Sony retrasa la mitad de sus próximos 12 proyectos de servicios en vivo para centrarse en la calidad

Sony retrasa la mitad de sus próximos 12 proyectos de servicios en vivo para centrarse en la calidad

El año pasado, Sony anunció que tiene planes de llevar al mercado una gran cantidad de juegos de servicio en vivo propios , expandiéndose más allá de su repertorio habitual de aventuras para un solo jugador. Si bien esto se reveló originalmente como 10 proyectos, hoy en una llamada de resultados, se reveló que los juegos de servicio en vivo en desarrollo han aumentado a 12.

Si bien el número ha aumentado, la mitad de ellos han sufrido retrasos internos. En lugar de lanzar el lote completo para marzo de 2026, como se anunció originalmente, seis se retrasaron indefinidamente.

«Estamos revisando esto… estamos haciendo todo lo posible para garantizar que [estos juegos] sean disfrutados y apreciados por los jugadores durante mucho tiempo», dice el presidente, director de operaciones y director financiero de Sony, Hiroki Totoki. “[De] los 12 títulos, seis títulos se lanzarán para el año fiscal 25; ese es nuestro plan actual. [En cuanto a] los seis títulos restantes, todavía estamos trabajando en eso”.

Maratón

“Ese es el número total de servicios en vivo y títulos multijugador [y] a mediano y largo plazo queremos [impulsar] este tipo de servicio y esa es la política sin cambios de la compañía. No es que nos limitemos a ciertos títulos, pero la calidad del juego debería ser lo más importante”.

Sony adquirió el estudio Destiny Bungie en 2022 por 3.600 millones como parte de su gran giro hacia el desarrollo de títulos de servicios en vivo. Se decía que el estudio estaba prestando su experiencia a otros estudios de Sony para sus propios juegos debut en vivo. La parte multijugador Marathon de Bungie y The Last of Us de Naughty Dog deberían ser parte de esta alineación de 12 juegos.

Recientemente, un informe afirmó que los ingresos de Bungie por Destiny 2 han disminuido drásticamente , y también se han producido despidos y retrasos en proyectos (incluido Marathon). Con el retiro del director de Sony PlayStation, Jim Ryan, en 2024 , no está claro qué dirección tomará la compañía en el futuro para sus estudios propios.

Vía VGC

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