Starship Troopers: Terran Command – Guía para la línea de visión real y la línea de fuego real

True Line of Sight y True Line of Fire son dos mecánicas que debes tener en cuenta al jugar Starship Troopers: Terran Command. El primero se relaciona con el uso de la altura para ver más lejos cuando las unidades detectan enemigos en el campo. Este último, mientras tanto, determina si realmente les están disparando.

Dado que esta es una mecánica importante de comprender, esta guía lo ayudará a comprender la Línea de visión real y la Línea de fuego real.

Explicación de la línea de visión verdadera y la línea de fuego verdadera

Starship Troopers: Terran Command se centra en tácticas de tropas pequeñas. No manejarás ejércitos enteros y fuerzas enormes. En cambio, tus escuadrones se componen principalmente de 1 a 12 soldados, según su tipo. Por ejemplo, un oficial táctico y una flota de enlace tienen un solo personaje. Al mismo tiempo, hay dos de ellos en el equipo de francotiradores y 12 en el Cuerpo de Marines.

Dado el diseño de los mapas, es extremadamente importante comprender cómo se mueven o se reúnen las unidades debido a la Línea de visión real y la Línea de fuego real. Aquí está la esencia:

El último factor puede ser desastroso, especialmente si tus unidades están agrupadas en el mismo carril. Los de delante se volverán muy vulnerables a los arácnidos, y los de atrás ni siquiera moverán un ojo.

Disparar a voluntad vs mantener el fuego

Otra cosa interesante a considerar es cambiar entre los modos «Disparar a voluntad» y «Mantener fuego» en el panel de la unidad:

Uso de los comandos de movimiento de ataque

Comprender la mecánica de la línea de visión real y la línea de fuego real en Starship Troopers: Terran Command puede ser bastante tedioso, especialmente si mueves tus unidades con frecuencia durante las batallas. En estos casos, solo necesitas seleccionar las unidades de medida y mantener presionado CTRL + clic derecho.

Al realizar el comando de movimiento de ataque, automáticamente entran en combate con los enemigos que pueden ver. Esto es útil si solo quieres pasar de nivel sin tener que revisar tus líneas de fuego con frecuencia.

Sin embargo, hay algunas advertencias:

El camino puede ser problemático. A veces, las unidades pueden quedarse atascadas en el terreno, las paredes o una barrera invisible hasta que vuelvas a hacer clic en ellas.

Si hay una gran discrepancia en el alcance efectivo de un arma, algunas unidades pueden correr un alto riesgo, ya que se acercarán a los enemigos o se quedarán atrás. Por ejemplo, un representante de la flota solo usará una pistola. Mientras tanto, Rocketeer y Sniper golpearán objetivos desde lejos.

Tus tropas se detendrán abruptamente cada vez que vean objetivos hostiles. Es posible que tenga algunos que se han mudado, y los que se han separado se eliminarán poco a poco.

Los oponentes más fuertes, como Tankers y Tigers, rápidamente eliminarán tus unidades más débiles, lo que significa que necesitarás Rocketers o MK. II aterrizaje para hacer frente a ellos. Attack Move no hace distinción entre lo que es efectivo contra un enemigo y casi cualquier cosa que pueda dispararle.

Los bombardeos de artillería explosiva de Plasma Grenadiers no se pueden evitar automáticamente. En algunos casos, las unidades que ingresaban a la línea de fuego terminaban en una zona peligrosa.

Y esa es la esencia de True Line of Sight y True Line of Fire en Starship Troopers: Terran Command. Con estos consejos, es más probable que venza la amenaza de error. 

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