Notas completas del parche de Sons of the Forest – v1.0
Sons of the Forest está completamente lanzado y hay mucho más que ver, pero es difícil hacer un seguimiento de las cosas. Si quieres estar atento a todo lo relacionado con Sons of the Forest , esta guía de Notas del parche está aquí para ayudarte.
Notas completas del parche de Sons of the Forest v1.0 – 22 de febrero de 2024
Hola a todos,
Hoy es nuestra versión 1.0 de Sons Of The Forest.
Estamos muy emocionados de que puedan jugar todas las nuevas incorporaciones, cambios y correcciones. Si tienes un juego guardado más antiguo, seguirá funcionando, pero te recomendamos comenzar un juego nuevo si quieres experimentar la historia y todas las características nuevas en su totalidad.
Las características, mejoras y cambios de equilibrio más importantes se enumeran a continuación, pero más allá de esta lista hay muchas más pequeñas correcciones y mejoras.
Características
- Nueva escena del título y detalles de los créditos finales, imágenes y música.
- Se agregó una nueva elección de final alternativo.
- Se agregaron 5 nuevas escenas.
- Se revisaron y agregaron nuevas actuaciones de voz y detalles a las escenas de introducción del comedor, la sala dorada, el hijo y la introducción de Jianyu.
- Se agregó nueva actuación de voz al metraje encontrado confidencial de Sahara.
- Se agregó chat de voz de proximidad con filtros para cuevas y bajo el agua, además de agregar filtros adicionales al walkie talkie.
- Se agregó un modo creativo, con un nuevo inventario creativo alternativo y la capacidad de omitir animaciones de compilación (se desbloquea cuando los jugadores completan la historia del juego).
- Se agregaron mapaches y se brindó la posibilidad de que las ardillas y los mapaches trepen a los árboles.
- Se agregaron 2 nuevos mutantes; Piernas y Holey
- Se agregó una nueva variación hinchada más fuerte, ‘Spotty’.
- Se agregó un nivel de armadura dorada de nivel superior para caníbales.
- Se agregó un nuevo sistema de enfermedades relacionado con beber agua sucia o comer alimentos en mal estado. Beber agua limpia o comer medicamentos curará las enfermedades
- Se agregaron muchas recolecciones de elementos de historia nuevos y la mayoría de las recolecciones de elementos de historia se reelaboraron, junto con revistas y notas decorativas nuevas en el mundo.
- Se cambió el nombre del planeador a Planeador plegable y ahora se puede activar y guardar en el inventario.
- Los carritos de golf ahora vienen equipados con plataformas de radio y una pantalla de GPS
- Se agregaron nuevos detalles del mundo, más caminos, túneles parcialmente excavados por excavadoras, nuevos campamentos Jianyu, 14 nuevas mini cuevas y sótanos y muchos otros ajustes y actualizaciones ambientales.
- La apertura revisada de la puerta de la cueva del infierno ahora requerirá pasos adicionales para abrirse
- Se agregó el NPC Timmy a la cueva del infierno.
- Se agregaron 2 piezas de artefacto finales y ahora se puede crear el artefacto final.
- Ahora puedes *(Spoiler)* o crear un *(Spoiler)* con el artefacto combinado
- Los helicópteros Jianyu ahora despegarán y partirán desde bases alrededor del mapa y ocasionalmente podrán flotar sobre las estructuras de los jugadores para controlarlas.
- Se agregaron soldados tácticos moribundos con bengalas rojas que se pueden ver desde la distancia para ayudar a dirigir a los jugadores hacia las ubicaciones.
- Se agregaron nuevos tipos tácticos y trabajadores muertos que se pueden encontrar con localizadores GPS que aparecen cuando están cerca, lo que ayuda a dirigir a los jugadores hacia ubicaciones interesantes.
- Se agregaron columnas de humo de fogatas a las aldeas caníbales que se pueden ver desde la distancia y se apagarán si no hay caníbales allí para atender el fuego.
- Se agregaron varios detalles a las montañas nevadas; Áreas de solafita al aire libre que atraen relámpagos, versiones de carros para motos de nieve y pequeñas antenas parabólicas.
- Se agregó una nueva cueva (se desbloquea después de finalizar la secuencia del juego)
- Se agregó una nueva estructura de almacenamiento Arrow y una nueva estructura de almacenamiento de explosivos.
- Se agregaron nuevas y bonitas estructuras para construir sillas y sofás.
- Se agregaron 2 nuevas estructuras prefabricadas de plataforma y la capacidad de ajustarlas a estructuras construidas.
- Se agregó un nuevo sistema de cimentación automática para algunas estructuras prefabricadas (incluidas cabinas pequeñas, torres de vigilancia y cobertizos y plataformas)
- Se agregaron 3 nuevas estructuras de trampa.
- Se agregó la opción de extender la fogata con troncos para convertirla en una hoguera.
- Se agregó una lectura de alcance y objetivo válido al arma de cuerda.
- Se agregaron 4 nuevas estructuras de planos que se pueden encontrar, incluido un lanzador de planeadores y 3 estructuras misteriosas.
- Se agregó un tachado a la interfaz de usuario de la ventana de mensajes para tutoriales o recuentos de ingredientes que se han completado.
- Se agregaron logros adicionales
- Se agregaron semillas para Twinberries y Snowberries y una nueva receta de mermelada.
- Se agregó un nuevo video de apertura suave a la comida del búnker.
- Se agregaron nuevas texturas podridas para carne, ostras y pescado podridos.
- Se agregó la configuración de daño PvP y se puso a disposición en el menú de administración multijugador.
- Se agregó compatibilidad con AMD Fidelity FX™ Super Resolución 3 (FSR3)
- Se agregó un nuevo sistema de oclusión climática para edificios para proporcionar imágenes climáticas mucho más precisas y se reelaboró el sistema de calidez del espacio interior para que sea más preciso.
Mejoras
- El jugador ahora puede transportar hasta 4 piedras a la vez y ahora puede colocar varias piedras a la vez, tantas como las que tiene actualmente.
- Muro de piedra reelaborado para que las filas superiores requieran solo 4 piedras en lugar de 5
- Lava de la cueva del infierno, iluminación, efectos, detalles y audio rediseñados y mejorados.
- Después de que el jugador duerma, Kelvin también se encontrará durmiendo en algún lugar cercano.
- Virginia y Kelvin ahora usarán trajes que les diste en las escenas
- La pantalla GPS ahora refleja el mundo con mayor precisión, mostrando acantilados, caminos y claros.
- Se movieron muchos artículos y recolecciones a mejores ubicaciones.
- Se agregó soporte para la oclusión climática de las lonas estructurales.
- Se agregó un nuevo sistema para garantizar que los clientes multijugador vean que las estructuras fantasma completas pasan sin problemas a la versión construida, independientemente de las condiciones de la red.
- Tamaño ligeramente mayor del disparador de sueño de la lona para que sea más fácil dormir para todos los jugadores.
- Los pilares falsos con vigas conectadas a tierra ahora eliminan la nieve a su alrededor
- La lámpara eléctrica en forma de cruz y de pata ahora tiene un punto de ajuste fijo para el cable.
- Al colocar un nuevo piso de piedra ahora se orientará hacia donde apunta el jugador en lugar de la posición calculada predeterminada que podría estar fuera de la ventana gráfica.
- Se mejoraron algunas ubicaciones de la interfaz de usuario para reflejar mejor la posición del punto de ajuste
- Colocar la viga de piedra en el suelo ahora muestra con mayor precisión dónde se colocará la piedra.
- Se agregó quitanieves al quitanieves del carrito de golf.
- Efecto de sonido agregado al reubicar estructuras.
- Las trampas matamoscas y fabricante de huesos ahora se pueden mover después de colocarlas.
- Los muebles sostenidos por otros muebles ahora quedan vinculados, impidiendo el desmontaje del mueble de soporte, la destrucción también se aplica al mueble apoyado
- Los jugadores ahora pueden intercambiar huesos.
- Se modificó la entrada de Bunker Luxury y se mejoró el decorado del escenario.
- Todos los búnkeres se volvieron a encender y se agregaron detalles adicionales en algunos de ellos.
- Las vigas y los suelos de piedra ahora utilizan una animación de lugar más sutil.
- Ahora se pueden cultivar hongos, twinberries y snowberries en jardineras.
- Las caníbales hembras grandes tienen nuevas burlas de cuerpo completo y animaciones de gritos cortos.
- Se agregaron botas al pijama de los jugadores.
- Se mejoró el diseño de Oyster greeble
- Se mejoraron algunas áreas en la Cueva D donde los jugadores se quedaban atascados.
- Se agregó un mensaje de tutorial para hacer zoom en el rastreador.
- Colocación mejorada de estructuras de árboles.
- Se agregaron más carritos de golf al campo de golf.
- Los carritos de golf y los ala delta ahora aparecen en la pantalla del GPS cuando están cerca
- Las águilas ahora a veces aterrizan en troncos y árboles muertos.
- Se agregaron algunas zonas de animales adicionales alrededor del mapa.
- Detección de caídas mejorada para evitar activar la animación de caída al caminar sobre pequeñas repisas
- Se eliminó el crujido de todas las texturas menores que 1024 para mejorar el rendimiento.
- Las ubicaciones de Virginia Beckon ahora guardan y agregaron muchas más ubicaciones para que ella lo lleve.
- Cualquier consumible, incluido beber agua sucia directamente de un cuerpo de agua, ahora reproducirá el evento de audio de mala comida consumida en el reproductor.
- Se agregaron sugerencias en la pantalla de carga para enfermedades y alternar el modo de inventario creativo.
- Se habilitaron lecturas de recuento en todos los artículos en los estantes que no son visuales 1 a 1.
- Caso mejorado en el que los lodos corrían hacia el agua o la comida y regresaban a los árboles antes de terminar de comer o beber.
- La linterna y la escopeta ya no reaparecen al cargarlas si ya las tienes en el inventario.
- Los paneles solares ya no se pueden colocar en áreas ocluidas (sótanos subterráneos)
- Se redujo el número de variantes de sombreado y se agregó calentamiento de sombreado en la carga para eliminar problemas de compilación del sombreador por primera vez.
- El rastreador GPS ahora recordará el nivel de zoom actual cuando lo vuelva a equipar
- Las estructuras de planos que se están reubicando ahora conservarán su dirección anterior.
- Pista de fuerza actualizada en la pantalla de carga para incluir daño.
- Cuando se desmantela una estructura, ahora puede generar paquetes de elementos.
- Se cambió para que las últimas pestañas del libro de planos permanezcan abiertas por más tiempo si se mueve el mouse fuera de ellas.
- Se agregó LODS a los bastidores de armaduras y a las armaduras en los estantes.
- Se mejoró el sistema de cámara sin depuración que ahora usa la cámara principal, por lo que los recursos a su alrededor se cargan correctamente y ahora funciona con el gamepad (‘Freecamera on’ a través del menú de depuración)
- Todos los elementos retenidos ahora reproducirán un evento de audio oculto cuando no estén equipados.
- Todos los elementos retenidos ahora reproducirán el evento de audio con el mouse sobre el elemento cuando el elemento esté equipado.
- Optimicé todos los colisionadores en el inventario y aceleré el tiempo que tardan los artículos en aparecer cuando se abre el inventario.
- Se agregó una luz de área a la pantalla del rastreador GPS retenido para darle un poco de brillo.
- La tela en el inventario ahora tiene una pila de cinco que se llenará
- Se duplicó la velocidad de las animaciones de desplazamiento de elementos en el inventario.
- Ahora se pueden agregar y quitar artículos por lotes del tapete en el inventario manteniendo presionado el botón.
- Se redujo el sonido de la falta de aliento cuando el jugador ha alcanzado su vitalidad mínima cuando se reducen todas sus estadísticas.
- Se mejoró la interacción y animación al lanzar objetos desde la bolsa de sorpresas.
- Ahora se puede mantener presionado el botón para continuar arrojando objetos desde la bolsa de sorpresas.
- Ahora puedes mantener presionado el botón para seguir comiendo bayas en el inventario.
- Se agregó una pila de relojes en el tapete de elaboración.
- Se eliminaron pequeñas rocas de río del lago greebles para reducir las intersecciones de activos
- Malla de navegación mejorada para la cueva del infierno.
- Ahora es posible colocar paredes debajo de vigas apoyadas en el suelo si están niveladas.
- Se actualizó el plano de cobertizo, usando paredes en lugar de vértices para las piezas circundantes y se agregaron vértices de un lado para llenar los espacios en los lados.
- Costo de CPU reducido por tener muchas estructuras inactivas
- Ahora solo la estructura que se está colocando activamente se vuelve roja cuando la colocación no es válida.
- Los tablones de troncos y sus variantes ahora se lanzan con la misma orientación que los troncos.
- Aspecto mejorado de solafita.
- Se agregaron dibujos de Timmy y notas de Jianyu como detalles del mundo.
- Se reelaboraron y mejoraron muchos recursos de arte temporal.
- Se agregó animación de lanzamiento de piedra al agregar piedra a estructuras.
- Se agregó un trineo de nieve adicional para ayudar a dirigir a los jugadores desde el choque de nieve hasta la primera cueva de hielo.
- Se eliminó el localizador adicional en el GPS para la cueva F.
- Aspecto mejorado de la piel de los espeluznantes Virginia y Armsy.
- Se corrigieron algunos objetos en el mundo que eran dinámicos y que deberían ser estáticos.
- Mayor brillo de los faros en carritos de golf
- Se agregaron configuraciones de ‘frecuencia de búsqueda de grupos’ y ‘construcción de resistencia’ al menú de juego personalizado.
- Se agregó un ícono de menú de pausa sobre los jugadores en el modo multijugador (aparece como un engranaje sobre su nombre).
- Muñeca de trapo Virginia espeluznante mejorada
- Las bandadas de murciélagos en la entrada de una cueva ahora pueden ocurrir en cualquier momento del día
- Interacciones de Ai mejoradas alrededor de los objetos de la aldea.
- Se agregó sonido y luz ardientes cuando un actor está en llamas.
- La interfaz de usuario de ingredientes requeridos ahora ya no mostrará un recuento disponible mayor que el recuento requerido
- Se agregó un tutorial para cuando el jugador ha sido asesinado y necesita recoger su mochila.
- La pestaña de la página actualmente activa ahora se mantiene activa en lugar de solo cuando se pasa el cursor sobre ella.
- Ambos libros retenidos ahora tienen un mensaje de cierre en la interfaz de usuario en la parte inferior.
- Se actualizó el texto de la interfaz de usuario y se agregó localización para cuando se usa una batería o un tanque de aire para recargar el elemento equipado.
- Algunos elementos ahora se pueden agregar al almacenamiento más de uno a la vez
- Se eliminaron los números de página de la parte superior de la página en el libro de planos, ya que las pestañas ahora permanecen abiertas para la página actual.
- Se agregó un signo de exclamación intermitente y una luz roja brillante a las computadoras portátiles reconocibles.
- Se agregó una sugerencia en la pantalla de carga para las rejillas de secado colocadas por el fuego para secar cosas más rápido.
- Armadura Dorada renombrada a Armadura Antigua
- Se agregó la interfaz de usuario para beber y vaciar para el matraz y la olla.
- Las flechas de fuego y las antorchas ahora encenderán los cuerpos cuando la flecha impacte o la antorcha realice su ataque de empuje hacia abajo.
- Se actualizaron las notificaciones de la interfaz de usuario de Cooking buff para incluir el ícono de la olla de cocina.
- Las tirolesas ahora tendrán arneses visuales al sujetar piedras o troncos a la tirolesa.
- Se agregó un soporte para ollas para cocinar cuando la olla se coloca sobre el fuego para evitar que flote visualmente.
- La interfaz de usuario de elementos requeridos para estructuras ahora está oculta cuando el jugador está en cuevas o búnkeres.
- Se agregó una baliza de luz pulsante a la bolsa de inventario caída para que sea más fácil de encontrar en la oscuridad.
- Se agregó una interfaz de usuario cercana al mantener un elemento de la página de la historia.
- Los lagos ahora se congelarán visiblemente cuando los jugadores estén cerca
- Varias optimizaciones de memoria y CPU.
- Nuevas poses de Puffy muerto agregadas al mundo
- Los nombres de otros jugadores ahora están ocultos cuando viajan en el carrito de golf.
- Aumento del retraso del host que no responde de 5 a 6,5 segundos
- El presupuesto de transmisión de texturas ahora se actualizará al cambiar las opciones de resolución de texturas.
- Optimizaciones del sistema de transmisión para mejorar el movimiento en todo el mundo y eliminar el riesgo de dejar cosas activas cuando se mueve rápido
- Se cambió el nombre de la orden Kelvin ‘tomar artículo’ a ‘tomar ropa’
- Código de guardado del juego rediseñado para que sea más sólido en caso de error durante el proceso de serialización.
- Todos los elementos de recolección de planos ahora se llaman plano en lugar del nombre de la receta para evitar spoilers.
- Se agregó una notificación de evento de audio en el juego guardado.
- Fijaciones predeterminadas actualizadas para carrito de golf, ahora usarán RT y LT de forma predeterminada
- Al dar objetos a otros jugadores usando la bolsa de sorpresas, la interfaz de usuario del objeto ahora dirá DAR en lugar de USAR.
- La vista del minimapa ahora está un poco alejada.
- Linterna mejorada en la táctica colgante.
- Se actualizaron las imágenes del inventario de la armadura antigua.
- Los objetivos de la historia ahora se muestran en rojo.
- Se agregó un tutorial para crear almacenamiento la primera vez que el jugador no puede recoger un artículo debido a que el inventario está lleno.
- Uso mejorado de la memoria de textura de vallas publicitarias.
- Las cámaras de acción ya no son falsas. Si el jugador recoge la cámara y ya posee el videoclip, se le notifica con una notificación de la interfaz de usuario.
- Se agregó una notificación de interfaz de usuario para mostrar cuántas personas están esperando para dormir en el modo multijugador para que otros sepan que es hora de dormir.
- Se agregó una interfaz de usuario para informar al jugador cómo cambiar el ícono en los localizadores GPS retenidos.
- Se agregaron huesos y calaveras a algunas de las vasijas de barro cuando se rompieron.
- Todas las estructuras de los planos ahora deberían limpiar adecuadamente la hierba y los arbustos.
- Las fogatas y fogatas ahora usan nuevos eventos de audio para quemar fuego
- Si el arco no tiene una flecha cargada pero el jugador sí tiene un tipo de flecha disponible en el inventario, se cargará automáticamente en el arco.
- El almacenamiento ahora arrojará ciertos artículos en paquetes cuando se destruya la estructura.
- Sólo una persona puede interactuar con una fogata a la vez.
- El desmantelamiento de la estructura ahora es X en lugar de C para evitar conflictos con la adición de elementos al almacenamiento.
- Ahora puedes beber agua mientras sostienes una lanza.
- Ahora puedes agregar bayas gemelas y nieve a los estantes
- Se mejoró el diseño de la saliva en las cuevas.
- Se agregó una notificación de interfaz de usuario para cuando el jugador es interrumpido mientras duerme debido a enemigos cercanos.
- Los soldados tácticos muertos ahora usan pasamontañas y tienen ropa ensangrentada
- Diseño de niebla de montaña mejorado
- Se mejoraron las estelas de humo de las antorchas
- Se agregó configuración gráfica anisotrópica del terreno.
- El jugador ahora tiene animaciones inactivas y en movimiento cuando sostiene piezas de artefactos.
- El jugador ahora puede mirar más hacia abajo antes de que la lanza cambie de agarre.
- La boquilla del rebreather ahora se mueve fuera de la pantalla al salir del agua.
- Comer bayas mientras estás en el inventario es mucho más rápido
- Los caníbales pesados ahora pueden usar ropa de invierno
- Los Glowing Puffies ahora tienen materiales de aspecto más exclusivo
- Se solucionan algunos problemas con las deformaciones faciales caníbales que no coincidían en los cuerpos transportados y no se oscurecían cuando se quemaban.
- Se agregaron más variaciones a los eventos del grupo de búsqueda del enemigo.
- Velocidad de carga de textura mejorada de los elementos en el inventario.
- Se agregó el logotipo de Holosprings a las pantallas en los búnkeres.
- Aspecto mejorado del walkie talkie
- Aspecto rediseñado de los íconos de búnkeres en el GPS para que sean distintos
- Iconos de cuevas más pequeños en GPS
- Se agregó una interfaz de usuario para mostrar el nivel de fuerza actual del jugador.
- La IA ahora puede navegar mejor entre muebles y estructuras pequeñas construidos por los jugadores.
- Navegación AI mejorada en las bases de jugadores.
- Se agregaron rutas de IA a puentes de cuerda.
- Sangre y humedad mejoradas en la espeluznante Virginia y en los bebés.
- Física mejorada de los arbustos al cortar.
- Los tocones muertos reaccionan mejor cuando se cortan
- Imágenes de monedas más saturadas para poder verlas mejor en el inventario
- Kelvin ahora puede caminar sobre troncos (también se corrige empujarlos a través del terreno)
- El inventario ahora recibe el terreno falso correcto aplicado cada vez que se abre el inventario.
- Todos los artículos en el inventario ahora tienen animaciones de desplazamiento.
- Configurar LODS para elementos de lona preestablecidos
- Base de datos de construcción optimizada para reducir la cantidad de uso de CPU y menor cantidad de datos para enviar a través de la red en juegos multijugador
- Configure el sistema LOD combinado y agregue un cuarto LOD para optimizar el costo de renderizado de los pisos de piedra.
- Aspecto mejorado de los LOD del muro defensivo.
- Se hizo que la representación de la interfaz de usuario de Construcción sea más consistente visualmente.
- Rompió los azulejos de los lagos congelados
- Se agregó humedad costera a los acantilados.
- Los arcoíris ahora aparecerán después de que llueva
Balance
- Los bebés ahora pueden ser asesinados con un solo golpe con cualquier arma en modo normal.
- Si un jugador duerme en un lugar desprotegido, ahora a veces puede ser interrumpido por un grupo de búsqueda enemigo.
- «Los contenedores no se recargan al cargar» está configurado en Verdadero de forma predeterminada en los juegos normales. Se puede configurar en un juego personalizado.
- El nivel de fuerza máxima de los jugadores se ha incrementado de 50 a 100.
- Cada nivel de fuerza ahora aumenta el daño cuerpo a cuerpo y de corte de árboles en un 1%.
- Se ajustó la «fuerza descendente» del ala delta cuando se eleva para que sea más fácil ganar altitud.
- No hay resina de impresora de forma predeterminada en las impresoras; en su lugar, debe buscarla y agregarla.
- La etiqueta con el nombre de los jugadores ahora estará oculta cuando estén agachados en juegos multijugador.
- Los grandes caníbales que corren ahora consumen más energía
- Las tortugas marinas ahora reaparecen a un ritmo de 1 por día (4 veces más rápido)
- Se agregaron 10 zonas más para tortugas marinas.
- Las explosiones ahora causarán daño de rotura a todas las piezas de armadura impactadas.
- Se agregaron más carritos de golf al campo de golf y alrededor del mapa y se crearon más caminos de conexión para conducirlos.
- Se ajustaron las velocidades a las que cambia la temperatura de la piel de los jugadores y la velocidad a la que el jugador se moja y se seca.
- El jugador ahora se empapará de nieve mucho más lentamente que cuando llueve.
- La temperatura interior ahora está limitada dentro de un rango para que la temperatura interior no sea siempre la misma que la exterior.
- Las fuentes de fuego ahora están más calientes, por lo que el jugador se secará más rápido.
- Se ajustó la cantidad de descanso que el jugador disfruta en interiores y exteriores y cómo lo modifica la comodidad.
- La plenitud de la barra de energía aumentó de 15 a 30
- Se han reducido algunos recuentos de artículos en el inventario para que coincidan con sus imágenes en el inventario y para fomentar el uso del almacenamiento.
- La comida para gatos y las ostras ahora pueden pudrirse
- Aumentó la plenitud cruda de algunos de los productos perecederos.
- Se ajustó la lógica de generación de caníbales en las aldeas para que los tipos más fuertes no aparezcan en las aldeas cercanas a los puntos de inicio de los jugadores al comienzo del juego. Aparecen menos Elise y se agregaron algunos Frank en las aldeas.
- Igor, Henry y Elise ya no pueden aparecer en los grupos de búsqueda iniciales del juego.
- Igor, Henry y Elise ahora pueden aparecer en familias nómadas a partir del día 8.
- Los artículos podridos ya no se pueden utilizar para cocinar.
- Los productos perecederos secos ya no se pudrirán
- Los alimentos cocidos tardan ahora el doble en pudrirse que los crudos
- Los tanques de aire ahora se drenan un 25% más rápido
- El almacén de piedras y el trineo ahora transportan 28 piedras en lugar de 27.
- Receta de ponche de huevo actualizada para usar 4 huevos
- El taser ahora sólo tiene 3 cargas por batería
- El tiempo de inactividad del jugador antes de reaparecer se ha reducido considerablemente. También se aceleró la animación del cráneo para dar más sensación de urgencia.
- El recuento de perdigones se redujo de 15 a 8 y la extensión de los conos se redujo de 25 a 20.
- La munición de bala ahora causará que el golpe de escopeta reaccione en los enemigos incluso si están blindados.
- El cable eléctrico de la cerca ahora sufre daños al electrocutar algo (puede dispararse 6 veces antes de ser destruido actualmente)
- Ahora puedes llevar 20 Solafite
- La salud del caníbal gordo aumentó de 140 a 170.
- Los caníbales pesados ahora pueden llevar armadura
- Mayor probabilidad de generar piezas de armadura para la cabeza y armadura corporal en los enemigos.
- Se modificaron todos los valores de armadura del enemigo.
- El multiplicador de daño a la cabeza de caníbal en combate cuerpo a cuerpo se redujo de 2x a 1,5x.
- El ataque de demonio aumentó el daño en un 25 % y aumentó la salud del juego cooperativo hasta en un 30 %.
- Se ajustó la aparición del enemigo en algunas cuevas y búnkeres.
- Los caníbales machos normales corren y caminan un 20% más rápido y son un 5% más grandes en promedio
- Los ataques hinchados tienen mayor velocidad.
- El ataque de placas espeluznantes cambió de 1 a 2 oleadas (cada oleada es un poco más pequeña). Ahora también incluirá los nuevos tipos de mutantes espeluznantes.
- Se equilibró el daño de la estructura enemiga y se corrigieron algunos creepies, demonios y grandes caníbales femeninos que no podían dañar las estructuras.
- Establezca la distorsión de la estructura en el 70 % de los HP máximos de las estructuras y el colapso parcial en el 20 %.
- Los palos y las cercas eléctricas son ahora más frágiles
Audio
- Audio mejorado para áreas abiertas como campos y montañas.
- Mayor volumen de murciélagos
- Se agregó música actualizada para la introducción de Jianyu.
- Se agregó música para llegar a la escena del helicóptero.
- Se agregó una nueva instantánea de reverberación y audio de Hell Cave.
- Se actualizó y reprogramó la música al abrir escenas de bloqueo.
- Se agregó audio de recogida de ‘piedra’ y pasar el mouse cuando esté en el inventario.
- Se eliminó la reducción de música en el menú de configuración.
- Se agregó un reproductor que emite sonidos un poco enfermizos.
- Audio al aire libre sintonizado y ambiente predeterminado
- Hizo que los pasos de los mutantes en las cuevas fueran más fuertes, hizo que el viento de la cueva fuera más fuerte
- Distancias de pasos de epoxi mutante sintonizadas
- Eventos vocales a distancia de Demon Boss sintonizados
- Se corrigieron los golpes de armas antiguas que duraban como eventos más largos que su audio.
- Se agregaron eventos de anuncio de búnker al grupo submarino y sonidos de rebreather sintonizados.
- Se agregó mejor audio para la introducción de Big Boss.
- Evento de emboscada hecho 2D
- Se agregaron eventos para estructuras en movimiento y se cambió la reverberación en objetos de cuevas.
- Sonido de silbido de vapor reducido
- Audio de carrito de golf sintonizado
- Distancias de sonido de patas de ardilla sintonizadas
Notas del parche de la actualización 15 de Sons of the Forest – 30 de noviembre de 2023
Características
- Se agregaron nuevas habilidades y animaciones de Kelvin para: mantener la base, afilar paredes y reparar estructuras.
- Nueva hembra caníbal tipo ‘Elise’
- Se agregaron soportes para armas independientes y de pared.
- Soporte para leña añadido.
- Se agregaron tres nuevos tipos de sangre colgante a los árboles de todo el mundo
- Se agregaron más aldeas caníbales, puentes, caminos y estanques al mundo.
- Se agregaron más detalles/accesorios y sangre a las aldeas caníbales y se agregaron más puntos de interés nuevos al mapa.
- Se agregó un nuevo efecto de niebla baja.
- Se agregaron nuevos papeles decorativos alrededor de los campamentos y algunos elementos nuevos para recoger historias.
- Se cambió el nombre de la configuración de Graduación de color a Estilo y se agregó un nuevo estilo «Metraje encontrado»
- Se agregó FSR 2.0 y se agregó una configuración de rendimiento ultra para DLSS
- Se agregaron nuevas poses de trabajador muerto y cuerpo táctico.
- Se agregó un nuevo plano que se puede encontrar al mundo.
- Nuevo atuendo que se puede encontrar agregado al mundo.
Mejoras
- Los caníbales ahora comerán ciervos muertos
- Se agregaron más zonas de animales para una mayor cobertura de la isla.
- Ahora se pueden fijar antorchas, pajareras, cabezas de trofeos y portaarmas directamente a los árboles.
- Establezca un límite de caminata en pendiente más bajo para el jugador en el terreno para que ya no pueda caminar directamente hacia montañas empinadas.
- El reloj Gore ahora siempre se coloca verticalmente.
- Mayor distancia de los hemisferios de niebla para que no salten
- Aspecto mejorado de la animación final de la olla de cocina.
- Se aceleró la conexión a servidores multijugador.
- El menú de pausa ahora está bloqueado mientras está en modo de cámara muerta
- Valor de albedo de caja de madera mejorado
- Sondas de reflexión optimizadas para reducir el uso de memoria
- Plataformas de poses tácticas muertas optimizadas en cuevas y el mundo
- Colisión para fogatas de caníbales optimizada y mejorada
- Rocas retiradas de los acantilados
- Se mejoraron algunas secciones del diseño de la playa.
- Removedor de césped agregado a las casas prefabricadas de Dead Cultist
- Se agregó un recogedor de tela ondeante a algunas cruces de tumbas.
- Se mejoraron los rangos de LOD en estanques pequeños
- Ajustes del material oceánico y de las olas para reducir la aparición de patrones repetitivos
- Se limpia la colocación de telas ondeantes en las aldeas
- La lanza sostenida ya no gira en pantalla cuando no está equipada.
- Como optimización se agregó soporte de agrupación de actores para tipos caníbales.
- Ahora se puede colocar la cuerda del puente apuntando a cualquiera de los lados de las vigas.
- La cuerda del puente ahora siempre está en el lado que se muestra en la interfaz de usuario de vista previa.
- La vista previa de la ubicación de la segunda cuerda del puente ahora muestra con mayor precisión dónde estará la cuerda
- El segundo punto de los puentes de cuerda ahora se puede colocar un poco más lejos para ayudar a alcanzar estructuras altas.
- Colapso parcial habilitado para pisos de puentes.
- Generación de recogida habilitada para elementos de piso de puente destruidos.
- Los tablones del piso del puente ahora se colocarán en la posición más cercana posible a donde apunta el jugador.
- Al desmantelar los tablones del piso del puente ahora se eliminan los que se están observando.
- Lógica de colocación de tablas mejorada
- Se mejoró la duración del pico de retraso al cargar partidas guardadas enormes con muchas cuadrículas de superestructura superpuestas.
- Cálculos de ubicación mejorados para focos y otros muebles contra el pilar de troncos cuando se apunta a sus lados.
- Los fantasmas de las estructuras ahora siempre comenzarán orientados al jugador en lugar de estar orientados al eje espacial mundial predeterminado.
- El jugador ahora guardará el encendedor para encender la bengala.
- Se agregó una verificación de retraso de fotogramas a la reproducción de audio en el grupo de diseño para que agregar varios elementos a un grupo ya no genere spam en eventos de audio. (Esto acelera la aparición de artículos en el inventario)
- Las pestañas ahora permanecerán abiertas mientras se pasa la página para que el jugador no tenga que volver a abrirlas para presionarlas posteriormente.
- Los efectos de las partículas de las flechas de choque ahora están vinculados a su objetivo.
- Se agregó punteado personalizado a las piedras engendradas.
- Se suprimió la animación inactiva de los jugadores cuando la bolsa de sorpresas está abierta para que sea más fácil interactuar con los elementos en la conversación.
- Lógica de limpieza de instancias de malla y material mejorada
- Cálculos de vallas publicitarias optimizados
- Configure ajustes predeterminados personalizados cuando se detecte Steam Deck o PC de gama baja
- Se agregó agrupación a algunos objetos para mejorar el rendimiento y el uso de la memoria.
- Se convirtieron algunos cuerpos tácticos en poses para ahorrar memoria.
- Lógica de activación de funciones de árbol mejorada para mejorar el rendimiento
- Memoria y rendimiento de Beach Wave mejorados
- Establezca un nuevo tamaño de referencia para que coincida con la resolución de la pantalla cuando cambie
- Gestor de temporadas optimizado para mejorar el rendimiento.
- Modificó algunas pastillas para usar colisionadores primitivos.
- Datos de World Locators optimizados para mejorar el uso de la memoria
- Varias optimizaciones de memoria de texturas.
Balance
- Se agregó un retraso de 1,5 segundos para que el jugador active todas las trampas después de rearmarse, excepto las trampas de resorte.
- Se agregaron toneladas más de munición a la cueva del final del infierno para ayudar a prepararse para el jefe final
- Se agregó una receta básica de sopa de fideos y se agregaron mejoras a algunas recetas que eran mediocres.
- Cave D agregó más decorados para aclarar el camino
- Mayor recuperación de energía Kelvin en reposo.
Correcciones
- Se corrigieron algunos tipos de caníbales (Frank, Henry, Igor) que a veces caminaban y atacaban sin tener una extremidad.
- Se corrigieron los grupos regulares de búsqueda de caníbales que a veces iban a donde los fangosos vieron al jugador.
- Se corrigieron muñecos de trapo con cadáveres que todavía tenían colisiones en partes desmembradas.
- Se corrigió que el caníbal pesado volviera a ponerse de pie cuando le disparaban en la cabeza con un proyectil de estado electrocutado.
- Se corrigieron algunos cadáveres transportados que no coincidían visualmente cuando se recogían y se mejoró la estabilidad de los muñecos de trapo cuando los arrojaba el jugador.
- Se corrigió el material faltante en los zapatos deportivos de Virginia.
- Se corrigieron algunos comportamientos de los patos que no funcionaban correctamente.
- Los pájaros desollados ahora no generarán plumas cuando sean golpeados.
- Se mejoró la estabilidad de la muñeca de trapo caníbal femenina y se corrigió que a veces se distorsionaba.
- Se corrigió el ataque caníbal femenino 180 que no se reproducía.
- Soluciona varios casos en los que la visibilidad de árboles y arbustos aparece en grandes partidas guardadas.
- Se corrigieron las fuentes faltantes en el navegador de libros y servidores para algunos idiomas.
- Tipo de actualización de flecha traducida en el mensaje emergente del ciclo de munición
- Se cambió el nombre de la resolución de textura a Ultra/Alta/Media/Baja.
- Se solucionaron algunos problemas con las partidas guardadas en el modo multijugador.
- Se corrigió el mapa de sangre incorrecto/estirado en algunos trabajadores muertos.
- Arreglo para lona de un lado en el tocón
- Colisión perdida agregada a algunos barriles.
- Se añade colisión al activo del barco hundido
- Solución para algunas rocas con bordes expuestos y bordes abiertos en acantilados
- Corrección del volumen de densidad oscura en Ice Cave C
- Solución para renderizadores duplicados en balsa.
- Quitar piedras de puntos de interés
- Quemador de propano configurado para apuntalar la capa para no caer a través de colisionadores básicos
- Arreglo para algunas cajas de armas rotas.
- Se corrigió un pequeño pop durante la animación inactiva de la bolsa de sorpresas del jugador.
- Se corrigió que Kelvin reaccionara de pie si lo golpeaban mientras estaba sentado.
- Conector de cable de foco fijo que no permite iniciar un cable en él
- Cable de colocación fijo entre foco y panel solar.
- Se corrigió la animación del pilar de la planta esperando nada y luego volviendo a bajar.
- Se corrigió que la colocación de la cuerda del puente en vigas conectadas a tierra a veces fuera difícil de localizar.
- Se corrigió el punto de ajuste de la cuerda de ascenso, eliminando espacio del punto de ajuste de la cuerda del puente.
- Se corrigieron los clientes multijugador que podían activar la trampa de lanza mientras estaban vacíos.
- Se corrigió que los clientes multijugador vieran aparecer la última lanza en un cuadro después de lanzar una.
- Se corrigió el lado izquierdo de la estructura «inclinada» que tenía un punto de ajuste para superponer una viga inclinada sobre la existente.
- Se corrigió la colocación de tablones de puertas muy rápido como cliente multijugador, lo que resultaba en múltiples instancias de la puerta desde el punto de vista del cliente.
- Se corrigió que la colocación de radios en mesas redondas no funcionara.
- Proyectiles fijos atravesando mesas redondas.
- Se corrigió la colocación de tablones del piso del puente al mirar en el vacío entre las cuerdas que no funcionaban.
- Se corrigió el mensaje para agregar tablones de piso de puente a un puente de cuerda con una sola cuerda.
- Se corrigió el desmontaje de la cuerda del puente y luego se canceló antes de que pasara, moviendo la cuerda visualmente lejos
- Colocación de muebles fijos apoyados en la pared con un desplazamiento visible respecto al soporte cuando se apunta hacia un lado
- Se solucionó el problema que causaba que las tirolinas vinculadas con árboles a veces se vincularan con árboles incorrectos en partidas guardadas antiguas.
- Solución para cambiar la munición en la escopeta. Ahora, cuando se recicla la munición, el jugador recupera la munición restante actualmente en el arma y luego se ve obligado a recargar el arma con la nueva munición.
- Se corrigió que la eliminación del sexto registro en un muro defensivo no funcionara.
- Se corrigieron numerosos errores de colisión que ocurrían en varios elementos.
- Se corrigieron referencias nulas al construir el trineo de troncos básico. Esto arreglará que los troncos en los trineos básicos no desaparezcan al alejarse del trineo.
- Se corrigieron las distancias del grupo LOD en el reloj de pulsera.
- La escopeta ahora cargará correctamente una sola ronda si el jugador canceló la acción de recarga.
- Se solucionaron problemas con el engranaje de elaboración que no mostraba la interfaz de usuario correcta según lo que había en el tapete y si el inventario del jugador estaba lleno.
- Se solucionaron problemas con el trineo de troncos que permitía al jugador colocar ambos tipos de elementos en los estantes laterales una vez que se habían alternado los LOD o se había cargado el juego desde una partida guardada.
- La bolsa de sorpresas del jugador ahora mostrará correctamente los diferentes tipos de mejora de flechas.
- Se solucionó el problema con las flechas que causaban una referencia nula en el modo multijugador al disparar a un contenedor de almacenamiento de elementos.
- El host de referencia nula fija a veces obtiene cuando un cliente completa una estructura mientras presiona el botón de compilación.
- Solución para que los clientes a veces obtengan tipos de flechas actualizados incorrectos si son spam y los sacan del almacenamiento.
- Se corrigió la referencia nula al destruir para Collision Proxy.
- Corrección para detener errores al conectarse a tirolesas
- Corrección del error de referencia nula al sincronizar el estado de las estructuras desde el servidor antes de recibir todos los datos.
- Se corrigió que el jugador pudiera realizar acciones mientras abría escotillas.
- Se corrigió la interfaz de usuario de recarga que aparece si la recarga de la escopeta se cancela después de agregar un solo proyectil.
- Cuando se rechaza la adición de un elemento a un nodo de estructura, ahora solo el jugador que agrega el elemento generará un elemento falso.
- Se corrigió que a veces entrara en mal estado si el jugador intenta comer mediante una tecla de acceso rápido en el momento exacto en el que comienza a beber agua mientras tiene equipado un elemento lento sin equipar.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador volvía a equipar su arma en el agua si se deslizaba en el agua mientras rellenaba su petaca o bebía agua.
- Se redujo el estado de animación que se mezcla al comer la ostra para que no aparezca en la mano del jugador tan rápido.
- Se solucionó el problema con las primeras apariencias de armas cuerpo a cuerpo que no se reproducían si el arma cuerpo a cuerpo se recogía por primera vez mientras se tenía un arma a distancia equipada.
- Se corrigió que la portada del libro a veces apareciera en baja resolución.
- Se corrigió que los artículos en el inventario no siempre brillaran cuando eran nuevos.
- Se eliminó el tatuaje ‘Fight Demons’ de los brazos de los cultistas.
- Se corrigió que el cálculo del área de la balsa se atascara.
- Correcciones para algunas plantas que caen demasiado pronto
- Se agregó un indicador de excavación faltante a Shotgun Grave
- Se corrigió el diseño del pedido de cereal en la bolsa de mano para que no tengamos cajas de cereal flotantes.
Audio
- Audio agregado para pájaros pequeños voladores y colibríes.
- Se añade sonido ambiental al crujir del hielo a las cuevas de hielo.
- Se hicieron más fuertes los disparos de pistola silenciados.
- Bandeja ensanchada con huellas de ardilla
- Se agregó un nuevo evento de audio para Hummingbird.
- Se agregó un evento de pasar el mouse sobre las páginas de la historia y se hizo que el mouse over de la ballesta y el arco táctico provengan de la misma posición.
- Se agregaron sonidos para cerrar múltiples trampas y mejor audio de explosión.
- Audio sintonizado de ciervos, ruidos de pájaros y sonidos de saltos de árboles mutantes
- Se agregó un evento de pasos del jugador con salto de metal.
- Se corrigieron problemas de audio espacial con flechas de fuego.
- Se agregó audio sangriento a Grind Trap.
Notas del parche de la actualización 14 de Sons of the Forest: 9 de noviembre de 2023
Características
- Nueva cueva pequeña añadida al mapa.
- ¿Agregó otro? ?? elemento encontrable
- Ahora puedes ver todas las notas que encuentres en todo el mundo a través del elemento de grupo de páginas en el inventario.
- Se agregaron 3 nuevas trampas de planos que se pueden encontrar y otros 2 planos que se pueden encontrar.
- Se agregó un porta lanzas para construir.
- Cama doble para construir añadida
- Se agregó un nuevo tipo de caníbal ‘Igor’.
- Se agregaron algunas pastillas de notas nuevas.
- Se agregó una nueva revista y libro decorativos.
- Se agregó una nueva animación de elaboración para la elaboración de rastreadores GPS.
- Se agregaron un montón de detalles nuevos, recolecciones y detalles ambientales al mundo.
- Se agregaron varios detalles a muchas de las aldeas caníbales.
- Ampliadas y detalladas las 3 cuevas de hielo.
- Se agregaron nuevas deformidades faciales a algunas caras de caníbales.
- Se agregaron nuevas lonas cubiertas en algunos tocones y esqueletos en el mundo.
- Los Muddies ahora se reunirán para rezarle a sus propias efigies que fueron agregadas en varios lugares alrededor del mundo y ahora priorizarán la comida sobre todo lo demás.
Mejoras
- Los caníbales con máscaras de piel o bolsas en la cabeza ahora tienen animaciones inactivas más agitadas.
- El arco táctico inactivo ahora se puede apuntar un poco más hacia abajo, alineándolo con la animación del arco inactivo creada
- Al sostener un arco y equipar el encendedor, el encendedor ya no flotará en el aire hacia la mano del jugador.
- Los caníbales machos con sobrepeso ahora tienen una animación de combustión alternativa que corrige un error por el cual saltaban de boca abajo a parados.
- Se ha limpiado la animación de beber agua de Heavy Cannibals para que su garrote esté en la posición correcta en su mano.
- Se agregaron más ciervos y tortugas terrestres al otro lado del mapa.
- Gemelos ahora tienen una reacción electrocutada
- Cuando el jugador despelleja animales muertos, otros jugadores ahora verán el cuchillo y la camioneta en sus manos.
- Se mejoró el aspecto de las espeluznantes máscaras de humedad de Virginia y demonios.
- Albedo mejorado en cabañas de pesca.
- Se convirtieron varias pastillas para usar colisionadores primitivos de mayor rendimiento.
- Aspecto y detalles mejorados de muchas de las páginas de notas de la historia.
- Se agregó niebla adicional a las montañas y se agregaron más detalles de niebla en el otro lado del mapa.
- Se agregó soporte de estado de envenenamiento a los personajes, perderán salud y energía y, a veces, se lesionarán y dejarán de atacar cuando estén envenenados, y se acumularán múltiples efectos de veneno.
- Las flechas que rompen una pieza de armadura se unirán al enemigo en lugar de caerse.
- Los elementos que se sueltan al matar a un personaje ahora deberían conservar los datos de la instancia del elemento si hay alguno almacenado.
- Los caníbales que porten una antorcha ahora la dejarán caer al morir
- Se mejoraron los problemas al golpear o electrocutar a caníbales en los árboles y no derribarlos.
- Cuando un cliente desmembra un cadáver, las extremidades ahora aparecen en la posición en la que las ven.
- Se ajustó a las orcas lejos de algunas áreas demasiado poco profundas y se solucionó el problema visual con su salto.
- Llenó de peces el gran lago al otro lado de la montaña.
- Se mejoró la apariencia de las flechas cíclicas en el arco al no hacer que la flecha parpadee mientras se cambia a la siguiente flecha.
- Se mejoró el funcionamiento de los elementos de iluminación.
- Se agregó algo de aleatorización a los rebotes de la lona.
- Al desmontar el Knight V ahora volverás a equipar tu arma anterior.
- Aspecto mejorado del cartel publicitario de enebro común.
- Se agregó punteado de larga distancia cuando las vallas publicitarias están habilitadas o deshabilitadas.
- Se agregó efecto de viento a las lonas colocadas.
- Alguna vegetación agregada a las mallas de acantilados y montañas.
- Se agregaron tuberías y goteos en el corredor de comidas del búnker
- Algunos pequeños cambios de entorno y actualizaciones para nuevos puntos de interés.
- Diseño de detalles del lago mejorado
- La entrada del búnker de entretenimiento se ajustó para no quedarse momentáneamente atascada en la roca al entrar.
- Ajuste del mapa de albedo del roble para integrarse mejor con el entorno
Balance
- Se redujo el daño del ataque del bebé de 15 a 10.
- La animación del jugador que recupera su mochila después de una muerte se ha acelerado y acortado.
- Al interrumpir el sueño, los jugadores ahora a veces encontrarán varios enemigos cerca.
- Los caníbales enmascarados a veces se quedan sin aliento
- Un impacto de estado de fuego en un cadáver ahora lo quemará hasta convertirlo en huesos (por ejemplo, flechas de fuego o antorcha).
- Cuando los fangosos comen, reducirá su ira y será más probable que ignoren al jugador, y ahora es más probable que se distraigan con la comida durante el combate.
- Establecer Dead Stump A break asciende a 10 (por lo que un golpe se rompe)
Correcciones
- Se corrigieron las extremidades desmembradas de los cadáveres que regresaban después de cargar el juego.
- Se solucionó el problema por el cual colocar una cabeza cortada en un palo podía interrumpir las acciones de otros jugadores.
- Se corrigió la excepción de la matriz de índice en el modo multijugador cuando un jugador equipa su tercera arma modificada.
- Se corrigió el bloqueo y desbloqueo de puertas en las bases de jugadores que no actualizaban el gráfico de navegación, y se corrigieron algunas configuraciones de puertas faltantes.
- Se corrigieron algunos casos en los que los enlaces de navegación desde las bases al terreno no se actualizaban y se mejoró la precisión de la verificación de los enlaces de navegación.
- Se corrigió que la viga de roca no actualizara el corte de navegación cuando estaba terminada o parcialmente desmantelada.
- Se corrigieron los cortes de navegación de las vigas inclinadas que no aplicaban la escala correctamente.
- Se corrigieron algunos problemas con la navegación en rampa que no vinculaba los segmentos correctamente.
- Se corrigió que los árboles no cayeran correctamente en el modo multijugador cuando eran destruidos con un explosivo.
- Se corrigió que los árboles que caían no causaran daño a los clientes multijugador.
- Se corrigió que los gemelos salieran del suelo y no se completaran inmediatamente cuando se les alertaba, y se inhabilitó la salida de los pisos del búnker.
- Se corrigió un error de muerte de caníbal pesado en el bucle posterior.
- Se corrigieron algunos tipos de caníbales regulares que siempre brillaban en la oscuridad.
- Se corrigió que algunas pastillas de notas quedaran ocultas por el pulgar cuando se sostenían
- Se corrigió la apariencia de alfa en recortes de periódicos.
- Solución para la recogida normal de correos electrónicos que parecían en bloques
- Se corrigió que la lanza fuera difícil de recoger cuando se miraban las extremidades.
- Se corrigió la colocación de un pilar al lado de un vértice rompiendo la viga soportada por el vértice cercano.
- Se corrigió la opción de colocación incorrecta de los rieles de la plataforma al apuntar a una pared completa sin una viga arriba mientras se sostenía una tabla de troncos.
- Se corrigió que el enemigo que llevaba una máscara dorada no mostrara la máscara.
- Se eliminó la animación de recarga de pistola del gráfico de animación de arcos y se impidió que intentara realizar la animación de recarga si el encendedor también estaba equipado.
- Se solucionó el problema por el cual las notificaciones de mensajes en el lado izquierdo de la pantalla no se mostraban correctamente si ya había una notificación activa en la pantalla.
- Se corrigieron algunas sacudidas visuales cuando animales grandes o enemigos giraban en pendientes del terreno.
- Repara un poco de madera flotante en la playa que reaparece después de romperse
- Se corrigió que el jugador fuera derribado mientras sostenía un arco, causando sacudidas en la cámara y la animación.
- Se solucionó el caso donde las vigas dañadas podían impedir la colocación de tablones de piso.
- Estructuras fijas unidas a vigas flotantes si se cortan los pilares que las soportan.
- Se solucionó el caso en el que colocar una viga conectada a tierra cerca de una colina provocaría que la viga se rompiera.
- Se corrigió que la interfaz de usuario de la cuerda del puente no se volviera roja después de alcanzar la distancia máxima sin tocar una estructura.
- Se corrigió el desmantelamiento del fuego permanente que no funcionaba.
- Se corrigieron cabañas de pesca lod1 que no utilizaban el material adecuado con soporte para oclusión.
- Se corrigió la oclusión de nieve que aparecía en las cabañas de pesca/cabaña de nieve a veces al mirar hacia arriba.
- Se corrigió el mal estado del jugador al abrir el inventario mientras se desequipaba el libro o se usaba una pala.
- Se corrigió que las radios en el modo multijugador no se reprodujeran sincronizadas o no se reprodujeran en absoluto en algunos casos.
- Se corrigió la explosión de los quemadores de propano que no se sincronizaba correctamente en el modo multijugador.
- Se corrigieron las trampas que no se activaban en el primer cuadro en el modo multijugador.
- Se corrigieron problemas visuales de animación al comer consumibles del mundo.
- Se corrigió el fondo del holograma de los botones del menú y el texto de la pantalla de muerte final que se muestra como cuadrados en algunos idiomas.
- Se corrigió que la pantalla de muerte final no escalara correctamente con la resolución.
- Se corrigió la localización de la pantalla de muerte final.
- Se corrigió la interfaz de usuario de información de elementos de inventario que a veces no se apagaba al pasar el cursor sobre botones que también tenían elementos de interfaz de usuario.
- Se corrigieron pérdidas de memoria de material en Libro/Inventario.
- Se corrigieron los estallidos visuales del aloe, la hoja de flecha y el flox extendido en algunos casos.
- Se corrigió el desplazamiento en agua/arroyos que no funcionaban correctamente.
- Solución para algunos volúmenes de densidad que se eliminan
- Solución para el error de propagación de Phlox Burn roto
- Corrección de espacios visibles en los LOD de la sección de transmisiones
Audio
- Se agregó audio al pisar grandes montones de sangre.
- Se agregó un nuevo evento de recolección de mineral de Solafita.
- Se agregó un evento para golpear una linterna oscilante.
- Se movió la picadura del pico a la categoría de música.
- Se agregó un evento para armas que impactan sangre colgante.
- Se agregó un evento de salto de pasos sangrientos.
- Se agregó fuerza para silenciar SFX mientras el bloqueador de audio 3D está activo.
Notas del parche de la actualización 13 de Sons of the Forest – 19 de octubre de 2023
Características
- Ahora puedes usar lonas para construir paredes.
- Se agregaron 3 nuevos planos que se pueden encontrar, incluida una nueva trampa.
- ¿Se agregaron dos nuevos? ?? Elementos
- Reelaboración completa de la cueva D (y se agregaron algunas sorpresas)
- Se agregó extensión a la cueva B.
- Nueva máscara facial de piel tipo enemigo ‘Henry’
- Se agregó una nueva mesa redonda para construir.
- Se agregaron 2 nuevos accesorios de revista.
- Montón de sangre nueva y accesorios de sangre colgantes.
- Se agregaron algunas pastillas de notas nuevas.
- Los gemelos ahora pueden avanzar y emerger del suelo tanto en las cuevas como en el supramundo.
Mejoras
- Los artículos en el inventario ahora se tambalearán por un momento cuando se abra el inventario.
- Se modificó la estructura del revestimiento del artículo para que no sea necesario usar la bolsa de mano para agregar la Solafita.
- Se actualizó la pestaña de notas en el libro de planos para que sea gris.
- El libro de planos ahora mostrará los números de página de la categoría actual en la parte superior derecha de la página, así como en los botones anterior y siguiente.
- Se agregaron colecciones de pestañas al libro de planos para que se pueda acceder directamente a cualquier página.
- Se actualizaron los libros de planos y tutoriales con las imágenes de la nueva pestaña.
- La estructura del revestimiento del objeto ahora puede destruirse si es atacada.
- Se agregó un limitador de FPS al menú de pausa para solucionar el exceso de trabajo de las GPU.
- Se cambiaron muchos colisionadores de elementos a primitivos para mejorar el rendimiento y reducir el riesgo de caer por el terreno.
- El jugador ahora es más fácilmente derribado cuando lo golpea un carrito de golf.
- Se agregó soporte para artículos para zurdos mientras se usa el trineo de troncos.
- Se agregó soporte de sensibilidad al apuntar con armas a distancia a la lanza, el arco y la honda.
- Transición suavizada entre la sensibilidad predeterminada y objetivo
- Localización agregada para estados perecederos de artículos.
- Se agregaron nuevos fondos y sombras a todas las imágenes de planos.
- Algunos detalles y ajustes a la cueva b.
- Iluminación de entretenimiento del búnker mejorada
- Detalles mejorados en cabañas de pesca y tablones rompibles añadidos.
- Detalle de textura de Solafita mejorado
- Movió los pijamas al velero.
- Aspecto mejorado de la katana sangrienta.
- Rango de desvanecimiento mejorado para luz portátil
- Se agregó un pequeño puente de madera sobre el área de salto en la cueva del infierno.
- Se agregaron rocas faltantes a la colisión fusionada de la cueva del infierno para evitar que los enemigos caigan ocasionalmente por el suelo.
- Algunas mejoras en los detalles de la cueva A.
- Mallas de colisión fusionadas para grupos de transición de cuevas y búnkeres y cuevas de hielo
- Se agregaron luces de calavera colgantes dinámicas a algunas cuevas
- Se agregó oclusión climática a las antiguas cabañas de pesca.
- El soplete de pared ahora tiene una orientación fija, corrige los casos extremos donde la ligera inclinación hace que visualmente no toque la estructura de soporte y no se vincule para su destrucción.
- Las luces ahora están ubicadas dentro de la bombilla de forma libre y la cruz eléctrica en lugar de flotar frente a ella, de modo que acercar objetos parece más realista.
- Estar dentro ahora evita que se generen acumulaciones de nieve a los pies del jugador.
- Se agregó una nueva animación de despliegue al colocar rampas de lona.
- Explosiones de plumas teñidas para combinar con pájaros de diferentes colores.
- Kelvin ahora puede recuperar lanzas cercanas.
- Se agregó un suavizado adicional de la rotación de la apariencia de la cabeza en los personajes.
Balance
- Los Puffies normales ya no pueden ser desollados para obtener armaduras espeluznantes, y John2 aumentó para dar 2 armaduras espeluznantes.
- Ya no se pueden detener ataques de helicópteros ni golpes al cuerpo del jefe final.
- Se redujo el desmembramiento con patadas pesadas de caníbales y ataques con garrotes, y se aumentó con el motor de un barco.
Correcciones
- Se corrigió el paso de John2 a través de las paredes.
- Se corrige que John2 no active la trampa Mace ni la trampa de radio.
- Se corrigió el año incorrecto que aparece en algunos accesorios de revistas.
- Se solucionó el problema por el cual las luces de la estructura y los efectos no comenzaban a desactivarse después de cargar el guardado.
- Se corrigieron algunas tablas de cuevas frágiles que estaban desalineadas en los clientes.
- Se corrigió que el Demonio no chocara con el jugador, no empujara los arbustos y se quedara atascado en las cruces colgantes.
- Se corrigieron las causas más comunes de águilas o patos volando en el suelo.
- Se corrigió que los clientes en juegos multijugador no vieran destellos de Virginia
- Se corrigió que Kelvin no pudiera cortar árboles de madroño, lo que podía detener su progreso en la obtención de troncos.
- Se corrigió el ícono del bloc de notas de Kelvin que quedaba activo cuando otro jugador comienza a interactuar con él.
- Desactivar el bloc de notas en Kelvin mientras está en el aire, lo que anteriormente congelaba al jugador en el aire.
- Bloqueo de antorcha deshabilitado ya que no bloqueó ningún daño.
- Se corrigió que la linterna no coincidiera con el objetivo del revólver o la pistola al apuntar hacia abajo y no coincidiera con el objetivo de la pistola de cuerda.
- Se solucionó el problema que causaba que los muñecos de trapo a veces tuvieran poses distorsionadas (especialmente en la articulación del cuello).
- Se corrigieron algunos problemas con las armas enemigas que no se separaban ni caían cuando el personaje que las sostenía hacía muñecos de trapo.
- Los caníbales ya no colocarán efigies durante la noche en modo pacífico
- Se corrigió que los Puffies se pusieran de pie después de saltar incluso si seguían corriendo más tarde.
- Se corrigió que los Puffies a veces no se despertaran cuando los golpeaban.
- Se solucionó un caso raro en el que algunos caníbales de aldea aparecían en el océano.
- Se cambió el nombre del personaje en la revista Sundowner.
- Se corrigió que la trampa de radio se activara aleatoriamente en cadáveres.
- El jugador ya no es lanzado al espacio si abre su inventario mientras está parado sobre una trampa de resorte armada.
- Se solucionó el problema por el cual las recolecciones con una cantidad a distancia (cajas de munición) nunca incluirían su valor máximo en su cálculo de valor aleatorio. Ejemplo: una probabilidad de 1 a 2 siempre resultaría en 1
- Se solucionó el problema que si el jugador ya estaba usando la armadura dorada y luego era forzada a usarla desde las escenas de la sala dorada o de la puerta del infierno, quedaría visualmente pegada permanentemente.
- Se simplificaron los colisionadores para el mod de linterna y se solucionaron problemas con su aplicación de material emisivo.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador nunca perdía su estado de calidez después de esconder su antorcha encendida.
- Ahora se pueden recoger lanzas incluso si el jugador ya tiene el máximo de lanzas.
- Se corrigió que las gafas de visión nocturna fueran visibles para otros jugadores cuando estaban en la escena de la sala dorada.
- La gran estructura de almacenamiento de troncos ahora se puede destruir y también se tambaleará al ser desmantelada.
- Los objetos de la izquierda ya no se pueden volver a equipar mientras el objeto de la izquierda estaba escondido para recargar el objeto de la derecha.
- Se solucionó el problema con los efectos curativos de los elementos que se perdían si se usaban cuando se activaba la baja salud y la recuperación instantánea de baja salud.
- Se solucionó el problema por el cual el fundido a negro no aparecía si el jugador activaba el sueño cuando estaba agachado.
- Se solucionó el problema con la cinta adhesiva y los ladrillos C4 que se movían/flotaban cuando se generaban en un contenedor y el contenedor se empujaba.
- Arreglando colisionadores desplazados en la ballesta cuando está en la alfombra de elaboración
- El jugador ahora puede saltar mientras monta el Knight V y sostiene una estructura.
- Se corrigió que los íconos de GPS en los bordes de la pantalla del rastreador no permanecieran en posición vertical
- Se actualizaron muchas de las estructuras con una mejor colisión. Esto repara los proyectiles que los atraviesan.
- Se corrigieron errores en juegos multijugador cuando se eliminan piezas de armadura de otros jugadores porque equiparon la armadura dorada.
- Se corrigieron errores cuando los clientes sacaban el arma de la máquina de revestimiento de artículos.
- Las páginas de notas ya no deberían ser visibles para otros jugadores cuando tengan el libro equipado.
- Se corrigió la posibilidad de que los jugadores fueran expulsados de los juegos multijugador cuando algunos elementos eran falsos.
- Se corrigió la pausa no bloqueada al ingresar a la escena del jefe mutante.
- Se agregó retraso para activar el daño de los tocones (1 s) para evitar que los tocones se destruyan instantáneamente.
- Se corrigieron problemas visuales del brazo de Dead Cultist.
- Se eliminaron los esqueletos de árboles de la carga direccionable para reducir el riesgo de estallido.
- Se corrigió el error de estructura del elemento Plater si el elemento se retira después de que se haya iniciado el revestimiento.
- Item Plater agregó verificación del artículo colocado mientras se ejecuta la actualización de revestimiento y forzará la detención si falta
- Se corrigieron algunos problemas por los cuales los rayos no aparecían.
- Se corrigió que la música ambiental no se reprodujera en el entretenimiento del búnker para los clientes en el modo multijugador (bar, spa, gimnasio).
- Corrige el estado roto de la sensibilidad de puntería de armas a distancia durante la recarga de armas.
- Ya no es posible intentar montar en tirolesa con un Knight V montado
- Se corrigió el ícono de clic izquierdo del inventario que no se actualizaba correctamente en la vista de información del elemento al cambiar del teclado al gamepad y viceversa.
- Se corrigieron las desconexiones tempranas de la tirolina.
- Se corrigió que el jugador fuera empujado hacia la izquierda al equipar un arma para diestros.
- El inventario ya no se puede abrir mientras se usa el trineo de troncos.
- Se corrigió el ícono de intercambio de munición con escala no uniforme.
- El menú fijo se puede abrir durante la animación del inventario, lo que provoca un mal estado del juego si se sale del juego en la pantalla de título.
- Se corrigieron varias limpiezas de estado de juego incorrecto cuando se expulsaba o se prohibía de un juego multijugador.
- Se corrigió que la recepción de la radio en el mostrador en el área del spa de entretenimiento del búnker no permitiera interactuar.
- Se solucionó el caso restante en el que colocar el cable libre se rompía flotando lejos de la estructura objetivo.
- Rampas fijas que cambian a elementos LOD combinados después de ser reparadas.
- Se corrigió la reparación de la lona preestablecida que no reposicionaba el elemento.
- Se corrigió la rotura de un pilar que soportaba una viga con un puntal que no colapsaba la viga y el puntal.
- Se corrigieron las casas en los árboles que permanecían flotando cuando se talaba el árbol en el que se encontraban.
- Se corrigió el deslizamiento del jugador cuando estaba parado en las rampas de las esquinas.
- Se corrigió la posibilidad de desmontar los pilares que sostienen los rieles de la plataforma.
- Se corrigió el segundo punto de los cables libres que no siempre se alineaban con precisión con el segundo soporte.
- La vista previa de la interfaz de usuario para el ajuste del segundo punto al colocar cables libres ahora se ajusta al segundo soporte
- Se corrigió que la cuerda para escalar desde arriba fuera difícil de apuntar en algunos ángulos.
- Se corrigió el LOD de conmutación del cuarto de registro de la rampa de esquina muy cerca del jugador.
- Se corrigieron los puentes de cuerda que desaparecían si el jugador volteaba la viga que los sostenía agregando un puntal.
- Se corrigió ser derribado en el modo multijugador al colocar elementos de construcción, lo que no cancelaba correctamente la ubicación para jugadores remotos.
- Se corrigió la viga de elevación en el modo multijugador, lo que provocó que la viga se reposicionara desde su posición original para jugadores remotos.
Audio
- Se agregó audio a los objetos colgantes cuando se presiona.
- Edité el encendido y apagado del encendedor para que no tuviera picos de frecuencia ultra alta.
- Se agregaron impactos de hielo a eventos de impacto de agua.
- Pista de guitarra configurada para no repetirse
- Se agregó un toque de elaboración a la elaboración de una cuerda de tirolesa.
- Audio inactivo de Puffy sintonizado y pasos de rock mutante
- Se agregaron eventos femeninos inactivos y de sueño a los eventos de la meta lista. Distancias sintonizadas y niveles de reverberación de audio inactivo y en reposo
- Se redujo la reverberación en algunos eventos y se hizo que los objetos metálicos, con suerte, no generaran tanto spam.
- Se agregó sonido de combustión a la antorcha encendida y al molotov.
- Se agregó audio para el evento de luz molotov/antorcha húmeda
- Conecté audio adicional para Puffies mientras duerme, está inactivo o corre.
Notas del parche de la actualización 12 de Sons of the Forest: 29 de septiembre de 2023
Características
- Pico agregado
- Ya puedes extraer el mineral Solafita que se encuentra en cuevas
- Añadida nueva cueva
- ¿Añadido segundo? ?? artículo
- Se agregaron 2 nuevos elementos de libro que se pueden encontrar y que le permiten construir dos estructuras nuevas.
- Nuevo sistema de actualización de armas.
- Se agregaron nuevas cruces colgantes, accesorios sangrientos y raíces de cuevas a las cuevas A y F.
- Se agregaron esqueletos colgantes a algunos árboles en el mundo.
- Se agregó la opción de sensibilidad de puntería a distancia.
- Los líderes caníbales o los guardias de la aldea, una vez alertados del jugador, ahora pueden pedir refuerzos rápidos a otros en el área.
- Se implementaron más gestos de Kelvin: Asentir, Pulgar hacia arriba, Confundido, Sacudir la cabeza, Golpear la cabeza, No, Feliz, Triste (si el jugador asiente rápidamente hacia Kelvin, él también asentirá).
- Se implementaron más acciones de gestos de Virginia: reír, asentir, sacudir la cabeza, feliz, confundido, no, triste.
Mejoras
- Ahora se pueden golpear cabezas de animales con un putter de golf
- Virginia ahora se reirá si ve a un animal golpear una trampa de resorte o a un Kelvin sano ser golpeado con una pequeña piedra.
- Kelvin ahora reaccionará ante cabezas de animales
- Aspecto mejorado de la luz volumétrica procedente del sol y de las luces de trabajo.
- Ahora puedes llevar hasta 3 caparazones de tortuga
- La ubicación de aparición de cabezas de animales desolladas ahora será la cabeza del cuerpo.
- El jugador en llamas, la antorcha, el molotov y el fuego que se propaga ahora reaccionan a los aspersores.
- Rendimiento mejorado de los aspersores en búnkeres
- Los aspersores limpiarán la sangre de los jugadores y las armas empuñadas.
- Posicionamiento mejorado de las extremidades de los cables libres al colocarlos sobre vigas y pilares.
- Los cables eléctricos ahora se pueden colocar en pilares de tres cuartos de altura.
- Se movió la flecha de ubicación de las rampas ligeramente hacia arriba para que sea más fácil de ver cuando se apunta desde la parte inferior de la rampa.
- El jugador ya no se desliza cuando está parado en rampas.
- Ahora es más fácil colocar tablas en rampas si estás cerca de ellas.
- Limpieza y optimización del colisionador de física en algunos elementos
- Varias correcciones ambientales
- Colisiones de bases de árboles de Food Bunker sincronizadas en el modo multijugador para que la IA interactúe con ellas
- Se mejoró la transición de iluminación en el agua del depósito de alimentos
- Mejoras en la física de la madera flotante.
- Algunas optimizaciones de personajes y actualización de IA.
- El pedido de Kelvin Finish Structure ya no se detendrá después de una estructura, ahora terminará todo lo que pueda antes de completar el pedido.
Balance
- Los creepies son más resistentes a las balas y tienen una salud general ligeramente mejorada.
- Puffies cuando la buena salud no será desmembrada
- Añade un tiempo de reutilización de reacción de golpe de 2 segundos para reducir el bloqueo del aturdimiento en Puffies.
- Los dedos y los gemelos ahora tienen un comportamiento más agresivo
- Se redujo el recuento máximo de finales del juego fuera de los espeluznantes en un 20 %.
- Reducir la probabilidad de que los espeluznantes se apoderen de aldeas pobladas.
- Daño de puñalada cuerpo a cuerpo con lanza reducido 15->10
Correcciones
- Se corrigió que Frank a veces intentara vengarse de sí mismo después de prenderse fuego.
- El jugador ya no puede morir durante ninguna escena.
- Se corrigió la falta de saliva en el entretenimiento del búnker.
- Se corrigió que una pequeña roca no apareciera al excavar.
- Se corrigieron algunos problemas con el sonido Sluggy en la cueva C.
- Se arregló que la bombilla se eliminara visualmente demasiado pronto
- La estructura de tornillo con soporte fijo se destruye al agregar un puntal a una viga
- Se corrigió el afilado de un registro de pared defensiva que reproducía audio del jugador balanceando su arma.
- Viga de rampa de esquina fija en la ubicación del suelo capaz de colocarse contra estructuras fuera de la red que normalmente crearían rampas de esquina degeneradas
- Se corrigió la colocación del puntal debajo de la viga nivelada, desvinculando el soporte delantero en algunos casos.
- Se corrigió la colocación del puntal debajo de la viga nivelada, invirtiendo la viga visualmente a veces
- Se corrigió presionar Mayús al colocar un palo o un camino de roca, lo que dejaba al jugador en un estado roto.
- Se corrigieron las vigas de elevación que causaban que la rotación del renderizador explotara después de levantarlo.
- Se solucionó el caso en el que las vigas que soportaban una viga de rampa de esquina cóncava bloqueaban la colocación de pisos en el lado equivocado de la viga.
- Se solucionó el caso en el que no era posible colocar un puntal debajo de una viga inclinada.
- Se solucionó el problema al colocar paredes sobre pisos que romperían la unión del piso con su viga de soporte.
- Se corrigió la propia sombra que se filtraba ligeramente en los troncos de las paredes y los pilares.
- Se solucionaron problemas con la hierba y las hojas del suelo falso que cubrían algunos elementos del inventario.
- ??? Las piezas ya no reaparecerán si el jugador ya las recogió.
- Se agregó la interfaz de usuario de equipo faltante para cablear en el inventario.
- Se corrigió el error por el cual otros jugadores escondían elementos cuando el jugador en red activaba la escena de Puffton.
- Se corrigió el cuchillo que faltaba en la escena del choque de un árbol.
- Corrección del recorte alfa del humo molotov
- Se corrigió que Armsy a veces no activaba trampas.
- Se corrigió que el tipo de efigie que llevaba Greg no coincidiera con los clientes.
- Se corrigió que a veces apareciera saliva flotante en las cabañas destruidas.
- Se corrigieron las balas disparadas desde una distancia ultra corta que a veces atravesaban al enemigo.
- Se solucionó el problema con el bloqueo y parada del jugador donde los golpes pasaban durante las transiciones de animación.
- Se corrigió que el jugador que tenía la cabeza cortada no funcionara correctamente cuando lo hacían los clientes.
Audio
- Eventos de incendio actualizados para incendios construidos e incendios permanentes
- Sonidos de animales desollados reprogramados.
- Audio sintonizado en eventos de palos ardientes y molotov
- Se agregó un nuevo objeto sfx de interacción física para baterías pequeñas.
- Se cambió un evento sluggy para que sea 3d.
- Se cambiaron los ajustes de distancia en el evento Sluggy emerge.
- Rechacé un poco la vista.
- Se agregaron algunos sonidos para esqueletos y rocas que caen.
Notas del parche de la actualización 11 de Sons of the Forest: 16 de septiembre de 2023
Características
- Se agregó un nuevo elemento de batería grande y se revisó el sistema eléctrico, que ahora requiere que enciendan luces y cercas eléctricas por la noche. También agregamos límites a la cantidad de objetos que las baterías y paneles individuales pueden alimentar antes de que sobrecarguen la red.
- Los paneles solares ahora se pueden colocar libremente sin depender de una estructura de soporte y se pueden conectar a las redes eléctricas con cables.
- Se agregó un nuevo caníbal que lanza lanzas tipo Eddy.
- Se agregó una nueva efigie que coloca al caníbal tipo Greg.
- Se agregó una nueva área de extensión de cueva A.
- ¿Añadido nuevo? elemento a la nueva cueva Una extensión
- Nueva escena agregada al búnker de comida.
- Se agregaron algunos nuevos accesorios sangrientos colgantes.
- Los incendios ahora serán sofocados por aspersores
- Se agregó una nueva opción de colocación de rampa de esquina cóncava.
Mejoras
- Los bebés ahora pueden explotar en pedazos
- Ahora hay algunas familias nómadas caníbales lideradas por Frank, el caníbal del fuego, que comienzan después de 8 a 12 días.
- Esqueletos colgantes y nueva sangre colgante agregada a las cabañas de pescadores
- Las vigas de esquina ahora contribuyen a la resistencia estructural de las vigas, lo que hace que sea menos probable que se rompan fácilmente si solo hay rampas de esquina.
- Las vigas ahora se pueden colocar apoyadas en otra viga inclinada, permite apilar un nivel de viga inclinada.
- Las rampas de esquina ya no utilizan un tablón completo para cada ubicación; al colocar tablones completos, se dividirá en un tamaño más pequeño cuando sea apropiado y se dejará caer un recogedor que coincida con el resto de los tablones de un cuarto de tronco.
- Colocar cables libres en un panel solar ahora fuerza la posición del cable a la posición del conector en el modelo.
- Los cables libres conectados a vigas y pilares ahora usan un modelo de cable en lugar de una brida para la imagen del anillo de soporte.
- La quema de caníbales vivos ahora actualizará la cantidad de quema en su material.
- Se hizo más visible la niebla volumétrica en los búnkeres.
- Mejora de la iluminación residencial y de alimentación del búnker.
- Puffy aumenta la velocidad al caminar en un 20 % y la velocidad de ataque en un 10 %.
- Grupos de entrada a la cueva C rediseñados para tener objetos menos activos sobre el suelo
- Se ajustó el plano cercano en el mod de linterna para evitar la forma recortada al recargar la escopeta con el accesorio de linterna.
- Logotipo de Holosprings actualizado
- Se agregaron nuevos tutoriales para usar la electricidad.
Correcciones
- Se corrigió un error por el cual el tirachinas no se animaba al cancelar un disparo.
- Se corrigió un error visual en la pantalla de carga al cargar un juego guardado.
- Se corrigió que el video de Holosprings siga reproduciéndose en un solo jugador mientras el juego está en pausa.
- Se modificó el comportamiento de bucle de video de Holosprings para que no se reinicie cada vez.
- Agujeros fijos en tablones de un cuarto de tronco
- El jugador ya no puede ser derribado mientras sostiene el ala delta mientras está en el aire.
- El jugador que sea derribado mientras está en el suelo y sosteniendo el ala delta ahora dejará caer el ala delta.
- Se corrigieron varios problemas de sincronización multijugador con Cave B y Cave C Sluggies.
- En el modo multijugador, si algún jugador en el juego tiene un gran sentimiento hacia Virginia, la escena variante de la sala dorada de Virginia se reproducirá para todos, a fin de imponer una sincronización multijugador adecuada al ingresar a la pelea final con el jefe.
- Se corrigió que el tiburón de las cavernas no apareciera en entornos de animales bajos.
- En el raro caso de que los actores se encuentren en una posición no válida durante la carga, serán retirados o restaurados a una posición fija (para Kelvin y Virginia)
- El jefe final ahora se ve obligado a permanecer sobre el terreno para evitar posibles errores que caigan bajo el terreno.
- Se solucionó el problema por el cual los caníbales que golpeaban algunas estructuras de la aldea no reproducían el audio.
- Los clientes ahora escucharán el audio del impacto del muñeco de trapo caído.
- Se corrigió que el caníbal pesado siempre hiciera la transición para caminar después de varios saltos automáticos. Se corrigieron a veces las dobles burlas al entrar en combate.
- Se solucionó el caso en el que el colapso de la viga podía propagarse a través de los pilares en lugar de detenerse en ellos.
- Se corrigió el sonido que faltaba al colocar los puntales.
- Caso solucionado que podía romper las rampas de las esquinas.
- Se corrigió la flecha de ubicación de la rampa de esquina que no estaba colocada correctamente
- Rampa de esquina fija que no se puede colocar si una de las vigas estaba sostenida por una viga inclinada en el extremo delantero
- Pilares fijos que no se pueden colocar encima de vigas que soportan una rampa de esquina
- Se corrigieron las rampas de las esquinas dañadas que no distorsionaban visualmente
- Los pilares fijos agregados a la parte superior de una pared en un orden específico podrían impedir la colocación de rampas encima
Audio
- Sonidos de red eléctrica agregados
- Mejora del sonido de Frank on Fire
- Se agregó un nuevo sonido de luz de lugar.
- La música de la batalla final contra el jefe ahora se detendrá mientras el jugador esté muerto.
Notas del parche de la actualización 10 de Sons of the Forest – 01 de septiembre de 2023
Características
- Se agregó un video de introducción de Holosprings a la sala de proyección del entretenimiento del búnker.
- Escena reelaborada de la sala dorada añadiendo nuevas animaciones, efectos, audio y música.
- Se agregó un nuevo momento de sobrevuelo del helicóptero (dejando el búnker residencial)
- Ahora puede construir rampas en las esquinas, lo que permite unir rampas (o techos) cuando se colocan en un ángulo de 90°.
- Ahora puedes construir suelos de piedra
- Ahora puedes construir barandillas de madera
- Se agregó un soporte para troncos grande.
- Se agregó una alfombra decorativa colocable de piel de ciervo.
- Se agregaron subtítulos que se pueden alternar desde el menú del juego.
- Se cambió el objeto explosivo cronometrado por una bomba adhesiva y se modificaron sus imágenes.
- Nueva opción de permitir trampas multijugador: impedirá que los clientes usen la consola cuando esté apagada; los anfitriones no podrán usar la consola. La opción se guardará junto con las demás configuraciones de configuración del juego. Accesible a través del menú del jugador multijugador.
- Se agregaron partículas eléctricas y efecto de iluminación cuando se activa la cerca eléctrica.
- Se agregaron algunos gestos nuevos para Kelvin.
- Se agregó un nuevo enemigo caníbal agresivo tipo ‘Frank’ que se vierte vodka sobre sí mismo y se prende fuego cuando está cerca del jugador.
- Los caníbales ahora a veces llevan antorchas de fuego.
- Mayor variedad de incursiones enemigas.
- Algunas aldeas ahora tendrán caníbales elegidos como líderes con máscaras doradas, y otros caníbales a veces los seguirán.
Mejoras
- Destruir estructuras ahora es mucho menos castigador, si las estructuras soportadas tienen otros soportes válidos aún en pie, ya no serán destruidas y en su lugar recurrirán a los otros soportes.
- Colocar escaleras o rampas entre una pared y una viga ya no requiere que la viga cubra toda la altura de la pared, lo que permite una variedad de pendientes.
- Costo de procesamiento de construcción significativamente mejorado al unirse a un juego multijugador con una gran cantidad de estructuras para ayudar a que los clientes se desconecten a veces.
- Los Creepies en llamas ahora se apresurarán y atacarán a los jugadores con más frecuencia.
- Mayor probabilidad y alcance de gritos caníbales distantes, principalmente de noche.
- Se elevó la cámara del jugador del suelo al caer de una estaca, por lo que es menos probable que la cámara atraviese la nieve.
- Se ajustó la animación de la muerte final del jugador para que las manos no atraviesen el suelo.
- Pulido y mejoras en las animaciones de locomoción femenina grande.
- Se evitó que los creepies aparecieran instantáneamente después de cargar el juego por la noche.
- Se evitó que los creepies se apoderaran de la aldea cuando el jugador estaba en la aldea.
- El jugador ahora puede desmembrar a los Puffies azules más grandes después de que mueran.
- Mejoras y optimizaciones en la agrupación de IA
- Se convirtieron algunos colisionadores en colisionadores primitivos para mejorar el rendimiento.
- Deshabilite y oculte automáticamente las opciones de niebla cuando no sean compatibles con la GPU
- Lógica del grupo de generación optimizada para eliminar costos innecesarios de CPU
- Las tarjetas con nombre recogidas en el búnker de comida ya no suenan como monedas cuando se dejan caer.
- Se agregó una dirección norte a la pantalla del rastreador GPS.
- El jugador ya no cae hasta el fondo del agua cuando es derribado. El retroceso ahora finaliza una vez que el jugador ingresa al agua.
- Varias mejoras en las imágenes de recogida de elementos de la historia.
- Varias mejoras de localización
- Las colisiones de escaleras curvas de bunkers de entretenimiento se actualizaron para que sea más suave caminar sobre ellas
- El material del acantilado de montaña se ajustó para usar musgo y tener una transición más gradual a la textura de la roca, y la malla se modificó para resolver algunas geometrías difíciles.
- Optimización FX para lámparas de pie y de calavera
- Limpió un terreno accidentado.
- Un poco de limpieza de diseño en palos de fuego y envolturas
- Se eliminó el componente controlador de partículas de las partículas del soplete de pared (rendimiento mejorado en partidas guardadas con cientos de sopletes de pared)
Correcciones
- Se corrigió el sombreador de agua que causaba fallas en algunas GPU AMD.
- Se solucionó el problema con las estructuras que a veces no se vinculaban entre sí después de guardar y cargar.
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían caer del cielo.
- Se corrigió un error que permitía colocar la olla en el fuego y se desinfectaban las partidas guardadas con fuegos que tenían ollas.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador entraba en mal estado después de interactuar con un fuego permanente mientras sostenía una olla.
- Configure el sistema de bloqueo de audio 3D del cargador para evitar la reproducción de audio del mundo durante las pantallas de carga
- Se corrigió que la olla se destruyera en juegos MP cuando el fuego se apaga o se destruye.
- Se solucionaron problemas con la impresora 3D y el cliente que no se actualizaba correctamente al cargar una partida guardada.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedarse atascado si abría su ventana de chat justo después de abrir la selección rápida.
- Se corrigió que el jugador entrara en mal estado si bloqueaba con un arma al mismo tiempo que presionaba una tecla de acceso rápido para equipar otro elemento que no admitía el bloqueo.
- Se solucionó el problema al agregar un puntal debajo de una viga inclinada sostenida por un pilar en el extremo delantero
- Se corrigieron algunos casos en los que la colocación de la rampa no funcionaba correctamente.
- Se corrigió que prender fuego a la olla después de que todos los palos se quemaran no funcionaba correctamente.
- Se corrigió la orientación de los picos del muro defensivo en la camioneta generada cuando estaba colapsada.
- Se solucionó el caso con un error al destruir paredes LOD combinadas.
- Se corrigió el piso LOD combinado que no funcionaba como se esperaba en partidas guardadas antiguas con elementos en orden incorrecto.
- Se corrigió que el piso torcido se convirtiera en una versión LOD combinada que se ve mal
- Se solucionó el problema de giro de la pared en un contexto específico.
- Viga inclinada fija que soporta un pilar delantero permitiendo levantarlo con un puntal
- El sistema de acabado perfecto de animación de puntal de lugar fijo ya no funciona con la versión LOD
- Se corrigieron los espacios en el piso de la estructura de tornillos “Lean to”
- Se corrigió el desmantelamiento del muro de piedra que se cambió a LOD combinado.
- Se corrigió la apertura de la bolsa de agarre en un fuego que estaba a punto de apagarse por completo, lo que permite al jugador volver a encender el palo.
- Se corrigió la propia sombra visible en algunos troncos colocados en las construcciones.
- Se corrigió que la fusión de superestructuras no se registrara para todas las estructuras vinculadas cuando se fusionaban, resuelve algunos problemas con la calidez del espacio interior y la búsqueda de rutas no se calcula correctamente después de combinar superestructuras separadas.
- Rampas laterales fijas que no impiden el desmontaje de muros.
- Se corrigieron algunos problemas con la reparación de estructuras en el modo multijugador.
- La sección superior fija de la pared se puede quitar mientras soporta vigas inclinadas.
- Se corrigió que la tolerancia del cálculo de integración de la superestructura fuera demasiado estricta.
- Se corrigió la fusión de superestructuras que tenían un desplazamiento de un cuarto de la altura del tronco en lugar de la altura completa.
- Se solucionó el problema que causaba que algunas ubicaciones de construcción fallaran si se iniciaba un juego como anfitrión multijugador después de regresar al juego desde la pantalla de título.
- Se solucionó el caso en el que colocar la estructura en el suelo podría causar que dejara de ser válida.
- Se corrigió la reparación de pilares de piedra puestos a tierra o pilares de piedra de altura no completa que no reemplazaban sus elementos en las posiciones correctas.
- La secuencia de comandos de estiramiento de cuerda fija no filtra los disparadores que no son de agua + la cuerda fija no se estira completamente hacia abajo si se coloca demasiado arriba, ahora se estirará hasta su longitud máxima
- Desmontaje de ruta de palanca fija
- Se corrigió que Creepy Virginia estuviera inactiva después de algunas electrocuciones y durante demasiado tiempo mientras exploraba.
- Se corrigió que Armsy a veces se quedara atascado en un bucle con una burla golpeando una cerca eléctrica y permaneciendo inactivo durante mucho tiempo mientras exploraba.
- Se solucionó el problema con los ciervos que a veces no hacían su alerta y se alejaban, y se aumentó ligeramente la velocidad de carrera.
- Se corrigió que Kelvin pudiera pasar fuera de las paredes cerradas para pescar.
- Se solucionó el problema por el cual arrojar cadáveres contra una colisión mientras se avanzaba podía lanzar al jugador muy lejos.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador que recibía un golpe y dejaba caer un cuerpo podía hacer que el cuerpo volara.
- Se corrigieron los creepies burlados que regresaban intactos después de la carga.
- Se solucionó un problema por el cual matar a una mujer caníbal que sostenía un tronco no eliminaba el archivo adjunto de inmediato.
- Se evitó que las águilas robaran pescado de las fogatas, lo que causaba problemas con el sistema de cocción.
- Se corrigió un error por el cual la linterna permanecía en una posición incorrecta cuando la tecla de acceso rápido cambiaba entre escopeta y rifle.
- Se corrigió que el jugador entrara en un estado completamente roto al intentar colocar una estructura del libro cuando aún no había recuperado su inventario después de morir.
- Se movieron las rocas de la cueva, en la sala de vista épica del búnker de entretenimiento, el programador fuera de trabajo y la configuración de prefabricados con LODS, corrige que desaparezcan en configuraciones de distancia de visión baja.
- Se habilitó el recorte alfa en recortes de periódico para resolver los bordes visibles.
- Se corrigió que la representación submarina ‘Stream I’ parpadeara cerca de un gran lago
- Ajustes del volumen del proxy de la sonda de luz para resolver el techo brillante frente al búnker de lujo
- Correcciones para algunos bordes abiertos en acantilados.
- Se solucionó el problema con los elementos retenidos que se podían equipar mediante teclas de acceso rápido cuando se recogía una tarjeta de mesa.
- Se corrigió el efecto de desvanecimiento suave de la nieve y la humedad que solo se aplicaba a los elementos de construcción LOD0, lo que resultaba en un estallido visible al moverse hacia adelante y hacia atrás y lod cambia de nivel.
Audio
- Se agregaron nuevos eventos de audio de caída de rocas/piedras.
- Se agregó un parámetro de temporada para llover sobre objetos metálicos durante el invierno.
- Mejoras en el audio de la secuencia de apertura previa al accidente.
- Configuración de distancia ajustada en eventos de alimentación de mutantes
Notas del parche de la actualización 09 de Sons of the Forest – 18 de agosto de 2023
Características
- Se agregó trampa de alarma de radio
- Los enemigos espeluznantes ahora se pueden explotar en pedazos
- Ahora se pueden colocar radios retenidas
- Regresando espeluznante agregado al final del juego
- Se agregó un nuevo tipo de caníbal hembra grande.
- Se agregó una opción a la página de opciones de controles que permite al jugador ajustar la velocidad a la que la cámara del inventario se desplaza, inclina y gira.
- Se agregó una nueva entrada de “lugar por lotes”, al presionar Mayús izquierda (o joystick izquierdo con el gamepad) mientras se colocan fantasmas ahora se deja el plano activo para que se pueda colocar nuevamente sin tener que revisar el libro cada vez.
Mejoras
- Los patos ahora pueden aterrizar en el suelo y caminar en algunas zonas, como el campo de golf.
- Las bolsas de botín ahora se pueden abrir incluso si el jugador tiene algunos de los elementos de la bolsa llenos. Los elementos en los que el jugador está lleno se sueltan cuando se eliminan del tapete.
- Las gafas de visión nocturna y el rebreather ahora se pueden alternar si se asignan a una tecla de acceso rápido
- Ahora puedes mantener presionado ‘Tomar’ para equipar calaveras directamente desde la camioneta.
- Se agregó capacidad de salto a Armsy.
- Kelvin ahora debería poder encontrar piedras cuando el jugador no está presente.
- Los enemigos asesinados por las trampas de los jugadores ahora cuentan como asesinados por el jugador.
- Las trampas ahora causarán daño a enemigos más grandes y, en ocasiones, los derribarán.
- Las plantas que crecen en parcelas ahora se pueden cosechar cuando alcancen el 70% de su tamaño total de crecimiento. El tiempo de crecimiento de las plantas no ha cambiado, sólo el escalado de la planta será diferente con este cambio.
- Se agregó un cambio para que los artículos no se puedan almacenar en el inventario cuando el jugador no tiene su mochila. En cambio, se eliminan inmediatamente.
- Se agregó localización en el temporizador de reaparición de muerte multijugador.
- Se agregó la configuración de Visibilidad del tutorial a la página de opciones.
- Se agregó la configuración de Visibilidad de Vitals Hud a la página de opciones.
- Se agregó la configuración de visibilidad global de la GUI a la página de opciones.
- Transición visual mejorada al subir a la tirolesa
- Configure LODS para la bolsa de golf y el putter, la granada, la bomba de tiempo, el molotov, la botella de vodka, las pastillas, el reloj de pulsera y el dinero.
- Se ajustó la posición del péndulo en la trampa Hokey Pokey para que el extremo de la cuerda no parezca desconectado en el punto de anclaje.
- John2 ahora activará correctamente las trampas.
- Los eventos musicales de radio ahora se actualizan tanto con posición como con rotación
- Se mejoró el posicionamiento de la interacción de la interfaz de usuario para cuerdas.
- Las cuerdas para escalar ahora se detienen en la superficie del agua en lugar de ir al fondo.
- Reduje un poco la escala del trineo impreso en 3D mientras está en la impresora.
- Se agregó una opción para permitir a los jugadores establecer si las trampas se activarán en los jugadores. Esto está desactivado de forma predeterminada, pero activado en situaciones de supervivencia difícil. (Las trampas de resorte siempre se activan)
- Las trampas Fly Swatter y Bone Maker ahora causarán algo de daño al jugador si las activan.
- Todas las trampas se han ajustado para poder colocarlas en pendientes más pronunciadas para que la colocación sea menos restrictiva.
- Se agregó conexión directa al servidor dedicado a través de <ip>:<puerto del juego> en los menús multijugador. Ahora puede conectarse directamente a un servidor específico sin esperar a que se actualice la lista completa de servidores.
- La tapa de la olla ahora actualizará correctamente su animación de cocción para los clientes.
- Se agregó la capacidad de anular el evento de audio de recogida para que podamos hacer que las bayas arrancadas de los arbustos utilicen el sonido correcto.
- LODS actualizado en las trampas.
- Los elementos difíciles de seleccionar en la selección rápida, como las hierbas, ahora son más fáciles de seleccionar.
- Se agregó el botón Q a la interfaz de usuario de la impresora para mostrarle a las personas que también pueden retroceder.
- Se agregaron LOD a los animales.
- Disparar cadáveres con un rifle ahora impartirá más fuerza
- Las estructuras colocadas de forma libre, como postes para incendios o cercas colocados en pisos, ahora están vinculadas con el piso de soporte. Prevendrá adecuadamente el desmantelamiento del piso y propagará el colapso en caso de que el piso se destruya.
- Las rocas de fuego reforzadas ahora permanecen en su lugar cuando el fuego se queda sin combustible, y se puede agregar un palo para reabastecerlo.
- Al dañar efigies, ahora solo se deforma el primer palo y, al repararlo, vuelve a su posición.
- Los enlaces de estructuras pequeñas ahora están sincronizados con clientes multijugador para que las restricciones se puedan calcular localmente en lugar de que el servidor rechace sus acciones no válidas cuando se intentan (es decir, desmantelar un piso que sostiene una silla).
- Se agregaron LOD de tocones de árboles
- Se aumentó el alcance de la madera flotante flotante y se agregaron LOD
- Algunos bloqueadores de luz más para Food Bunker (luz fija que se filtra) y grupos activados a distancia agregados
- Varias limpiezas y correcciones del entorno.
- La saliva de Bunker Entertainment se trasladó al programador de trabajo, se agregaron LOD faltantes
- Las secciones de Bunker Entertainment ahora se habilitan y deshabilitan por área
- Las mesas del comedor y los sofás del Food Bunker con colisiones ahora están activos para los jefes cuando el anfitrión no está en el bunker.
- Las rocas de la cueva en Bunker Entertainment se trasladaron al programador de trabajo
- Configure LOD para tablones de puertas, caminos de palos, picos de muros defensivos, pilares falsos de piedra, puntales de piedra, muros defensivos, vigas de troncos y piedras, elementos de cables eléctricos, cables, bridas para cables y bombillas.
- Configuración optimizada para sombras en jerarquías LOD de elementos de forma libre
- Se agregó un sistema LOD combinado para paredes y pisos, lo que reduce significativamente el costo de renderizado para paredes completas sin ventanas o pisos sin agujeros.
- Antorcha de pared optimizada para partículas
- Cliff Rocks LOD2 optimizados
- Rock LOD2 optimizado
- Rock A LOD2 mejorado visualmente
- Los bloqueadores de luz de Bunker Entertainment se ajustaron y agregaron grupos activados por distancia
- Los cambios para convertir directorios a zips para guardar juegos significan muchos menos archivos para sincronizar con Steam Cloud
- Configure Male Puffy, Female Puffy y Heavy Heads para usar colisionadores primitivos.
- Mejoras en el LOD de tres cuartos del muro defensivo
- Se agregó palanca de desplazamiento a la configuración de calidad del agua.
- Aspecto y usabilidad mejorados de la consola de depuración (menú de trucos)
Balance
- Los espeluznantes ya no se centrarán en las entradas de las cuevas al final del juego después de cargar una partida guardada. Ahora deberían distribuirse en un área más grande.
- Se redujo la cantidad de creepies que deambulan afuera al final del juego.
Correcciones
- Se corrigieron algunos problemas que podían ocurrir después de que la red se desconecta.
- Corrección centrada en algunos elementos de la interfaz de usuario.
- Se corrigió el error por el cual los elementos de la izquierda desaparecían al usar la herramienta de reparación.
- El jugador ya no se queda atascado al sostener la ballesta y recoger nuevos objetos en rápida sucesión.
- La trampa Hokey Pokey ya no debería entrar en un estado físico roto donde el péndulo se asustaría y comenzaría a girar.
- Se solucionó el problema que causaba que los elementos no se eliminaran de un grupo de diseño si el elemento estaba definido como un elemento único, pero se mostraba en el grupo de diseño como una representación no uno a uno.
- Se corrigieron problemas de animación y estados atascados al agarrar una cuerda mientras nadaba.
- Se corrigió la escala incorrecta en uno de los hongos en la selección rápida.
- La recogida del mod de mira láser ya no muestra el rayo láser.
- Solución para palos rotos al crear flechas que provocan spam de error en el colisionador de malla
- La interfaz de usuario de la tecla de acceso rápido de elementos ya no se muestra en los elementos que están en el tapete de elaboración.
- Se solucionó el problema con las lecturas de volumen de resina y porcentaje completo que eran incorrectas al cargar un juego.
- Se corrigieron problemas de audio con la impresora 3D después de cargar un juego que tenía una impresión en progreso o una completa aún en la placa.
- Una impresión 3D ahora se reanudará desde la altura visualmente correcta una vez que se cargue desde una partida guardada.
- Se solucionó el problema con las notificaciones de la interfaz de usuario «recopiladas» que se acumulaban cada vez que se ocultaba un elemento retenido
- Se corrigió el elemento de las baterías que atravesaba el tapete del inventario y se reanimó su orden aleatorio.
- Configurar la sala multijugador como no unible si el número de conexiones está al máximo, en caso de que alguien intente unirse a un juego mientras un cliente está agotando el tiempo de espera.
- Mientras cocinas, las indicaciones están mejor ubicadas y ya no desaparecerán de la pantalla.
- Solución para que la impresora 3D no mostrara las lecturas correctas para los clientes al cargar el juego.
- Se corrigió que los jugadores pudieran perder su cuchillo de combate equipado cuando no tenían su inventario y mantenían presionado para equipar varios elementos y luego guardarlos.
- Se corrigió un caso raro en el que los elementos equipados perdían sus datos de instancia de elementos si su secuencia de equipamiento se cancelaba por algún motivo.
- Se corrigió el problema del audio del cliente que no funcionaba en juegos multijugador cuando se cocinaba directamente al fuego.
- Los clientes ya no recibirán una bebida extra después de vaciar una olla.
- Solución para que los clientes siempre vean flechas impresas al cargar un juego guardado que tiene una impresión activa en la impresora.
- Solución para evitar que la trampa Hokey Pokey se reinicie pero siga pensando que estaba desarmada.
- Solución al problema de no poder beber de una olla que tiene agua limpia después de volver a colocarla en el fuego.
- La linterna ya no emitirá luz cuando la sostengan otros jugadores que se hayan quedado sin batería.
- Solución para que la impresora 3D emita un pitido cuando se agota la resina después de retirar el elemento después de cargar una partida guardada.
- Se agregó un retraso para activar al ocultar la selección rápida para ocultar todos los renderizables en lugar de ocultarlos al destruirlos, lo que muestra el problema del cardán en el último fotograma.
- Se solucionó el problema con algunas acciones que usaban diferentes entradas al interactuar con un fantasma de estructura en comparación con cuando no se interactuaba con uno.
- Se solucionó el problema de serialización al cargar un juego donde una impresora 3D no imprimía nada activamente.
- Solución para que se pueda interactuar con las plantas en crecimiento cuando no deberían serlo.
- Antena de seguimiento blanca fija en inventario.
- Reducción de los elementos de diseño de cola de caballo y aloe vera en la bolsa de sorpresas.
- Se solucionó el problema con la lluvia que no aparecía en las escenas iniciales del accidente.
- Se solucionó el problema con el audio de lluvia del reproductor que se reproducía en la escena inicial del helicóptero.
- Se solucionó el problema por el cual los no clientes no obtenían la altura correcta de la plataforma de la impresora al cargar desde un juego guardado.
- Los objetivos de papel colocados ahora se guardan
- Se corrigió la animación de la tapa de la olla y el audio de la cocina que no funcionaban al cargar un juego que tenía una olla cocinándose activamente en el fuego.
- Se corrigió el problema de que la radio no se sincronizaba correctamente en otros reproductores cuando el reproductor local estaba en su inventario.
- Se solucionó el problema que causaba que algunas estructuras sufrieran más daño del previsto cuando eran golpeadas con armas cuerpo a cuerpo.
- Solución para algunos casos en los que los explosivos en el juego en red causaban daño adicional o no causaban daño.
- Solución para la IA que intentaba atravesar la pared de LeanTo.
- Se corrigió que la interfaz de usuario saltara cuando estaba conectada al jugador (p. ej., pez arponeado)
- Se corrigió el retraso en el aviso de desollado antes de mostrarse en los creepies y se corrigieron algunos casos en los que el aviso de desollado no aparecía en los animales.
- Se solucionó el caso en el que los cadáveres podían regenerar sus extremidades cuando el jugador regresaba a ellos.
- Se solucionó el caso donde los pájaros pequeños aterrizaban en objetos bajo el agua.
- Se corrigió la carga con el jefe final muerto pero antes de terminar no se mostraba en estado muerto.
- Se solucionó un caso en el que las gaviotas podían entrar en un estado de animación extraño cuando se interrumpía el aterrizaje.
- Se solucionó un problema por el cual John2 no reproducía una animación de muerte o golpe.
- Se corrigió la colocación de cercas en acantilados que no funcionaban.
- Se corrigió la ubicación separada de la cerca, lo que permite ajustarla hacia una cerca existente.
- Se corrigió la ubicación en la interfaz de usuario del acantilado no visible
- Se corrigió salir de la pantalla de título mientras se miraba una estructura fantasma, lo que causaba algunos problemas después de regresar al juego.
- Cable libre de desmontaje fijo que impide el desmontaje de la estructura de soporte.
- Se corrigieron los intentos de desmantelar el alambre de la cerca moviendo el renderizador.
- Se eliminaron las colisiones con bloqueadores de luz en las entradas de las cuevas (podrían bloquear acciones)
- Pisos de reparación fijos cuando las vigas de soporte están invertidas.
- Se corrigió que colocar fuego en la chimenea no funcionara como cliente mientras estaba en el modo de colocación de cerca.
- Se agregaron algunas comprobaciones de seguridad al cable eléctrico y a la red eléctrica para que sea menos probable que se rompa en caso de un mal estado de conexión.
- Se arreglaron pisos y puertas destruidos sin dejar tablones de troncos.
- Se corrigió poder cortar un pilar que soporta un cable (tanto regular como libre)
- Se corrigió la posibilidad de cortar el orificio del piso mientras se soportaba una estructura de forma libre, como un incendio.
- Se solucionó el caso en el que la contraventana de la ventana no se activaba correctamente
- Las puertas del muro defensivo ya no permiten el colapso parcial
- La colocación de puertas de muros defensivos ahora verifica si los troncos son contiguos, previene casos en los que la colocación extraña de muros defensivos podría hacer que las puertas parezcan rotas.
- Se corrigió el retraso entre la colocación de la primera piedra de una viga y las siguientes.
- Se corrigió que la defensa del palo afilado no generara un palo cuando se destruyera.
- Se corrigieron las puertas rotas que no generaban la cantidad correcta de tablas.
- Se solucionó el caso en el que los pilares de piedra usarían versiones sin LOD
- Se solucionó el caso en el que levantar una viga con un pilar demasiado corto para nivelar la viga no unía esas estructuras correctamente
- Se solucionó el caso en el que la IU dañada no aparecía
- Se corrigió el contexto donde el desmantelamiento de troncos colocados en terreno irregular dejaba un pilar falso.
- Aviso de ubicación independiente de la cerca fija capaz de superponerse a los postes de la cerca existentes
- Se corrigió la ubicación separada de la cerca bloqueada al intentar colocarla en pendientes en contextos donde el jugador puede moverse a la posición del lugar.
- Se corrigieron las vigas de reparación que no sincronizaban la transformación del elemento.
- Se corrigió el fallo al cortar la ventana de la pared al final de la animación si la pared soporta una contraventana, ahora no muestra correctamente el mensaje cuando hay una contraventana soportada.
- Se corrigió que la destrucción de pilares, vigas o paredes de piedra generara 1 piedra para líneas completas en lugar de la cantidad necesaria para crearla.
- Se corrigieron algunos sonidos que no se sincronizaban con los clientes en el modo multijugador, como estructuras dañadas.
- Se corrigió el pilar de variación del registro de un cuarto de destrucción que no generaba la recolección de artículos correspondiente.
- Se corrigió la transformación de una pared de un solo tronco en un ápice al agregar un tronco más corto que no funcionaba.
- Se corrigió la flecha 3D de vista previa de ubicación que no estaba centrada al colocar el tronco en un ápice
- Se corrigió que el controlador de tirolesa no se limpiara solo si se destruye mientras el jugador está concentrado, lo que generaba errores al presionar E después.
- La rotación de los troncos de pared ya no se ve afectada por la siembra del sistema aleatorio y utiliza consistentemente un valor aleatorio para la rotación Z del tronco.
- Se corrigió la fuga de luz en los búnkeres de mantenimiento en la configuración de sombra ultrabaja.
- Se corrigió el problema de los bloqueadores de luz visibles en la vista de inventario dentro de los pasillos de los bunkers de mantenimiento.
- Corrección del error predeterminado al inicializar el audio del viento del árbol
- Corrección del retraso en la inicialización del colisionador.
- Caracteres máximos limitados en el cuadro de chat multijugador y formato automático fijo para evitar el desbordamiento
- Corrección de errores de duplicación de Glider/Knight V
- Se solucionó el problema del colisionador vinculado que causaba errores de spam en las maletas.
- Solución para la lógica que alterna las partículas de la antorcha de pared
- Se corrige que el controlador subacuático piense que todavía está en un volumen de agua cuando el gatillo está desactivado. Se corrige el renderizado bajo el agua que podría ocurrir en una cueva de lava bajo ciertas condiciones.
- Se corrigió que el cliente multijugador pisoteara la escotilla del búnker o el estado de puerta abierta al cargar
- Se corrigió la hora de inicialización del día desde el servidor y se corrigieron las estaciones que no cambiaban cuando se conectaba por primera vez.
- Correcciones de errores de reproducción de radio en el entretenimiento del búnker
- Se corrigió el estallido de luz al ingresar al búnker de lujo con la linterna en mano y el SSR desactivado en la configuración de calidad.
- Se corrigió un error en el hilo que causaba que el juego se bloqueara en los créditos en algunos casos.
- Se han solucionado las ubicaciones de las bolsas de inventario de despertar de los muertos de la cueva B.
- Solución para que Lava Streams no dañe a los jugadores
- Math.Eplison convertido a Mathf.Eplison corrige un error en algunos hardware
Audio
- Golpear estructuras con armas ahora emitirá un sonido de impacto.
- Se agregaron combinaciones de impacto faltantes con un evento para que se reproduzca al menos algo de sonido para todos los tipos de materiales posibles.
- Se actualizaron los efectos de sonido de impacto para el planeador ya que faltaban. También se agregó un sonido para cuando el planeador se desprende del jugador porque golpea algo.
- Se agregó audio a los demonios ardiendo desde la cruz.
- Configura nuevos sonidos dañados para muros defensivos y estructuras de piedra.
- Se agregaron eventos de audio de Impacto del carrito de golf.
- Velocidades ajustadas del suavizado de audio de ‘tracción’ del carrito de golf
- Se corrigieron algunos errores de audio de la red con el carrito de golf.
- Mejora de la panorámica de radio
- Distancias ajustadas en Armsy VO y Footsteps
- Se agregó un estuche de GPS impreso en 3D para pasar el mouse sobre los eventos y recogerlos.
- Se agregó un evento de audio para estructuras de madera que se están destruyendo.
- Mejoras generales en la mezcla de audio ambiental.
- Se agregaron eventos de apertura y cierre de Defensive Wall Gate.
- En el juego se mezclan los pasos actuales de una ardilla, los pasos del jugador sobre las hojas y el arranque de bayas.
- Se corrigió el audio faltante al colocar rocas de refuerzo.
Notas del parche de la actualización 08 de Sons of the Forest – 20 de julio de 2023
Características :
- Se agregó un nuevo video de metraje encontrado.
- Se agregó la trampa Hokey Pokey
- Cercas electricas
- Se agregó colocación de cables eléctricos de forma libre
- Ahora puedes llevar y reproducir radios.
- Los localizadores GPS ahora se pueden imprimir en 3D y crear en el inventario.
- Se agregaron luces para carritos de golf.
- El carrito de golf ahora puede acomodar hasta 4 jugadores en el modo multijugador
- Se agregó la opción de nivel de dificultad de munición reducida.
- Se agregó un enemigo espeluznante que regresa, aparecerá después del final del juego.
- Se agregaron nuevos anuncios vocales a algunos búnkeres.
- Virginia y Kelvin ahora pueden nadar si terminan en aguas lo suficientemente profundas
Balance :
- Ahora habrá incursiones enemigas menos frecuentes dependiendo de cuántos regulares o creepies hayas matado, esta cantidad aumentará con el paso de los días a menos que mates a más enemigos.
- Los muros defensivos ahora pueden sufrir 4 veces más daño.
- Salud reducida en las hinchadas brillantes especiales.
Mejoras :
- Las cabezas de animales ahora se pueden sacudir cuando se sostienen.
- Los alces enojados ahora a veces patean a un jugador cercano.
- Se corrigieron algunos errores que podían causar demasiados o muy pocos grupos de búsqueda enemigos al cargar o reiniciar un juego.
- Se corrigieron varios problemas de guardado/carga y sincronización para escenas y batallas de jefes finales.
- Se solucionó el problema por el cual los actores de Ai no podían ver a un jugador sentado en un carrito de golf.
- Animaciones mejoradas para entrar y salir del carrito de golf.
- Kelvin rechazará visualmente una orden que requiera árboles si no hay ninguno cerca
- Las tortugas ahora pueden ser electrocutadas
- Se corrigió que los huevos de tortuga no aparecieran para clientes multijugador.
- Las pisadas de los conejos ahora suenan diferentes en la nieve
- Putter mejorado al golpear la pelota de golf
- Varias optimizaciones de memoria de activos
- Varias optimizaciones de interfaz de usuario, captación y audio
- Las bayas del arbusto de arándano ahora se deforman con el arbusto
- Optimización del parche oceánico
- Varias correcciones de diseño del entorno.
- Rocas basálticas agregadas a cuevas fusionadas con mallas de colisión
- Rangos LOD de Moss optimizados
- LOD2 optimizado para acantilados
- Grupos LOD optimizados
- Se agregaron LOD de Starfish y se cambió la asignación de grupo
- Rangos de LOD de transmisión optimizados
- Entradas a búnkeres y cuevas optimizadas
- Recogida de rocas pequeñas optimizada
- Se agregaron LOD faltantes a algunas rocas heredadas.
- Configuración de LOD para KnightV, ala delta y carrito de golf
- Configuración de LOD para lagos
- Emisores de audio Lake optimizados
- Mallas de abeto optimizadas
- Racimo seco de algas LOD2 optimizado
- Mallas Berry optimizadas
- Solución para algunas partículas de cascada que siempre estaban encendidas.
- Colisiones mundiales optimizadas, número reducido de colisionadores activos
- Ahora las rocas y las piedras chocan en el trineo de troncos.
- Se agregó una imagen de reproducción para la cámara de acción.
- Se corrigió que el GI falso se deslizara sobre las superficies al girar la cámara.
- Mapas de máscara mejorados para nieve y humedad.
- LOD de troncos caídos optimizados
- Nenúfares optimizados
- Se movieron los tácticas muertas con la cámara de acción en el entretenimiento del búnker para que sea más fácil ver la posición.
- Los tocones muertos y los carteles de piedra ahora se acercan más
- Se agregaron LOD para almacenamiento de registros y barras, ventanas de registros y cercas.
- El artículo de bebida energética ahora utiliza un nivel bajo de detalle cuando se encuentra en los estantes o en una camioneta.
- Se optimizó la recogida de la palanca en el mundo.
- Mayor retraso antes de la escena del jefe.
- Se agregó un temporizador de cuenta regresiva en la parte posterior de la sala dorada.
- Configure versiones de transmisión de los yates varados para optimizar el uso de la memoria.
- Se eliminó la transmisión de textura en el logotipo del carrito de golf.
- Las contraventanas ahora están animadas al cerrarse o abrirse
- Ahora es posible colocar una viga en el extremo delantero entre 2 vigas sostenidas por puntales.
- Se agregó movimiento inactivo al conductor y al pasajero del carrito de golf para que no estén estáticos.
- El rifle y otras armas ya no se comportan de manera extraña durante la animación de reacción al golpe del jugador.
- Nuevos soportes para sujetar cabezas de trofeos
- Knight V ahora se inclina correctamente hacia el jugador cuando se ve en el modo multijugador en tercera persona.
- Experiencia de usuario mejorada en el filtrado del navegador del servidor
- Se agregó compatibilidad con el navegador del servidor para buscar por dirección IP en la barra de búsqueda del nombre del servidor.
- Se agregaron filtros de navegador del servidor: «no vacío», «público»
- Se agregó ping a las entradas del navegador del servidor.
- Se agregó el botón de reinicio de filtros al navegador del servidor.
- Los servidores dedicados jugados recientemente se actualizarán primero para mejorar la capacidad de respuesta.
- Los servidores dedicados en los que haya guardado ahora se ordenarán primero en la lista
- Rendimiento mejorado del navegador del servidor
- Actualización mejorada del navegador del servidor en malas condiciones de red
- Correcciones de navegación en el gamepad del navegador del servidor
- Los servidores dedicados ya no serán detectados como «juego en ejecución» por Steam Launcher, y el juego ahora se puede iniciar desde Steam Launcher en la misma máquina que el servidor dedicado.
- Se agregó un modo de registro no detallado, que ahora es el modo predeterminado. El modo de registro detallado se puede forzar utilizando el argumento de línea de comando -verboseLogging (consulte la guía del servidor dedicado)
- Los servidores dedicados ahora guardarán inmediatamente antes de apagarse para evitar la pérdida de datos
- Guía de servidor dedicado actualizada: Guía de servidor dedicado
Correcciones :
- Se corrigió que el jugador bebiera de una olla cuando tenía un recipiente válido para llenar
- Se solucionó el problema por el cual algunos elementos en la bolsa de sorpresas eran difíciles de seleccionar debido a que el bloqueador de rayos se superponía a algunos elementos.
- Coloque la cabeza de venado en la bolsa de agarre para que no sea convexa para que no se superponga a la colisión de la cabeza del pato.
- Se corrigió la posibilidad de agregar elementos a la olla mientras se cocina agua limpia.
- Solución para que la tapa de la olla se salga para los clientes cada vez que alguien bebe o vuelve a llenar la olla
- Se solucionó el problema con los LOD de almacenamiento que no se activaban hasta que el jugador estaba cerca de ellos y luego se alejaba.
- Si se intenta agregar un localizador GPS pero no tiene datos de ícono, inicialice los datos predeterminados
- Los caparazones de tortuga ahora se sueltan correctamente al desollarlos si el inventario del jugador ya tiene un caparazón.
- Se corrigió el acceso al menú de pausa durante la escena del jefe.
- Se evitó que el mensaje de escape apareciera temprano durante la escena de acceso al helicóptero.
- Se corrigió el problema de que el reflejo del espacio en pantalla no se volviera a encender después de encenderlo o apagarlo.
- Se corrigió la animación de reacción al golpe del trineo.
- Se corrigió el error con la recarga de Crossbow y la animación inactiva.
- Se corrigieron algunos casos de caníbales que morían prematuramente mientras se quemaban, y ahora no se incendiarán al bloquear el golpe de la antorcha.
- Se corrigió que la cuerda del jugador que escalaba la torre de vigilancia caníbal no estuviera alineada con la cuerda en algunas torres.
- Se corrigieron esqueletos colgados en grandes cabañas destruidas que reaparecían en el aire.
- Se corrigió que varios jugadores pudieran recoger el mismo cadáver al mismo tiempo, lo que podía provocar varios problemas.
- Se corrigieron algunos problemas visuales en los Puffies que llevaban otros jugadores.
- La pared fija no se considera un soporte válido al contar las vigas sin soporte; ahora proporciona el mismo beneficio que tener pilares que soporten cada extremo de la viga.
- Se solucionó el caso en el que la destrucción de los puntales no propagaba adecuadamente el colapso a la viga soportada.
- Se corrigió el pilar de corte en un pico de muro defensivo sin verificar si estaba soportando una estructura de TORNILLO, lo que lo destruiría cuando se aplicara.
- Se corrigió la selección de contornos conformes al terreno que rompían la alineación de ubicación para contornos no conformes seleccionados posteriormente
- Se corrigió el punto de ajuste faltante para colocar pilares de piedra o troncos completos debajo de las vigas del segundo piso.
- Suciedad fija de muebles maceteros no afectados por la oclusión de nieve y humedad.
- Se corrigieron varios problemas con el desmantelamiento de vigas que podrían causar problemas.
- Subió la última línea de la nota de Barb para que no se superponga al pulgar.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía unir al servidor dedicado después de que la computadora regresaba del modo de suspensión.
- Se corrigió el alfa en las cruces queman la nota de los demonios.
- Se corrigió la representación del phlox extendido 2 veces.
Audio :
- Se agregaron SFX al colocar cables eléctricos y paneles solares.
- Se agregó un evento de audio de salto de rana.
- Distancia de audio del rifle sintonizada
- Distancia de audio de llamarada sintonizada
- Reducción del nivel de sonido del impacto de arbustos al conducir un carrito de golf
- Se corrigió que el audio de navegación en lo alto de un acantilado se encendiera y apagara abruptamente.
- El audio de la entrada a la cueva tiene horas de inicio aleatorias, por lo que es poco probable que cambien de fase.
Notas del parche de la actualización 07 de Sons of the Forest – 23 de junio de 2023
Características :
- Nueva escena y batalla contra el jefe final.
- Servidores dedicados
- carros de golf manejables
- Rifle
- Ranas decorativas
- Trofeos de cabezas de animales.
- Puertas de piedra, puntales, ventanas y colocación independiente de pilares.
- Nueva estructura porta piedras
- Persianas
- Entorno actualizado en el lado este del mapa con más arroyos, cascadas, lagos, estanques, aldeas caníbales, puentes de cuerda y más.
- Se agregaron algunas notas de historia nuevas.
- Se agregó un sistema de agua sucia/limpia
Mejoras:
- Las piedras ahora causan daño a las cosas cuando se lanzan.
- Ahora puedes colocar piedras o cualquier longitud de tronco en las tirolesas en lugar de solo troncos completos.
- Una estructura reubicada retenida ahora se descarta si el jugador abre su inventario.
- Se agregó una nueva imagen visual de comida para gatos.
- Los estantes de pared ahora pueden almacenar ollas
- Kelvin ya puede terminar de construir chimeneas de piedra
- Aspecto mejorado del material de palos quemados.
- Aspecto mejorado del agua hirviendo.
- Mejora del rendimiento de los árboles en invierno
- Localización mejorada de texto de piedra/roca
- La ropa de invierno de los caníbales ahora arde cuando se queman los cuerpos
- El texto «recogido» y «agregado a la mochila» al recoger artículos ahora está localizado
- Se agregó soporte LOD para que los elementos en los soportes de almacenamiento se desactiven cuando estén lejos
- Se solucionó el problema con las piezas de armadura en los estantes que tenían costosos colisionadores de malla a escala.
- Se ajustaron algunos puntos de aterrizaje de patos en el agua que estaban sobre tierra.
- Reparador de pisos ya no reordena sus lamas
- Desarmar una efigie personalizada ahora toma la extremidad a la que estás apuntando en lugar de la última extremidad agregada.
- Ahora debería ser más fácil colocar muebles en zonas concurridas
- Imágenes mejoradas del jugador en llamas.
- Se agregó una variación inactiva a los patos y aumentó su tasa de consumo de agua y bebida cuando están en los lagos.
- Se agregaron nuevos tutoriales de construcción de piedra para reservar.
- Se agregaron algunos pequeños campamentos de caníbales a la cueva D.
- Las bombillas ahora se pueden usar desde la bolsa de mano y se pueden agregar a los estantes.
- El jugador ya no puede realizar interacciones cuando apunta su arma.
- El jugador ya no puede abrir su inventario justo al mismo tiempo que activa una escotilla o una interacción con una puerta de seguridad.
- Los peces con lanzas ahora se caerán cuando se guarde o se arroje la lanza.
- Configure los bastidores de armadura para permitir que solo un usuario interactúe con ellos a la vez.
- Se agregaron algunas aguas termales a algunas áreas montañosas.
- Salpicadura de sangre de desmembramiento optimizada
- Correcciones visuales para las entradas de las cuevas: densidad brillante, visión a través de la entrada desde la distancia
- Visual mejorado del impacto de la lava.
- Configuración de elementos de cables eléctricos de vigas y pilares de piedra.
- La colocación separada del pilar ahora funciona con cualquier combinación de cuartos de troncos o piedras.
Balance :
- Beber agua sucia ahora causará una pequeña cantidad de daño a la salud, hervir agua o recolectarla en un recolector de lluvia para obtener agua limpia.
- Se agregó una configuración de juego personalizada para permitir a los jugadores alternar la pausa del simulador mundial cuando están en el inventario.
- La pausa en el inventario ahora es falsa por defecto en supervivencia difícil.
- El jefe demonio redujo la salud y el daño que causa. Algunos ataques tienen un tiempo de reutilización más largo y aumentan su daño contra estructuras.
- Se agregaron municiones y elementos de salud adicionales al corredor antes de la sala de oro.
- Se agregó la posibilidad de munición de rifle a las cajas de munición.
- Duplicación de la resistencia de las estructuras de piedra.
- Gold Armor ahora reduce el daño no demoníaco entrante en un 30%
Correcciones :
- Se corrigió que los Knight V y los planeadores desaparecieran en algunas partidas guardadas.
- Se mejoraron y solucionaron la mayoría de los casos de artefactos causados por tener demasiadas luces integradas.
- Se mejoró la oclusión climática y se agregó una opción de calidad que se puede activar si es necesario para solucionar problemas de oclusión que se rompen visualmente.
- Se corrigió el cambio de escala del jefe demonio en el mundo exterior durante algunas animaciones de ataque.
- Se solucionó el problema por el que el audio caníbal masculino pesado inactivo se escuchaba desde lejos
- Se eliminó la opción obsoleta para colocar el cable en un palo de pie.
- Pilares fijos colocados en la esquina de dos vigas de piedra conectadas que se mueven si se quita una piedra de una de esas vigas.
- Se corrigieron vigas de piedra incompletas que permitieron la eliminación de vigas hermanas que sostienen un pilar.
- Se corrigió el desmantelamiento de la primera piedra de una viga de piedra completa y no se limpiaban los enlaces a las estructuras de soporte hasta que se retiraba la última piedra.
- Se corrigieron los pilares falsos de piedra que quedaban al desmontar una viga de piedra conectada a tierra en un orden específico
- Se permite agregar piedras fijas a los pilares de un cuarto de tronco
- Se corrigió usando una herramienta de reparación en una viga inclinada del segundo piso, lo que provocó que se enganchara en el pilar en el que se apoya en un contexto específico.
- Se modificó la imagen del haz de piedra para que la bombilla encaje debajo.
- Se corrigió la colocación de un puntal debajo de una lona que provocaba que la lona colapsara.
- Se corrigió el desmantelamiento y reemplazo de rampas, lo que resultaba en una oclusión climática rota para esos mosaicos hasta que se recargaba el juego.
- Oclusión climática mejorada dentro de los yates varados.
- Se corrigió la posibilidad de quitar un pilar que soportaba una viga apuntalada si había una viga unida con un puntal en el otro extremo.
- Los cálculos de pilar de corte fijo a veces impiden cortar un pilar de medio tronco de alto en un pilar de un cuarto de tronco de alto
- Se solucionó el problema de vinculación no válida al agregar un pilar debajo de una viga que conecta un pilar a una pared.
- Se corrigieron varios problemas de edificios pequeños con puntales y vigas.
- Se corrigió que se permitiera cortar pilares que soportan muebles.
- A los animales desollados ahora se les quita la cabeza
- Se corrigió que el jugador a veces se quedara atascado deslizándose por el suelo mientras estaba derribado.
- Se corrigió el orden Kelvin de “Tomar artículo” que hacía que el jugador intentara equipar el artículo anterior antes de abrir la bolsa de sorpresas.
- Se corrigió la colocación de una viga entre dos pilares con una pared completa debajo que no vinculaba esa viga con esos pilares correctamente, lo que resultó en una viga imposible de desmantelar mientras tenía vigas hermanas unidas a ella.
- Se corrigió que la mitad del tronco apareciera al cortar la ventana y que a veces permaneciera atascado en la pared.
- Se corrigió el error en la colocación del segundo palo al encender un fuego en una chimenea de piedra.
- Se corrigió el error de spam al colocar una viga inclinada sobre vigas apoyadas en una pared en algún contexto que impediría la colocación de la viga.
- Las chimeneas de piedra fijas se destruían con demasiada facilidad.
- Se corrigieron los puntales rotos de una estructura que no generaban una camioneta.
- Se corrigió que al recoger un objeto retenido mientras se sostenían varias piedras, el jugador solo soltara una piedra.
- Se corrigió el error de spam en el lado del cliente multijugador cada vez que un disparador tocaba una recogida de registros.
- Se corrigió la colocación de la puerta que no la orientaba consistentemente desde el interior hacia el jugador.
- Estructuras de piedra fijas que no se ven afectadas visualmente por los volúmenes de oclusión de nieve y humedad.
- La puerta de pared defensiva fija maneja el cambio de orientación cuando se repara
- Se corrigió que las ollas de cocina no siempre tuvieran el guiso correcto después de guardar la carga.
- Se corrigió que agregar el primer artículo a un soporte de almacenamiento fuera difícil en algunos casos.
- Se solucionaron problemas con la olla que perdía su receta en ciertas situaciones.
- Se solucionó el problema en el modo multijugador donde el volumen actual de las ollas en el fuego no se actualizaba cuando otro jugador toma líquido de ellas.
- Ollas fijas con guiso que se convertían en agua al pasar de un fuego a otro.
- Se corrigió un error al intentar recoger cualquier artículo que sea un contenedor de volumen pero que no tenga una receta.
- Solución para que las ollas vacías se destruyeran cuando una fogata se apaga por completo
- Se solucionó el problema por el cual al tirar el matraz o la olla también se tiraba el otro si el otro había sido equipado antes de ingresar al inventario.
- Se solucionó el problema con los estantes donde algunos lugares en los estantes no se guardaban correctamente
- Se corrigió la interacción de la interfaz de usuario de fuego permanente colocada demasiado alta
- Se corrigió el problema de entrar en un estado roto si el jugador intenta abrir la guía cuando estaba en el inventario.
- Se solucionó el problema con los clientes multijugador que no podían enviar objetos en tirolesas en ambas direcciones.
- Se corrigió que Kelvin a veces pudiera poner las pastillas fuera de su alcance.
- Se corrigió que los patos a veces fueran interrumpidos mientras iban al lago.
- Se corrigieron algunas activaciones y renderizaron inconsistencias de distancia en enemigos y animales.
- Se corrigió un error por el cual era posible despellejar animales o creepies mediante colisión.
- En modo pacífico, las aldeas ya no tendrán la posibilidad de quedar cubiertas de saliva espeluznante.
- La silla dentro del búnker ya no aparecerá en la vista de inventario.
- Se corrigió el problema de tener que apartar la vista de la tirolesa para actualizar la interfaz de usuario de interacción.
- Llenar una olla con guiso que está al fuego ahora lucirá como el guiso correcto
- Se corrigió la apertura del inventario cuando la interacción de espera para dormir estaba activa y ponía al jugador en mal estado.
- Se corrigió el problema de poder comer de una olla y encender el fuego al mismo tiempo al cargar un juego que tenía una olla cocida sobre un fuego apagado.
- La cantidad de guiso que queda en una olla al fuego ahora se sincroniza en clientes multijugador
- Se solucionó el problema por el que a veces entraba en mal estado con los objetos retenidos al equipar un objeto previamente retenido al mismo tiempo que realizaba otra acción como comer.
- Se corrigió que las tirolesas no se destruyeran cuando estaban unidas a árboles que no eran LOD 0 u otros objetos del mundo destructibles que no eran árboles.
- Se corrigieron las imágenes faltantes para una de las recogidas de hongos.
- Se corrigió que el audio de ebullición continuara reproduciéndose si se destruye el fuego en el que se encuentra una olla de cocción activa.
- Cocina fija no siempre tomando la receta satisfecha que tiene más ingredientes
- Se corrigieron colisiones esporádicas en computadoras portátiles después de que se rompieron.
Audio :
- Se agregaron todos los eventos que faltaban al pasar el mouse y recogerlos (cámara de acción, semillas, cabezas de bombillas).
- Distancias actualizadas sobre atenuación de audio de destellos y niveles sintonizados
- Los efectos de sonido de impacto ahora también se activan cuando golpean otras pastillas para que un montón de pastillas emitan sonido.
Notas del parche de la actualización 06 de Sons of the Forest – 26 de mayo de 2023
Características:
- Los trineos de troncos avanzados ahora pueden contener troncos, rocas, piedras, palos y huesos.
- Efigies personalizadas
- Chimenea de piedra para construir, paredes de piedra, vigas de piedra y columnas de piedra.
- Se agregó el modo de dificultad de supervivencia difícil.
- Pastillas de piedra añadidas al mundo.
Mejoras:
- Se agregaron relojes de cuenta regresiva al área de comida y comedor.
- Miembros destrozados agregados al baño explotado en un búnker de lujo
- La olla ahora se colocará en el fuego inmediatamente si el jugador la sostiene mientras interactúa con el fuego.
- Si se interrumpe el fuego mientras se cocina la olla, el contenido de la olla vuelve a ser agua. La receta se conserva si la olla ya estaba cocida cuando el fuego se destruye.
- Ahora se pueden vaciar la olla y el matraz con el botón derecho del ratón.
- Se agregó algo de movimiento de agua a la olla cuando no estaba hirviendo.
- Mejoras visuales y de audio para efectos constantes de goteo de agua en cuevas.
- Mejoras y correcciones en el sonido y las imágenes de Lava.
- El captador de lluvia ya no mostrará el ícono de recarga hasta que haya al menos agua suficiente para una bebida.
- Agregar sonidos de truenos a los rayos en la ciudad espacial, vista de la escena de la sala dorada
- El captador de lluvia ya no mostrará el ícono de recarga hasta que haya al menos agua suficiente para una bebida.
- La olla ahora se puede volver a agregar al fuego incluso si tiene una receta completa.
- La interfaz de usuario de teclas de acceso rápido ya no aparecerá en los menús de selección rápida y de bolsa y solo será visible cuando esté en el inventario.
- Se agregó una pista de carga para bonos de cocina.
- Se agregaron sugerencias de carga para la clasificación de comodidad y dormir en interiores versus exteriores.
- Los peces atrapados en trampas ya no se pudrirán
- UI mejorada para recetas de cocina
- Interfaz de usuario agregada para los bonos de cocina actuales.
- Las trampas para peces ahora funcionan en tiempo del juego en lugar de en tiempo real para funcionar mejor con pausas y sueño.
- Los caníbales a veces arrastran a sus amigos moribundos lejos del jugador.
- Optimizaciones generales para reducir el costo de actualización de IA
- Kelvin ahora puede recoger piedras
- Se agregó una nueva animación de equipar/desequipar para una escopeta que es más simple y coincide con la postura inactiva, por lo que la combinación se siente más suave y menos incómoda.
- Se redujeron algunas áreas de desove de animales sobresaturadas y se extendieron más.
- Las efigies de jugadores causan miedo en los caníbales según la cantidad de partes del cuerpo
- Se corrigieron cadáveres en una cueva de la playa que flotaban en juegos multijugador cuando el jugador anfitrión no estaba en la cueva.
- La IA ya no está bloqueada por palos defensivos, pero aún recibe daño.
- Al lanzar varios peces, se acumularán visualmente en la lanza en lugar de superponerse todos.
Correcciones:
- Se agregaron algunas traducciones faltantes para cocinar.
- Se corrigió que los jugadores no obtuvieran ningún efecto al beber el último líquido de su olla o petaca.
- Se corrigió el problema de poder interactuar con la olla al rellenar un recipiente de la olla.
- Se corrigió la apertura de la bolsa de agarre en lugar de que el jugador comiera de la olla si el jugador miraba la olla todo el tiempo que se cocinaba.
- Los localizadores GPS colocados en bastones ahora muestran el ícono seleccionado y lo retienen después de guardarlo y cargarlo, y se ha mejorado el posicionamiento del modelo 3D en un bastón.
- Se corrigió el color del botón de la página de utilidades.
- Se cambiaron las cantidades de palos necesarias en el libro de 48 a 60 para el trineo de troncos avanzado.
- Se corrigió el aspecto en la recogida de armadura dorada.
- Se corrigió la ortografía de la receta del Batido de Proteínas.
- La oclusión del destello de lente fijo no funciona si el posprocesamiento de sangre o frío estaba activo
- Se corrigió el problema de algunos volúmenes de lagos que sobresalían del terreno.
- Se corrigió el problema de que los productos perecederos se desincronizaran en los estantes cuando un cliente multijugador los elimina y los deja falsos.
- Se corrigió que los jugadores entraran en un estado irrecuperable si comían algo en el inventario inmediatamente después de cargar una partida guardada.
- Se corrigió que el jugador se quedara atascado al cerrar rápidamente la bolsa de sorpresas después de abrirla en cosas como almacenamiento, incendios y Virginia.
- Varias mejoras de memoria.
- Se corrigieron los tocones que no aparecían afuera después de cargar un juego guardado dentro de un búnker o cueva.
- Se solucionó el problema con el reflejo del espacio de la pantalla que no siempre se deshabilitaba correctamente.
- Se solucionaron problemas con puertas y trampillas que entraban en un estado desincronizado para clientes multijugador en algunos casos.
- Se corrigió que el cardán de cabeza y cuello roto de una caníbal femenina se volteara al golpear con una animación de reacción de cóctel Molotov.
- Se corrigió un error por el cual equipar el encendedor con la pistola de cuerda parecía extraño.
- Se corrigieron algunos estallidos en las animaciones de ballesta.
- Se corrigió que Kelvin no pudiera recoger y soltar flechas.
- Se solucionó el caso en el que el audio en Knight V podía quedarse atascado.
- Se corrigió el audio al cortar un árbol con una motosierra.
- Se corrigió el audio al cortar un árbol con una motosierra.
- Se corrigió el corte de navegación al colocar paredes en el suelo que se inclina hacia arriba.
- Se corrigió la acción de Muddy Cannibals que se quedaba cerca de los árboles y que el jugador solo permanecía cerca de los árboles y, a veces, se activaba con demasiada frecuencia.
- La bolsa de agarre del jugador ahora está cerrada cuando interactúa con un fuego que se ha apagado.
- Después de cargar un juego guardado, al beber de una olla en el fuego, el jugador ahora recibirá las estadísticas de receta correctas en lugar de agua.
Audio:
- Se corrigió que el audio de la guitarra se quedara atascado cuando se interrumpía por un choque o una caída.
- Audio relámpago de Vista de sala de oro alterado
- Se agregaron sonidos al vaciar la olla y el matraz.
- Hizo que Knight V sobre barro y agua no salpique cuando se detiene
- Se agregó sonido para un abrazo en la secuencia de salida del helicóptero.
- Mejor llenado de olla con audio de agua.
- Se hizo la distancia máxima de las salpicaduras de agua mucho más corta y se editó la curva de volumen.
- Se ajustaron algunas instancias máximas altas en eventos ambientales y pasos mutantes.
- Se agregó audio para la tapa de la olla golpeando al hervir.
- Nuevo audio para la secuencia Demon Boss; impactos y sonidos de agarre más sincronizados, y saltos y voces de Demon Boss
Balance:
- Dura supervivencia; La comida reducida se genera en cajas. Ninguna caja de almacenamiento de elementos reaparece al cargarse en este modo de juego. Rebajado de desoves de peces y animales. Disminución de las velocidades de regeneración de salud y resistencia del objetivo mientras está frío. Mayor pena por carnes crudas/podridas
- La duración de la mejora de cocina cambió de 8 horas a 4 horas en el juego.
- Se agregó supervivencia difícil para iniciar la configuración de dificultad.
- Se ha rediseñado la receta del jugo de leñador para que sea más fácil de preparar en juegos pacíficos.
- Ahora los demonios grandes a veces pueden aparecer sobre el suelo después del final del juego.
- Menor probabilidad de que haya medicamentos en las cajas
- Dormir al aire libre ahora dará menos descanso que dormir en el interior
- La cantidad de descanso obtenido por el jugador ahora se modifica según su índice de comodidad actual (ciertas sopas y ropa pueden afectar el índice de comodidad).
Notas del parche de la actualización 05 de Sons of the Forest – 12 de mayo de 2023
Características:
- Trineo de troncos básico y avanzado para construir
- Recrecimiento del árbol (la configuración está activada de forma predeterminada) con un 10 % de probabilidad de volver a crecer aleatoriamente cuando duermes.
- Ollas para cocinar localizables y un nuevo sistema de cocción avanzado
- Ahora se pueden agregar lonas a las estructuras de troncos.
- Se agregaron 2 nuevos clips de metraje encontrado
- Se agregó la ubicación de los veleros varados.
- Se agregaron 79 nuevos estanques y 34 nuevos lagos al mapa
- Ahora puedes tocar la guitarra.
- Se agregó el brazo mutado de Timmy a la escena de la batalla contra el demonio.
- Se agregaron nuevas prendas de vestir
- Se agregaron nuevos comandos Kelvin para restablecer trampas, llenar trineos de troncos y llenar rejillas de secado con pescado.
Mejoras :
- Days Survived ahora muestra la lectura correcta si el jugador murió durante la escena interactiva final al saltar a las palas de la hélice.
- Los caníbales en las aldeas ahora a veces participarán en una prueba de fuerza con otro caníbal.
- El miedo a los caníbales ahora se ve afectado por el tamaño del grupo, los caníbales individuales tendrán más miedo, los grupos de caníbales grandes tendrán menos
- El riel de la escopeta ahora está en el costado del arma en lugar de en la parte superior para evitar bloquear la visión.
- Las tortugas ahora sólo pondrán huevos en la arena
- Los fangosos a veces se aburren con el jugador y huirán si no están enojados.
- Se agregaron imágenes del brazo mutante de Timmy a la escena del jefe demonio.
- Se redujo la prioridad para las mujeres caníbales que roban troncos.
- Las águilas ahora pueden robar peces muertos
- Lanzar cadáveres en trampas de resorte ahora los hace volar por los aires
- Agregan comida mohosa y flores muertas al salón de banquetes
- Timmy ahora bloqueará la salida a la cueva del infierno hasta que hayas derrotado al demonio jefe.
- La chaqueta de Timmy ahora estará rota después de la escena de batalla contra el jefe demonio.
- Mapa GPS actualizado con los últimos lagos y ríos
- Pequeños pájaros muertos ahora flotan en el agua
- Solución para duplicar registros en activadores de almacenamiento
- Knight V mejoró el brillo de la camioneta
- Longitud máxima del nombre del servidor impuesta
- Se mejoró el rendimiento de la lista de lobby en preparación para una próxima característica
- Soporte mejorado para cargar partidas guardadas multijugador de gran tamaño y ayuda con la desaparición de estructuras.
- Se giró la escopeta en la caja del arma en el inventario para que las modificaciones sean visibles ahora que están en el costado.
- Se agregaron nombres para mostrar localizados para notificaciones de puntos de interés.
- El jugador ya no emite el sonido de beber al rellenar un recipiente con líquido.
- La impresora 3D actualizará una vez más la lectura del volumen de resina cuando se rellene la impresora
- Si un módulo de instancia de elemento no se deserializa durante la carga, ya no detendrá la carga del resto del inventario de los jugadores.
- Las ubicaciones de los búnkeres cambiaron de nombre para que sean más claras cuando se descubran.
- Distancia de tracción de los muelles mejorada
- Se agregaron más musgo/enredaderas de árboles en áreas del mapa.
- Iluminación mejorada para los alimentos del búnker
- Se agregaron detalles de lujo en el búnker; Más objetos decorativos, jarrones y más cadáveres.
- Se agregó recogida de ollas de cocina al apartamento tecnológico en un complejo residencial tipo búnker.
- Mirar a tu alrededor ahora actualiza la posición de corte del objetivo al apuntar a un tronco con un hacha equipada (antes solo se calculaba cuando se apuntaba por primera vez).
- Ya no es posible cortar agujeros en los pisos que sostienen muebles o ventanas de una pared que soporta estructuras de pared.
- Kelvin ahora elegirá otro árbol para cortar si se le coloca una estructura de árbol.
- El pedido de Kelvin se completará con el visto bueno hacia arriba si no hay más flechas/pernos, bayas o radios para recuperar y soltar.
- Kelvin ahora tendrá bayas en la mano cuando las coma. En la pesca habrá peces en la captura inicial.
- Fallo agregado
- protección segura contra enemigos que caen por el mundo y no se desactivan
- Los clientes multijugador ahora verán el tipo de localizador GPS adecuado en Virginia en lugar del ícono predeterminado.
- La humedad actual en los personajes ahora se replica en clientes multijugador.
- El estado de aceleración de la motosierra ahora será escuchado y visto por otros jugadores y la aceleración se detendrá cuando sea derribada.
- Se corrigieron pájaros pequeños que volaban bajo la superficie del agua cuando volaban sobre lagos profundos.
- Se solucionó un problema de acumulación de peces.
Correcciones :
- Ya no puedo beber lava
- Corregido bajo imágenes de lava.
- Se corrigieron los volúmenes de oclusión de nieve y humedad utilizados en ubicaciones específicas del mundo que no se inicializaban correctamente.
- Se corrigió un pop visual en el brazo del jugador que aparecía a veces al aterrizar tras una caída o un salto.
- Se corrigió que los gemelos no siempre se volvieran hacia el jugador antes de burlarse.
- Se corrigieron los dedos atrapados al permanecer inactivo después de una muerte por quemaduras
- Se corrigieron los efectos especiales de impacto de proyectil para carne y superficies duras que no se replicaban en otros jugadores en el modo multijugador.
- Se corrigió que el jugador a veces pudiera interactuar con otros activadores cuando el bloc de notas estaba abierto, lo que podía hacer que el jugador se quedara atascado.
- Se corrigió que los caníbales no permanecieran atrapados en el borde del árbol mientras se movían alrededor del árbol.
- Se corrigió un error por el cual los caníbales podían sufrir daños de desmembramiento mientras bloqueaban.
- Se corrigió que el caníbal embarrado se enojara con el jugador si lo golpeaba una piedra arrojada por otro embarrado.
- Se corrigieron algunos casos de caníbales bloqueados por colisión en la cabeza o por encima de ella.
- Se corrigió que los fangosos tuvieran colisión de pie en lugar de encorvados.
- Se corrigió que comer ardillas muertas no aumentara la estadística de plenitud del personaje.
- Se corrigieron algunos casos de instantáneas lejanas al sentarse y saltar sobre una roca.
- Se corrigió que el tiburón de las cavernas a veces fuera asesinado por creepies.
- Se corrigió que los troncos arrojados por el cliente multijugador no rompieran el follaje cuando estaban lejos del jugador del servidor.
- Se corrigieron los registros lanzados por el cliente multijugador que no causaban una reacción de golpe en los enemigos.
- Se corrigió que los clientes multijugador no vieran efectos de quema cuando se arrojan puffies muertos al fuego.
- Se corrigieron los clientes multijugador que no podían poner a los caníbales en el estado de extremidad lesionada y se solucionaron algunos problemas de combinación de animación y suavidad en el estado de lesión.
- Se corrigieron las radios Kelvin que se desactivaban cuando se alejaban de la ubicación original y se corrigieron las imágenes de posicionamiento de transporte para clientes multijugador.
- Kelvin ya no recogerá radios rotas
- Se corrigió que Kelvin cuando se alejaba del objetivo del árbol no podía encontrar otro árbol para limpiar automáticamente.
- Comando Kelvin Acabado Estructura; Se solucionaron algunos problemas con el recuento de registros necesarios. Si tiene objetos no utilizados, ahora se dejarán caer al suelo.
- Se corrigió un caso en el que Kelvin se encontraba cargando un solo tronco en lugar de colocarlo y luego cortar un árbol.
- Se corrigió que Kelvin se atascara si el soporte que estaba llenando era removido o destruido. Ahora dejará el artículo y completará el pedido.
- Se corrigió que Kelvin intentara y no pudiera llenar los portaobjetos que estaban muy por encima del suelo.
- Se solucionó el caso donde una viga inclinada podía vincular un pilar libre con una estructura sobre una rejilla de colocación incompatible
- Contexto fijo que permite colocar una viga con el mismo soporte en ambos extremos que no sea un Ápice o un Muro
- Se corrigió la ubicación del pilar separado que creaba un pilar degenerado si no encontraba un terreno de apoyo, ahora evita adecuadamente la colocación si no hay un fuelle en el suelo (podría suceder al colocarlo en un acantilado, por ejemplo).
- Se corrigió un caso en el que el afilado rápido de postes provocaba que la animación de corte fallara en cortes posteriores.
- Se corrigió que el jugador se quedara atascado en la animación del registro de transporte al colocar y tomar rápidamente un registro del soporte del registro.
- Se corrigieron los cuartos de corte de troncos dinámicos que a veces eran difíciles de alcanzar.
- Se corrigió el hitbox de la herramienta de reparación activo mientras estaba equipado
- Se corrigieron algunas configuraciones incorrectas para los LOD de un cuarto de registro (mejora del rendimiento de renderizado)
- Se corrigieron los muros defensivos y las puertas DW que no podían ser dañadas por golpes cuerpo a cuerpo del jugador.
- Vigas inclinadas fijas que a veces aceptan pilares en la parte superior del extremo inferior antes de agregar los tablones
- Se corrigieron los picos cortantes de la pared defensiva que acercaban demasiado al jugador, lo que hacía que los cortes posteriores fueran más difíciles de apuntar.
- Se corrigieron algunas entradas localizadas en los menús de configuración que no se mostraban correctamente en máquinas con Windows configuradas en el idioma de visualización turco.
- El tutorial sobre cómo talar árboles con un hacha ahora solo debería activarse la primera vez.
- El indicador de batería de los NVG ya no debería desaparecer después de realizar determinadas acciones.
- Se corrigió el parpadeo/distorsión que podía aparecer para algunos jugadores al final del juego.
- Aumento del atlas de sondas de reflexión a 4096 × 2048 (debería solucionar problemas por los cuales las sondas de reflexión podrían romperse o mostrar sondas incorrectas)
- Burning Puffies ahora debería verse correcto/no distorsionado
- Solución para la impresora 3D que no muestra la cantidad inicial correcta de resina
- El trineo impreso en 3D ya no se puede colocar sobre la alfombra de elaboración.
Audio :
- Audio del reproductor mejorado para otros jugadores en el modo multijugador.
- Se agregó algo de voz de Timmy a la escena de Gold Room.
- Se hizo la transición de la motosierra al sonido de corte más rápido
- Tiempo de desvanecimiento reducido en la música introductoria del accidente de helicóptero.
- Primer vistazo a la picadura de guitarra en 3D.
- Se agregaron pitidos al abrir el accidente de helicóptero.
- Audio del jefe demonio mejorado
- Coloque varios objetos pequeños en búnkeres/morgue para etiquetar las superficies con sonidos de impacto y obtener física de impacto cuerpo a cuerpo.
- Se agregaron sonidos de impacto de muñeco de trapo a los ciervos y al bebé.
Notas del parche de la actualización 04 de Sons of the Forest – 20 de abril de 2023
Características:
- Se agregó un nuevo elemento ‘Action Cam’ y la primera cinta de metraje encontrado.
- Se agregaron nuevas computadoras portátiles de descubrimiento de puntos de interés.
- Se agregó la capacidad de nombrar juegos guardados.
- Se agregaron mensajes emergentes de expulsión y prohibición cuando se expulsa o expulsa de un juego.
Mejoras:
- ¡Kelvin ahora puede transportar 2 troncos a la vez!
- Gafas de visión nocturna más brillantes
- Se agregaron efectos de impacto de nieve a la escena del choque de nieve.
- Animación de introducción más larga de Timmy luchando contra el jefe demonio
- Alto sentimiento de Virginia ahora debería visitar al jugador con más frecuencia
- Se agregaron más lugares en las aldeas para que los caníbales vigilen o se sienten.
- Ahora es más probable que los embarrados huyan cuando están asustados
- Los caníbales ahora a veces se miran entre sí cuando no están peleando.
- Los caníbales tienen nuevas variaciones de animación para correr y lanzar ataques, lo que los hace más evasivos en combate.
- La armadura de hoja y espeluznante caníbal ahora se romperá visualmente y se desprenderá al ser golpeada.
- Las hembras caníbales a veces beben sangre de los bebederos del pueblo o de animales muertos, animan a otros miembros de la familia y ocasionalmente bailan con música de radio.
- El caníbal macho ahora a veces golpeará los cadáveres de los enemigos.
- Los animales pequeños desollados ahora tendrán imágenes desolladas. Específicamente el conejo, la ardilla, el águila, el pato, la gaviota y la tortuga terrestre.
- Los ciervos y alces con mala salud a veces se tumban y descansan
- Agregue una cantidad de humedad por personaje que aumenta cuando se sumerge en agua o se limpia con agua, y se reduce con el tiempo cuando no
- Los cadáveres ahora se lavan (sangre/tierra) en agua.
- Aumento del sangrado de los ciervos y aumento del daño causado al golpear la parte delantera del cuerpo.
- La velocidad de vuelo de las aves aumentó en un pequeño porcentaje
- Se agregó una chaqueta plateada rota para acabar con el mutante.
- Se agregaron algunos patos en el campo de golf.
- Se agregó una guía de flecha norte al mini mapa.
- Los efectos de impacto balístico de otros jugadores ahora serán visibles en el modo multijugador.
- La armadura ahora se elimina si el jugador no tiene espacio disponible para ella si se desactiva su uso.
- Las granadas y bombas ahora tendrán un efecto de explosión de agua cuando se arrojen al agua.
- La ropa de los cultistas muertos ahora está ensangrentada.
- Se agregaron más coronas de flores en algunos cultistas muertos.
- Se agregó un nuevo accesorio de carpeta a las salas de seguridad.
- Se mejoró parte de la iluminación en el bunker residencial.
- LOD del bastidor de armadura mejorado
- Se agregaron binoculares, gafas de visión nocturna, cables y bombillas para seleccionar rápidamente las ranuras.
- Las lecturas de la impresora 3D deberían actualizarse con mayor precisión ahora
- Fallen Log E reducido al 65% de su tamaño
- Algunas correcciones para bordes abiertos en un acantilado sobre el campo de golf
- Nuevo lago agregado al campo de golf
- Kelvin ya puede terminar de construir estanterías
- Configurar LOD para registros en soportes de almacenamiento
- Mapa GPS actualizado para incluir todos los estanques y lagos actuales
- Se eliminaron los pines de ubicación al abrir la pantalla de la computadora portátil con escena de corte.
Correcciones:
- El logro ‘I Dream of Sushi’ vuelve a ser alcanzable
- Se corrigió que el juego de los jugadores se colgara al cambiar de un tirachinas vacío a otra arma a distancia que tuviera munición intercambiable.
- El jugador ya no debería ponerse en mal estado si envía spam con una tecla de acceso rápido de arma mientras abre una puerta con una tarjeta de acceso.
- La piel de animal y la malla tecnológica ahora aparecerán atenuadas en la bolsa de sorpresas al interactuar con un soporte para armaduras.
- Se eliminó la vinculación para la acción de retroceso.
- Se corrigió un chaleco salvavidas solitario flotando en el cielo.
- Se solucionó el problema por el cual el menú de opciones se podía abrir al final de la pantalla de carga.
- Se corrigieron algunas notificaciones de jugadores desconectados que faltaban.
- Solución para no poder beber de cuerpos de agua profundos
- Las lanzas fabricadas ya no caen a través del suelo de las cuevas.
- Cuando se destruye una estructura de almacenamiento y se generan recolecciones almacenadas, ahora se distribuye en varios fotogramas para aliviar la sobrecarga de rendimiento y crear menos tartamudeo de fotogramas.
- Se solucionó el problema por el cual las notificaciones de la interfaz de usuario del lado izquierdo dejaban de aparecer después de que el jugador había muerto.
- Al intentar equipar la luz del objeto de tu mano izquierda ahora se bloquea cuando el jugador está en otra acción.
- A veces se solucionó el problema de que el colisionador no estaba habilitado en pastillas dinámicas.
- Se corrigió el menú de pausa que continúa agregando fuerza a los jugadores en tirolinas.
- Se corrigieron algunos problemas de inicialización que causaban que DLSS no estuviera habilitado de forma predeterminada/después de restablecer la configuración
- Se agregó una limitación de pendiente pronunciada para bloquear al caballero V en pendientes pronunciadas.
- Se agregaron nombres de créditos de localización y fuente fija para caracteres alternativos.
- Se corrigió que el jugador se agachara mientras montaba Knight V.
- Se corrigió la posibilidad de desmembrar a un caníbal muerto sin destruir primero la armadura de la extremidad.
- Se corrigió la destrucción de una gran cabaña que a veces dejaba un cadáver flotante y paredes en pie sin colisión.
- Solución para que la bolsa de selección rápida se atascara en las manos de los jugadores o se quedara atascada en mal estado si se activa exactamente al mismo tiempo que el jugador comienza a nadar.
- Se corrigió la posición de radio de transporte Kelvin.
- Solución para que los clientes en el modo multijugador a veces vean que las reacciones de golpes de caníbales embarradas tienen marcos de falla permanentes.
- Se corrigieron las pilas de hojas de caníbales fangosas que a veces no se mostraban en los clientes multijugador.
- Se corrigió que los clientes multijugador no vieran que Kelvin llevaba flechas correctamente.
- Se corrigió que los clientes multijugador a veces hicieran una animación larga de la primera nota al interactuar por primera vez con Kelvin.
- Se solucionó un caso en el que los clientes podían ver e interactuar con un Kelvin «fantasma» que no estaba en su posición real.
- Algunas correcciones para el lavado de Virginia en cascada, y ahora ocurrirán en más cascadas alrededor del mapa
- El GPS de Virginia ahora conservará el ícono asignado cuando se le entregue
- Solución para que Virginia o Kelvin a veces se quedaran atascados en la animación sentada
- Reparar pequeñas piedras arrojadas que caen al suelo al rebotar
- Se corrigió que otros jugadores escucharan el disparo de pistola silenciado como un disparo normal.
- Se solucionó el caso en el que el jugador se quedaba atascado en la acción de desollar.
- El ataque con pala ahora se ralentizará cuando la resistencia sea baja.
- Se corrigió el panel de techo incorrecto en el entretenimiento del búnker.
- Se corrigió la destrucción del tronco del muro defensivo con una púa sin usar el modelo correcto para la camioneta generada, también se resolvió el problema de escala
- Se corrigió que el pico cortante del muro defensivo no funcionara en algunos casos.
- Se corrigió el escalado de las pastillas de refuerzo de roca destruidas.
- Se corrigieron los picos destruidos del muro defensivo de los cuartos de registro que no funcionaban correctamente.
- Destruir rampas en las que se encuentra un panel solar ahora genera una camioneta
- Los paneles solares colocados ahora tienen colisión
- Se corrigió un caso específico donde la conexión de cables eléctricos no funcionaba.
- Se corrigió el error que causaba un recuento incorrecto de bombillas y paneles solares recibidos al recogerlo.
- Se corrigió el caso que permitía colocar una Viga conectando dos estructuras a partir de rejillas no alineadas, lo que resultaba en una Viga degenerada, estirada o comprimida.
- Se corrigió que la ubicación de la torre de vigilancia se bloqueara si había un muro defensivo debajo del mirador.
- Se corrigió el bloqueo del ápice de un lado al colocar los pilares en la parte superior de las rampas.
- Se eliminó el mensaje de la interfaz de usuario del modo de cambio que no hacía nada al colocar una puerta de muro defensivo.
- Se solucionó un problema que provocaba que los clientes multijugador no pudieran construir nada ni recibir actualizaciones de construcción del host.
- Se solucionó el caso en el que la oclusión por nieve y humedad, así como la inicialización del panel solar, no funcionaban para las estructuras de los árboles.
- Se solucionó el caso en el que quitar un cable eléctrico no funcionaba correctamente y podía evitar que el sistema de red eléctrica subyacente se dividiera en dos y se comportara como se esperaba.
- Se corrigió el caso en el que un punto de ajuste de viga inclinada no sería válido (flecha en rojo) cuando debería permitirse
- Se solucionó el problema al cargar un guardado que podía impedir que otras funciones, como colocar rampas, funcionaran correctamente.
- Se corrigió un caso en el que un pilar libre en medio de una rejilla de vigas conectada a tierra causaría colocaciones de vigas inclinadas degeneradas.
- Se corrigió la destrucción del soporte del panel solar que no caía en cascada al panel solar.
- Se solucionó el problema por el cual beber mientras se sostenían varios tablones de troncos podía provocar un estado de animación roto
- Se solucionó el caso en el que los elementos que no eran troncos generados por el sistema de construcción caían al suelo.
- Se corrigieron recolecciones de troncos destruidos que terminaban en una colisión de gran tamaño.
- Se corrigieron recolecciones de elementos no registrados destruidos que no coincidían con la física con lo visual en algunos casos.
- Se corrigió el colapso de la estructura aplicando retraso entre elementos incluso si no genera una recolección, lo que resulta en un comportamiento extraño al destruir la pila de leña, por ejemplo.
- Se corrigieron algunos problemas con las vigas inclinadas hacia abajo desde las paredes, que mostraban incorrectamente el mensaje de vista previa de elevación y se colocaban de manera incómoda.
- Se solucionó el problema que causaba que faltaran algunos puntos de ajuste de la viga después de quitar un pilar que sostiene una viga que también está sostenida por una pared.
- Se solucionó el problema multijugador donde los jugadores entraban en un estado roto si morían mientras comenzaban a escalar una cuerda.
- Se solucionó un problema en el modo multijugador por el cual la colocación de un palo o un camino de piedra aparecía incorrectamente para los jugadores remotos al colocarlo, lo que podía provocar problemas de interrupción del juego.
- Se solucionó el problema multijugador con las puertas físicas que podían evitar que los clientes lo cerraran si estaba abierto en el lado del anfitrión.
- Se corrigió que los jugadores pudieran quitar sillas y bancos de la IA debajo de los jugadores sentados o remotos.
- Se corrigieron muros defensivos destruidos construidos con troncos no completos que volvían al estado sin afilar.
- Se corrigió el orden de colapso de los elementos para el ápice y el ápice unilateral, asegurando que los elementos superiores se rompan antes que los inferiores.
- Se corrigió que el ápice unilateral se comportara de manera extraña cuando se golpeaba con una herramienta de reparación.
- Se solucionó el problema que impedía colocar una viga desde un pilar hasta la parte superior de una viga inclinada si había otra viga vinculada.
- Se solucionó el caso en el que las vigas inclinadas no se reparaban correctamente.
- Se solucionó el problema con las vigas sostenidas por una rampa baja que impediría la eliminación de la viga y agregaría una ubicación degenerada del pilar.
- Se solucionó el problema multijugador por el cual los jugadores podían desmantelar un tronco de una pared y agregar una viga de pared simultáneamente, lo que resultaba en una viga flotante.
Audio:
- Se corrigieron algunos sonidos en el modo multijugador que tenían una ubicación de muy baja precisión.
- Se corrigió que otros jugadores escucharan sonidos de doble impacto de la pala y la herramienta de reparación.
- La armadura caníbal ahora tiene audio de impacto cuando es golpeada.
- Pistol ya no duplica el audio de recarga
- Terreno afinado y niveles de motor de Knight V
- Se corrigió el tiempo de desvanecimiento de los disparos en la secuencia inicial del bloqueo.
- Se agregaron disparos a la secuencia Demon Boss.
- Audio de ataque de Demon Boss y audio de daño para la introducción y se agregó nuevo audio de música.
- Cascadas afinadas, grandes y pequeñas, y puntos de agua.
Notas del parche de la actualización 03 de Sons of the Forest – 6 de abril de 2023
Características:
Gafas de visión nocturna EUC ‘Knight V’ montables Paneles solares, bombillas y cables agregados al sistema de construcción Ahora se pueden construir rampas/escaleras entre una viga y una pared Trampa de resorte construible Estante para armadura funcional (reemplaza al maniquí) Botón / opción agregado para eliminar archivos guardados (también cantidad limitada de guarde espacios en 30 para solucionar problemas con la sincronización de la nube de Steam)
Mejoras:
Los bebés muertos ahora flotan en el agua. y la ropa de la Sra. Puffton ahora se queman cuando se queman. Se agregó un modelo de cámara de seguridad a la entrada de lujo del búnker. Las torres de vigilancia caníbales y las cabañas grandes ahora son rompibles. Áreas de navegación ajustadas junto a lagos para solucionar el problema con animales/personajes atrapados alrededor de los bordes. Ahora se pueden recoger y arrojar cadáveres hinchados. Desmembrar personajes muertos. con el combate cuerpo a cuerpo ahora es más fácil. Lógica de generación espeluznante ajustada en las cuevas, ya no debería aparecer visiblemente y no debería conducir a cantidades excesivas de enemigos en las cuevas con el tiempo. Se mejoró alguna lógica de ataque base enemiga. La configuración del juego de daño enemigo ahora se replica correctamente para los clientes en el modo multijugador. Kelvin “volver a El comando «refugio» también volverá a los refugios y camas de caza. Kelvin ahora puede recoger todo tipo de flechas, transportarlas visiblemente y soltar el tipo adecuado de flecha. Las trampas matamoscas y Bone Maker ya no se activarán en animales pequeños. Iluminación mejorada de la morgue en el búnker residencial y se agregó algunos cultistas muertos allí Se agregaron coronas de flores a algunos cultistas muertos Se agregó un fijador de posición mundial para bloquear al jugador que sale de los límites del mundo en X y Z Se agregó la opción de límite de mapa MIP de resolución de un cuarto y se configuraron las páginas del libro para usarlo, para evitar que se vuelvan ilegibles en configuraciones de textura bajas Establecer roca , palo y roca pequeña para desactivar los colisionadores cuando no son dinámicos. Se corrigió que las formas de mezcla de ropa del jugador no siempre se aplicaban correctamente visualmente a otros jugadores en el modo multijugador. La lona y el caparazón de tortuga ahora mostrarán su recuento de artículos en el inventario. Se cambió el nombre del maniquí a estante de armadura. Se cambió la cantidad de cinta adhesiva necesaria para construir el estante de armadura. 1 Se agregó un área de vibración después de la pelea del jefe en la cueva del infierno. Se hizo posible salir de la cueva del infierno si se vuelve a ingresar después de completar el juego. Ahora se puede acceder al disparador de escalada por cuerda para las cuevas desde un ángulo más amplio. Los creepies ahora se ocultarán si logran deambular por cualquier escena. Virginia ahora guardará armas cuando las lleven. un regalo y un drop de regalo al entrar en combate
Balance:
Se incrementó la capacidad del caníbal para esquivar ataques fuertes. Se incrementó el daño de John2 a las estructuras. Los enemigos ahora huyen más lejos cuando están asustados.
Correcciones:
Se solucionó el problema con las familias de caníbales nómadas que generaban más de la cantidad máxima permitida. Se corrigió más casos de enemigos y animales grandes que podían aparecer en las bases de los jugadores. Se corrigió la falta de traducción en los mensajes del tutorial de Puffton. Se corrigió un ligero retraso al pasar el cursor sobre el botón de confirmación de salida. Se corrigieron algunos casos más de fallas. fuera del mundo usando un palo Se corrigió la animación emergente en un bucle agresivo de caminata masculina hinchada Se corrigió algunas áreas en las que los jugadores podían quedarse atrapados en la cueva del infierno La mochila caída ahora debería aparecer correctamente si el jugador guarda y recarga antes de recogerla La bolsa de agarre ya no debería dejar al jugador atrapado en un mal indicar si se abre y cierra rápidamente El jugador ya no debería entrar en un estado roto si comienza a nadar mientras realiza la acción de rellenar el matraz. Se agregó una medida de seguridad que si el jugador de alguna manera llega a un estado en el que le falta un elemento vital como su encendedor, rastreador, cuchillo de combate, guía o bolsa de sorpresas, se leerán cuando se cargue una partida guardada. Cuando se recoge la mochila que se le cayó al jugador, se verifica dos veces para garantizar que el jugador ahora tenga el elemento de la mochila. El jugador ya no debería poder perder su mochila use su selección rápida en algunos casos de uso raros. Los peces en las rejillas de secado ya no desaparecerán cuando se alcance su recuento máximo de recolección. Los elementos en la fogata ya no desaparecerán automáticamente. Se corrigió que el actor pesado a veces se pusiera de pie cuando se lo golpeaba nuevamente durante la reacción de la cabeza. Se corrigió que Kelvin no se detuviera. Al tratar de llenar el soporte en el que el jugador colocó el elemento final. Se corrigió que el jugador se quedara atascado si se interrumpía el ataque terrestre con machete. Se corrigió el efecto del bastón de aturdimiento a veces se atascaba cuando se interrumpía. Se solucionó el problema de que a veces había más peces que la cantidad máxima permitida. Lógica mejorada para prevenir mejor los casos de ver enemigos aparecer. Se corrigió Los árboles que caen no golpean a los caníbales. Se corrigió que los clientes a veces vieran localizadores GPS adicionales para Virginia. Se corrigió que el cliente multijugador tomara un arma con múltiples mods de Virginia perdiendo un mod. Se corrigieron problemas visuales al decapitar a un caníbal pesado sin rostro y a una mujer hinchada.
Sonidos:
Escala logarítmica aplicada a los controles deslizantes de volumen. Agregue un evento de audio para animaciones donde los caníbales golpean el suelo con la maza.
Notas del parche de la actualización 02 de Sons of the Forest – 23 de marzo de 2023
Características:
Se agregó un nuevo jefe demoníaco a las cuevas del final del infierno. Se agregaron cultistas muertos al mapa. Se agregó un nuevo tipo de cabaña caníbal de dos pisos. Se agregó un recolector de lluvia de caparazón de tortuga. Se agregó una nueva variación hinchada más resistente. Se agregó una nueva sala de vigilancia al búnker residencial. Se agregó un nuevo sistema de cuevas. Panel de administración agregado para clientes administradores. Se agregaron elementos de historia adicionales. Se agregó un sistema de copia de seguridad automática al sobrescribir los guardados.
Mejoras:
Se movió la armadura dorada al nuevo sistema de cuevas. Se eliminó la entrada del teclado al búnker de lujo; ahora será necesario abrirlo de una manera alternativa. Los elementos del contenedor ahora guardarán su estado en un solo jugador, por lo que si se abren o se rompen, permanecerán así. Brillo mejorado de la antorcha encendida cuando se ve. en primera persona Se eliminó la lógica de cambio instantáneo de estación del modo de dormir. Se ajustó la turbulencia mínima/máxima del viento para evitar una distorsión extrema de la malla en la intensidad más alta. La leña ahora se desmorona cuando el combustible se agota en los incendios y luego se puede reemplazar con leña nueva. Ya no se pueden conectar muebles ni tirolinas. a puertas y portones Se reposicionó el baboso muerto en el búnker residencial, lo que permite regresar al interior del búnker. El jugador ahora puede usar la mayoría de los elementos de la izquierda mientras se desliza. Al cerrar el menú de guardar se volverá al juego en lugar del menú de pausa. Se cambió la cara en la tarjeta de mantenimiento para que no sea el personaje del jugador. Mejoras al finlandés. y texto en chino tradicional Aspecto mejorado de las viejas recogidas de papel Se agregaron libros a las estanterías del búnker de lujo Se eliminó la recogida de escopeta del búnker de lujo La imagen visual de la recogida de armadura dorada ahora es la armadura completa y está posicionada para caber en el modelo de esqueleto quemado Se mejoró la ubicación de retención de la linterna y el encendedor al deslizarse Se agregaron ubicaciones adicionales para despertar en el infierno cueva
Balance:
Aumento de la saciedad al comer MRE y disminución de la saciedad al comer comida para gatos. Los conejos y las ardillas ahora se esforzarán más para evadir al jugador y correrán más rápido. Se agregó un golpe único que reacciona a los jefes del comedor y reemplazó sus derribos con escopeta con tambaleos más pequeños. El jugador ya no sufre daños en las estadísticas de supervivencia mientras está colgado. efigiesLa armadura dorada ahora absorbe un 70% de daño demoníaco en lugar de un 90%. Aumento del tiempo de combustión en fogatas. Aumento de la cantidad de combustible para incendios proporcionada por hojas y dinero en efectivo x10. Duración de carga completa de la motosierra reducida. La linterna ahora reemplazará automáticamente la batería antes para que suceda antes de que la luz comience a desvanecerse.
Correcciones:
Se corrigió la duplicación de elementos usando soportes de almacenamiento. Las configuraciones personalizadas de duración del día ahora funcionarán correctamente. Se corrigieron múltiples casos de enemigos capaces de aparecer dentro de bases construidas por jugadores. Se corrigieron estallidos en las animaciones de bloques de machete. Se corrigió la floración en la armadura tecnológica que explotaba visualmente. Mejoras generales en la malla de navegación. Se solucionó el problema por el cual salir del menú de guardar traería de vuelta el HUD y saldría del menú. Estado en menú de pausa. Se corrigió el bloqueo del movimiento del jugador al comenzar a cavar para solucionar problemas de alineación. Los pisos ya no permiten colocar paredes si hay una viga inclinada arriba. Si un elemento sostenido está configurado para requerir ambas manos, el equipo ahora también dejará caer cualquier tronco que el jugador estuviera sosteniendo. Se corrige que el planeador desaparezca cuando el jugador intenta equiparlo mientras sostiene un tronco. Ya no se puede beber agua mientras se nada. Se corrigió la falta de limpieza del jugador sin aliento. Se corrigió que los jugadores mueran instantáneamente si saltaban al agua y el rebreather estaba sin aire. Los incendios de campamento ya no activarán los rociadores contra incendios. hasta que se encienda el fuego. Se solucionó el problema por el cual el jugador entraba en mal estado si moría mientras realizaba una interacción en su inventario, como comer o fabricar. Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en un mal estado al equipar, guardar y equipar elementos. muy rápidamente Se solucionó el problema por el cual el jugador a veces podía comenzar a comer usando teclas de acceso rápido mientras iniciaba otras acciones. Se solucionó el problema de que las imágenes binoculares se atascaran en la pantalla si el jugador abre el menú de pausa mientras usa los binoculares. Si el jugador no está conectado a tierra mientras el libro tutorial está disponible, el El libro tutorial estará guardado. Los artículos se pueden equipar mientras no estén conectados a tierra nuevamente.excluyendo libros. Se corrige que las fogatas se vuelvan interactivas cuando el jugador está en otra acción si el jugador previamente se alejó del fuego mientras intentaba encenderlo. Se corrige el hecho de tener que apartar la mirada del fuego después de encenderlo antes de que pudiera interactuar. Los huevos de tortuga ya no eclosionarán en los estantes. o en la bolsa de sorpresas del jugador. Corrección para que el localizador GPS no se borre después de ser recogido y cargado desde un guardado. Corrección por hacer clic en cualquier parte de la bolsa de sorpresas para recuperar un artículo de Virginia si el jugador cerró la bolsa de sorpresas mientras se desplazaba sobre el artículo faltante. Corrección de artículos que no poder equiparse desde el inventario si no eran elementos de la mano izquierda o derecha. El localizador GPS táctico en el ataúd ya no aparecerá después de cargar un guardado donde el jugador ya lo recogió. Se corrige para los clientes que no están sincronizados con el anfitrión durante la temporada. si la temporada inicial era primavera. Se solucionó el problema con el audio del jugador sin aliento que no seguía al jugador a menos que estuviera corriendo. Se corrigió que el cursor sobre elementos creados en el tapete no mostrara el número total de elementos propios, incluidos los que están en el tapete. Se corrigió que el jugador se quedara atascado en la postura de caída si la selección rápida se abre al mismo tiempo que se salta. Se corrige que el jugador siempre active la lógica para desmontarse de una cuerda al morir; Esto estaba causando problemas con elementos incorrectos equipados después de la muerte. Se corrigió que el jugador pudiera sacar su bolsa de sorpresas en caso de incendio cuando no la tenía. Se corrigió que el daño de supervivencia no funcionara en las partidas guardadas. Los clientes multijugador ahora están sincronizados con las estadísticas de daño y consumibles del anfitrión. configuración de efectos Se corrigió la rotura de una cabaña de árbol sin terminar que daba troncos infinitos. La ubicación fija indica que se queda atrás cuando la ubicación cambia de válida a inválida en algunos casos. La viga fija sostenida por paredes no propagaba la destrucción correctamente a la viga apuntalada vinculada. Se corrigieron algunos bordes abiertos en acantilados de todo el mundo. Se corrigieron algunos casos de árboles que desaparecían al caminar. sobre algunas partes del mapa sobre las cuevas. Se arregló la leña que proporciona diferentes cantidades de combustible para el Anfitrión y el cliente en juegos multijugador. Se arregló la aparición de nieve en algunas plantas de interior en invierno. La revelación de sangre en Demon ahora debería coincidir con la parte del cuerpo golpeada. Se corrigieron los helechos cortados volando en el aire. Se corrigió que Kelvin pudiera quemarse. muerte por incendios Se corrigieron algunos casos en los que los actores de IA entraban en estados no válidos. Se mejoró la navegación de la IA en las estructuras. Se evitó algunos casos de animales y enemigos capaces de aparecer en estructuras construidas por jugadores. Se evitó algunos casos de enemigos que intentaban moverse hacia estímulos que no pueden alcanzar. Se corrigió que la bolsa de agarre aún pudiera hacerlo. estar equipado en parcelas de jardín incluso cuando el jugador no tiene su inventario. Se corrigió el problema de que las formas de mezcla de ropa del jugador no se aplicaban correctamente en ciertas situaciones en el modo multijugador. Se solucionó el problema por el cual otras interacciones aún serían posibles mientras se reproducían las animaciones de apariencia al equipar las pastillas de libros. Plantar semillas en jardines ya no consume dos semillas a la vez. Las cajas y contenedores de artículos ya no parecerán cerrados si el jugador los abre.se escapa y luego regresa con ellos en un solo jugador. Se corrige que los elementos que los jugadores retienen no se vuelvan a equipar si el jugador usa el rebreather y sale del agua pero la boquilla no estaba activamente levantada. Se corrige que los jugadores no recuperen sus elementos si la escena del final del juego. se activa antes de que hayan recogido su inventario caído. Se corrigió que todos los elementos siempre hicieran su primera acción de vista después de que se haya equipado el walkie talkie. Se corrigió que el jugador se quedara atascado con una bolsa de agarre abierta si la fogata se destruye mientras le agregan algo. Se corrigió la representación de la interfaz de usuario de la ubicación del muro defensivo debajo. acantilados Se corrigió la calcomanía de construcción de pilares que se dibujaba sobre las manos. Se corrigió la interacción con el mensaje de fuego ligero varias veces mientras se encendía un fuego, lo que dejaba al jugador atrapado en estado de caída.
Audio:
Se corrigió que el hacha de fuego y el hacha moderna al golpear metal sonaran como golpear la carne. Las ondas en la costa el audio ya no está configurado para transmitir. Se agregaron algunos eventos de audio adicionales al pasar el mouse y captar flechas. Se amplió la extensión del altavoz en eventos de voz mutante. Se hicieron más consistentes los niveles de distancia cercana de eventos de audio mutantes. Se corrigió el grito mutante ocasional muy fuerte. a media distancia Audio sintonizado en viento, corrientes, pasos de jugadores, mutantes y más. Se corrigieron cortes duros en algunos audios de oración de mutantes masculinos normales. Se agregó control deslizante de volumen de audio para Walkie Talkie.
Notas del parche 01 de Sons of the Forest – 9/3/2023
Características:
Se agregaron binoculares Se agregó ala delta Se agregó puerta de muro defensivo Se agregó pelea de jefe a mitad del juego en el búnker de comida Configuración agregada Restablecer en la pantalla de Opciones Se agregó la recogida del traje de cuero de Virginia que falta al mundo Ahora puedes cerrar las puertas con un palo colocado en el interior de la puerta Ahora se pueden agarrar pequeñas estructuras construidas (muebles) , mientras lo agarras, puedes colocarlo nuevamente en algún lugar o arrojarlo para colapsarlo y recuperar sus recursos. Se agregaron algunos elementos adicionales de la historia. Se agregaron nuevas variaciones de animación de muerte en la cabeza para caníbales. Los caníbales regulares enojados ahora pueden atacar saltando de los árboles. Los pájaros pequeños ahora aterrizarán y comerán/ganarán plenitud. Agregado Opción para ocultar etiquetas de nombres de jugadores. Opción agregada para ocultar la retícula y la trayectoria del proyectil. La trampa para peces ahora debería funcionar y capturar peces (cada 5 a 10 minutos) siempre y cuando se coloque en el agua y la temporada actual no sea invierno. Se agregaron torres de vigilancia a algunas aldeas caníbales. Historia Las recolecciones de papel ahora muestra la interfaz de usuario para hacer «Zoom» en Se agregó un nuevo tipo de estructura: Ápice de una cara. Rellena el espacio entre una viga inclinada y su viga de soporte. Se alinea automáticamente según la orientación del haz inclinado. Ajusta automáticamente las variaciones de un cuarto de tronco a la longitud correcta.
Balance:
Se agregó el tiempo de reutilización del sueño. Establezca el drenaje de descanso por hambre y deshidratación en 0. Los caníbales fangosos ahora se enojarán menos (debido a la proximidad del jugador y al final del juego). Se agregó la posibilidad de eventos de interrupción del sueño del jugador de enemigos cercanos que pueden alcanzar al jugador. Tasa de drenaje de fuego ajustada para que el uso de leña sea más importante. Bayas ajustadas para brindar un poco más de plenitud Bebida energética modificada para brindar la mitad de hidratación y menos energía. Cantidad modificada de plenitud e hidratación que brindan todas las hierbas y hongos. La configuración de salud del enemigo difícil se redujo a 1.25x de salud. La salud de la armadura de caníbal aumentó en 1.5x en la orden de captura de peces Kelvin difícil terminará después de un Se corrigió la apertura de una cueva al final del juego con demasiados enemigos. Se ajustaron algunos eventos cuerpo a cuerpo y rangos de jugadores para una mejor capacidad de respuesta de la IA. Se redujo a la mitad el daño de la escopeta. Se aumentó la cantidad de descanso del asiento de 0.3 a 0.7. Se agregaron Puffies regulares al comedor. Se aumentó la salud de los creepies dependiendo de la cantidad de jugadores multijugador activos.
Mejoras
Animación y mezclas de caníbales rojos mejoradas. Se corrigió la animación de dormir para las caníbales femeninas. Configurar la lucha/inactividad de la efigie del jugador para multijugador. Se corrigieron los registros ‘rebotantes’ cuando están en lo profundo del agua. Aceleración del rendimiento para los localizadores mundiales. Se agregó lógica para permitir que las escotillas y puertas se abran a la fuerza cuando el jugador aparece en el interior. Se corrigió algunos LOD. a veces no cambia correctamente Se corrigió el error causado al salir mientras se estaba en el despertar de la muerte Los elementos únicos/de historia ahora se equipan a la fuerza cuando se recolectan. La orientación de la puerta ahora está determinada por la posición del jugador al colocarla, la cara frente al jugador es la cara interior. Ciervos y alces ajustados. locomoción para una mejor ruta Se evitó colocar el banco tan cerca de objetos que el jugador podría quedarse atascado al ponerse de pie después de sentarse en él. Se agregó una configuración de accesorios más pequeños para impactos cuerpo a cuerpo y colisiones. Se agregaron LOD/optimización para la antorcha de pared. La destrucción del almacenamiento de tornillos ahora genera elementos almacenados como recolecciones dinámicas. Grebles de playa regenerados con Se redujeron los tamaños de las rocas de coral. La comida del búnker solucionó algunos pequeños problemas de iluminación. Se agregó radio a la comida del búnker. Se convirtieron las tarjetas de mesa para el Sr. y la Sra. Puffton en artículos para recoger historias.
Correcciones:
Ya no debería poder atravesar puertas cerradas con un palo (¡Lo siento, corredores de velocidad!) Se corrigió que Kelvin cortara árboles con estructuras de jugador adjuntas. Se corrigió que el invitado con tarjeta de acceso no abriera las dos puertas en el entretenimiento del búnker y no fuera necesario para ingresar al búnker residencial. Se corrigieron los planos de fantasmas que no renderizado bajo el agua (por ejemplo, trampa para peces) Se corrigieron algunos fallos de renderizado bajo el agua Se corrigieron algunos problemas potenciales en la desconexión del modo multijugador Se corrigieron múltiples problemas con enlaces de entrada Se corrigió el jugador atascado después de morir mientras trepaba la cuerda Se corrigió la posibilidad de colocar un objetivo de papel en la colisión de la lona Opción de muro defensivo de lugar fijo disponible en pilares no conectados a tierra , que a menudo resulta en una ubicación no válida que se rechaza. Se corrigió la colocación de un tronco de muro defensivo contra un pilar hecho de una variación de un cuarto de tronco que causaba una ubicación no válida que se rechaza. Se corrigió la destrucción de la trampa mortal para animales pequeños y se devolvieron sus recursos dos veces. Se corrigieron algunos problemas que ocurrían cuando se destruye un incendio mientras interactuando con él. Se corrigió la lona de elevación con palo que a veces no detectaba que el palo estaba equipado correctamente cuando estaba equipado automáticamente, lo que generaba un retraso innecesario antes de realizar la acción. Se corrigió la adición de tablones de troncos a estructuras de planos fantasma al dividir los troncos automáticamente y no consumir el tronco correctamente. Se corrigió el caso en el que algunos elementos de algunos contornos no construidos se podría eliminar Corrección de volumen para que las imágenes de cuevas se deshabilitaran al navegar hacia algunos rincones de las cuevas. Correcciones para varios bordes abiertos de rocas/acantilados en el terreno. Se corrigió el caso en el que la interacción con la bolsa de agarre de Virginia podía activarse al mismo tiempo que la recogida, lo que llevaba a un mal estado del jugador. Se corrigió el caso de que el jugador se quedara atascado atacando con una lanza. después de revivir Se corrigió la configuración de armadura enemiga que no funciona Se corrigió la configuración de conteo de animales que no funciona correctamente Se corrigió que el jugador pudiera desencadenar acciones mientras realiza ataques terrestres, corrige algunos posibles estados de bloqueo temporales. Se corrigieron algunos casos en los que los pájaros pequeños no le tenían miedo al jugador Se corrigieron algunos íconos de teclado incorrectos para las entradas del teclado Se corrigió la música no jugar en la pantalla de título después de salir de un juego multijugador. Las hojas del suelo de otoño no deberían aparecer tanto visualmente ahora. El jugador ya no entrará en un estado roto al intentar equipar un objeto que ya tiene y que ha llegado al máximo en el inventario. Se corrigió una transición para moverse Hacha táctica que impedía que se activara ataque/bloqueo/parada durante el mismo. Se solucionó el caso en el que quitar una viga que soportaba un pilar no volvería a vincular el pilar correctamente con su nuevo soporte, lo que resultaba en una posición incorrecta del pilar calculada después del proceso de reposicionamiento en cascada. Se corrigió la carga de la pila de madera. desde guardados como un ápice (no retroactivo) Se agregó un sistema de guardado de jugadores para escenas de corte. Se corrigió el tiburón de las cavernas que comía extremidades cortadas y parecía roto. Se corrigieron algunas ubicaciones de generación de miedo a los murciélagos en la entrada de la cueva. Se corrigieron algunos problemas de aterrizaje y despegue de la perca del águila. Agregue un lugar para posarse en un tocón alto y muerto. Se solucionó el problema por el cual caminar sobre el búnker de entretenimiento podía causar que los árboles y otros objetos del mundo desaparecieran.Los caníbales ya no deberían recorrer largas distancias para subir a las ventanas. Solución para que los clientes ya no carguen en la temporada correcta cuando se reincorporan a un juego guardado. Los elementos que los jugadores tenían en el momento del nocaut ahora se recuerdan al ser revividos. Los tutoriales ya no se cerrarán a la fuerza al abrir el menú de pausa y se en lugar de eso, simplemente se alterna visualmente. Esto debería solucionar que algunos tutoriales, como el de recoger elementos de construcción, se completen antes de que el jugador lo haya hecho. El jugador ya no se deslizará por las pendientes cuando se sostiene el libro de utilidades o cuando el jugador está en su inventario. Ya no se pueden conectar tanto la mira láser como Modificaciones de arma de linterna en la ballesta al mismo tiempo. Se corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar troncos. Se corrigió la reparación de pilas de madera que no volvían a colocar sus elementos en la posición correcta. Se corrigió el tronco flotante al talar un árbol con un refugio adjunto. Se corrigió que las estructuras de tornillos que se rompían no tuvieran audioTagged auto salta en una luz portátil. Se corrigió que Kelvin dejara caer radios destruyendo la radio. Se corrigieron las armas entregadas a Virginia que no se devolvieron con la cantidad correcta de munición y mejoras de armas. Se modificó ligeramente la distancia de desvanecimiento en los íconos para hacerlos más visibles. Se corrigió que el jugador pudiera ser empujado a través del terreno si otro jugador se paraba. en su cabeza Se corrigieron las escotillas de apertura que eliminaban las mejoras de armas del arma actual. Se aseguró que el jugador se alineara correctamente con el marcador de muerte cuando muere a gran altura. Se eliminó el chaleco salvavidas flotante. Las imágenes de excavación de desplazamiento fijo se rompieron en algunas configuraciones de calidad.Esto debería solucionar que algunos tutoriales, como el de recoger elementos de construcción, se completen antes de que el jugador lo haya hecho. El jugador ya no se deslizará por las pendientes cuando se sostiene el libro de utilidades o cuando el jugador está en su inventario. Ya no se pueden conectar tanto la mira láser como Modificaciones de arma de linterna en la ballesta al mismo tiempo. Se corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar troncos. Se corrigió la reparación de pilas de madera que no volvían a colocar sus elementos en la posición correcta. Se corrigió el tronco flotante al talar un árbol con un refugio adjunto. Se corrigió que las estructuras de tornillos se rompieran no tienen audioTagged auto salta en una luz portátil. Se corrigió que Kelvin dejara caer radios destruyendo la radio. Se corrigieron las armas entregadas a Virginia que no se devolvieron con la cantidad correcta de munición y mejoras de armas. Se modificó ligeramente la distancia de desvanecimiento en los íconos para hacerlos más visibles. Se corrigió que el jugador pudiera ser empujado a través del terreno si otro jugador se paraba. en su cabeza Se corrigieron las escotillas de apertura que eliminaban las mejoras de armas del arma actual. Se aseguró que el jugador se alineara correctamente con el marcador de muerte cuando muere a gran altura. Se eliminó el chaleco salvavidas flotante. Las imágenes de excavación de desplazamiento fijo se rompieron en algunas configuraciones de calidad.Esto debería solucionar que algunos tutoriales, como el de recoger elementos de construcción, se completen antes de que el jugador lo haya hecho. El jugador ya no se deslizará por las pendientes cuando se sostiene el libro de utilidades o cuando el jugador está en su inventario. Ya no se pueden conectar tanto la mira láser como Modificaciones de arma de linterna en la ballesta al mismo tiempo. Se corrigieron algunos casos en los que el cliente multijugador podía duplicar troncos. Se corrigió la reparación de pilas de madera que no volvían a colocar sus elementos en la posición correcta. Se corrigió el tronco flotante al talar un árbol con un refugio adjunto. Se corrigió que las estructuras de tornillos se rompieran no tienen audioTagged auto salta en una luz portátil. Se corrigió que Kelvin dejara caer radios destruyendo la radio. Se corrigieron las armas entregadas a Virginia que no se devolvieron con la cantidad correcta de munición y mejoras de armas. Se modificó ligeramente la distancia de desvanecimiento en los íconos para hacerlos más visibles. Se corrigió que el jugador pudiera ser empujado a través del terreno si otro jugador se paraba. en su cabeza Se corrigieron las escotillas de apertura que eliminaban las mejoras de armas del arma actual. Se aseguró que el jugador se alineara correctamente con el marcador de muerte cuando muere a gran altura. Se eliminó el chaleco salvavidas flotante. Las imágenes de excavación de desplazamiento fijo se rompieron en algunas configuraciones de calidad.
Audio:
Improved audio CPU overheadImproved some cannibal audio/vocalsReduced audio stuttering issuesReduced intensity of high wind audio to reduce performance impactReduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performanceChanged the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distanceSpittle audio added to first spittle nest in entertainment bunkerAdded fadeouts to physics soundsTuned player rock footstep when running, waterfall and surf levelsAdded gun fight audio before door opening to “Get down son” cutsceneUpdated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal trapsPrevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issuesFixed audio loop not ending when climbing down ropes
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