El CEO de Sony admite que los juegos en la nube siguen siendo técnicamente «muy complicados»

El CEO de Sony admite que los juegos en la nube siguen siendo técnicamente «muy complicados»

Sony lanzó por primera vez su servicio de juegos en la nube para juegos de PlayStation, PlayStation Now, en 2014 . En 2022 fusionó el servicio con su plan de suscripción PlayStation Plus Premium. Sin embargo, nueve años después de que ofreció por primera vez juegos en la nube para consolas a las masas, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, dice que todavía hay problemas con la tecnología.

En una entrevista con el Financial Times , Yoshida afirmó que, si bien los juegos en la nube tenían un «modelo de negocio increíble», técnicamente todavía era «muy complicado» llevarlo a cabo. Mencionó que la latencia relativamente alta para los juegos en la nube era algo que todavía era un problema.

Yoshida también afirma que los servidores de juegos en la nube no se usan mucho durante el día, pero que por la noche se llenan de jugadores que se registran en línea para jugar. Se refirió a este período como «tiempo oscuro» y afirmó que esto también era un problema para Microsoft por sus servicios de juegos en la nube. En última instancia, afirmó que todavía hay «desafíos para los juegos en la nube, pero queremos asumir esos desafíos».

Las declaraciones de Yoshida sobre los problemas continuos de los juegos en la nube son muy interesantes debido al hecho de que la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido rechazó el acuerdo de $ 69 mil millones para que Microsoft comprara Activision Blizzard sobre el servicio de juegos en la nube de la compañía. Cuando la CMA tomó la decisión, afirmó que tal acuerdo «dañaría la competencia en el mercado de juegos en la nube».

Sin embargo, la entrevista con Yoshida parecería indicar que el impulso de Sony hacia los juegos en la nube que comenzó en 2014 no ha sido fácil y sigue siendo una pequeña parte de la industria general de juegos de consola y PC. El hecho de que él diga que todavía hay «desafíos para los juegos en la nube» también indica que eso podría no cambiar en el corto plazo.

Sus declaraciones podrían ser utilizadas por el equipo legal de Microsoft en el Reino Unido como defensa durante la apelación de la empresa a la decisión de la CMA del Reino Unido. Actualmente, esa apelación está programada para fines de julio , aunque hay informes no confirmados de que Microsoft está pensando en ignorar la decisión de la CMA y cerrar el trato para comprar Activision Blizzard de todos modos.

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