Square Enix vende la mayoría de sus proyectos IP más grandes, incluidos Tomb Raider y Deus Ex, a Embracer Group por solo $ 300 millones

Square Enix vende la mayoría de sus proyectos IP más grandes, incluidos Tomb Raider y Deus Ex, a Embracer Group por solo $ 300 millones
En un anuncio sorpresa esta mañana , Embracer Group ha adquirido prácticamente todo el ala oeste de Square Enix, que incluye varios estudios y sus IP. Este acuerdo incluye Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal y un catálogo de propiedad intelectual que Square Enix ha poseído durante décadas, incluidos Tomb Raider, Deus Ex y Legacy of Kain. 

El verdadero éxito aquí es que Embracer Group pudo obtener todos estos activos por solo $ 300 millones, un precio que parece increíble dado el valor y el potencial de estas franquicias. Sony compró Insomniac Games, un estudio que en el momento de la compra solo poseía una propiedad intelectual, Sunset Overdrive, por 230 millones de dólares. Y aquí tenemos algunos de los mejores estudios del mundo y las IP más icónicas que se han vendido a Embracer por lo que, en retrospectiva, parece un pequeño cambio. 

Nos complace dar la bienvenida a estos estudios al Grupo Embracer. Reconocemos la fantástica propiedad intelectual, el talento creativo de clase mundial y el historial de excelencia que se ha demostrado una y otra vez en las últimas décadas. Fue un gran placer reunirme con los líderes y discutir planes futuros, cómo pueden realizar sus ambiciones y convertirse en una parte importante de Embracer. – Lars Wingefors, cofundador y director ejecutivo de Embracer Group.

Los juegos son mejor guardados en secreto.

En cuanto al comprador, la adquisición de antiguas franquicias es una especie de fuerte del Grupo Embracer. Con más de 580 franquicias en su haber, la firma sueca no es ajena a la propiedad de editores y estudios inexistentes, incluidos THQ, Gearbox y Nordic Games Licensing. Todos sabemos que a Square Enix no le fue bien con los desarrolladores respetados que tenían, vendiéndolos por tan solo $ 300 millones es un ejemplo de eso, así que tal vez esto podría marcar el comienzo de una nueva era.

Embracer dijo que han llegado a un acuerdo con Square Enix para adquirir estos activos entre julio y septiembre de este año cuando se complete el trato. La compañía dice que ven estas franquicias como grandes oportunidades que se beneficiarían de una mayor inversión. Como tal, Embracer invertirá grandes cantidades de capital para impulsar el crecimiento de estas IP, pero asignará los recursos de manera más eficiente para maximizar el ROI.

La transacción ayudará a la empresa a adaptarse a los cambios en el entorno comercial global a través de una asignación de recursos más eficiente, lo que aumentará el valor corporativo al acelerar el crecimiento del negocio principal de entretenimiento digital de la empresa.

Lo que es un poco más preocupante son las razones por las que Square Enix está vendiendo sus estudios y franquicias. Desafortunadamente, uno de los factores que contribuyeron a esto fue el blockchain y el deseo de Square Enix de invertir en esta tecnología. la compañía menciona en su comunicado de prensa cómo esta compra les permitirá explorar nuevas posibilidades que en gran medida no han sido explotadas antes, incluida la inteligencia artificial y la computación en la nube y, por supuesto, la temida cadena de bloques que está asociada con flagelos como NFT.

La transacción ayudará a la Compañía a adaptarse a los cambios en el entorno comercial global al asignar recursos de manera más eficiente, lo que aumentará el valor corporativo al acelerar el crecimiento del negocio principal de entretenimiento digital de la Compañía. Además, la transacción le permite lanzar nuevos negocios a través de inversiones en áreas como blockchain, inteligencia artificial y tecnologías en la nube.

En general, la adquisición de los tres estudios occidentales de Square Enix y algunas de las (antiguas) franquicias más grandes de la compañía ha dado como resultado un total de alrededor de 1100 empleados trabajando para Embracer Group. El comunicado de prensa menciona varias veces la reestructuración organizacional, por lo que podemos esperar al menos cierto nivel de despidos como resultado de este acuerdo. 

Una vez que se complete la compra en el tercer trimestre de este año, Embracer Group tendrá más de 14 000 empleados, 10 000 desarrolladores de juegos y 124 estudios internos. Según la compañía, hay más de 230 juegos en desarrollo en estos estudios, y más de 30 de ellos son AAA. Embracer también se ha autodenominado «el secreto mejor guardado en la industria del juego» y esa declaración en realidad tiene sentido ya que el 95% de las personas no reconocerán el nombre.

Posición Square Enix

En cuanto a Square Enix, no quedaron en un completo dilema después del atraco de Embracer. Square Enix seguirá conservando los derechos de publicación de los juegos de terceros que publique. Esta línea incluye franquicias como Just Cause, Life is Strange, Outriders y otras. Está claro que Square Enix quiere centrarse en sus operaciones japonesas y quiere reducir el tamaño de la empresa, ya que claramente luchan por administrarla de manera efectiva.

En el futuro, la característica de desarrollo de la compañía incluirá sus estudios en Japón, Square Enix External Studios y Square Enix Collective. Los estudios de la compañía en el extranjero continuarán publicando franquicias como JUST CAUSE, OUTRIDERS y Life is Strange.

Una vez más, 300 millones de dólares para tres grandes estudios y tres de las franquicias de juegos más icónicas siguen siendo incomprensibles, y no puedo imaginar cómo Embracer podría lograrlo. Bungie, el desarrollador y propietario de la serie Destiny, fue adquirido por Sony por más de $ 3 mil millones hace solo dos meses, y estoy bastante seguro de que las cosas incluidas en este acuerdo por Square Enix valen más que lo que hace esta compra. sólo que es mucho más confuso.

Se espera que Embracer pague a Square Enix $ 300 millones, principalmente en efectivo, en su totalidad al momento del cierre, que se espera que ocurra alrededor de julio-septiembre de 2022. -una revisión en profundidad del desempeño financiero de la compañía y sus planes para bienes inmuebles recién adquiridos . Si quieres saber todo esto, puedes leer la nota de prensa aquí .

Futuro

Gracias a esta adquisición, los talentos de Square Enix finalmente se liberan de las ataduras de una compañía digna de un meme. En Embracer, los estudios tienen una oportunidad real, una especie de renacimiento, para finalmente desarrollar mejores juegos utilizando la amplia cartera de inversiones de su propietario actual. Deus Ex, una franquicia que Square Enix ha descuidado por completo durante los últimos años, es quizás la perspectiva más esperanzadora en esta situación.

La adquisición trae un emocionante flujo de nuevos lanzamientos de queridas franquicias e IP originales, incluido el nuevo juego Tomb Raider. La adquisición se basa en la misión de Embracer de construir el principal ecosistema de juegos y entretenimiento global e independiente. Embracer quedó particularmente impresionado por la rica cartera de propiedad intelectual original del estudio, que presenta marcas con potencial global comprobado como Tomb Raider y Deus Ex, además de demostrar la capacidad de crear juegos AAA con una base de fans grande y creciente. Hay oportunidades convincentes para que los estudios crezcan orgánicamente y maximicen sus oportunidades comerciales.

Como puede ver en la cita anterior, Embracer reconoce el valor de los juegos sólidos de un solo jugador de gran presupuesto en este mundo multijugador posmoderno que genera dinero. Crystal Dynamics está desarrollando un nuevo juego de Tomb Raider impulsado por Unreal Engine 5 que trasladará la producción de Square Enix a Embracer Group. Con suerte, este acuerdo no afectará eso de ninguna manera, forma o forma como Tomb Raider, tal vez lo único que Square Enix no se ha equivocado en los últimos años.

No solo eso, ahora es posible que veamos que se están desarrollando potencialmente más juegos en estos estudios a partir del segundo trimestre de 2022, lo que solo ayudará a mantener vivo el espíritu de los trabajadores a medida que se compra una nueva empresa debajo de sus zapatos todos los días. . Queda por ver si estos nuevos juegos, tal vez incluso el nuevo Deux Ex, serán mejores que el festival mediocre que Square Enix ha estado organizando últimamente.

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