La comunidad implementa extraoficialmente FSR 2.0 más rápido que AMD
El anuncio de AMD de FSR 2.0 ha generado mucha expectación, y está bien, ya que representa un paso importante respecto a FSR 1.0 mediante el uso de elementos temporales para mejorar la calidad de escalado final, aunque, como hemos visto, esto tiene el costo de una mayor impacto en el rendimiento, lo que significa que, a la larga, FSR 2.0 funciona peor que FSR 1.0.
AMD confirmó recientemente que esta tecnología cubrirá un total de 16 nuevos juegos , entre los que destacan sin duda títulos como The Callisto Protocol o Forspoken. Sin embargo, su implementación en los juegos AAA modernos es muy limitada y esto es un inconveniente importante en comparación con DLSS. AMD no tenía la intención de llevar este tipo de tecnología a juegos como Cyberpunk 2077, Dying Light 2 o Red Dead Redemption 2, pero la comunidad se ha esforzado y debo decir que ha tenido éxito.
Esos juegos que acabo de enumerar son el punto de referencia en el mundo de los juegos de PC y, de hecho, son parte de esa lista «imprescindible» en cualquier prueba de rendimiento que pueda surgir. No debemos olvidar que, además, Cyberpunk 2077 y Dying Light 2 son dos referentes a nivel tecnológico por su calidad gráfica y excelente implementación del ray tracing.
El uso de FSR 2.0 en estos juegos es exitoso porque no solo ayuda a mejorar el rendimiento, sino que también reduce el impacto del trazado de rayos en los cuadros por segundo y porque esta tecnología de escalado proporciona una mejor calidad. La experiencia con la que termina el jugador es mucho mayor, y esto es beneficioso para todos aquellos que no tienen una tarjeta gráfica GeForce RTX 20 o superior.
FSR 2.0 ya está funcionando en Cyberpunk 2077, Dying Light 2 y Red Dead Redemption 2.
Y esta es una buena noticia, pero lamentablemente no se trata de implementaciones oficiales, sino de mods creados por la comunidad, que sin duda hace una parte importante del trabajo que estaría en la línea de AMD. En ese momento, la compañía dijo que implementar FSR 2.0 en juegos que ya eran compatibles con FSR 1.0 o incluso DLSS era fácil y requería mucho tiempo, por lo que es difícil ver por qué la comunidad debería ser lo primero y no AMD.
En cualquier caso, lo importante es que al final es bueno para todos aquellos que no pueden usar DLSS. Sin embargo, dado que estos son mods y no implementaciones oficiales, los resultados que han logrado en estos tres juegos son bastante diferentes y no tan buenos como cabría esperar. Entonces, por ejemplo, en Red Dead Redemption 2 hay problemas obvios con la reconstrucción del cableado eléctrico y con algunos elementos eliminados y efectos de «parpadeo», «fantasma» y «desenfoque», entre otras fallas.
La comunidad todavía está trabajando para llevar FSR 2.0 a otros juegos, entre los que pudimos confirmar Guardians of the Galaxy, que debería estar disponible en el momento de escribir este artículo. Si quieres descargar un mod para Red Dead Redemption 2 , sólo tienes que seguir este enlace . Un mod para implementar FSR 2.0 en Cyberpunk 2077 está disponible en NexusMod , y un mod para Dying Light 2 se puede descargar aquí .
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