Mapa generado por procedimientos de Starfield, explicado
Bethesda ha implementado una notable innovación en Starfield. Se ha confirmado que el título de aventuras espaciales es un juego totalmente coherente, lo que significa que todas las ubicaciones se generan de forma procesal. Ya sea que estés aterrizando en un planeta, en uno de los destinos predeterminados o en un punto aleatorio, el juego de rol genera un mosaico que tiene varios puntos de interés generados por procedimientos.
Este artículo explora el mapa generado por procedimientos de Starfield y sus diversos aspectos.
¿Qué es el mapa generado por procedimientos en Starfield?
A medida que los jugadores se dirigen a un planeta en Starfield, el algoritmo de generación de procedimientos del juego se activa. Esto genera un planeta único con terreno aleatorio. Además, el planeta tendrá una serie de puntos de interés artesanales que se basan en unidades biogeográficas.
Al generar entornos en Starfield, el algoritmo tiene en cuenta las métricas del bioma. Esto significa que un planeta con una historia pasada de vida inteligente probablemente tendrá ruinas artificiales integradas en su entorno, mientras que los mundos deshabitados ubicados en regiones remotas no tendrán signos de vida alguna.
Los diversos componentes de la generación procesal de Starfield ofrecen a los jugadores experiencias singulares excepcionales. En el ámbito de la tecnología de juegos, la generación de procedimientos puede aliviar la carga de trabajo de los desarrolladores al crear paisajes meticulosamente diseñados. Esto libera recursos para mejorar los aspectos artesanales de los títulos y, en última instancia, resalta su singularidad.
Dado que Starfield cuenta con una gran cantidad de planetas , el uso de generación procedimental para algunos de ellos era prácticamente obligatorio. Afortunadamente, la mayoría de estos planetas generados procedimentalmente son distintos y cautivadores.
Los mosaicos en el mapa generado por procedimientos de Starfield están completamente conectados
Se deben tener en cuenta multitud de factores a la hora de implementar un mapa generado procedimentalmente en el juego de rol de Bethesda. Un punto crucial a tener en cuenta es que, con la excepción de los planetas principales que son parte integral de la trama del juego , la mayoría de las fichas están completamente conectadas.
Algunas de las características notables del algoritmo de generación de procedimientos y los mosaicos se describen a continuación:
- Todos los jugadores comparten una geografía planetaria consistente, pero los puntos de interés que se generan son únicos para cada jugador y no son los mismos.
- En teoría, es posible circunnavegar un planeta seleccionando la ficha adyacente después de alcanzar un límite.
- Las superficies de los planetas son entidades tangibles que existen en la realidad y están interconectadas a pesar de las limitaciones de las fronteras.
- El tamaño de cada mosaico es enorme, comparable al tamaño del mapa de Skyrim.
Es importante destacar que los mosaicos de un planeta son esencialmente del tamaño de un solo píxel, lo que dificulta el movimiento preciso. Además, la eliminación de límites mediante el uso de modificaciones permite avanzar a casillas adyacentes. Sin embargo, puede provocar un fallo del sistema debido a la posible sobrecarga de memoria debido al número excesivo de áreas.
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