Steelrising: mejor construcción de alquimista

Steelrising: mejor construcción de alquimista

La clase de alquimista en Steelrising es la más fácil de convertir en una construcción híbrida, ya que hay muy pocas armas que puedan funcionar bien simplemente nivelando la alquimia. La fuerza y ​​la agilidad serán secundarias hasta que los jugadores sientan la falta de daño. Hay muchas herramientas para hacer que la alquimia sea muy poderosa si los jugadores quieren un comienzo un poco lento. Esto es todo lo que los jugadores necesitan saber para crear una buena construcción de alquimia temprana, intermedia y tardía en Steelrising.

Creando al mejor alquimista en Steelrising

Similar a la configuración Bodyguard, el Alchemist tiene un estilo de juego más lento al principio en comparación con otras clases en Steelrising. Las armas que tienen afinidad alquímica se verán afectadas por la fuerza y ​​la destreza, excepto los mosquetes. Esta arma solo infligirá daño de rayos, escarcha o llamas cuando se construya la aflicción de alquimia apropiada. Los jugadores deben concentrarse en la alquimia elemental y la ingeniería para aumentar la producción de daño y la duración de los efectos de estado. Una vez que los jugadores encuentran un arma que les gusta o una dolencia que disfrutan más, deben concentrarse en hacer que esa dolencia sea lo más poderosa posible.

Mejor compilación de alquimista de juego temprano en Steelrising

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Los jugadores comenzarán el juego con puntos tanto en Alquimia Elemental como en Ingeniería, las estadísticas principales sobre las que se basará una poderosa construcción de Alquimista. La alquimia elemental aumenta el daño de hielo, llamas y rayos, mientras que la ingeniería aumenta la velocidad a la que se acumulan las dolencias. Estas son todas las herramientas a las que los jugadores tendrán acceso desde el principio para aprovechar sus puntos fuertes:

  • Arma
    • Charleville 1780 Shield Musket: inflige daño por heladas de largo alcance, lo que hace que los enemigos no puedan actuar durante un breve período de tiempo.
    • Romas Partisan: tiene una gran fuerza y ​​afinidad alquímica, lo que provoca daño físico. Esto puede ser potenciado por su movimiento especial para infligir daño por rayos.
    • Los bastones con núcleo de vidrio son el arma inicial del alquimista y causan daño físico. Se puede mejorar con un movimiento especial para infligir daño por frío.
    • Flame Chain es otra arma de alto poder con afinidad de alquimia, y su infusión inflige daño de llama.
  • Armadura
    • Cualquiera: la armadura debe usarse para cubrir los puntos débiles del jugador. Esto podría significar aumentar el Equilibrio o la Resistencia del jugador, así como aumentar su defensa para evitar nivelar su Fortaleza.
  • Módulos
    • Módulo Catalizador de Escarcha/Llama/Fulminación Nivel I: estos módulos aumentan el daño y la acumulación de Aflicción de los respectivos tipos de daño.
    • Aflicción continua Nivel I: este módulo aumenta la duración de una aflicción alquímica en un enemigo.
    • Módulo de infusión a largo plazo de nivel I: aumenta la cantidad de tiempo que las armas pueden permanecer infundidas con sus respectivas infusiones elementales.
    • Módulo de esencia inestable de nivel I: uno de los módulos más importantes al principio, este módulo le permite al jugador regenerar cápsulas de alquimia cada vez que infligen daño o disparan sus mosquetes.

Los jugadores aprenderán rápidamente que las armas de hielo son la apuesta más segura cuando se juega con cualquier configuración. Fulminación inflige daño explosivo cuando un enemigo está Afligido, y Llama inflige daño con el tiempo. Cualquiera que sea el tipo de daño al que los jugadores se dirijan, pueden cambiar en cualquier momento con esta construcción y experimentar como quieran.

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Las mejores construcciones de alquimista de mitad de juego en Steelrising

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Para cuando los jugadores lleguen a la mitad del juego, deberían tener una idea de qué aflicción les gusta más y pueden usar una o dos armas para aplicar dolencias rápidamente. Los módulos marcan una gran diferencia en la eficacia del daño de un jugador, por lo que combinarlos es una gran idea para evitar congelar a los enemigos en cada encuentro. Esto es todo lo que los jugadores tienen acceso a la mitad del juego para su construcción Alchemist:

  • Arma
    • Fire and Ice es un arma orientada a la agilidad y la alquimia que inflige daño físico normal e inflige daño tanto de fuego como de escarcha al contraatacar.
    • Frosted Fans son armas orientadas a la agilidad y la alquimia que infligen daño de Frost.
    • St. Elmo’s Clubs es un arma orientada a la fuerza y ​​la alquimia que causa daño físico con un ataque especial a distancia que imbuye el arma y causa daño de rayo.
    • El Boreas Wheel es un arma orientada a la fuerza y ​​la alquimia que inflige daño físico y tiene un poderoso movimiento especial que inflige daño por heladas.
    • La Bayoneta Charleville es un arma a distancia que tiene un contraataque para ataques cuerpo a cuerpo a distancia. Esto inflige daño de Llama.
    • Los clubes de Hefesto son posiblemente las mejores armas de alquimia del juego, ya que tienen un movimiento especial a distancia e Infusión en uno. Infligen fuego y daño físico.
  • Armadura
    • Cualquiera: la armadura debe usarse según la situación para cualquier amenaza a la que se enfrente el jugador.
  • Módulos
    • Módulo Catalizador de Escarcha/Llama/Fulminación de Grado II: estos módulos se combinarán con sus contrapartes de Grado I para hacerlos aún más poderosos.
    • Módulo Aflicción continua de nivel II: la combinación de estos módulos puede tener efectos devastadores cuando se usa con armas de hielo y fuego.
    • Módulo de esencia inestable de nivel II: la combinación de estos módulos aumenta la posibilidad de obtener cápsulas de alquimia, pero una vez que los jugadores tienen un gran suministro, este módulo se puede reemplazar con algo más que sea más útil.

Las estrategias para las construcciones de alquimia tienden a girar en torno a congelar a los enemigos y luego cambiar las armas a armas físicas poderosas o armas de fuego o rayos mientras están aturdidos. Esta es la forma más segura de jugar, pero no es la única forma de completar el juego como alquimista. Flame y Fulmination hacen mucho daño cuando Elemental Alchemy está al máximo y no es necesario cambiarlos todo el tiempo.

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La mejor construcción de alquimista final en Steelrising

No hay muchos cambios para el Alquimista en el juego tardío Steelrising aparte de armaduras y módulos mejorados. Estos son los nuevos recursos a los que los jugadores tendrán acceso al final del juego:

  • Módulos
    • Módulos de nivel III. Al final del juego, los jugadores deberían tener acceso a sus versiones de los módulos de nivel III que estaban usando. Sin embargo, el apilamiento aún es posible, por lo que los módulos de grado II no deben venderse.
    • Módulo de destrucción de nivel III: el mejor módulo del juego todavía se usa incluso para el ensamblaje de alquimia. Esto se debe a que la mayoría de las armas de alquimia aún causan daño físico, y el módulo de destrucción aumenta mucho ese daño.

Al final del juego, cada enemigo puede ser destruido con solo unos pocos golpes y, en algunos casos, con solo una exposición a Fulminación o Llama. Hay muchas formas diferentes de jugar con la alquimia, y dado que se puede usar con agilidad y fuerza, muchos jugadores se inclinarán hacia la alquimia independientemente de si eligieron una clase al principio.

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