Starfield: ubicaciones de todos los poderes y templos del juego

Starfield: ubicaciones de todos los poderes y templos del juego

El sistema de poder en Starfield es, al igual que la mayoría de los sistemas de este juego, mucho más profundo de lo que piensas. Si bien las imágenes (como la interfaz de usuario) del menú de Poderes pueden hacer que parezca que muchos Poderes no caben, hay 24 habilidades sobrenaturales muy diferentes que tu Starborn puede obtener.

Sin embargo, viajar a través del propio campo estelar, interactuar con todo tipo de misiones o NPC y encontrar cada uno de estos artefactos y sus templos asociados a través de la línea de misiones Into the Unknown y luego Power From Beyond Constellation es una tarea desalentadora (y a veces demasiado- complicada) tarea.

Todos los tipos de energía en Starfield

A continuación, repasamos cómo el juego dirige a los jugadores hacia la ubicación de los diferentes poderes en Starfield, cómo cada artefacto que encuentras está vinculado a un poder específico, cómo algunos poderes están bloqueados detrás del progreso de la historia y cómo funcionan las ubicaciones de los templos.

Para empezar, aquí están todos los poderes y el templo/artefacto vinculados a ellos:

Nombre de poder Costo de energía Templo encontrado y artefacto vinculado
Ambiente personal 45 Templo Alfa
Onda de gravedad 25 Templo Beta
Crear vacío 25 Templo Gamma
Pozo de gravedad 45 Delta del templo
Tiempo en fases 45 Templo Épsilon
Carrera gravitacional 15 Templo Zeta
Campo antigravedad 45 templo y
Erupción solar 25 templo theta
Precognición 35 Templo Iota
Espacio sin sol 35 Templo Kappa
Cosecha eterna 25 templo lambda
Terrestre 15 en el templo
La paz de los creadores 25 Templos No
supernova 45 Templo Xi
Forma nula 45 Templo Omicrón
vida forzada 25 Templo Pi
Forma de Luna 35 Templo Rho
Yo paralelo 45 Templo Sigma
Escudo reactivo 35 Precio del templo
Demonio interior 35 Templo de Upsilon
Reanimación alienígena 35 Templo Phi
Sentir cosas de estrellas 15 Templo Chi
Atracción elemental 25 templo psi
Haz de partículas 15 Templo Omega

¿Puedes obtener los 24 poderes durante una partida en Starfield?

Captura de pantalla de Gamepur

Hay muchos informes contradictorios sobre cómo encontrar todos los poderes en una sola ejecución de Starfield. A pesar de la cantidad de contenido que ya incluye una sola partida , el juego está diseñado para jugarse varias veces utilizando el sistema NG+. Y, si vuelves a adquirir los mismos poderes en partidas posteriores, los actualizarás cada vez que lo hagas (hasta un máximo de +10).

Pero probablemente tengas problemas para lograr que Vladimir entregue más templos porque no tienes suficientes artefactos para que Vladimir los use para encontrar los templos vinculados a ellos. Después de que se repartan entre 10 y 20 ubicaciones, Vladimir no tendrá más hasta que pases una misión de la historia principal llamada Revelación . Esto se debe a que solo tienes acceso a una cierta cantidad de artefactos antes de que el resto quede bloqueado detrás del progreso de la historia, las elecciones durante ciertas misiones o la finalización de misiones de la historia.

Al final de esta misión, tendrás la opción de saltar a NG+ usando Armillary . Pero, si te detienes aquí, desarmas el Armillary y regresas con Vladimir, él debería darte gradualmente las ubicaciones restantes usando los artefactos que habrás reunido en otras áreas u otros Starborn a lo largo de estas misiones de la historia (dependiendo de las decisiones que hayas tomado). ).

Es confuso, complicado y con algunos errores en general, pero los jugadores pueden obtener los 24 poderes en una sola partida . Simplemente requiere mucho trabajo, comprensión del sistema Artefacto/Templo y un poco de suerte, razón por la cual muchos jugadores tienen problemas para lograrlo.

¿Los artefactos, poderes y ubicaciones de los templos son aleatorios?

Captura de pantalla de Gamepur

Sin embargo, el diseño previsto parece ser que el Poder que está vinculado a un Artefacto específico siempre estará en ese Templo asociado (como el Poder del Campo Antigravedad vinculado al Artefacto Eta). Elemental Pull siempre estará en Temple Psi; Reactive Shield siempre estará en Temple Tau, y así sucesivamente. Pero el sistema real, el planeta y la ubicación precisa de estos templos variarán de un juego a otro.

Cuando comienzas una nueva partida, todos los templos que no están vinculados a ubicaciones específicas por razones de historia se distribuyen aleatoriamente en una colección de planetas diferentes. Parece que el juego tiene una gran cantidad de posibles apariciones de los Templos, y cuando comienza una partida, elige qué Templos estarán activos y dónde. Entre los jugadores dedicados que intentan resolver esto y otras fuentes que intentan crear una base de datos con información de Starfield, la lista de posibles ubicaciones para estos Templos incluye:

  • Altair IV-C
  • patos
  • Arañas I
  • Bessel II-B
  • Bessel III-B
  • Bolívar I
  • Copérnico II
  • Dioniso
  • Feynmann I
  • Gunibuu VI-D
  • Heisenberg VA
  • Hillex
  • Hyla VIII-D
  • Entonces yo
  • Jayyam II
  • Roca Luytens
  • Masada III
  • Nuestro
  • Cuadrados II
  • Cuadrados IV-C
  • Proción III
  • Proción IV
  • Procyon VI-C
  • Procyon-B I
  • Rasalhague II
  • Shrödinger VI-C
  • Escinco
  • Esparta IV
  • Precio Ceti III
  • Ternión VA
  • Vol II Épsilon
  • Volumen III Épsilon
  • Culpalos a ellos
  • Zelazny I

Sin embargo, ten en cuenta que si no tienes el Artefacto asociado a un Templo, no lo encontrarás; simplemente no estarán allí hasta que tengas ese Artefacto en tu posesión o en Constellation.

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