Notas del parche de la actualización 1.14.70 de Starfield para Shattered Space: 30 de septiembre

Notas del parche de la actualización 1.14.70 de Starfield para Shattered Space: 30 de septiembre

El DLC Starfield Shattered Space ha introducido un nuevo parche. Sin embargo, aquellos que esperaban una revisión importante similar a la de Cyberpunk 2.0 pueden sentirse decepcionados, ya que esta actualización se centra principalmente en mejoras generales y correcciones de errores. No obstante, agrega algunas nuevas opciones de calidad de vida, incluido un interruptor para el comportamiento Flip Merge utilizado en la construcción naval.

En total, se han implementado más de 50 correcciones de errores para mejorar la experiencia de juego del nuevo DLC Starfield Shattered Space . A continuación, se muestran las notas del parche completas para la actualización 1.14.70 de Starfield .

Notas del parche 1.14.70 de Starfield: todos los cambios y correcciones de errores

Se ha realizado un ajuste técnico importante para el Creation Kit en la actualización 1.14.70 de Starfield . Como se destaca en las notas del parche:

“El proceso automatizado utilizado para crear modelos para LOD distante ya está disponible”

Si bien este cambio puede no ser significativo para la mayoría de los jugadores de Starfield , representa una mejora valiosa para los modders. Se han realizado los siguientes cambios en el juego:

General

  • Mejoras generales de rendimiento y estabilidad
  • Se solucionó un problema que limitaba la cantidad de creaciones cargadas a 255
  • Iluminación mejorada durante todo el juego.
  • Se implementaron varias mejoras visuales y correcciones de errores para los modelos de armas.
  • Se mejoró el seguimiento de la cabeza del jugador al salir del diálogo
  • Se solucionaron los problemas de la cámara al saltar.

Jugabilidad

  • El efecto de daño a lo largo del tiempo del Rayo de partículas Aniquilador ya no daña a los Compañeros.
  • Los robots y las torretas ahora reciben daño de las armas EM
  • Elaboración: se resolvió un problema con la receta de dinamita The Boom Pop!
  • Elite Crew: Autumn Macmillan ya no repite preguntas sobre su hermana
  • Se corrigió el comportamiento de la multitud cerca del elevador The Well en el puerto espacial New Atlantis durante el combate.

Misiones

  • Brownout: Se solucionaron los problemas de progresión después de hablar con Joyce Osaka en New Homestead
  • Vencimiento completo: se resolvió un problema poco común relacionado con la apariencia de la nave espacial delincuente.
  • Testigo ocular: los jugadores ya no pueden ingresar a la nave destruida en la plataforma de aterrizaje del puerto espacial.
  • Inteligencia hostil: se solucionaron los problemas de accesibilidad para la puerta de la Oficina de seguridad cuando se viaja rápido.
  • In Memoriam: Se resolvieron los problemas de progresión durante el objetivo “Habla con Sarah” cerca de la cascada
  • Líder de la manada: se solucionó un problema que provocaba que el Alfa Ashta no fuera agresivo.
  • El fin del legado: interacciones mejoradas con Delgado para los jugadores que se alinean con SysDef
  • Gestión de activos: se solucionó un problema poco común que impedía que Tomo apareciera en Paradiso.
  • Se solucionaron One Giant Leap y varios otros problemas de audio y progresión relacionados con misiones.

Ubicaciones

  • Akila: Texturas actualizadas en los barrios bajos
  • Laboratorio de Biótica abandonado: se arreglaron los paneles faltantes en el piso exterior
  • Guarida de la Mantis: Se corrigieron problemas menores de textura en algunos paneles.
  • Se solucionaron múltiples problemas de colisión en varias ubicaciones.

Barcos

  • Nueva opción agregada en la configuración del juego para alternar el comportamiento de Flip Merge en Ship Builder
  • Se solucionaron los problemas de audio que ocurrían al eliminar un hab.
  • Se verificó y garantizó que los barcos no vendibles no se puedan vender a vendedores.

Vehículo

  • Se solucionaron problemas con el menú del vehículo cuando se usa con un gamepad.
  • Se resolvieron inconsistencias con las placas de identificación del vehículo y las barras de salud.
  • Se solucionaron varios problemas con las distancias de viaje rápidas y la configuración del vehículo.

Interfaz de usuario

  • Se resolvieron varios problemas de visualización relacionados con el modo de fuente grande y los menús de habilidades.
  • Se solucionaron problemas con la creación de mensajes de confirmación y la visualización de recursos.

Audio

  • Mayor uso del audio del canal central para configuraciones de sonido envolvente
  • Se corrigieron problemas con el audio de asignación de energía durante los estados de daño.

Fuente

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