Trucos de Starfield y comandos de consola: todos los códigos y cómo usarlos
Un paseo por el cosmos no es un asunto fácil, y Starfield de Bethesda pondrá a prueba el temple de los exploradores en cada paso del camino. Si bien los consejos y trucos para principiantes proporcionarán a muchos el margen necesario para ponerse al día con la dificultad del juego, los trucos les permiten ponerse una armadura de trama literal. La invencibilidad, el interruptor total y más están ahí para que los jugadores los utilicen.
Los jugadores de Starfield deben tener en cuenta que los trucos sólo se pueden utilizar en PC. También existe una solución técnica para hacerlo en Xbox, pero hablaremos de ella más adelante en el artículo. Ahora, pasemos a esas lucrativas trampas.
Todos los trucos y comandos de consola de Starfield
Esta es la lista de trucos y comandos de consola actualmente conocidos que los jugadores de Starfield pueden utilizar en el juego (cortesía de u/RelationshipHuman136 ). Agregaremos más tan pronto como los descubramos.
Alternar comandos | |
ellos | Alternar modo Dios: permite una invencibilidad total y munición ilimitada. |
timón | Alternar modo inmortal: te permite recibir daño, pero nunca llegarás a 0 salud. |
psb | Libro de hechizos del jugador: desbloquea todos los poderes disponibles. |
detectar | Alternar detección: los NPC ya no te detectarán. |
tcai | Alternar IA de combate: la IA de combate ya no te atacará. Esto se puede desactivar y activar volviendo a introducir el código. |
tcl | Alternar sin clip: la colisión de personajes está desactivada, lo que te permite volar a través de paredes, pisos y otros objetos. Esto se puede desactivar y activar volviendo a introducir el código. |
tm | Alternar menús: activa o desactiva los menús de la interfaz de usuario. |
tfc | Alternar cámara de vuelo libre: la cámara se desconecta del reproductor y puedes volar por el mapa. |
Comandos dirigidos | |
additem (ID de artículo) (Valor) | Agrega elementos: se agregarán elementos específicos a tu personaje. |
(ID de referencia). amod (ID de OMOD) | Adjuntar modificaciones de armas: las modificaciones de armas especificadas se aplicarán a tu arma de referencia. La ID de referencia de un elemento se puede obtener mientras estás en la Consola de comando y haciendo clic en cualquier elemento que caiga al suelo para revelar su ID de referencia. |
(ID de referencia).rmod (ID de OMOD) | Eliminar modificación de arma adjunta: las modificaciones de arma especificadas se eliminarán de tu arma de referencia. La ID de referencia de un elemento se puede obtener mientras estás en la Consola de comando y haciendo clic en cualquier elemento que caiga al suelo para revelar su ID de referencia. |
Mátalos a todos | Mata a todos los NPC: todos los NPC en el área serán asesinados. |
kah | Mata a todos los hostiles: todos los NPC hostiles en el área serán asesinados. |
resucitar | Resucitar NPC: el NPC seleccionado resucitará. Para que este comando funcione, deberás seleccionar el NPC en el menú de comandos de la consola para que aparezca su ID de referencia y luego ingresar el código de trucos. |
desbloquear | Desbloquear puertas y contenedores: desbloquee la puerta o el contenedor objetivo actual. Para que esto sea exitoso, debe seleccionar la puerta mientras está en el menú de la consola y luego ingresar el comando. |
cambio de sexo | Cambiar género de personaje: cambia el género de tu personaje al sexo opuesto. |
mostrarmenu dormiresperarmenu | Mostrar menú de suspensión/espera: acceda rápidamente al menú de espera, lo que le permitirá ajustar el tiempo sobre la marcha. |
Comandos del jugador | |
player.setlevel (Valor) | Aumentar el nivel del personaje: aumenta tu personaje al nivel especificado. |
player.additem (ID del artículo) (Valor) | Agregar artículos al inventario: consulte algunos valores de ID de artículos a continuación. |
player.placeatme (ID del artículo) (Valor) | Generar elemento/criatura en ti: el elemento o criatura especificado se generará directamente frente a tu personaje. |
player.paycrimegold 0 0 (ID de facción) | Pague las recompensas: permanezca fuera de la cárcel, conserve todos los artículos robados y pague las recompensas pendientes de una facción específica. |
showlooksmenu jugador 1 | Abrir creador de personajes: abre el menú del creador de personajes, lo que te permite ajustar la apariencia, el nombre, los antecedentes y los rasgos de tu personaje. |
player.removeperk (ID de beneficio) | Eliminar habilidades, rasgos y antecedentes: la habilidad, el rasgo o los antecedentes especificados se eliminarán de tu personaje. Consulte nuestras identificaciones de habilidades, rasgos y antecedentes a continuación. |
player.addperk (ID de beneficio) | Agregar habilidades, rasgos y antecedentes: la habilidad, el rasgo o los antecedentes especificados se agregarán a tu personaje. Ten en cuenta que necesitarás tener un beneficio, rasgo o espacio de fondo adicional disponible para poder agregar un beneficio a tu personaje. Por lo tanto, asegúrese de eliminar un beneficio antes de intentar este comando. |
psb | Libro de hechizos del jugador: todos los hechizos se desbloquearán. |
Comandos de misión | |
saq | Iniciar todas las misiones: se iniciarán todas las misiones secundarias y de la historia principal. Tenga en cuenta que es probable que esto provoque bloqueos del juego, así que proceda con precaución y asegúrese de haber guardado su juego recientemente. |
caqs | Completar misiones principales: se completarán todas las misiones de la historia principal. Tenga en cuenta que es probable que esto provoque bloqueos del juego, así que proceda con precaución y asegúrese de haber guardado su juego recientemente. |
Otros comandos | |
Mostrar alturas máximas altas (shmh) | Muestra u oculta los datos de altura máxima de alta resolución. |
Habilitar registro de StoryManager | Habilite el registro del administrador de historias. |
DumpPapyrusStacks (dps) | Vuelca toda la información de la pila de Papyrus en el registro. |
VolcadoPapiroTemporizadores | Vuelca todos los registros del temporizador de Papyrus al registro. |
DumpPapyrusLOSEventos | Vuelca todos los registros de eventos LOS de Papyrus al registro. |
VolcadoPapiroDistanciaEventos | Vuelca todos los registros de eventos a distancia de Papyrus al registro. |
DumpPapyrusPersistenceInfo (pppp) | Vuelca todo en Papyrus que persiste en la referencia solicitada o aprobada. |
DumpPapyrusEventRegistraciones | Vuelca todos los registros de eventos de Papyrus para el objeto (y script) especificado. |
EjecutarCompactación | Ejecute una pasada de compactación si es posible. |
Alternar modo inmortal | Alternar el modo Inmortal (la salud/resistencia/magia puede disminuir pero nunca llegar a cero). |
Establecer subgrafo para depurar | Subgrafo para depurar. |
Habilitar Rumble | Activa/Desactiva el ruido. |
HavokVDBCaptura | Captura de Havok VDB |
ToggleNavmeshInfo | Alterna un modo de visualización similar a la cámara del mapa y muestra información de navegación. |
PlaySyncAnim | Juega sincronización animada. |
Establecer formulario conocido | Establece la bandera conocida en un formulario. |
EstablecerDebugQuest | Establece que la misión sea la única que se pueda iniciar desde su tipo de evento. |
SetQuestAliasLogging | Activa o desactiva el inicio de sesión mediante alias para una misión. |
Establecer carrera | Establece los pasados en la carrera de actores. |
Buscar formulario (buscar) | Encuentra un formulario. |
Perfil StartPapyrusScript (StartPSP) | Comienza a perfilar un script Papyrus. |
StopPapyrusScriptProfile (StopPSP) | Deja de generar perfiles de un script de Papyrus. |
IniciarPapyrusFormProfile (IniciarPFP) | Comienza a generar perfiles de scripts de Papyrus en un formulario. |
DetenerPapyrusFormProfile (StopPFP) | Deja de generar perfiles de scripts de Papyrus en un formulario. |
InicioPapyrusStackRootProfile | Comienza a perfilar todas las pilas de Papyrus a partir de un script. |
DetenerPapyrusStackRootProfile | Deja de crear perfiles de todas las Papyrusstacks a partir de un script. |
AlternarPapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Activa y desactiva el perfil global de Papyrus (perfiles de todo) |
PrintQuestEscenaInfo | Imprime en el archivo Quest Inf el estado actual de las escenas. |
Es invulnerable | ¿Es el actor invulnerable? |
Malla de colisión | Toggle Información de colisión de malla |
HavokWorldStep (hkpaso) | Toggle Información del paso BhkWorld Havok |
AislarRepresentación | Habilite la representación aislada para el objeto seleccionado. |
ToggleWaterCurrentGeometry | Muestra u oculta la geometría de la corriente de agua. |
Realizar una acción | Realiza la acción especificada en el actor seleccionado. |
LanzamientoTrackPlayerPuertas | Comienza a rastrear puertas de teletransporte activadas por el jugador. |
StopTrackPlayerPuertas | Deja de rastrear las puertas de teletransporte activadas por el jugador. |
CheckPlayerPuertas | Compara la ruta del jugador rastreado con la ruta del objetivo de la misión. |
Establecer carga | Activa/desactiva aspectos del modo de carga [servedDisabled] [waitingDisabled][activationMessageDisabled] |
Forzar reinicio | Fuerza el juego a ejecutar un reinicio completo. |
Forzar cerrar archivos | Cierre el archivo maestro y los complementos. Útil para permitir que CreationKit guarde en un complemento que también se carga en el juego. Véase también HotLoadPlugin. [Precaución: ¡Úselo bajo su propia responsabilidad! El juego y las nuevas partidas guardadas pueden ser inestables.] |
Complemento HotLoad (HLP) | Cargue o vuelva a cargar el complemento nombrado. Útil para obtener cambios sin reiniciar. Consulte también ForceCloseFiles. [Precaución: ¡Úselo bajo su propia responsabilidad! Las misiones en ejecución modificadas se detendrán (y se reiniciarán si es posible). El juego y las nuevas partidas guardadas pueden ser inestables.] |
Generar BendableSpline (Spline) | Genere una instancia de geometría spline flexible. |
Recargar () | Vuelve a cargar el script Papyrus especificado. |
objetivo de prueba | Pon a prueba la puntería de un actor. |
Mirada de prueba | Pon a prueba la apariencia de un actor. |
EmpujarCámara | Empuje la cámara al editor. |
Mover al editor de cámara | Pasar a la cámara del editor. |
Mover a selección del editor | Pasar a la selección del editor. |
Coloque el probador de muebles (PFT) | Coloque al actor que utilizará los muebles seleccionados. Puede especificar el tipo de actor mediante un parámetro opcional. |
Funciones de condiciones de volcado | Genera los contadores actuales para las llamadas a funciones de condición. |
RecargarAnimaciónGráficos | Vuelva a cargar los gráficos de animación actualmente cargados. |
Alternar superposición de armas | Alterna la superposición del arma. |
Detectar fuerza | Fuerza al actor seleccionado a detectar el actor especificado. |
CambiarAnimArchetype (caa) | Cambia el arquetipo animado del actor seleccionado. |
CambiarAnimFlavor | Cambia el sabor animal del actor seleccionado. |
conjuntoenojadoconjugador | Establece el enojado con la bandera del jugador. |
ForceRepath | Obligar al actor a volver a caminar. |
FuerzaRutaFalla | Forzar el camino del actor al fracaso. |
Lista de formularios de volcado | Vuelque el contenido de la lista de formularios dada a la salida de la consola. |
TraceAnimaciónEventos | Traza los eventos de animación de un actor. |
MostrarMods | Muestra todas las modificaciones de propiedades en un objeto. |
DumpInputEnableLayers | Vuelca todas las capas de habilitación de entrada utilizadas actualmente a la consola. |
Adjuntar Mod | Adjunte un mod a un objeto. |
Eliminar Mod | Eliminar un mod de un objeto. |
Objeto con plantilla de generación | Genera una referencia a un objeto con plantilla.[object, ilevel, pkeyword1, pkeyword2] |
Función de llamada | Llama a una función de papiro en la referencia objetivo. El primer parámetro es la función, el resto son parámetros. |
Función CallQuest (cqf) | Llama a una función de papiro en una misión. El segundo parámetro es la función, el resto son parámetros. |
Llamar a la función global (cgf) | Llama a una función de papiro global. El primer parámetro es la función, el resto son parámetros. |
Restablecer entradaEnableLayer | Restablece todas las inhabilitaciones de control en una capa de habilitación de entrada específica. |
ForceEnablePlayerControls (fepc) | Forzar la habilitación de los controles del reproductor, independientemente de las capas, consulte EnablePlayerControls. |
ResetForceEnabledPlayerControls | Restablece todos los controles del jugador habilitados para la fuerza. |
ObtenerActorRefPropietario | Imprime el propietario de la referencia actualmente seleccionada. |
SetActorRefOwner (saro) | Establece la propiedad de la referencia seleccionada actualmente al actor especificado (o, si no se especifica ningún actor, al reproductor). |
HasActorRefOwner (haro) | Devuelve 1 si la referencia actualmente seleccionada tiene un propietario, o 0 en caso contrario. |
ConjuntoTraje | Cambia el atuendo predeterminado del actor. |
Tiempo pasado | Pasa el número de horas indicado como si el jugador estuviera durmiendo. |
EnlaceUbicaciones | Vincula dos ubicaciones bajo la palabra clave dada. |
Mostrar ubicaciones vinculadas | Genera todas las ubicaciones vinculadas a la dada bajo la palabra clave dada. |
Establecer referencia vinculada | Vincula la referencia actual a la proporcionada bajo la palabra clave dada. |
Restablecer contenedor | Restablece el contenedor seleccionado actualmente, o si especifica «1», restablecerá todos los contenedores. |
Establecer escena para depurar | Establece la escena de depuración actual. |
PrecargaExterior | Precarga los datos exteriores para la referencia actualmente seleccionada. |
Ruta de prueba | Función de depuración para probar una ruta. |
ToggleControlsOverly | Alternar superposición de controles |
Actualizar | Función de rebug para actualizar una referencia. |
Resolución dinámica | Cambie la configuración de resolución dinámica. |
PruebaCargandoMenú | Función de depuración para abrir/cerrar el menú Cargando en el hilo Cargando. |
RecalcularInstanciaDatos | La función de depuración vuelve a calcular los datos de instancia para la referencia seleccionada o todas las referencias cargadas si no se selecciona nada. |
AlternarReferenciaPose | Roggles obliga a un animógrafo para que el actor seleccionado esté en la pose de referencia. También puede especificar «objetivo» o «aparejo». |
Establecer ubicación persistente | Función de depuración para establecer la ubicación persistente en la referencia. |
Establecer tipo de referencia de ubicación | Función de depuración para establecer el tipo de referencia de ubicación para una ubicación en una referencia. |
MostrarLocData | Función de depuración para volcar datos sobre una ubicación. |
ReservaLoc | Función de depuración para reservar una ubicación para que no se pueda utilizar para la mayoría de los alias. |
ActualizaciónAwakeSound (UAS) | Actualiza el bucle consciente actual del actor seleccionado. |
ConjuntoCosechado | Marque la referencia actual como Cosechada o no. |
PausaEscena | Pausa o reanuda la escena especificada. |
Generar Dupe | Haga una referencia duplicada de la referencia seleccionada. |
Deshabilitar referencias distantes | Deshabilitar referencias a más de una cierta distancia de la referencia seleccionada. |
fuegoafirmar | Activa una afirmación (con texto pasado, si está disponible). |
Fuerza persistente | Fuerza una referencia para que se vuelva persistente. |
PlayActionCamera (pac) | Juega esta cámara de acción en la referencia con referencia objetivo. |
DetenerAcciónCámara | Detén la cámara de acción. |
Cambio de postura | Cambia la postura del actor. |
AudiciónWwiseEvento | Conjunto de comandos para audicionar eventos de Wwise. |
AuditionReverbForm (arf) | Fuerce la activación de una forma de reverberación determinada. |
Establecer estadoWwise (sws) | Establece un estado sabio global |
BuildAnimationData (malo) | Construya los datos de animación para el actor. |
interruptoresqueleto | Alterna entre esqueletos estándar y cargados para un actor. |
ObtenerHolaoSaludo() | Imprime la identificación de información para los actores hola/saludo al parámetro de actor. Uno de ellos debería ser el jugador. |
Establecer Región TinteBone | Agregue datos de tinte óseo al 3D de un objeto dada una ID de región (entero) de ese objeto. |
EnviarEvento De Diálogo | Envía un evento de diálogo para el actor seleccionado y objetivo. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | El jugador siempre tendrá éxito en el desafío del habla. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | El jugador siempre fallará en el desafío del habla. |
Ejecutar análisis de materiales (rma) | Compara los materiales de la referencia seleccionada. |
Capturar mensajes () | Captura mensajes DebugString, USER1 y USER2 usando un detector de eventos de mensajes y envía la salida a CaptureMessage.Iua |
AlternarTrijugo | Alterna Trijuicing en el renderizador (puede degradar ligeramente la calidad del filtrado de texturas a cambio de un mejor rendimiento). |
Establecer umbral presente (spt) | Establezca el porcentaje (0-100) de líneas de exploración cubiertas antes de alcanzar el umbral de intercambio: valor predeterminado 0 (siempre intercambio) |
EnlaceCuentaCompleta | Vincular la cuenta completa de Bnet a la cuenta del juego: (nombre de usuario) (contraseña) |
IsLoggedIn (en línea) | ¿El jugador ha iniciado sesión en Bethesda.net? |
ObtenerLegalDocs (getlegaldocs) | Recupera una lista de todos los documentos legales requeridos. |
AceptarLegalDoc | Acepta un documento legal según su ID: aceptarlegaldoc (id) |
Obtener datos adjuntos | Imprime datos del archivo adjunto de datos de perfil de Bethesda.net: getattachment (tipo) (id) |
Eliminar datos adjuntos | Elimina un archivo adjunto de datos de perfil de Bethesda.net: eliminar adjunto (tipo) (id) |
Cargar datos de personaje | Carga la carga de reproducción de datos de personajes como archivo adjunto de datos de perfil de bnet. |
GetAttachmentLeaderboard (obtener tabla de clasificación de adjuntos) | Obtiene la página de clasificación de archivos adjuntos: getattachmentleaderboard (tipo de archivo adjunto) (tipo de tabla de clasificación) |
Cargar datos unidos | Obtiene datos de personajes de la tabla de clasificación y los almacena en caché. |
HacerUnityNPC | Actualiza NPC con datos del caché de Unity. |
Establecer parámetros de iluminación volumétrica (vl) | Establecer parámetros de iluminación volumétrica. |
StartWorkshop (taller) | Ingresa al modo Taller si el jugador se encuentra dentro del área edificable de un Taller. |
Alternar VblankOptim | Alterna la optimización de Vblank |
Agregar palabra clave | Agregue la palabra clave dada a la referencia. |
Eliminar palabra clave | Elimine la palabra clave proporcionada en la referencia. |
Establecer partículas ambientales habilitadas | Activa (1)/desactiva (0) partículas ambientales. |
Eliminar puestos avanzados () | Elimina el puesto avanzado dado y todos los elementos construidos. |
EstablecerESRAMConfiguración | Fuerce la configuración de ESRAM específica (-1 para configuración automática). |
CallStackTraceDepth | Establezca la profundidad de la pila de llamadas al rastrearla. |
ComandadoActivado | Ordena al actor seleccionado que utilice una referencia. |
Habilitar modo Galaxy | Activa/desactiva el modo galaxia. |
ToggleStarFieldDebug | Activa o desactiva la depuración de StarField. |
Establecer escala de coordenadas de campo estrella() | Establece la escala de coordenadas de StarField. |
EstablecerStarSystemScale (sss) | Establece la escala del sistema estelar. |
Mover al planeta | Si el jugador objetivo es un barco, muévete o dale el camino al piloto hacia (objetivo) (1 para realizar la secuencia de salto completa). |
Establecer escala de velocidad de órbita | Establece la escala de velocidad de la órbita global. |
Reglas de nombres de instancias | Exporte los datos de la regla de nomenclatura de la instancia al archivo INRExport.txt. |
ObtenerOrbisModInfo | Imprime información relacionada con los archivos de datos del juego mod Orbis. |
ToggleSceneDebug | Muestra el estado de depuración de la escena. |
SetFarClip | Establece el valor del clip lejano. (-1 para borrar la anulación) |
AlternarSobregiro | Alternar sobregiro |
Grabar escena | Capture capturas de pantalla de la escena. (ID del editor de escena, [FPS 60 predeterminado]) |
LandOnPlanet (lop) | Aterriza en un planeta. (podar |
Despegue al espacio | Despegue al espacio. |
Vista previaBodyResources (pbr) | Vista previa de recursos para un planeta. |
EnviarAffinityEvent | (AffinityEvent [ObjRef]) Ejecute un evento de afinidad en una referencia de objeto opcional. |
Agregar potencia | AddPower (parte) # |
Quitar energía | Quitar energía (parte) # |
MatlockCaptura | Obligar a matlock a realizar una captura. |
ToggleSnapNodeMarkers | Obligar a matlock a realizar una captura. |
ToggleSnapNodeMarkers | Alternar marcadores de nodos de ajuste. |
Establecer tipo de voz | Establezca un tipo de voz de anulación para un actor. |
Agregar espacio mundial al planeta | Agrega un espacio mundial a un planeta. |
Proveedor de datos de depuración | Establezca el nombre del proveedor de datos de UI que queremos depurar. |
CargarTodo3D | Cargue todos los 3D en cola. |
Imprimir todos los menús (pam) | Imprime todos los menús activos. |
PrintAllInputContext (paico) | Imprima la pila de contexto de entrada. |
AgregarPlotToBody (AgregarPlot) | Traza una ruta hacia este cuerpo. |
Recargar datos faciales | Recargar datos faciales. |
Establecer escala de gravedad | Establece la escala de gravedad en la celda principal de un árbitro. |
Bloque de vista previa | PreviewBlock (nombre de bloque) (bioma). |
Exportar texturas del terreno | Exportar texturas del terreno. |
Exportar cuadrículas de terreno | Exportar cuadrículas de terreno. |
Exportar mapa de altura del terreno | Exportar mapa de altura del terreno. |
ExportarTerrainSplatMap | Explora el mapa de dispersión del terreno. |
ExportarTerrainMaterialIndexMap | Exportar mapa de índice de materiales del terreno. |
Exportar archivos de terreno | Exportar archivos de terreno. |
Actualizar mapas de clip de terreno | Actualizar mapas de clip de terreno. |
AlternarDepuraciónCámara | Alternar cámara de depuración (nombre del modo) |
CicloAnteriorDepuraciónCámara | Vaya a la cámara de depuración anterior. |
CicloSiguienteDepuraciónCámara | Pasa a la siguiente cámara de depuración. |
ToggleDebugCameraControls | Alternar los controles de la cámara de depuración. |
EstablecerImGuiWindowFunction (siw) | Activa una ventana de ImGui. |
Invocar UIEvent | Invoca un evento ui > c++. |
HotReloadUI | Recarga en caliente los archivos SWF de la interfaz de usuario. |
EstablecerPosRelativaARef | Función de script para establecer la posición del árbitro seleccionado en relación con otro árbitro (predeterminado para el jugador). |
CaraRef | Haga que un árbitro mire hacia otro árbitro (predeterminado para el jugador), con un ángulo adicional compensado. |
Establecer artículo de taller | Establezca el cursor de nodo del menú Taller en la referencia actualmente seleccionada, si la hay. |
GenerarNavMesh | Genera malla de navegación en la celda actual. |
LandOnPlanetanimado | Nave espacial de los jugadores terrestres con animación. |
empieza un juego nuevo | Comando para activar un nuevo juego en el menú principal sin interfaz de usuario. |
Sangrado Forzado | Obligar a un actor a entrar en sangrado. |
FuerzaCondiciónFormaVerdadero | Forzar un formulario de condición a verdadero. argumentos: FromID, (habilitar)0/1, (permanente)0/1. |
FuerzaCondiciónFormaFalso | Forzar un formulario de condición a falso. argumentos: FromID, (habilitar)0/1, (permanente)0/1. |
TierraEnPlanetaBioma | Aterriza en el bioma de un planeta. (lopb (nombre del planeta) (índice de bioma) [(centrado)0/1]) |
TierraEnPlanetaMarcador | Aterriza en un marcador del planeta actual. |
PruebaTodosLos Planetas | Planetas de prueba |
BorrarRefEnlazada | Borrar una referencia vinculada. |
Establecer hora local | Establece la hora local en el planeta actual, actualizando opcionalmente el simulador de galaxia. |
RecargarMateriales | Recarga todos los materiales. |
Colocación en la celda | Pruebe la ubicación de la superposición en una celda. (poc (cellindex.x)(xellindex.y)) |
ToggleWorkshopFlyCam | Alternar flycam del taller. |
ComprobarBiomaMarcador | Encuentra usos en el área cargada del marcador de bioma dado. |
TestBiomePlanet (tbp) | Crea un planeta completo para usar exclusivamente el bioma dado y coloca al jugador allí. |
Vista previaPatrón | Vista previaPatrón (nombre del patrón)(bioma) |
SetHavokDinámico | Establezca el movimiento de referencia en dinámico con masa opcional en kg. |
SetHavokCinemática | Establezca el movimiento de referencia en cinemático. |
SetHavokActivo | Establecer actividad de havok de referencia. |
EstablecerHavokLOD | Establecer la posición de colisión de referencia. |
SetHavokLinealVelocidad | Establecer la velocidad lineal de referencia. |
SetHavokVelocidad Angular | Establecer la velocidad angular de referencia. |
SetHavokCollisionLayer | Establecer capa de colisión havok. |
ConjuntoHavokRagdollFricción | Establece la fricción del muñeco de trapo Havok. |
EstablecerHavokParam | Establecer el parámetro havok. |
MostrarHavokRagdollValores | Muestra los valores de Havok Ragdoll. |
IniciarHavokPartTest | Iniciar/restablecer la prueba de partículas havok. |
DetenerHavokPartTest | Detenga la prueba de partículas havok. |
Establecer orientación | Establecer orientación de referencia |
AlternarDebugText3D | Activar el texto de depuración del juego. |
Alternar BioSuperposición | Alternar la superposición de BI. |
AlternarMetricViewer | Visor de métricas de generación |
Imprimir mensaje | Imprimir un mensaje en la pantalla (imprimir (mensaje) (hora) (borrar indicador de mensajes anteriores)) |
Agregar prueba de depuración | Agregar texto de depuración a una referencia (AddDebugText (texto de depuración) (tamaño) (color) (color de fondo) (color de borde) (offsetX) (offsetY) (offsetZ) (bandera fijada) |
Deshabilitar paquete de actor | Deshabilitar o habilitar el paquete de un actor (DisableActorPackage (0/1)) |
Detener archivo por lotes | Detenga un archivo por lotes en ejecución. |
CentroEnElEspacioCelda | Muévase a la celda espacial especificada, opcionalmente especifique un barco. |
DependenciaGraphDump | Gráfico de dependencia de volcado. |
Alternar sombreadores experimentales | Activa y desactiva los sombreadores experimentales. |
EstablecerTestPlanetAndBiome | Establece un planeta de prueba y un bioma para pruebas interiores con marcadores de bioma. (stpb [nombre del planeta] [forma de bioma] |
Los jugadores también pueden generar varios elementos, siempre que tengan en sus manos la identificación de ese recurso en particular en el juego. El comando de consola para el mismo es ‘player.additem (ID de artículo) (Valor)’ que deben ingresar con el ID y el valor respectivos.
Algunas de las ID de elementos útiles para el juego son las siguientes (cortesía de u/RelationshipHuman136 ):
Artículos diversos | |
0000000F | Créditos |
0000000A | Digipicks |
Armas | |
000547A3 | Incumplimiento |
0002EB45 | MagSniper |
0026D963 | Big Bang |
0026D960 | tiro |
0026D964 | Remache automático |
0002CB5F | Regulador |
0002EB42 | Toma un trago |
0026D96A | puente |
00000FD6 | Cima aguda |
0026D96B | Cochero |
23606 | Magpulso |
0026D96D | Águila urbana |
0026D95D | estrella secundaria |
Trajes espaciales | |
65925 | Traje espacial experimental incendiario Nishina (legendario) |
0007B2B9 | Traje espacial UC Antixeno de Sentinel (legendario) |
0022B8F6 | Traje espacial explorador repulsivo (épico) |
0013F97D | Traje espacial pacificador |
00225FC9 | disfraz de monstruo |
001F22BC | Traje espacial de Gran-Gran |
Paquetes de impulso | |
0010A25D | Paquete UC AntiXeno blindado (legendario) |
0001754E | Marcar 1 paquete |
0021A86C | Paquete de energía de choque UC |
Cascos | |
65926 | Casco Nishina experimental reactivo (legendario) |
0010A25E | Casco espacial incendiario UC AntiXeno (legendario) |
0013F97B | Casco espacial pacificador |
0001754F | Casco espacial Mark I |
001F22BC | Casco espacial de Gran-Gran |
Cómo usar los comandos de la consola en Starfield
Afortunadamente para los jugadores, usar los comandos de la consola en Starfield (para hacer uso de los códigos de trucos e ID antes mencionados) es un asunto sencillo. Para ello, deben realizar los siguientes pasos:
- Iniciar el Juego.
- Utilice la tecla debajo de la tecla ‘ESC’. Para los teclados del Reino Unido, esa es la tecla ‘`’ Grave, y para los teclados de EE. UU., es la tecla ‘~’ Tilde.
- Esto abrirá la consola, dentro de la cual tendrás que escribir el código (no distingue entre mayúsculas y minúsculas) y aplicarlo.
¿Se pueden completar los logros de Starfield con los comandos de la consola activados?
No , en el momento en que un jugador activa un comando de la consola, los logros en Starfield se desactivarán instantáneamente. Este es un movimiento justo, ya que usar trampas para completarlos le quitaría la sensación de logro que uno sentiría al completarlos normalmente.
¿Se pueden usar los comandos de la consola Starfield en Xbox?
Como se mencionó anteriormente, los comandos de la consola están destinados a usarse en la plataforma de PC. Cortesía de u/ZA44, parece que los jugadores pueden usar los trucos en Xbox mediante la siguiente solución:
- Descarga el juego en PC a través del programa Xbox.
- Una vez hecho esto, cargue el archivo guardado de Xbox (siempre que ya haya estado jugando en su Xbox).
- Inicie la consola y utilice los comandos que necesite.
- Vuelve a cargar el archivo guardado en Xbox para aprovechar las ventajas.
Starfield se lanzará el 6 de septiembre de 2023 para PC con Windows, Xbox Series X y Series S. El juego ya está disponible mediante acceso anticipado desde el 31 de agosto para los usuarios que compraron la Edición Premium o la Edición Constellation.
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