciones generales para reducir el costo de actualización de AI
- Kelvin ahora puede recoger piedras
- Se agregó una nueva animación de equipar/desequipar para una escopeta que es más simple y coincide con la pose inactiva, por lo que la combinación se siente más fluida y menos incómoda.
- Se redujeron algunas áreas de reproducción de animales sobresaturadas y se extendieron más
- Las efigies de los jugadores causan miedo en los caníbales según la cantidad de partes del cuerpo.
- Se corrigieron los cadáveres en la cueva de la playa que flotan en los juegos multijugador cuando el jugador anfitrión no está en la cueva.
- La IA ya no está bloqueada por los pinchos defensivos, pero aún recibe daño.
- Lanzar varios peces se apilará visualmente en la lanza en lugar de superponerse
Correcciones:
- Se agregaron algunas traducciones faltantes para cocinar.
- Solución para los jugadores que no obtienen ningún efecto al beber el último líquido de su olla o petaca
- Arreglo para poder interactuar con la olla de cocción al rellenar un recipiente de la olla
- Se corrigió la apertura de la bolsa de sorpresas en lugar de que el jugador comiera de la olla si el jugador miraba la olla todo el tiempo que estaba cocinando
- Los localizadores GPS colocados en palos de pie ahora muestran el ícono seleccionado y lo retienen después de guardar y cargar y posicionamiento mejorado del modelo 3D en un palo
- Color fijo del botón de la página de utilidades
- Se cambiaron las cantidades de palos necesarias en el libro de 48 a 60 para el trineo de troncos avanzado.
- Arreglado el desollado al recoger la armadura dorada
- Se corrigió la ortografía de la receta del batido de proteínas.
- Se corrigió la oclusión del destello de lente que no funcionaba si el posprocesamiento de sangre o frío estaba activo
- Corrección de algunos volúmenes de lago que sobresalen del terreno.
- Corrección para los productos perecederos que se desincronizan en los estantes cuando un cliente multijugador los elimina y los deja caer falsamente
- Solución para los jugadores que entran en un estado irrecuperable si comen algo en el inventario inmediatamente después de cargar un juego guardado
- Se corrigió que el jugador se atascara al cerrar rápidamente la bolsa de sorpresas después de abrirla en cosas como almacenamiento, incendios y Virginia
- Varias mejoras de memoria
- Se corrigieron los tocones que no aparecían afuera después de cargar un juego guardado dentro de un búnker o cueva
- Se solucionó el problema con el reflejo del espacio de la pantalla que no siempre se deshabilitaba correctamente
- Se corrigieron problemas con puertas y escotillas que entraban en un estado desincronizado para clientes multijugador en algunos casos.
- Se corrigió que el cardán de la cabeza y el cuello rotos de la caníbal femenina se voltearan al golpear con la animación de reacción del cóctel Molotov
- Se corrigió un error por el cual equipar el encendedor con la pistola de cuerda parecía extraño
- Se corrigieron algunos estallidos en las animaciones de ballesta.
- Se corrigió que Kelvin no pudiera recoger y soltar flechas
- Se solucionó el caso en el que el audio en Knight V podía atascarse.
- Se corrigió el audio al cortar un árbol con una motosierra.
- Se corrigió el audio al cortar un árbol con una motosierra.
- Se corrigió el corte de navegación al colocar paredes en el suelo que se inclina hacia arriba.
- Se corrigió que Muddy Cannibals permaneciera cerca de los árboles y que el jugador solo permaneciera cerca de los árboles y, a veces, se activara con demasiada frecuencia.
- La bolsa de sorpresas de los jugadores ahora está cerrada al interactuar con un fuego que se ha apagado.
- Después de cargar un juego guardado, al beber de una olla en el fuego, el jugador ahora recibirá las estadísticas de receta correctas en lugar de agua.
Audio:
- Se corrigió el audio de la guitarra que se atascaba cuando se interrumpía por un choque o una caída.
- Sala de oro alterada Vista lightning audio
- Se agregaron sonidos de vaciar la olla y el matraz.
- Hizo que Knight V en barro y agua no jugara con salpicaduras de agua cuando se detuvo
- Se agregó sonido para un abrazo en la secuencia de salida del helicóptero.
- Mejor llenado de olla con audio de agua
- Hizo que la distancia máxima de las salpicaduras de agua fuera mucho más corta y se editó la curva de volumen
- Sintonizó algunas instancias de alto máximo en eventos ambientales y pasos mutantes
- Se agregó audio para la tapa de la olla golpeando cuando hierve
- Nuevo audio para la secuencia Demon Boss; más impactos sincronizados y sonidos de agarre, y saltos y voces de Demon Boss
Balance:
- Difícil supervivencia; Reducción de los engendros de alimentos en las cajas. Ninguna caja de almacenamiento de artículos reaparece al cargar en este modo de juego. Se han reducido los engendros de peces y animales. Disminución de las velocidades de regeneración de salud y resistencia del objetivo mientras está frío. Mayor penalización por carnes crudas/podridas
- La duración de los beneficios de cocina cambió de 8 horas a 4 horas en el juego.
- Se agregó supervivencia dura para comenzar la configuración de dificultad.
- La receta de jugo de leñador se ha reelaborado para que sea más fácil de hacer en juegos pacíficos.
- Los demonios grandes ahora pueden aparecer a veces sobre el suelo después del final del juego.
- Menor probabilidad de medicamentos en cajas
- Dormir al aire libre ahora dará menos descanso que dormir en el interior
- La cantidad de descanso que gana el jugador ahora se modifica por su índice de comodidad actual (ciertas sopas y ropa pueden afectar el índice de comodidad)
Notas del parche de la actualización 05 de Sons of the Forest: 12 de mayo de 2023
Características:
- Trineo de troncos básico y avanzado construible
- Nuevo crecimiento del árbol (la configuración está activada de forma predeterminada) con un 10 % de probabilidad de volver a crecer aleatoriamente cuando duermes
- Ollas encontrables y un nuevo sistema de cocción avanzado
- Ahora se pueden agregar lonas a las estructuras de troncos
- Se agregaron 2 nuevos clips de metraje encontrado
- Se agregó la ubicación de los veleros varados
- 79 nuevos estanques y 34 nuevos lagos agregados al mapa
- Ahora puedes tocar la guitarra.
- Se agregó el brazo mutado de Timmy a la escena de batalla de demonios.
- Se agregaron nuevos artículos de ropa portátiles.
- Se agregaron nuevos comandos de Kelvin para restablecer trampas, llenar trineos de troncos y llenar estantes de secado con pescado.
Mejoras :
- Days Survived ahora muestra la lectura correcta si el jugador muere durante la última escena interactiva al saltar a las palas de la hélice.
- Los caníbales en las aldeas ahora a veces participarán en una prueba de lucha de fuerza con otro caníbal.
- El miedo a los caníbales ahora se ve afectado por el tamaño del grupo, los caníbales individuales tendrán más miedo, los grandes grupos de caníbales tendrán menos
- El riel de la escopeta ahora está en el costado de la pistola en lugar de en la parte superior para evitar bloquear la visión
- Las tortugas ahora solo pondrán huevos en la arena
- Muddies a veces se aburre con el jugador y huye si no está enojado.
- Se agregaron imágenes del brazo mutante de Timmy a la escena del jefe demonio.
- Menor prioridad para las mujeres caníbales que roban troncos
- Las águilas ahora pueden robar peces muertos
- Lanzar cadáveres en trampas de resorte ahora los envía volando por el aire
- Comida mohosa y flores muertas agregadas al salón de banquetes
- Timmy ahora bloqueará la salida a la cueva del infierno hasta que hayas derrotado al demonio jefe.
- La chaqueta de Timmy ahora se rasgará después de la escena de batalla del jefe demonio
- Mapa GPS actualizado con los últimos lagos y ríos
- Los pequeños pájaros muertos ahora flotan en el agua
- Solución para la duplicación de registros en activadores de almacenamiento
- Knight V mejoró el brillo al recogerlo
- Longitud máxima del nombre del servidor impuesta
- El rendimiento de la lista de lobby mejoró en preparación para una función próxima
- Soporte mejorado para cargar partidas guardadas multijugador grandes y ayuda con estructuras que desaparecen
- Giró la escopeta en el estuche del arma en el inventario para que las modificaciones sean visibles ahora que están en el costado
- Se agregaron nombres para mostrar localizados para las notificaciones de puntos de interés.
- El jugador ya no emite un sonido de bebida cuando rellena un recipiente con líquido.
- La impresora 3D volverá a actualizar la lectura del volumen de resina cuando se rellene la impresora
- Si un módulo de instancia de elemento no puede deserializarse durante la carga, ya no detendrá la carga del resto del inventario de jugadores.
- Ubicaciones de búnker renombradas para ser más claras cuando se descubren
- Distancia de dibujo de muelles mejorada
- Se agregaron más musgo de árbol/enredaderas en áreas del mapa
- Iluminación mejorada de la comida del búnker
- Se agregaron detalles de lujo de búnker; Más elementos decorativos, jarrones y más cadáveres.
- Se agregó la recolección de ollas al apartamento tecnológico en el búnker residencial
- Mirar alrededor ahora actualiza la posición de corte del objetivo al apuntar a un tronco con un hacha equipada (antes solo se calculaba cuando se apuntaba por primera vez)
- Ya no es posible cortar agujeros en pisos que soportan muebles o ventanas de una pared que soporta estructuras de pared.
- Kelvin ahora elegirá otro árbol para cortar si se coloca una estructura de árbol en él
- La orden de Kelvin se completará con el pulgar hacia arriba si no hay más flechas/virotes, bayas o radios para recuperar y soltar.
- Kelvin ahora tendrá bayas en la mano cuando las coma. En la pesca tendrá pescado en captura inicial
- Error añadido
- protección segura contra enemigos que caen por el mundo y no se desactivan
- Los clientes multijugador ahora verán el tipo de localizador GPS adecuado en Virginia en lugar del ícono predeterminado
- La humedad actual en los personajes ahora se replica en los clientes multijugador
- El estado acelerado de la motosierra ahora será escuchado y visto por otros jugadores y la aceleración se detendrá cuando sea derribado.
- Se corrigieron pequeños pájaros que volaban debajo de la superficie del agua cuando volaban sobre lagos profundos
- Se corrigió un problema de acumulación de peces
Correcciones :
- Ya no puedo beber lava
- Arreglado bajo efectos visuales de lava
- Se corrigieron los volúmenes de oclusión de nieve y humedad utilizados en ubicaciones específicas del mundo que no se inicializaban correctamente
- Se corrigió un golpe de brazo visual en el jugador que aparecía a veces al aterrizar después de una caída o salto
- Se corrigió que los Gemelos no siempre se volvieran hacia el jugador antes de burlarse.
- Se corrigieron los dedos atrapados en reposo después de quemar la muerte
- Se corrigieron los efectos especiales de impacto de proyectil para la carne y las superficies duras que no se replicaban a otros jugadores en el modo multijugador.
- Se corrigió que el jugador a veces pudiera interactuar con otros disparadores cuando el bloc de notas estaba abierto, lo que podría hacer que el jugador se atascara.
- Se corrigieron los caníbales que no permanecían ajustados al borde del árbol mientras se balanceaban alrededor del árbol.
- Se corrigió un error por el cual los caníbales podían recibir daño por desmembramiento mientras bloqueaban
- Se arregló el caníbal fangoso que se enojaba con el jugador si era golpeado por una roca lanzada por otro fangoso
- Se corrigieron algunos casos de caníbales bloqueados por colisión en o por encima de la cabeza
- Se corrigieron los lodos que tenían una colisión de pie en lugar de encorvarse
- Se corrigió que comer ardillas muertas no aumentara la estadística de plenitud del personaje
- Se corrigieron algunos casos de instantáneas lejanas para sentarse y saltar sobre rocas
- Se arregló que el tiburón de las cavernas a veces fuera asesinado por espeluznantes
- Se corrigieron los registros arrojados por el cliente multijugador que no rompían el follaje cuando estaba lejos del jugador del servidor
- Se corrigieron los registros lanzados por el cliente multijugador que no causaban una reacción de golpe en los enemigos
- Se corrigieron los clientes multijugador que no veían los efectos de quemado cuando los puffies muertos se arrojaban al fuego.
- Se corrigieron los clientes multijugador que no podían poner a los caníbales en el estado de miembro lesionado y se solucionaron algunos problemas de mezcla y suavidad de animación en el estado lesionado.
- Se corrigieron las radios Kelvin que se desactivaban cuando se alejaban de la ubicación original y se corrigieron las imágenes de posicionamiento de transporte para clientes multijugador.
- Kelvin ya no recogerá radios rotas
- Se corrigió Kelvin cuando se movía lejos del objetivo del árbol y no podía encontrar otro árbol para borrar automáticamente
- Comando Kelvin Terminar Estructura; Se corrigieron algunos problemas con el conteo de registros necesarios. Si tiene objetos sin usar, ahora se dejarán caer al suelo.
- Se corrigió un caso en el que Kelvin estaba parado cargando un solo tronco en lugar de colocarlo y luego cortar un árbol.
- Se corrigió que Kelvin se atascara si el recipiente que estaba llenando se quitaba o se destruía. Ahora dejará caer el artículo y completará el pedido.
- Se corrigió que Kelvin intentara y fallara al llenar los soportes de elementos que están muy por encima del suelo.
- Se corrigió el caso en el que una viga inclinada podía vincular un pilar libre con una estructura en una cuadrícula de ubicación incompatible
- Contexto fijo que permite colocar una viga con el mismo soporte en ambos extremos que no es un Apex o un Muro
- Se corrigió la ubicación del pilar separado que creaba un pilar degenerado si no lograba encontrar un suelo de apoyo, ahora evita correctamente la colocación si no hay un fuelle de tierra (podría suceder al colocarlo en un acantilado, por ejemplo)
- Se corrigió un caso en el que al afilar rápidamente los postes de los palos, la animación de corte fallaba en los cortes posteriores.
- Se corrigió que el jugador se quedara atascado en la animación del registro de transporte colocando y tomando rápidamente un registro del soporte del registro
- Se corrigió el corte de cuartos de registros dinámicos a veces difíciles de apuntar
- Se corrigió el hitbox de la herramienta de reparación activo mientras está equipado
- Se corrigieron algunas configuraciones incorrectas para los LOD de registro trimestrales (mejora del rendimiento de representación)
- Se corrigieron los muros defensivos y las puertas DW que no podían ser dañados por los golpes cuerpo a cuerpo del jugador.
- Vigas inclinadas fijas que a veces aceptan pilares en la parte superior del extremo inferior antes de agregar los tablones
- Se corrigieron los picos de corte de la pared defensiva que acercaban demasiado al jugador, lo que hacía que los cortes posteriores fueran más difíciles de apuntar.
- Se corrigieron algunas entradas localizadas en los menús de configuración que no se mostraban correctamente en las máquinas con Windows configuradas para mostrar el idioma turco.
- El tutorial de cortar árboles con hacha ahora solo debería activarse la primera vez
- El indicador de batería en las NVG ya no debería desaparecer después de realizar ciertas acciones
- Se corrigió el parpadeo/distorsión que podía aparecer para algunos jugadores en las últimas partidas guardadas.
- Aumento del atlas de la sonda de reflexión a 4096 × 2048 (debería solucionar los problemas en los que las sondas de reflexión podrían romperse/mostrar sondas incorrectas)
- Burning Puffies ahora debería verse correcto/no distorsionado
- Solución para la impresora 3D que no muestra la cantidad inicial correcta de resina
- El trineo impreso en 3D ya no se puede colocar en el tapete de elaboración.
sonido :
- Audio de jugador mejorado para otros jugadores en multijugador
- Se agregó algo de actuación de voz de Timmy a la escena de Gold Room
- Hizo la transición de la motosierra para cortar el sonido más rápido
- Reducción del tiempo de atenuación en la música de introducción del accidente de helicóptero
- Primer vistazo a picadura de guitarra 3d
- Se agregaron pitidos al accidente de helicóptero de apertura
- Audio mejorado del jefe demonio
- Coloque varios objetos pequeños en búnkeres/morgue para tener superficies etiquetadas para sonidos de impacto y obtener física de impacto cuerpo a cuerpo
- Se agregaron sonidos de impacto de muñeco de trapo a ciervos y bebés.
Notas del parche de la actualización 04 de Sons of the Forest: 20 de abril de 2023
Características:
- Se agregó el nuevo elemento ‘Action Cam’ y la primera cinta de metraje encontrado
- Se agregaron nuevas computadoras portátiles de descubrimiento de puntos de interés
- Se agregó la capacidad de nombrar juegos guardados.
- Se agregaron mensajes emergentes de patadas y prohibiciones cuando se pateó o prohibió un juego
Mejoras:
- ¡Kelvin ahora puede llevar 2 troncos a la vez!
- Gafas de visión nocturna más brillantes
- Se agregaron efectos de impacto de nieve a la escena del choque de nieve
- Animación de introducción más larga de Timmy luchando contra el jefe demonio
- Gran sentimiento Virginia ahora debería visitar al jugador con más frecuencia
- Se agregaron más lugares en las aldeas para que los caníbales vigilen o se sienten.
- Los Muddies ahora tienen más probabilidades de huir cuando están asustados.
- Los caníbales ahora a veces se miran cuando no están peleando.
- Los caníbales tienen nuevas variaciones de animación para ataques de carrera y embestida, lo que los hace más evasivos en el combate.
- La armadura caníbal espeluznante y de hoja ahora se romperá visualmente y se eliminará cuando se golpee
- Las hembras caníbales a veces beben sangre de los abrevaderos de la aldea o de animales muertos, animan a otros miembros de la familia y ocasionalmente bailan con la música de la radio.
- El caníbal macho ahora golpeará a veces los cadáveres de los enemigos.
- Los animales pequeños desollados ahora tendrán imágenes desolladas. Concretamente el conejo, la ardilla, el águila, el pato, la gaviota, la tortuga terrestre
- Ciervos y alces con poca salud a veces se acuestan y descansan
- Agregue una cantidad de humedad por personaje que aumenta cuando se sumerge en agua o se limpia con agua, y se reduce con el tiempo cuando no
- Los cadáveres ahora se lavan (sangre/suciedad) en agua
- Aumento del sangrado de los ciervos y aumento del daño causado al golpear el cuerpo frontal
- La velocidad de vuelo de las aves aumentó en un pequeño porcentaje
- Chaqueta plateada rasgada añadida al mutante final
- Se agregaron algunos patos en el campo de golf.
- Se agregó una guía de flecha norte al minimapa
- Los efectos de impacto balístico de otros jugadores ahora serán visibles en el modo multijugador.
- La armadura ahora se deja caer si el jugador no tiene espacio disponible para ella si se deja de usar.
- Las granadas y las bombas ahora reproducirán un efecto de explosión de agua cuando se arrojen al agua.
- La ropa de los cultistas muertos ahora está ensangrentada.
- Se agregaron más coronas de flores en algunos cultistas muertos.
- Se agregó un nuevo accesorio de carpeta a las salas de seguridad.
- Se mejoró parte de la iluminación en el búnker residencial.
- Bastidor de armadura mejorado LOD
- Se agregaron binoculares, gafas de visión nocturna, cables y bombillas a las ranuras de selección rápida
- Las lecturas de la impresora 3D deberían actualizarse con mayor precisión ahora
- Fallen Log E reducido al 65% del tamaño
- Algunas correcciones para bordes abiertos en acantilados sobre campos de golf
- Nuevo lago agregado al campo de golf
- Kelvin ahora puede terminar de construir estantes
- Configurar LOD para registros en soportes de almacenamiento
- Mapa GPS actualizado para incluir todos los estanques y lagos actuales
- Se eliminaron los pines de ubicación de la pantalla de la computadora portátil con escena de apertura
Correcciones:
- El logro ‘I Dream of Sushi’ es una vez más alcanzable
- Se solucionó el bloqueo del juego de los jugadores al cambiar de tirachinas vacía a otra arma a distancia que tiene munición intercambiable
- El jugador ya no debería entrar en mal estado si está enviando spam a una tecla de acceso rápido de arma mientras abre una puerta con una tarjeta de acceso.
- La piel de animal y la malla tecnológica ahora aparecerán atenuadas en la bolsa de sorpresas al interactuar con un bastidor de armadura
- Se eliminó el reenlace para la acción posterior.
- Chaleco salvavidas solitario fijo flotando en el cielo
- Se solucionó el problema por el cual el menú de opciones se podía abrir al final de la pantalla de carga
- Se corrigieron algunas notificaciones de desconexión de jugadores faltantes
- Solución para no poder beber de cuerpos de agua profundos
- Las lanzas artesanales ya no caen a través del suelo de las cuevas.
- Cuando se destruye una estructura de almacenamiento y se generan recolecciones almacenadas, ahora se distribuye en varios fotogramas para aliviar la sobrecarga de rendimiento y crear menos tartamudeo de fotogramas.
- Se solucionó el problema por el cual las notificaciones de la interfaz de usuario del lado izquierdo dejaban de aparecer después de que el jugador moría.
- Intentar equipar la luz del elemento de tu mano izquierda ahora está bloqueada cuando el jugador está en otra acción
- Arreglo para el colisionador que a veces no está habilitado en pastillas dinámicas
- Arreglo para el menú de pausa que continúa agregando fuerza a los jugadores en tirolinas
- Se corrigieron algunos problemas de inicialización que causaban que DLSS no se habilitara de forma predeterminada/después de restablecer la configuración
- Se agregó una limitación de pendiente dura para bloquear montar a Knight V en pendientes pronunciadas
- Se agregaron nombres de créditos de localización y fuente fija para caracteres alternativos
- Arreglo para el jugador agachado mientras monta Knight V
- Se corrigió la posibilidad de desmembrar caníbales muertos sin destruir primero la armadura en la extremidad
- Se corrigió la destrucción de una cabaña grande que a veces dejaba un cadáver flotante y paredes en pie sin colisión
- Se corrigió que la bolsa de selección rápida se atascara en las manos de los jugadores o se atascara en mal estado si se activaba exactamente al mismo tiempo que el jugador comenzaba a nadar.
- Se corrigió la posición de radio de acarreo de Kelvin
- Solución para los clientes en el modo multijugador que a veces ven reacciones de golpes caníbales fangosos que tienen marcos de falla permanentes
- Se corrigieron pilas de hojas caníbales fangosas que a veces no se mostraban para clientes multijugador
- Se corrigieron los clientes multijugador que no veían a Kelvin llevar flechas correctamente
- Se corrigieron los clientes multijugador que a veces hacían una animación larga de la primera nota en la primera interacción con Kelvin
- Se solucionó un caso en el que los clientes podían ver e interactuar con un «fantasma» Kelvin que no estaba en su posición real
- Algunas correcciones para el lavado de Virginia en cascada, y ahora ocurrirán en más cascadas alrededor del mapa
- El GPS de Virginia ahora conservará el ícono asignado cuando se le dé
- Solución para que Virginia o Kelvin a veces se atasquen en la animación sentada
- Arreglar pequeñas rocas arrojadas que caen a través del suelo al rebotar
- Se corrigió que otros jugadores escucharan un disparo de pistola silenciado como un disparo normal.
- Se corrigió el caso de que el jugador se quedara atascado en la acción de desollar
- El ataque de pala ahora se ralentizará cuando la resistencia sea baja.
- Se arregló el panel de techo incorrecto en el entretenimiento del búnker
- Se corrigió la destrucción del registro del muro defensivo con picos que no usaban el modelo correcto para la recolección generada, también se resolvió el problema de escala.
- Se corrigió el pico de corte de la pared defensiva que no funcionaba en algunos casos
- Escala fija de pastillas de refuerzo de roca destruidas
- Se corrigieron los picos de muros defensivos destruidos de cuartos de registro que no funcionaban correctamente
- Destruir rampas en las que se encuentra un panel solar ahora genera una camioneta
- Los paneles solares colocados ahora tienen colisión
- Se corrigió un caso específico en el que la conexión de cables eléctricos no funcionaba.
- Se corrigió un error que causaba un recuento incorrecto de bombillas y paneles solares recibidos al momento de la recolección
- Se corrigió el caso que permitía colocar una viga que conectaba dos estructuras de cuadrículas no alineadas, lo que resultaba en una viga estirada o comprimida degenerada.
- Se corrigió la ubicación de la torre de vigilancia que se bloquea si hay un muro defensivo debajo del mirador.
- Se corrigió el bloqueo del vértice de un lado colocando pilares sobre las rampas
- Se eliminó el mensaje de interfaz de usuario del modo de cambio que no hizo nada al colocar una puerta de pared defensiva
- Se solucionó un problema que provocaba que los clientes multijugador no pudieran construir nada ni recibir actualizaciones de construcción del anfitrión.
- Se solucionó el caso en el que la oclusión de la nieve y la humedad, así como la inicialización del panel solar, no funcionaban para las estructuras de los árboles.
- Se solucionó el caso en el que quitar un cable eléctrico no funcionaba correctamente y podía evitar que el sistema de red eléctrica subyacente se dividiera en dos y se comportara como se esperaba.
- Se corrigió el caso en el que un punto de ajuste de viga inclinada no sería válido (flecha en rojo) cuando debería permitirse
- Se solucionó el problema al cargar un guardado que podría evitar que otras funciones, como colocar rampas, funcionen correctamente
- Se corrigió un caso en el que un pilar libre en medio de una cuadrícula de vigas a tierra causaba colocaciones de vigas inclinadas degeneradas
- Se corrigió la destrucción del soporte del panel solar que no se conectaba en cascada al panel solar.
- Se solucionó el problema por el cual beber mientras se sostenían varias tablas de troncos podía provocar un estado de animación roto.
- Se corrigió el caso en el que los elementos que no eran de registro generados por el sistema de construcción caían por el suelo
- Se corrigieron las recolecciones de troncos destruidos que terminaban con una colisión de gran tamaño
- Se corrigieron las recolecciones de elementos que no son de registro destruidos que no coinciden con la física con la imagen en algunos casos
- Se corrigió el colapso de la estructura que aplicaba un retraso entre los elementos incluso si no generaba una recolección, lo que resultaba en un comportamiento extraño al destruir la pila de leña, por ejemplo.
- Se corrigieron algunos problemas con las vigas inclinadas hacia abajo desde las paredes, que mostraban incorrectamente el mensaje de vista previa de elevación y se colocaban de manera incómoda.
- Se solucionó el problema que causaba que faltaran algunos puntos de ajuste de Beam después de quitar un pilar que soportaba una viga que también está soportada por un Muro
- Se solucionó el problema del modo multijugador en el que los jugadores entraban en un estado roto si morían mientras comenzaban a escalar una cuerda.
- Se solucionó el problema de multijugador en el que colocar un camino de palo o roca aparecía incorrectamente para los jugadores remotos mientras lo colocaban, lo que podría generar problemas de interrupción del juego.
- Se solucionó el problema del modo multijugador con las puertas físicas que podían evitar que los clientes las bloquearan si se quedaban abiertas en el lado del host.
- Se corrigieron los jugadores que podían quitar sillas y bancos de la IA debajo de los jugadores sentados o remotos.
- Se corrigieron los muros defensivos destruidos construidos con registros no completos que volvían al estado sin afilar
- Se corrigió el orden de colapso de los elementos para el vértice y el vértice de un lado, lo que garantiza que los elementos superiores se rompan antes que los inferiores.
- Se corrigió el vértice de un lado que se comportaba de manera extraña cuando se golpeaba con una herramienta de reparación
- Se solucionó el problema que impedía colocar una viga desde un pilar hasta la parte superior de una viga inclinada si hay otra viga vinculada.
- Se solucionó el caso en el que las vigas inclinadas no se reparaban correctamente
- Se solucionó el problema con las vigas compatibles con una rampa baja que evitaría la eliminación de la viga y agregaría una ubicación degenerada del pilar
- Se solucionó el problema multijugador en el que los jugadores podían desmantelar un tronco de una pared y agregar una viga de pared simultáneamente, lo que resultaba en una viga flotante.
Audio:
- Se corrigieron algunos sonidos en el modo multijugador que tenían una ubicación de muy baja precisión.
- Se corrigió que otros jugadores escucharan sonidos de doble impacto de la pala y la herramienta de reparación
- La armadura caníbal ahora tiene audio de impacto cuando se golpea
- Pistol ya no se duplica en su recarga de audio
- Niveles de terreno y motor ajustados de Knight V
- Se corrigió el tiempo de desvanecimiento en los disparos en la secuencia de choque de apertura
- Se agregaron disparos a la secuencia Demon Boss
- Demon Boss ataca el audio y daña el audio para la introducción y agregó un nuevo audio de picadura de música
- Cascadas afinadas grandes y pequeñas, y manchas de agua.
Notas del parche de la actualización 03 de Sons of the Forest: 6 de abril de 2023
Características:
Se pueden montar EUC ‘Knight V’
Gafas de visión nocturna
Se agregaron paneles solares, bombillas y cables al sistema de construcción.
Ahora se pueden construir rampas/escaleras entre una viga y una pared.
Trampa de resorte construible
. Bastidor de armadura de trabajo (
reemplaza al maniquí).
Mejoras:
Los bebés muertos ahora tienen flotabilidad en el agua.
La ropa del Sr. y la Sra. Puffton ahora se queman cuando se queman. Se
agregó un modelo de cámara de seguridad a la entrada de lujo del búnker. Las torres de vigilancia
caníbales y las cabañas grandes ahora se pueden romper. cuevas a lo largo del tiempo Se mejoró la lógica de ataque de la base del enemigo. La configuración del juego de daño enemigo ahora se replica correctamente a los clientes en el modo multijugador.
El comando «regresar al refugio» de Kelvin también regresará a los refugios y camas de caza.
Kelvin ahora puede recoger todo tipo de flechas, llevarlas visiblemente y soltar el tipo adecuado de flecha. Las trampas Fly Swatter y Bone Maker ya no se activarán en
animales pequeños. utilícelo , para evitar que se vuelvan ilegibles en configuraciones de textura bajas Configure rock , stick y small rock para desactivar los colisionadores cuando no son dinámicos
Se arregló que las formas de mezcla de ropa de los jugadores no siempre se aplicaran visualmente correctamente a otros jugadores en el modo multijugador. La lona y el caparazón de tortuga ahora mostrarán
su cantidad de artículos en el inventario. Se
cambió el nombre del maniquí a bastidor de armadura.
Se cambió la cantidad de cinta adhesiva requerida para construir el bastidor de armadura a 1. Se
agregó un área de shimmy después de la pelea del jefe en la cueva del infierno.
un regalo y soltar un regalo al entrar en combate
Balance:
La capacidad de los caníbales para esquivar ataques pesados aumentó.
Aumento del daño de John2 a las estructuras.
Los enemigos ahora huyen más cuando están asustados.
Correcciones:
Se solucionó el problema con las familias de caníbales nómadas que generaban más de la cantidad máxima permitida. Se corrigieron más casos de
enemigos y animales grandes que podían generarse en las bases de los jugadores. Se corrigió la traducción
faltante en los mensajes del tutorial de búsqueda de Puffton. Se
corrigió un ligero retraso al pasar el mouse sobre el botón de confirmación de salida. atascado en mal estado si se abre y se cierra rápidamente
El jugador ya no debería entrar en un estado roto si comienza a nadar mientras realiza la acción de recargar el frasco. Se agregó una medida de seguridad que indica que
si el jugador de alguna manera entra en un estado en el que le falta un elemento vital, como su encendedor, rastreador, cuchillo de combate, guía o bolso de mano, se volverán a agregar cuando se cargue un juego guardado. aparecen cuando se alcanza el número máximo de recogidas. Los artículos en la fogata ya no desaparecerán automáticamente .
Se corrigió que el actor pesado a veces se pusiera de pie cuando se golpeaba nuevamente durante la reacción de golpe en la cabeza. Se corrigió que Kelvin no dejara de intentar llenar el soporte que el jugador puso el elemento final. caníbal pesado
sin rostro capitante y hinchada hembra
Sonidos:
Escala logarítmica aplicada a los controles deslizantes de volumen
Agregue un evento de audio para animaciones donde los caníbales golpean el club contra el suelo
Notas del parche de la actualización 02 de Sons of the Forest: 23 de marzo de 2023
Características:
Se agregó un nuevo jefe demoníaco al final de las cuevas del infierno.
Se agregaron cultistas muertos al mapa.
Se agregó un nuevo tipo de choza caníbal de dos pisos. Se agregó un colector
de lluvia de caparazón de tortuga. Se agregó
una nueva variación hinchada más dura. Se agregó una nueva sala de vigilancia
al búnker residencial.
Mejoras:
Se movió la armadura dorada al nuevo sistema de cuevas
Se eliminó la entrada del teclado al búnker de lujo, ahora será necesario abrirlo de una manera alternativa Los
elementos del contenedor ahora guardarán su estado en un solo jugador, por lo que si se abren o se rompen, permanecerán de esa manera Se mejoró el brillo de la antorcha encendida cuando se ve en primera persona Se eliminó la lógica de cambio instantáneo de temporada del sueño Se ajustó
la turbulencia
mínima
/ máxima del viento para evitar la distorsión extrema de la malla en la intensidad más alta
La leña ahora se desmorona cuando se agota el combustible en incendios, y luego se puede reemplazar con leña nueva ser adherido a
puertas y portones
Reposicionado muerto lento en búnker residencial haciendo posible volver dentro del búnker
El jugador ahora puede usar la mayoría de los elementos de la mano izquierda mientras se desliza. El menú de guardado de cierre
volverá al juego en lugar del menú de pausa. Se cambió la cara en la tarjeta de mantenimiento para que no sea el personaje del jugador. Mejoras
en el texto en
finlandés y chino tradicional.
Balance:
Mayor saciedad por comer MRE y menor saciedad por comer comida para gatos
Los conejos y las ardillas ahora se esforzarán más por evadir al jugador y correr más rápido
Se agregó un golpe único que reacciona a los jefes del comedor y reemplazó sus derribos de escopeta con escalonamientos más pequeños El
jugador ya no recibe daño de estadísticas de supervivencia mientras está colgado en efigies
Gold Armor ahora absorbe el 70% del daño demoníaco en lugar del 90%
Aumento del tiempo de combustión en fogatas Aumento de
la cantidad de combustible de fuego proporcionada por hojas y efectivo x10
Reducido duración de la carga completa de la motosierra
La linterna ahora reemplazará automáticamente la batería antes para que suceda antes de que la luz comience a desvanecerse
Correcciones:
Se corrigió la duplicación de elementos utilizando soportes de almacenamiento. La
configuración personalizada de la duración del día ahora funcionará correctamente . Se corrigieron varios
casos de enemigos que podían generarse dentro de las bases construidas por los jugadores. Se corrigieron los pops
en las animaciones de los bloques de machete . Mientras el jugador sostenía , corrige que el planeador
desaparezca cuando el jugador intenta equiparlo mientras sostiene un tronco.
Ya no puede beber agua mientras nada
Se arregló la falta de limpieza del audio del jugador sin aliento Se arregló que los jugadores mueran instantáneamente si saltaban
al agua y el rebreather estaba sin aire Los
fuegos de campamento ya no activarán los rociadores contra incendios hasta que se encienda el fuego Teclas de acceso rápido al iniciar otras acciones Corrección de imágenes binoculares que se atascan en la pantalla si el jugador abre el menú de pausa mientras usa los binoculares
Si el jugador no está conectado a tierra mientras el libro del tutorial está fuera, el libro del tutorial se esconderá. Los artículos se pueden equipar mientras no estén conectados
a tierra nuevamente, excluyendo los libros. Corrección para que las fogatas se vuelvan
interactivas cuando el jugador está en otra acción si el jugador se alejó previamente del fuego mientras intentaba encenderlo. Corrección por tener que mirar hacia otro lado del fuego después de encenderlo antes de que pudiera interactuar. bolsa de sorpresas que recupera un artículo de Virginia si el jugador cerró la bolsa de sorpresas mientras se desplazaba sobre el
artículo que faltaba
Se corrigió que los elementos no se pudieran equipar desde el inventario si no eran elementos de la mano izquierda o derecha. El localizador GPS táctico en el ataúd ya no aparecerá después de cargar un archivo guardado donde el jugador
ya lo recogió. Se corrigió que los clientes no estuvieran sincronizados
con el anfitrión durante la duración de la temporada si la temporada inicial era primavera. al mismo tiempo que salta
Arreglo para el jugador que siempre activa la lógica para desmontar de una cuerda al morir; Esto estaba causando problemas con los elementos incorrectos que se equipaban después de la muerte.
Corrección para que el jugador pudiera sacar su bolsa de sorpresas en incendios cuando no la tenían. Corrección para el daño de
supervivencia que no funcionaba en partidas guardadas. Los
clientes multijugador ahora están sincronizados con el daño de las estadísticas de los anfitriones y la configuración de efectos consumibles .
Se corrigieron algunos casos de árboles que desaparecían al caminar sobre algunas partes del mapa sobre las cuevas. Se
corrigió la leña que proporcionaba diferentes cantidades de combustible para el anfitrión y el cliente en juegos multijugador. Se corrigió la nieve que aparecía en
algunas plantas de interior en invierno. La revelación de
sangre en el demonio ahora debería coincidir con la parte del cuerpo golpeada. Se corrigieron
los helechos cortados que volaban en el aire
. no pueden alcanzar
Corrección: la bolsa de sorpresas aún se puede equipar en parcelas de jardín, incluso cuando el jugador no tiene su inventario Corrección: las formas de mezcla de ropa del jugador no se
aplican correctamente en ciertas situaciones en el modo multijugador Se solucionó el
problema por el cual otras interacciones aún serían posibles mientras se reproducían las animaciones de aspecto al equipar las recogidas de libros. Plantar semillas
en los jardines ya no consumirá dos semillas a la vez. ather
y sale del agua pero la boquilla no estaba levantada
activamente
Corrección para los jugadores que no recuperan sus artículos si la escena final del juego se activa antes de que hayan recogido su inventario caído Corrección para
todos los artículos que siempre realizan su acción de primer vistazo después de que el walkie talkie ha sido equipado Arreglado el jugador atascado con la bolsa abierta si se destruye la fogata mientras le agregan algo Se corrigió la representación de la interfaz de usuario de la ubicación de la pared defensiva debajo de los acantilados Se corrigió el dibujo de la calcomanía del edificio del pilar sobre las manos Se corrigió la interacción con el indicador de fuego ligero
varias veces mientras se enciende un fuego que hace que el jugador se atasque en estado de caída
Audio:
Hacha de fuego fija y hacha moderna golpeando metal que suena como golpear carne
El audio de las olas en la costa ya no está configurado para la transmisión
Se agregaron algunos eventos adicionales de audio de mouseover y pickup para flechas Ampliación de la
dispersión del altavoz en
eventos de voz mutante Hizo que los niveles de eventos de audio mutantes a corta distancia fueran más consistentes Se
arregló el llanto mutante muy fuerte ocasional a media distancia Se sintonizó el
audio en el viento, las transmisiones, los pasos de los jugadores, los mutantes y más
Se corrigieron cortes duros en algunos audios regulares de oración de mutantes masculinos
Se agregó control deslizante de volumen de audio para Walkie Talkie
Notas del parche 01 de Sons of the Forest – 9/3/2023
Características:
Se agregaron binoculares
Se agregó ala delta Se agregó
una puerta de pared defensiva
Se agregó una pelea de jefes en el medio del juego en el búnker de comida Se agregaron
configuraciones Restablecer en la pantalla de opciones Se
agregó la recolección del traje de cuero de Virginia faltante al mundo
Ahora puede cerrar las puertas con un palo colocado en el interior de la puerta Ahora se pueden agarrar
estructuras pequeñas construidas (muebles), mientras se agarra se puede colocar de nuevo en algún lugar o tirar para colapsarlo y recuperar sus recursos Se agregaron algunos elementos adicionales de la historia Nuevas variaciones de animación de muerte por tiro en la cabeza agregadas para caníbales aterrizar y comer/ganar plenitud Opción agregada para ocultar las
etiquetas
de
nombre
de
jugador
Se agregó la opción para ocultar la retícula y la trayectoria del proyectil
La trampa para peces ahora debería funcionar y atrapar peces (cada 5-10 minutos) siempre que se coloque en el agua y la temporada actual no sea invierno Se agregaron torres de vigilancia
a algunas aldeas caníbales
Las recolecciones de Story Paper ahora mostrarán la interfaz de usuario para «Zoom» en
Se agregó un nuevo tipo de estructura: One Sided Apex. Llena el espacio entre una viga inclinada y su viga de apoyo. Se alinea automáticamente según la orientación del haz inclinado. Ajusta las variaciones de un cuarto de registro a la longitud correcta automáticamente.
Balance:
Se agregó el enfriamiento del sueño
Establezca el drenaje de descanso por hambre y deshidratación en 0
Muddy Cannibals ahora se enojará menos (por la proximidad del jugador y en el juego tardío)
Se agregó la posibilidad de eventos de Interrupción del sueño del jugador de enemigos cercanos que pueden alcanzar al jugador
Tasa de drenaje de fuego ajustada para hacer que el uso de leña sea más importante Bayas ajustadas para dar
un poco más de saciedad Bebida
energética ajustada para dar la mitad de hidratación y menos potenciador de energía
Cantidad ajustada de saciedad e hidratación que todas las hierbas y hongos dan
Ajuste de salud del enemigo duro reducido a 1.25x de salud Aumento de la salud de
la armadura caníbal en 1.5x en
Kelvin difícil La orden de captura de peces terminará después de un tiempo
Se corrigió la apertura de una cueva al final del juego con demasiados enemigos
Se ajustaron algunos eventos cuerpo a cuerpo y rangos de jugadores para una mejor capacidad de respuesta de la IA.
Se redujo a la mitad el daño de la escopeta.
Se incrementó la cantidad de descanso del asiento de 0.3 a 0.7.
Se agregaron Puffies regulares al comedor.
Se aumentó la salud de los espeluznantes dependiendo de la cantidad de jugadores multijugador activos
Mejoras
Animación y mezclas de caníbales rojas mejoradas
Se corrigió la animación de dormir para caníbales femeninos
Configurar la lucha/inactividad de la efigie del jugador para el modo multijugador Se corrigieron
los registros ‘rebotantes’ cuando se encuentran en aguas profundas
Aceleración del rendimiento para los localizadores mundiales
Lógica agregada para permitir que las escotillas y las puertas se abran a la fuerza cuando el jugador se genera adentro Corrección de
algunos LOD que a veces no cambian correctamente
Se corrigió el error causado al salir mientras se despierta de la muerte Los
elementos únicos / de la historia ahora se equipan a la fuerza cuando se recolectan La
orientación de la puerta ahora está determinada por la posición del jugador al colocarla, la cara frente al jugador está la cara interior Locomoción ajustada de
ciervos y alces para una mejor orientación
Se evitó colocar el banco tan cerca de los objetos que el jugador podría quedar atascado al ponerse de pie después de sentarse en él. Se agregó una configuración de accesorios más pequeña para impactos cuerpo a cuerpo
y colisión.
Correcciones:
Ya no debería poder atravesar puertas cerradas con un palo (¡Lo siento, corredores de velocidad!) Se
corrigió que Kelvin cortara árboles con estructuras de jugadores adjuntas Se corrigió que el invitado
con tarjeta de acceso no abriera las dos puertas en el entretenimiento del búnker y no fuera necesario para ingresar al búnker residencial Se corrigieron los planos
de fantasmas que no se renderizaban bajo el agua (por ejemplo,
una trampa para peces) pilares conectados a
tierra , lo que a menudo resulta en una colocación no válida que se rechaza
Se corrigió la colocación de un tronco de pared defensiva contra un pilar hecho de una variación de cuarto de troncos que causaba una ubicación no válida que se rechaza. Se corrigió la destrucción de la trampa mortal para animales pequeños y se devolvieron sus recursos dos veces. Se corrigieron algunos problemas que ocurrían cuando se destruía un fuego al interactuar con él. al navegar
en algunos rincones
de cuevas
Arreglos para varios bordes abiertos de rocas/acantilados en el terreno
Se corrigió el caso en el que la interacción de la bolsa de sorpresas de Virginia podía activarse al mismo tiempo que la recogida, lo que provocaba un mal estado del jugador. Se corrigió el
caso del jugador atascado atacando con una lanza después de revivir . Se
corrigió la configuración de la armadura enemiga que no funcionaba .
La configuración del conteo de animales no funcionaba correctamente
.
Se corrigieron algunos casos en los que los pájaros pequeños no le tenían miedo al jugador.
Se corrigieron algunos íconos de teclado incorrectos para las entradas del teclado.
Se corrigió que la música no se reprodujera en la pantalla de título después de salir de un juego multijugador.
Las hojas otoñales no deberían aparecer tanto visualmente ahora.
El jugador ya no entrará en un estado roto cuando intente equipar un elemento que ya está sosteniendo y ha llegado al máximo en el inventario. Se corrigió una transición para
moverse con el hacha táctica que impedía que se activara el ataque/bloqueo/parada durante la misma. Las extremidades d parecían rotas. Se corrigieron algunas ubicaciones de generación de miedo de murciélagos en la
entrada de la cueva. Se corrigieron algunos problemas de aterrizaje / despegue de la percha del águila . Agregue un punto de percha al tocón muerto alto
Se solucionó el problema por el cual caminar sobre el búnker de entretenimiento podía hacer que los árboles y otros objetos del mundo desaparecieran.
Los caníbales ya no deberían recorrer largas distancias para trepar a Windows
Corrección para los clientes que ya no se cargan en la temporada correcta cuando se reincorporan a un juego guardado
Los elementos que tenían los jugadores en el momento del nocaut ahora se recuerdan al ser revividos
Los tutoriales ya no se cerrarán a la fuerza al abrir el menú de pausa y, en cambio, solo se alternarán visualmente. Esto debería solucionar algunos tutoriales, como el tutorial de elementos de construcción de recogida, que se completan antes de
que el jugador lo haya hecho.
Ya no se pueden conectar las modificaciones de la mira láser y la linterna a la ballesta al mismo tiempo. Se
corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar registros. Se corrigió la reparación de pilas de madera que no volvían a colocar
sus elementos en la posición correcta. Se corrigió el registro flotante al cortar un árbol con un
refugio para árboles adjunto. visible Fijo para el jugador que puede ser empujado a través del terreno si otros jugadores se paran de cabeza
Se corrigieron las escotillas de apertura que eliminaban las actualizaciones de armas del arma que se tenía en ese momento.
Se aseguró de que el jugador se alineara correctamente con el marcador de muerte cuando moría a gran altura. Se eliminó el chaleco salvavidas flotante
.
Audio:
Sobrecarga de CPU de audio mejorada
Mejorado algunos audios/voces caníbales
Problemas de tartamudeo de audio reducidos
Intensidad reducida de audio de viento fuerte para reducir el impacto en el rendimiento
Instancias máximas reducidas de audio de pasos para reducir el costo de CPU y mejorar el rendimiento Se cambió
el efecto de timbre de audio en explosiones y granadas para disminuir a medida que está más lejos de la explosión para evitar que se corte con la distancia Audio de saliva agregado al primer nido de saliva en el búnker de entretenimiento Se agregaron desvanecimientos a los sonidos físicos Paso de roca del jugador sintonizado al correr, cascada y niveles de surf Pistola agregada lucha contra el audio antes de que se abra la puerta para la escena «Baja, hijo» Se actualizaron los eventos de audio activados y reiniciados en el matamoscas, el fabricante de huesos y las
trampas
para
animales
pequeños
.
Se evitó que la herramienta de reparación enviara spam SFX y causara problemas de rendimiento y audio.
Se arregló el bucle de audio que no terminaba al descender por las cuerdas.
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