La actualización de Starfield abarata la apertura de cerraduras y también ofrece casi 500 correcciones de errores
Hace aproximadamente dos semanas, Bethesda lanzó una nueva actualización para Starfield, que inicialmente solo estaba disponible para los usuarios de Steam como parte del canal beta. Sin embargo, a partir del 19 de marzo de 2024, la actualización 1.10.31 se considera adecuada para su lanzamiento para todos los jugadores de Xbox y PC.
Además de las impresionantes 499 correcciones de errores incluidas en esta actualización, Bethesda también presenta nuevas funciones y realiza cambios.
Se está implementando una modificación significativa en la mecánica de apertura de cerraduras del juego de rol de ciencia ficción, conocida como Digipicks. Después de la actualización, los jugadores ya no incurrirán en ningún costo al deshacer un movimiento, lo que resultará en un ahorro sustancial de herramientas durante el minijuego. Además, el modo de fotografía ahora permite a los jugadores utilizar expresiones y poses tanto para el personaje del jugador como para sus compañeros.
También ha habido mejoras en la interfaz de usuario, como la capacidad de ver todos los nombres de los sistemas estelares en pantalla manteniendo presionado un botón (RB o Alt) en el mapa estelar. Sin embargo, se solucionó el popular exploit que permitía a los jugadores obtener trajes espaciales a través de pequeños espacios en las pantallas.
En esta actualización se incluyen todas las funciones y correcciones de errores que se enumeran a continuación:
CARACTERÍSTICAS CLAVE
- MODO FOTO: Se agregó la capacidad de configurar expresiones y poses en el jugador y sus compañeros en el modo Foto.
- ESCÁNER: ahora puede abrir puertas y cosechar con el escáner abierto.
- Establecer rumbo en una misión inactiva ahora la convertirá en la misión activa.
- Se agregó soporte para ajustar el campo de visión cuando se usa la vista de barco en tercera persona.
- Se agregó un control deslizante de calidad de filtrado anisotrópico (PC).
- Se eliminó el costo de digipick por usar Deshacer durante el minijuego de Seguridad.
- Se agregó un guardado automático cuando se viaja rápidamente desde la superficie de un planeta a la órbita.
- Se actualizó la interfaz de usuario de Ship para que funcione mejor a velocidades de fotogramas más altas.
MEJORAS
ARTE
- Se corrigió un área que permitía al jugador acceder al cofre del proveedor del técnico de la nave New Atlantis.
- Se corrigió la brecha que permite a los jugadores acceder a los trajes espaciales sin abrir las cerraduras de una de las vitrinas de los trajes espaciales.
- Se solucionó un problema que podía causar que la máscara de pescador no fuera visible cuando estaba equipada.
- Se corrigió un lugar donde el jugador podía salir del mundo en La sirena de las estrellas.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que el jugador permaneciera atrapado debajo de un ascensor.
- Se corrigió un lugar donde el jugador podía quedarse atrapado fuera de Hopetech.
- Se corrigieron los pisos parpadeantes en el acuario de una estación de investigación en Altair II.
- Se corrigió que el texto de un letrero no se cortara en The Key.
- Se corrigió un letrero encontrado en The Key.
- Se ajustó la posición de un altavoz flotante en la instalación de lanzamiento de la NASA.
- Se corrigieron objetos mal colocados en el Hotel Paridiso.
- Se corrigió un lugar en el que los jugadores podían quedarse atrapados en la Guarida de la Mantis.
- Se corrigió un lugar en el que los jugadores podían quedarse atrapados encima de una estantería en la habitación de Marco.
- Se arregló un generador que cruzaba una barandilla en New Homestead.
- Se corrigieron los objetos que desaparecían en Starstation RE-939.
- Se corrigieron los globos que estaban atrapados uno dentro del otro en la Sirena de las Estrellas.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en una escalera en New Homestead.
- Se corrigieron texturas parpadeantes en la cámara de pruebas de Vanguard.
- Se ajustó la posición de algunos objetos de oficina en un escritorio en el Hangar Abandonado.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían atravesar la pared en New Homestead.
- Se corrigió la ubicación de una silla dentro de Hopetech.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en Infinity LTD.
- Se arregló una silla atrapada en la pared en el techo de la isla de Sonny Di Falco.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían caerse del mundo en el Staryard autónomo.
- Se instalaron algunos objetos flotantes en la Oficina Argos de Nueva Atlántida.
- Se corrigieron algunas ubicaciones de calcomanías en un hangar abandonado.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían ver el mundo exterior en el Cuartel General del Diablo Rojo.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en Londinion.
- Se arregló un taburete en el que no se podía sentarse en la Milla Roja.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían salir del mundo en Red Devil Mines.
- Se corrigieron tapetes parpadeantes en neón.
- Giró un monitor para mirar en la dirección prevista en Deimos Staryard.
- Se corrigió la ubicación de algunos elementos en la Fábrica Autónoma Dogstar en Vega II-d.
- Se corrigió la ubicación de un letrero en Tau Gourmet.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados cerca de Bayu Plaza of Neon.
- Se corrigió un lugar donde el jugador podía quedarse atrapado debajo de vigas metálicas en Neon.
- Panel eléctrico y rotado en una estación estelar.
- Se corrigieron calcomanías que desaparecían en una pared en Research Outpost U3-09.
- Se corrigió la ubicación de una silla que causaba una intersección con una computadora en un complejo minero.
- Se corrigieron las paredes faltantes de la UC Syracuse.
- Se corrigió el texto de la pizarra flotante dentro del Centro de Investigación de Nishina.
- Se corrigió un papel que desaparecía en la pared del Starstation RE-939.
- Se corrigió un hueco en la pista de Cydonia.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían caer del mundo detrás de Chunks en New Atlantis.
- Se corrigieron los contenedores de almacenamiento que se cruzaban en la Guarida de la Mantis.
- Se arreglaron extintores atrapados dentro de la pared de la Sirena de las Estrellas.
- Se corrigieron las texturas parpadeantes encontradas en Mars Mech Factory.
- Posición ajustada de los objetos en los estantes encontrados en Gagarin.
- Posición ajustada de los objetos en el cuartel de la ciudad de Akila.
- Se instaló un panel de ventilación flotante en la sede de Infinity LTD.
- Posición ajustada de los objetos en la nave espacial Fortuna.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en The Scow.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en la Bóveda de la Sirena de las Estrellas.
- Se corrigió un letrero parpadeante encontrado en Gagarin.
- Se corrigió una nota que desaparecía en una pizarra encontrada en una estación de fracking en Procyon VB.
- Se corrigió una pintura que desaparecía y que se encontraba en The Lodge.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en el puesto minero Bindi.
- Se ajustó la posición de los estantes en The Emporium of Neon.
- Se corrigió un panel de pared parpadeante en Deimos Staryard.
- Se corrigieron las armas colocadas incorrectamente en una vitrina encontrada en un puesto de avanzada civil.
- Se corrigió la ubicación de objetos en los estantes en la posada Stone Root de Akila.
- Se corrigieron problemas con las calcomanías en las pizarras colocadas en el barco The Warlock.
- Se corrigió la colocación de estantes y objetos en The Corvus.
- Se corrigieron elementos atrapados dentro de los estantes en Gagarin.
- Se corrigieron las texturas parpadeantes encontradas en New Homestead.
- Se corrigió una textura en el asfalto de Waggoner Farm.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían salir del mundo en Bindi Mining Outpost.
- Física ajustada en objetos encontrados cerca del escritorio de Alex Shadid en la ciudad de Akila.
- Se reemplazó una pared que faltaba en Gagarin.
- Se corrigió la física en algunos objetos colocados en New Homestead.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían caerse del mundo en una ubicación de Science Outpost.
- Se corrigió un objeto atascado dentro de un estante en MAST.
- Se corrigieron los carteles parpadeantes que se encontraban en The Vigilance.
- Se corrigió la física de los elementos en los gabinetes encontrados en Hopetech.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados en The Lock.
- Se corrigió un espacio debajo de la puerta de la esclusa de aire de un puesto avanzado científico en Magnar.
- Se corrigió la física en el cráneo en el Museo Coe Heritage.
- Se corrigió una textura de calcomanía en una mesa en The Lock.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían ver fuera del mundo en The Lock.
- Se corrigió la física en los objetos colocados en The Emporium.
- Gabinetes fijos que se cruzan en Gagarin.
- Se corrigió la física en los gabinetes que se encuentran en una de las ubicaciones de United Colonies Garrison.
- Se corrigió un espacio en el techo de The Lock.
- Se corrigió la colisión en el techo de la Torre Pioneer.
- Se corrigieron las ventanas parpadeantes en Terrabrew en New Atlantis.
- Se corrigió la colisión en el piso en un Almacén de Neón.
- Se corrigieron carteles parpadeantes en el ala militar de MAST.
- Se solucionó la colisión cerca de Madame Sauvage en Neon.
- Se corrigió un lugar en la Torre Mercury donde los jugadores podían caer fuera del mundo.
- Se corrigieron las calcomanías que desaparecían fuera del Astral Lounge.
- Se corrigieron los marcos de ventilación que desaparecían en Neon.
- Se corrigió una posición de ventilador cerca del letrero de Xenofresh en Neon.
- Se corrigió un estante que cruzaba la pared cerca de UC Distribution.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían salir del mundo cerca de la puerta de la Embajada Va’ruun.
- Se instaló una cuerda flotante cerca de la plataforma de aterrizaje de neón.
- Se corrigió la colisión en una pared en la sede de Industrias Ryujin.
- Se corrigieron puntos donde los jugadores podían ver el mundo exterior cerca de la piscina del Distrito Comercial.
- Se corrigieron puntos donde los jugadores podían ver el exterior del mundo en los tejados del distrito residencial en New Atlantis.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían ver el mundo exterior debajo del puente MAST en New Atlantis.
- Giró un monitor en la sala de exposición de Stroud-Eklund.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían caerse del mundo cerca del Pescadero en Neón.
- Se corrigió un espacio en la acera y el césped en New Atlantis.
- Se corrigieron múltiples puntos donde los jugadores podían ver el exterior del mundo en el techo de la Torre Pioneer.
- Se corrigió una pared que faltaba cerca de la Torre Pioneer.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes desaparecían repentinamente en el ascensor Neon.
- Se corrigieron varios puntos donde los jugadores podían ver el exterior del mundo en Neon.
- Se corrigieron los monitores de computadora parpadeantes que se encuentran en Apex Electronics.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían ver el mundo cerca de la torre Pioneer en New Atlantis.
- Se corrigió que la red desapareciera dentro de Neon en ciertos ángulos de visión.
- Se corrigieron cajas parpadeantes en la mina de Cydonia.
- Se corrigieron texturas parpadeantes en la esquina del dormitorio Penthouse de Bayu.
- Se corrigieron huecos en la pared dentro de Galbank de New Atlantis.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían ver el mundo en la Autoridad Comercial.
- Se corrigió un área que un jugador podía salir del mundo en Generdyne Industries.
- Se corrigió una pared faltante dentro del vestíbulo de Mercury Tower.
- Se corrigió un polígono al revés flotando afuera de un almacén en Neon.
- Dejó caer un árbol flotante afuera de la entrada a la Guarida de la Mantis.
- Lo hizo para que se pudiera recolectar adecuadamente un recurso mineral cerca de Gagarin.
- Se instaló un árbol flotante que se encuentra cerca de ubicaciones de sitios industriales remotos.
- Se instaló un arco de roca flotante cerca de Minas Industriales.
- Colocó un árbol flotante en el suelo en una ubicación de Granja Abandonada.
- Se corrigió un lugar donde el jugador podía salir del mundo en una cueva en Procyon I.
- LOD mejorado para árboles de enebro.
- LOD mejorado para árboles marginales.
- LOD mejorado para Swamp Pods.
- LOD mejorado para árboles de nogal americano.
- Se corrigió un lugar donde el jugador podía salir del mundo en una cueva en Altair II.
- Se arregló un árbol flotante cerca de la Guarida de la Mantis.
- Se corrigió un área que hacía que el jugador viera fuera del mundo en el Complejo Minero.
- Se corrigieron los arbustos parpadeantes que se veían durante las escenas de la misión Matter of the Hart de Sam Coe.
- Se instaló una piedra de recurso flotante cerca de la ciudad de Akila.
- Se instaló una piedra flotante cerca de la plataforma de aterrizaje de Gagarin.
- Se corrigió un área que causaba que el jugador cayera del mundo cerca de Gagarin.
- Se corrigió el hongo flotante encontrado en Procyon.
- Se asentaron arcos de piedra flotantes cerca de Gagarin.
- Se corrigió una combinación de texturas alrededor de uno de los biomas del humedal.
- Se corrigieron texturas en las hojas de los árboles jóvenes.
- Se instaló una roca flotante cerca del lugar de aterrizaje en Tolimán II-a.
- Se solucionaron problemas de textura en varias secciones de la cueva.
- Se corrigieron algunas áreas que causaban que el jugador cayera del mundo.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera de un complejo minero.
- Dejó caer un árbol flotante al suelo cerca de Gagarin.
- Se corrigió un lugar donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera de Cydonia.
- Rocas flotantes colocadas en el suelo alrededor del Campamento de Eren.
- Se corrigió un lugar en el puerto espacial New Atlantis donde los jugadores podían quedarse atrapados.
- Se corrigieron huecos en las cuevas que permitían visibilidad fuera del espacio jugable en cuevas subterráneas.
- Se solucionó el problema de textura en la plataforma de aterrizaje del Centro de Investigación Ranshaw.
- Colocó un árbol flotante en el suelo alrededor del lugar del accidente de Dauntless.
- Se corrigió un parpadeo en el aislador de cuarentena.
- Se solucionaron las texturas parpadeantes en los grifos de la cerradura.
- Postura de Briggs ajustada al sostener un arma (The Showdown).
- Recursos ajustados para la visualización de la esclusa de aire «Vivir fuera de la Tierra» (búsqueda del Apocalipsis, NASA).
- Se solucionó un problema que podía causar que el jugador permaneciera atascado al atravesar el pasillo del Bloque C colapsado cerca de la Armería en The Lock.
- Se solucionó un problema que podía causar que el jugador quedara atrapado entre rocas cerca de New Atlantis en Jemison.
- Se solucionó un problema que podía causar que el jugador se quedara atrapado dentro de las escaleras que conducen a la Milla Roja.
- Se corrigió que el escudo contra explosiones desapareciera ocasionalmente de la plataforma de aterrizaje cerca de la estación de investigación de Nishina.
- Se solucionó un problema que podía causar que el jugador se quedara atascado después de caer por un tubo en un puesto industrial.
- Se corrigieron algunas áreas de aterrizaje (como el caché de Valerie) que eran demasiado pequeñas para algunos barcos.
COMO SE JUEGA
- Se solucionó un problema con las asignaciones de energía del barco que disminuían involuntariamente debido a las bonificaciones de los miembros de la tripulación.
- Las bonificaciones de tripulación por los tiempos de recarga de armas de barcos ahora deberían aplicarse según lo previsto mientras se está en el modo de apuntar.
- Se solucionó un problema que podía girar la cabeza del jugador hacia la izquierda cuando corría en tercera persona.
- Se solucionó un problema que podía causar que los artefactos se volvieran inaccesibles si el jugador abandonaba su ubicación durante mucho tiempo sin recuperarlos.
- Se solucionó un problema que podía causar que la decoración de la vivienda del jugador se perdiera cuando había un cambio de estado en New Atlantis.
- Se resolvió un problema por el cual Sarah podía parecer no interactuable si era asignada a un barco o puesto de avanzada durante una conversación con Walter en el Lodge.
- Se resolvió un problema por el cual el jugador podía verse afectado por el clima mientras estaba dentro.
- Se solucionó un problema que podía impedir que el jugador completara al 100% el estudio del planeta de Niira.
- Se solucionó un problema en la luna de Heinlein V-A, que podía causar que los depósitos de cloro en los respiraderos de gas fueran extremadamente raros.
- Se solucionó un problema que podía causar que el clima ocurriera en planetas sin atmósfera.
- Se solucionó un problema por el cual el daño EM no se aplicaba según lo previsto a los enemigos robots.
- Se resolvió un problema poco común por el cual los robots podían no apagarse después de usar la opción «Desactivar fuerza laboral del robot» en una terminal.
- Los minibots ya no deberían parecer influir en el medidor de sigilo.
- Los encuentros de abordaje ahora deberían tener una mejor distribución de dificultad.
- Se solucionó un problema que impedía apoderarse de un contrabandista Freestar Rambler después de matar a toda su tripulación.
- Alien Reanimation ahora funciona con criaturas acuáticas y voladoras.
- Se resolvió un problema que a veces podía evitar que el jugador se volviera invisible al usar Forma vacía en primera persona.
- Se resolvió un problema de escala de tiempo que podía ocurrir si se usaba el tiempo en fases antes de esperar/descansar.
- El autoclon paralelo ahora debería tener la capacidad de seguir al jugador a través de las puertas de carga.
- Sunless Space ahora debería poder causar daños críticos.
- Se solucionó un problema que podía causar que las naves aliadas se volvieran hostiles al usar el campo antigravedad dentro de tu nave.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de un poder en un Terromorfo en el cuartel general de Red Devil podría potencialmente liberarlo.
- Se resolvió un problema con Alien Reanimation que causaba que durara más de lo previsto cuando lo usaba otro personaje.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío de habilidad de búsqueda no aumentaba cuando se saqueaban cajas de armas.
- Se resolvió un problema que podía provocar que los sistemas de armas de misiles de rango 4 no se recargaran según lo previsto.
- Se solucionó un problema con Rejuvenation FX que permanecía activo.
- Se solucionó un problema por el cual el desafío de habilidad Sistemas de armas EM no rastreaba el daño EM como se esperaba.
- Se solucionó un problema por el cual las habilidades del barco no mejoraban las armas del barco Starborn.
- Se solucionó un problema con el uso del Boostpack en entornos de gravedad cero que contaba para el desafío de habilidad de levantamiento de pesas.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad Bienestar no se aplicaba activamente al subir de nivel.
- Se solucionó un problema poco común por el cual Neurostrikes podía contar a un personaje de la multitud como un enemigo aturdido.
- Se solucionó un problema con el progreso del desafío Neurostrikes que hacía que fuera más difícil de lo previsto después del primer rango.
- Se solucionó un problema de ocultación de rango 4 que brevemente hacía que el jugador fuera indetectable.
- El contrabando ahora se elimina al rechazar una misión de contrabando previamente aceptada.
- Se solucionó un problema que permitía atacar el barco de origen asignado para progresar en las habilidades de los sistemas de armas del barco.
- Se solucionó un problema por el cual mamá y papá podían participar en diferentes conversaciones al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que podía permitir que se colocara munición inutilizable en el mundo.
- Se solucionó un problema por el cual el paquete de refuerzo podía ocultarse incorrectamente al usar habilidades de paquete de refuerzo.
- Se solucionó un problema con la escala de daño para daño crítico después de pasar por Unity.
- Se solucionó un problema que podía causar que Coe Estate fuera inaccesible para Sam’s Commitment después de pasar por Unity.
- El agua en los biomas de los humedales ahora debería generar correctamente criaturas para escanear.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar que criaturas nadadoras volaran sobre el agua o aparecieran en tierra.
- Se solucionó un problema por el cual las criaturas voladoras a veces parecían caer lentamente después de ser asesinadas.
- Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente un personaje podía atravesar el suelo al ser derribado.
- Se solucionó un problema que podía causar muñecos de trapo inestables en algunos mercenarios.
- Se resolvió un problema que podía hacer que el cuerpo de un técnico se volviera invisible si un personaje manipulado recibía instrucciones de inspeccionar el cadáver.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que un personaje girara al salir de una posición sentada.
- Se solucionó un problema que podía causar que los personajes muertos en la Milla Roja estuvieran de pie.
- Los personajes ya no deberían compartir la misma silla al mismo tiempo en The Rock.
- Se solucionó el problema que podía causar que los personajes salieran del mundo después de adoptar ciertas poses.
- Se corrigieron varios problemas de seguimiento de la cabeza de los personajes que podían hacer que algunas escenas parecieran inconsistentes.
- Se redujo la frecuencia de los ataques de aturdimiento del Elder Terrormorph durante la Inteligencia Hostil.
- Se solucionó un problema que podía causar que Terrormorphs no emboscara adecuadamente durante algunos encuentros.
- Las torretas en The Mantis Lair ya no deberían ser invisibles después de salir y regresar después de un largo período de tiempo.
- Los objetivos del encuentro de abordaje ahora deberían completarse cuando se viaja rápido fuera del barco abordado a través del mapa estelar.
- Se resolvió un problema que podía hacer que la mira se volviera roja durante el combate cuando no apuntaba a un personaje enemigo.
- Se corrigió la inconsistencia del retroceso del arma Kodama entre la 1.ª y 3.ª persona.
- Se resolvió un problema por el cual soltar la puntería mientras se giraba en tercera persona podía hacer que apuntar automáticamente comenzara de nuevo.
- Apuntar a través de un arma con mira mientras se intenta iniciar un diálogo ya no debería hacer que el arma se vuelva invisible.
- Se solucionó un problema que a veces podía causar que los ataques cuerpo a cuerpo iniciales fallaran después de sacar el arma inmediatamente.
- Se resolvió un problema por el cual el jugador podía perder una gran cantidad de oxígeno al usar un ataque de poder y bloquear.
- Se resolvió un problema por el cual los alcances parecían demasiado bajos si se usaban en tercera persona inmediatamente después de aterrizar en un nuevo planeta.
- El Rattler ahora debería usar la animación de recarga correcta en entornos de gravedad cero.
- Se resolvió un problema con el efecto especial Frenesí en el Keelhauler que afectaba a los aliados.
- Se solucionó un problema que podía causar que Autorivet disparara en un cono más ancho cuando se agregaba una mira láser.
- Se solucionó un problema por el cual el accesorio de disparo Drumbeat Burst hacía que disparara 3 tiros en lugar de 4.
- Los efectos especiales de armas con un aumento de daño ahora deberían funcionar con armas EM.
- Se solucionó un problema con Anti-Ballistic que causaba que no redujera el daño físico recibido por las armas de rayos de partículas.
- Se solucionó un problema por el cual las armas EM causaban daño a la salud cuando las usaba un compañero.
- Se agregaron efectos especiales a la recompensa del conjunto de armadura de Old Earth.
- Se solucionó un problema que podía bloquear suavemente al jugador si interactuaba con una mina paralizante de una manera específica.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía evitar repercusiones criminales guardando su arma en un momento muy específico.
- Se solucionó un problema por el cual los acompañantes no vestían correctamente si se retiraba un traje robado debido a un arresto.
- Los compañeros de misiones específicas (como Emma Wilcox o Walter Stroud) ahora no pueden sacar armas de cofres cerrados cuando se quedan sin munición.
- Se corrigió el bloqueo que podía ocurrir cuando el jugador sostenía un cadáver frente a un minero.
- Los personajes ya no deberían reaccionar ante cuerpos más antiguos como si fueran cadáveres nuevos.
- Se solucionó un problema por el cual Sam Coe aún podía decirle a Cora que podía probar su broma con un personaje muerto. Público duro.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía hablar sobre el fandom de Adoring Fan a pesar de que nunca se había unido al equipo.
- Se solucionó un problema que podía hacer que la cámara pareciera desconectada al empacar inmediatamente después de ingresar a un templo.
- Se resolvió un problema por el cual el uso de un paquete de impulso al ingresar a gravedad cero podía desactivar el impulso.
- Los paquetes de munición cerca del sargento Yumi durante Testigo ocular ahora deberían proporcionar más munición.
- Atracar en una estación con un barco robado ahora debería establecerlo como su barco de origen.
- Recompensa agregada por completar la actividad de guardia lesionado en el Almacén de la Autoridad Comercial.
- Se agregó botín a un estante de armas escondido detrás de una puerta cerrada con llave en la plataforma de desmontaje de barcos.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía adquirir una revista de habilidades en la granja abandonada.
- Se solucionó un problema que podía causar que Havershaw quedara alejado de su posición deseada en Staryard de Stroud-Eklund.
- Se eliminó una colisión invisible que bloqueaba parcialmente el movimiento a través de las solapas de plástico en la entrada de La Clínica.
- Se solucionó un problema por el cual a veces un estante de suministros no aparecía correctamente en la estación Freestar Ranger en Hopetown.
- Se solucionó un problema de textura que podía ocurrir cuando se disparaban las mesas en el bar de Jake.
- VFX y SFX ahora ocurrirán cuando el jugador descubra una anomalía en el escáner incluso cuando no esté directamente frente a él.
- Se solucionó un problema por el cual todos los guardias de The Scow compartían una apariencia similar.
- Se resolvió un problema que podía provocar que la búsqueda de una nave legendaria no apareciera durante un encuentro espacial.
- Se solucionó un problema por el cual ayudar a un colono usando la habilidad Medicina en el diálogo consumía incorrectamente un paquete médico.
- Se ajustó la propiedad del diario de Maurice Lyon para que pueda tomarse sin “robar” en New Homestead.
- Se solucionó un problema con la rampa de Razorleaf que podía causar dificultades a los personajes en el camino.
- Se solucionó un problema que podía causar que los enemigos en combate se deslizaran entre los puntos de cobertura.
- Se solucionó un problema que podía causar que Vasco apareciera incorrectamente en la nave del jugador.
- Se solucionó un problema que podía detener las patrullas de personajes si hablaban inmediatamente antes de llegar a una ubicación inactiva.
- Los seguidores ya no deberían continuar sus conversaciones si el jugador sale de un barco mientras están hablando.
- Se solucionó un problema poco común que podía hacer que los colonos atacaran sin provocación.
- Se mejoró el comportamiento de huida de la multitud.
- Se solucionó un problema que podía causar que los enemigos aparecieran en las áreas del techo de los barcos.
- Se solucionó un problema que podía causar que un personaje que usaba un ataque cuerpo a cuerpo se quedara atrapado en un estado flotante.
- Se solucionó un problema por el cual Vasco no podía regresar al barco a través de Cydonia cuando era despedido.
- Se solucionó un problema que podía dejar a los seguidores en animaciones de gravedad cero si se salía de la nave cuando la gravedad estaba desactivada.
- Se solucionó un problema con los compañeros que saltaban que podía hacer que quedaran atrapados en un estado flotante.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores entrar en un estado en el que podían esperar mientras estaban de pie.
- Se solucionó un problema que a veces podía causar que los barcos aliados no tomaran represalias cuando eran atacados por el jugador.
- Se corrigió que el jugador a veces se quedara atascado con un salto gravitacional pendiente.
- Se solucionó un problema que podía causar que las naves espaciales aterrizaran ligeramente sobre el suelo en varios planetas.
- Se solucionó un problema que podía alterar temporalmente la vista del barco en tercera persona después de usar el campo de visión en el modo Foto.
- Las armas de los barcos ahora deberían apuntar al módulo más cercano de un barco enemigo en lugar del centro de masa.
- Se solucionó un problema que a veces podía impedir que el jugador obtuviera piezas de reparación después de ayudar a una nave aliada durante un encuentro espacial.
- Se solucionó un problema que podía causar que Heller parpadeara brevemente durante la cuenta regresiva de la máquina perforadora.
- Se solucionó un problema que a veces podía causar que los personajes parpadearan dos veces durante el diálogo.
- Se mejoró un problema que podría aparecer como una transición de emoción extraña en las caras durante los diálogos.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes podían volver a abrir los ojos después de ser asesinados.
- Se solucionó un problema que podía causar que un personaje dijera un saludo genérico en lugar de un saludo personalizado.
- Varias correcciones para cuerpos planetarios con órbitas erróneas.
- Varias mejoras de estabilidad.
GRÁFICOS
- Iluminación mejorada sobre partículas por la noche al usar la linterna (PC media/Alta/Ultra y Xbox Series X).
- Se corrigieron problemas visuales raros de profundidad de campo.
- Se solucionó un problema que podía causar que el destello de la lente del sol desapareciera cuando estaba parcialmente ocluido por un objeto.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente podía mostrar el destello de la lente del sol a través de objetos opacos alrededor del borde de la pantalla.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que las sombras o la iluminación parpadearan durante el atardecer y el amanecer.
- Se solucionó un problema en Neon Spaceport que podía causar que la atmósfera fuera demasiado brillante.
- Se corrigió el efecto de floración ocasionalmente parpadeante que podía ocurrir cuando el sol comenzaba a aparecer detrás de un planeta en el espacio.
- Se corrigió el parpadeo ocasional de la pantalla que podía ocurrir al usar gráficos medios preestablecidos con vsync desactivado (PC).
- Se solucionó un problema que podía causar que la vista del jugador se viera borrosa momentáneamente después de esperar en una silla.
- Se solucionó un problema que podía mostrar cuadrados negros alrededor de un planeta cuando los anillos de otros planetas eran visibles en el fondo del mapa estelar.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente podía hacer que a los relámpagos pareciera que les faltaban secciones.
- Se corrigió el efecto de rayo que ocasionalmente faltaba cuando el jugador estaba dentro del barco durante una tormenta.
- Se mejoró la apariencia de barbas y bigotes a lo lejos.
- Se corrigieron sombras pixeladas raras que podían ocurrir en los trajes de los personajes bajo ciertas condiciones de iluminación exterior.
- Se solucionó un problema con sombras que ocasionalmente aparecían de manera inconsistente en los asteroides en el espacio.
- Se solucionó un problema poco común que ocasionalmente podía mostrar el contorno de los objetos cuando se veían a través del humo.
- Se solucionó un problema poco común que podía provocar que se mostraran colores incorrectos en los efectos de humo en la Embajada de Va’ruun.
- Se corrigió que la niebla apareciera y desapareciera abruptamente en la bahía del transbordador The Lock durante Echoes Of The Past.
- Se corrigió el humo emitido por la nave estrellada a la que se acercaba el jugador durante Back To Vectera.
- Se corrigieron puntos blancos parpadeantes que ocasionalmente podían aparecer en superficies mojadas.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente podía hacer que los objetos de vidrio parpadearan en la distancia.
- Se corrigió el parpadeo raro en los personajes cuando DLSS estaba habilitado (PC).
- Se corrigieron líneas parpadeantes en el piso cuando se ven a través del vidrio en Ryujin (Xbox Series S).
- Se corrigieron casos raros de parpadeo con FSR 2 (PC).
- Se corrigió el parpadeo sutil que ocasionalmente podía ocurrir en el equinoccio.
- Se corrigió el parpadeo ocasional en el Magpulse.
- Se corrigió el parpadeo en el Navigator Pack.
- Se solucionó un problema por el cual el cabello del jugador ocasionalmente podía atravesar el Chunks Cap en tercera persona.
- Se solucionó un problema por el cual el cabello de los personajes podía tener agujeros cuando usaban una gorra.
- Se solucionó un problema por el cual el vello facial del jugador desaparecía parcialmente cuando usaba la ‘Máscara de pescador’ mientras el casco estaba oculto.
- Se solucionó un problema que podía causar que el eje de un planeta principal cambiara instantáneamente en un momento determinado del día cuando se lo veía desde la superficie de su luna.
- Se solucionó un problema con los efectos visuales de descargas eléctricas que podían ocurrir en Argos Extractors.
- Se solucionó un problema que podía aparecer con los rastros de barcos emitidos por motores de barcos dañados a alta velocidad.
- Se corrigieron los efectos visuales faltantes en los botes que podían ocurrir con ciertas armas en la prisión de la ciudad de Akila.
- Se solucionó un problema que causaba que los tanques que explotaban ocasionalmente perdieran un efecto visual de explosión fuera del laboratorio de investigación de Kreet.
- Varios ajustes de textura para solucionar problemas ocasionales de muaré, parpadeo y lucha Z.
- Varias calcomanías y correcciones de geometría.
- Varias mejoras en la calidad de las sombras y correcciones de errores.
- Varias mejoras menores de rendimiento
PUESTOS DE AVANZADA
- Se resolvió un problema que podía hacer que una mesa de trabajo pareciera obstruida.
- Se solucionó un problema con los puestos de avanzada donde el jugador podía ver una rueda giratoria de carga infinita mientras usaba la cámara voladora.
- Se resolvió un problema con la visualización de datos de encuestas en los soportes de visualización de pizarras de datos en Outposts.
- Se solucionó un problema que podía causar que los elementos colocados en maniquíes se mostraran incorrectamente.
- Se solucionó un problema que podía causar que los objetos colocados cerca de un pasillo conectado desaparecieran si se movía el módulo de habitación que los contiene.
- Se modificó la distancia de ajuste para los contenedores de almacenamiento.
- Línea visible mejorada para moverse alrededor de objetos para vincular.
- Se corrigieron los objetos apilados sobre cimientos automáticos que no se movían correctamente si se movía el cimiento.
- Se resolvió un problema por el cual se impedía construir cerca de una zona de aterrizaje si la baliza se colocaba fuera de ella.
- Se resolvió un problema al mover un robot de administración de energía en un puesto avanzado después de su construcción.
- Se solucionó un problema que podía causar que una pared desapareciera cuando se colocaba y luego se eliminaba un aplique de pared industrial.
- Se solucionó un problema que podía causar que los generadores no aumentaran la producción de energía después de construir el robot de administración de energía.
- Un descanso al amanecer: se solucionó un problema que podía hacer que el objetivo se atascara en «Encontrar a Hugo Fournier en la Torre Atenea» si fallaba la persuasión y se agotaban todas las opciones de diálogo con Hugo.
- Poder absoluto: se solucionó un problema por el cual el compañero no entraba al conducto de ventilación con el jugador en Generdyne Industries.
- Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema que podía impedir que esto comenzara si toda la línea de misiones de Ryujin Industries se había completado previamente.
- Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema que podía causar que el barco y su técnico desaparecieran después de recuperarlo del depósito.
- De vuelta a la rutina: se resolvió un problema por el cual intentar sentarse durante el objetivo «Tomar asiento» a veces causaba un bloqueo de control.
- De regreso a Vectera: se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedar bloqueado en el control de la rampa si se perdía el saludo inicial de Lin y la asignaba dentro de la nave.
- De vuelta a la rutina: si el empleado de TerraBrew muere mientras el jugador está en combate con Tomo, la misión ahora manejará correctamente el objetivo de la misión.
- De regreso a Vectera: se solucionó un problema por el cual el jugador no podía hablar con Lin y Heller y se le impedía reclutarlos como tripulación.
- Verificación de antecedentes: se resolvió un problema al salir del área de la computadora de Ularu que podía causar un marcador de misión confuso.
- Bare Metal: se solucionó un problema en Neon Tactical donde Styx todavía tenía graffiti a pesar de que el jugador tenía una opción de diálogo que indicaba lo contrario.
- Bare Metal: Se corrigieron inconsistencias en el diálogo con Frank cuando hablaba de Styx.
- Bone Dry: se solucionó un problema por el cual llamar al barco varado después de terminar el diálogo inicial podía reiniciar el diálogo desde el principio.
- Incumplimiento de contrato: se solucionó un problema por el cual Ellie Yankton no hablaba con el jugador si se sentaba en la silla de Barrett.
- Incumplimiento de contrato: se corrigieron varias inconsistencias en el diálogo y la cámara que podrían ocurrir si el jugador hablaba con Ellie antes de que Barrett pudiera ingresar a la sala.
- Incumplimiento de contrato: se solucionó un problema por el cual cancelar el diálogo con Keala podía hacer que el objetivo se actualizara antes de lo previsto.
- Incumplimiento de contrato: se solucionó un problema que podía causar varios problemas con los objetivos al piratear la terminal de seguridad antes de hablar con los miembros de la comunidad para encontrar a Helgi.
- Incumplimiento de contrato: se solucionó un problema poco común por el cual la misión de Barrett no aparecía en el rastreador de misiones.
- Incumplimiento de contrato: se solucionó un problema con la cámara enfocando a Barrett durante su diálogo.
- La venganza de Castillo: se solucionó un problema por el cual cancelar el diálogo no hacía que Mathis fuera hostil hacia el jugador.
- Compromiso con Barrett: se solucionó un problema que podía hacer que Ellie Yankton permaneciera en su apartamento después de aceptar que oficiara la ceremonia.
- Cobertura profunda: se solucionó un posible bloqueo de control al abordar UC Vigilance después de cargar un guardado anterior donde el jugador es enemigo de UC SysDef.
- Delivering Devils: se solucionó un problema con el objetivo de no desaparecer al hablar con Cambridge después de pagar la deuda.
- Entregando demonios: se solucionó un problema que podía impedir que los compañeros siguieran al jugador hasta Percival al final de la mina.
- Lealtades divididas: se solucionó un problema que podía causar que las naves fanáticos no aparecieran durante el encuentro con Jaeda Huang.
- Ecos del pasado: se resolvió un problema por el cual, si no se robaba una torre dentro de la cerradura, Delgado podría volverse inaccesible.
- Enredado: se solucionó un problema que rara vez podía causar un bloqueo de control cuando Raphael saludaba al jugador.
- Ojo de la tormenta: se solucionó un problema poco común que podía impedir el acoplamiento con Legacy.
- Ojo de la tormenta: se corrigió una ubicación donde el jugador podía quedarse atascado en una sección de cables mientras escapaba de UC Vigilance.
- Testigo ocular: se solucionó un problema que podía causar que los miembros del Fireteam se quedaran sin munición.
- Testigo ocular: se solucionó un problema que podía causar cierta confusión al incapacitar a los esclavos.
- Testigo ocular: se agregó un mensaje para abordar una posible confusión sobre por qué el Lodge es inaccesible.
- Testigo ocular: se resolvió un posible problema de progresión relacionado con cómo el jugador incapacitó a los Thralls.
- Testigo ocular: se solucionó un problema poco común que podía impedir que Yumi estuviera presente en la ubicación de destino de la misión.
- Pensamientos finales: se solucionó un problema que permitía al jugador eliminar la lista de datos «Para Claire Maensah New Atlantis».
- Encuentra lo que falta…: el objetivo de la misión ahora debería completarse cuando el personaje de la misión objetivo sea encontrado y curado.
- Amigos como estos: se corrigió una torreta en la embajada de Va’ruun que siempre era hostil y no podía apagarse ni volverse amigable.
- Amigos como estos: la puerta dentro de la Embajada de Va’ruun ahora se abrirá correctamente si el jugador salió de la Embajada y regresó más tarde.
- Amigos como estos: la puerta dentro de la Embajada Freestar ahora se abrirá correctamente si el jugador salió de la Embajada y regresó más tarde.
- Impulsando la grandeza: comprar cualquier color de velocidad de Madame Sauvage ahora debería actualizar el objetivo.
- Trabajo duro: se solucionó un problema que podía impedir que Hadrian se moviera hacia el microscopio si la derribaban antes de que se recolectara la muestra.
- Trabajo duro: se solucionó un problema que podía causar que Terrormorph estuviera inactivo en lugar de acechar al jugador.
- Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual el objetivo se repetía en los carriles Restaurar energía para matar.
- Trabajo duro: se eliminó una respuesta de diálogo vacía que podría ocurrir después de que el jugador conozca Tau Ceti II.
- Culpables: se solucionó un problema que podía ocurrir al ingresar al escondite si el jugador no hablaba con Dalton.
- Mala suerte: Clover MacKenna será derribada en lugar de asesinada antes de completar la misión.
- Inteligencia hostil: se resolvió un problema por el cual Hadrian no podía seguir al jugador fuera de los túneles de vapor.
- Inteligencia hostil: se solucionó un problema que podía causar que las naves de guardia Toliman II repitieran la escena después de que el jugador ya se había comunicado con Hatoum.
- In Memoriam: se resolvió un problema poco común con el diálogo cerca de la cascada que podría impedir el romance con Sarah Morgan.
- In Memoriam: se solucionó un problema que podía impedir la progresión si el jugador dejaba a Sarah mientras estaba en el Colony War Memorial.
- Tormenta entrante: se solucionó un problema que otorgaba al jugador el doble de la recompensa prevista.
- Gambito de Juno: se agregó un marcador a Juno si el jugador decide irse antes de completar la misión.
- Manteniendo la paz: se solucionó un problema por el cual intentar hablar con Yumi mientras «Testigo ocular» estaba activo no funcionaba como se esperaba.
- Líder de la manada: se resolvió un problema que podría ocurrir si Davis muriera justo antes de Alpha Ashta.
- Fin del legado: la recompensa de Crimson Fleet ahora se elimina si el jugador se pone del lado de UC SysDef, ya que Crimson Fleet siempre será hostil.
- Fin del legado: la puerta de seguridad dentro de la llave ahora se abrirá si el jugador abandonó la estación y regresó más tarde.
- Legacy’s End: se corrigieron inconsistencias en el diálogo con el comandante Ikande y el teniente Toft.
- Fin del legado: se solucionó un problema poco común que podía hacer que Naeva permaneciera en el ascensor más tiempo del previsto.
- Fin del legado: el coste del crédito ahora aparece correctamente en el diálogo con el teniente Toft después de completar la misión.
- Fin del legado: se solucionó un problema con el diálogo de Bog que podía permitir que ocurriera antes de lo previsto.
- Objetos perdidos: se hizo más fácil para el jugador encontrar a Dirk durante la actividad «Habla con Dirk».
- Mantis Shakedown: se solucionó un exploit que permitía el acceso a más créditos de los previstos.
- Matters of the Hart: se solucionó un problema que podía ocurrir si se avanzaba «Perdido más allá de la medida» simultáneamente.
- Matters of the Hart: se solucionó un problema que permitía a Neon Security interrumpir la escena de apertura de cerraduras de Cora.
- Matters of the Hart: se solucionó un problema que podía hacer que el jugador llegara al medio del complejo Victor.
- Inconveniencia de los mineros: se solucionó un problema que podía hacer que encontrar las criaturas fuera más difícil de lo previsto.
- Perdido más allá de toda medida: se solucionaron algunos problemas que afectaban a otras misiones superpuestas.
- Conexiones perdidas: se solucionó una inconsistencia al avanzar la misión en un orden diferente al previsto.
- Nuevo conductor: se solucionó un problema por el cual los marcadores ocasionalmente no aparecían dentro del barco.
- Un salto gigante: se solucionó un problema que podría aparecer para evitar el salto gravitacional cuando los artefactos se dividen entre la nave y un puesto avanzado.
- Un salto gigante: se solucionó un problema por el cual los compañeros todavía querían hablar sobre información menos relevante después de que se completara Apocalipsis.
- Un salto gigante: se solucionó un problema que podía causar un bloqueo de control al intentar saltar al Unity mientras estaba en el modo de orientación.
- Un pequeño paso: se solucionó un problema que podía causar una cámara de diálogo extraña cuando Walter habla.
- Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual una puerta era inaccesible si se cometía un crimen en Crucible y el jugador regresaba mucho más tarde.
- Operación Starseed: la puerta del ala restringida ahora debería abrirse correctamente si el jugador abandona las instalaciones y regresa más tarde.
- Operación Starseed: se resolvió un problema poco común por el cual la puerta que conducía a Franklin Roosevelt era inaccesible en Charybdis III.
- Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual el jugador no podía hablar con Genghis Khan después de la guerra civil en Charybdis III.
- Poder del más allá: se solucionó un problema que podía causar que el templo no apareciera donde estaba previsto.
- Poder del más allá: ahora debería ser más fácil hablar con Vladimir.
- Llamador de broma: se solucionó un problema por el cual la nave de broma no saltaba gravitacionalmente después de terminar el diálogo.
- Recuperación de trámites burocráticos: se solucionó un problema que podía causar que Hank se alejara de su puesto deseado.
- Evitar trámites burocráticos: se solucionó un problema por el cual el líder pirata cambiaba de postura sin querer en el diálogo.
- Puesto avanzado de investigación: se solucionó una inconsistencia que podía ocurrir al abordar el barco del Dr. Sohla.
- Puesto avanzado de investigación: se agregó la capacidad de transferir elementos al Dr. Sohla desde la carga del barco.
- Crucero de fiesta: se abordaron algunas inconsistencias que podrían ocurrir dependiendo de las interacciones de atraque y embarque.
- Revelación: se solucionó un problema poco común que podía causar que la misión no se completara exitosamente.
- Revelación: se solucionó un problema por el cual una ruta de guía no aparecía en el escáner manual.
- Revelación: se resolvió un problema por el cual «Actividades» se configuraba automáticamente como Activo después de completar Unearthed.
- Revelación: se solucionó un problema poco común por el cual el Cazador/Emisario podía aparecer en una sección inalcanzable del Salón Astral.
- Equipo de encuesta de robots: se solucionó un problema que podría provocar un comportamiento inconsistente del robot.
- Torre se encuentra con rey: se solucionó un problema poco común que podía hacer que Naeva se detuviera durante el recorrido por The Key.
- La torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema por el cual el jugador podía obtener sin querer un mejor equipo de Dmitri Moldavski.
- La torre se encuentra con el rey: el capitán ya no puede ser instigado, lo que evita algunas inconsistencias.
- La torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema que podía impedir viajar después de lidiar con Ragana de una manera específica.
- La torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema al aceptar el granizo de Ragana si se abandonaba el sistema y se regresaba más tarde.
- La torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema al aceptar el granizo de Astraea si se abandonaba el sistema y se regresaba a él más tarde.
- Torre se encuentra con rey: se solucionó una inconsistencia en el diálogo que podía ocurrir al cargar una partida guardada a bordo del Ragana.
- Sabotaje: se corrigió un exploit que permitía al jugador evitar el arresto después de robar.
- Sabotaje: se solucionó un problema que podía ocurrir si el jugador era arrestado después de manipular a Demarcus en la sede de Ryujin.
- Sabotaje: se resolvió un problema que podía ocurrir si el combate se iniciaba antes de intentar sentarse en la mesa de operaciones de neurocirugía.
- Sabotaje: se solucionó un problema que podía hacer que David Barron fuera difícil de encontrar.
- Barco sensato: el objetivo «Recoge tu nuevo barco» ahora debería borrarse si el jugador destruye el barco primero.
- Misiones de suministros: se solucionó un problema poco común que podía incluir elementos no obtenibles como objetivo.
- Supra et Ultra: el marcador de misión ahora debería apuntar a los pisos de ascensor previstos.
- Supra Et Ultra: se solucionó un problema poco común que podía impedir que Tuala alcanzara su marca bajo las estrellas.
- Supra Et Ultra: se solucionó un problema con el cambio de distribución de energía al usar el modo de orientación durante la simulación.
- Supra et Ultra: se solucionó un problema poco común que podía causar que John Tuala no apareciera en la ubicación prevista.
- Golpe quirúrgico: Ben Armistead ahora debería dirigirse más rápidamente hacia Ari Miller.
- Golpe quirúrgico: se solucionó un problema que permitía a los jugadores quedar atrapados debajo del elevador de la mina en el sitio de excavación de Bonner Eklund.
- La encuesta dice: Se solucionó un problema que impedía que el objetivo se despejara si el barco era destruido.
- La audición: se solucionó un problema que provocaba el paso posterior de una puerta si se abandonaba el área mientras Andrea escoltaba al jugador.
- Lo mejor que hay: se resolvió un problema que permitía viajar rápido después de que el Jade Swan atracara.
- Lo mejor que hay: se solucionó un problema que podía ocurrir si Jasmine era derribada durante el diálogo con Naeva.
- Lo mejor que hay: se agregó la capacidad de avanzar en la misión si algún barco atraca en Key.
- The Devils You Know: La puerta de la cabina del Warlock ahora debería estar abierta si se abandona el barco y se regresa más tarde.
- El nido vacío: se solucionó un problema poco común por el cual Sam Coe a veces no aparecía en el puerto espacial de Akila.
- The Old Neighborhood: se solucionó un problema poco común que podía hacer que Sarah Morgan no hablara cuando viajaba a Venus.
- The Unusual Outpost: se corrigió el texto incorrecto del registro de misiones.
- Desenterrado: se solucionó un problema que podía causar que la puerta que conduce al artefacto permaneciera cerrada si se abandonaba el área.
- Fugitivo: ahora debería estar visible en la pestaña Misc Mission cuando esté activo.
- Reliquias de guerra: se ha corregido una inconsistencia que puede ocurrir al intentar encontrar a Kaiser antes de que se conozca su posición.
- Reliquias de guerra: se solucionó un problema con la misión que comenzaba si Demeter estaba muerta.
- Mundos aparte: la puerta de la ubicación de la mina Hephaestus H-363 ahora será correctamente accesible si el jugador abandonó el planeta y regresó más tarde.
- Se corrigieron varios problemas de historia que ocurrían durante el diálogo con Amanda Oxendine.
GUARDAR Y CARGAR
- Se resolvió un problema que podía causar que las máscaras de bonificación pareciera que se eliminaron de los elementos almacenados después de cargar un guardado.
- Se solucionó un problema por el cual cargar una partida guardada antes de reparar la nave de Nia Kalu podía impedir que el jugador activara los interruptores.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que las ubicaciones se colocaran incorrectamente después de cargar un guardado.
- Se solucionó un problema poco común que podía hacer que el jugador pareciera estar cayendo, incapaz de interactuar con los personajes o rotar la cámara como estaba previsto.
- Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo o crear un archivo guardado dañado al intentar sincronizar con 0 almacenamiento local disponible (Steam).
- Se solucionó un problema que causaba que la linterna permaneciera encendida al recargar una partida guardada sin un casco equipado.
- Se resolvió un problema que podía causar que los personajes intentaran atravesar barcos después de cargar una partida guardada.
- Se resolvió un problema por el cual cargar una partida guardada podía hacer que los personajes se movieran en los muebles que estaban usando.
- Se solucionó un problema por el cual las cicatrices y los tatuajes podían aparecer eliminados al cargar un guardado realizado en Unity.
- Varias correcciones para problemas al cargar archivos guardados.
- BUQUES
- Se solucionó un problema poco común por el cual New Atlantis parecía seguir la nave del jugador.
- Se solucionó un problema poco común por el cual el jugador podía terminar en mal estado si intercambiaba tareas mientras viajaba rápido en el espacio (PC).
- Se solucionó un problema que podía causar que los muebles se duplicaran.
- Se corrigieron los elementos flotantes que se encontraban a bordo de algunos barcos.
- Se solucionó un problema que podía provocar que faltaran elementos en el barco después de una modificación del módulo.
- Se abordaron elementos desordenados que bloqueaban caminos y escaleras en los barcos.
TEXTO Y LOCALIZACIÓN
- Los descriptores especiales en los nombres de las armas ahora aparecen correctamente cuando se juega en idiomas localizados.
- Texto actualizado del minijuego de persuasión de barcos para idiomas localizados.
- Se corrigieron varios errores tipográficos y de traducción.
- Se corrigieron varios problemas de visualización de texto.
interfaz de usuario
- Se agregó la capacidad de invertir el eje X en un controlador en el menú Configuración.
- Al mantener presionado RB o Alt en el mapa estelar, ahora se mostrarán los nombres de todos los sistemas estelares.
- Se solucionó un problema que rara vez podía causar que apareciera el barco equivocado en una plataforma de aterrizaje después de editar barcos.
- Al usar un teclado, el jugador ahora puede controlar la asignación de energía de su nave al presionar la tecla Alt izquierda y las teclas 2, 4, 6 y 8 en el teclado numérico (PC).
- Se solucionaron algunas inconsistencias con los controles deslizantes de creación de personajes donde a veces cambiar de un lado a otro no producía los resultados esperados.
- Se solucionó un problema por el cual la ropa para el cuerpo/la cara no se ocultaba al visitar Enhance.
- Se solucionó un problema por el cual el tono de piel del jugador podía parecer cambiar al desplazarse rápidamente por Ropa.
- Se solucionó un problema por el cual presionar ciertos botones al mismo tiempo podía hacer que el objetivo de la misión permaneciera en la pantalla mientras el escáner estaba cerrado.
- Se solucionó un problema por el cual la imagen de calibración podía desaparecer al ajustar el brillo en la configuración de pantalla.
- Se resolvió un problema que causaba que el mensaje de llamada entrante desapareciera cuando se ingresaba al modo Foto.
- Se corrigió que la configuración Habilitar VRS no se restableciera correctamente cuando todas las configuraciones de pantalla se restablecieron a los valores predeterminados.
- Se solucionó un problema que podía impedir el aterrizaje después de vincular «Activar» a «X» mientras se usaba un controlador (PC).
- Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador parpadeara al equipar ropa en el menú Inventario.
- Se corrigió que los caracteres especiales no aparecieran en las respuestas de precognición en inglés.
- Se solucionó un problema por el cual presionar ciertos botones mientras se usaba un controlador podía impedir el uso del Ship Builder (PC).
- El combustible y la distancia ahora deberían calcularse según lo previsto para saltos gravitacionales largos.
- Las muertes con armas de rayos de partículas ahora deberían incrementar las muertes con láser en las estadísticas de combate.
- Se solucionó un problema por el cual la brújula no indicaba correctamente que el jugador estaba en combate.
- El modo de mejora Ship Builder ahora resalta los cambios de estadísticas tanto positivos como negativos.
- Se solucionó un problema por el cual la tarjeta de artículo a veces no aparecía después de inspeccionar un artículo.
- Se solucionó un problema que causaba que los recursos rastreados no aparecieran correctamente en planetas no visitados en el mismo sistema solar.
- Se corrigieron problemas de visualización de texto con varios alcances.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el personaje del jugador desapareciera cuando Mostrar personaje se cambiaba a «Activado» en el modo Foto.
- Se ajustó el nombre de The London Landmark en el mapa del planeta.
- Se corrigieron varias inconsistencias de íconos en el mapa del planeta para ubicaciones emblemáticas.
- Varias correcciones para fuentes de menú grandes.
Tras la finalización de otro parche importante, según el calendario publicado anteriormente por Bethesda, se espera que la próxima actualización de Starfield llegue en aproximadamente seis semanas. Es importante tener en cuenta que la expansión inicial del juego, Shattered Space, también está prevista para su lanzamiento en algún momento de este año.
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