Steelrising: mejor construcción de soldado
La clase Soldado en Steelrising se basa en la estadística de Fuerza, enfocándose en armas que infligen grandes cantidades de daño por impacto. Al igual que la clase Bodyguard, la mayoría de las armas que puede usar la clase Soldier tienen una gran afinidad con la Fuerza y son relativamente lentas. Hay armas que son más rápidas que otras, pero no llegan al nivel de velocidad de las armas enfocadas a la agilidad. Los jugadores pueden concentrarse en el daño puro o en golpear a los enemigos con daño por impacto. Estas son las mejores construcciones de soldados del juego temprano, medio y tardío en Steelrising.
Haciendo el mejor soldado en Steelrising
De las cuatro clases en Steelrising, la clase Soldier es la más fácil. Comienza con un poco de fuerza extra y un arma que se puede usar a corta o media distancia. Mientras que la construcción Bodyguard se enfoca en la supervivencia y los ataques cargados, el poder adicional del Soldier desde el principio permite a los jugadores concentrarse en causar el mayor daño posible primero. Los jugadores deben aumentar la Durabilidad como mejor les parezca, sin embargo, tienen una ventaja inicial para infligir daño y pueden beneficiarse de ello.
Mejor construcción de soldado de juego temprano en Steelrising
Los movimientos especiales juegan un papel importante en Steelrising, utilizando métodos alternativos para infligir daño. Estos movimientos solo se vuelven más poderosos a medida que aumenta la Fuerza, mientras que el daño base del arma aumenta con la misma estadística. Con eso en mente, los jugadores pueden usar los movimientos especiales de varias armas para infligir daño y experimentar con lo que más les gusta. Esto es todo lo que los jugadores pueden usar al comienzo del juego para este estilo de juego:
- Arma
- La alabarda de Griboval es el arma inicial de la clase que se puede usar a corta y media distancia.
- Cadena de llamas: inflige daño de llamas y más daño de impacto cuando está lleno.
- Romas Partisan: inflige daño de rayo y más daño de impacto cuando está lleno.
- Armadura
- Cualquiera: la armadura apenas importa, ya que se usa principalmente para cubrir puntos débiles. El equilibrio y la armadura pueden aumentar, así como la resistencia, según el conjunto que esté equipado, lo que ayuda a los jugadores a concentrarse en desarrollar fuerza.
- Módulos
- Módulo Catalizador de Escarcha/Fulminación/Llama Clase I – Dependiendo de las armas que tengan los jugadores, pueden aumentar la tasa de acumulación de dolencias alquímicas.
- Módulo de infusión de nivel I largo: aumenta la cantidad de tiempo que las armas con movimientos de infusión especiales permanecerán cubiertas con el elemento de alquimia.
- Módulo de esencia inestable de nivel I: le da al jugador la oportunidad de recibir cápsulas de alquimia cada vez que dispara un arma o ataca con un arma cargada.
Los jugadores pueden experimentar con otras armas e incluso probar un híbrido de agilidad y fuerza. Al principio, no tienen muchas armas de poder con ataques especiales aparte de los escudos, lo que hace que las infusiones sean muy fuertes. El impulso de Durabilidad será importante para garantizar que los jugadores sobrevivan más tiempo, pero después de cierto punto, los beneficios disminuirán.
La mejor construcción de soldado de mitad de juego en Steelrising
A la mitad del juego, los jugadores deberían tener una mejor comprensión de qué tipos de armas les gustan. Incluso sin recurrir a armas basadas en infusiones, hay muchos otros poderosos movimientos especiales que los jugadores pueden aprovechar. Estas son todas las cosas nuevas que los jugadores pueden comenzar a incluir en sus compilaciones:
- Arma
- El Boreas Wheel es una gran arma con el movimiento especial Ice Infusion que inflige un gran daño al impactar.
- La rueda Discobolus es un arma poderosa que se puede disparar desde la distancia para causar aún más daño por impacto.
- Porevit Chain: el movimiento especial de esta arma inflige más daño de cerca al disparar varios cuchillos al mismo tiempo.
- Garrotes de Hefesto: esta arma se llena y dispara dos proyectiles. Aumentan más con la Alquimia que con la Fuerza, pero seguirán aumentando su fuerza con una construcción de Poder.
- Armadura
- Cualquiera: la armadura debería comenzar a intercambiar resistencias más que nada.
- Módulos
- Módulo de resistencia II grado. El aumento de resistencia evitará que los jugadores tengan que aumentar su nivel de resistencia.
- Módulo de escarcha/fulminación/llamas de nivel II: cuando se combinan con otras versiones de grado, estos módulos se apilarán e infligirán más daño.
- Módulo de infusión Long Stage II: combinarlos aumenta el tiempo que el arma permanece infundida.
- Módulo de esencia inestable de nivel II: estos módulos también se apilan entre sí, aunque en algún momento estos módulos se volverán obsoletos ya que el jugador estará nadando en cápsulas de alquimia.
Puedes llevar cualquier arma contigo hasta el final del juego si los jugadores se sienten cómodos con ella. Usar la embestida, el agarre y el impulso que desbloquea el jugador son excelentes opciones para generar daños y efectos de alquimia.
Mejor construcción de soldado de Endgame en Steelrising
Al final de Steelrising, los jugadores deberían haber desbloqueado al menos algunas ranuras para sus módulos de nivel III. Los jugadores tendrán un arsenal completo de armas y podrán usar armas basadas en infusiones para infligir daño, o preferir otras armas que infligen daño puramente físico con sus movimientos especiales. Los jugadores pueden usar movimientos especiales de corto o medio alcance, usando sus módulos para aumentar su salud si tienen problemas para sobrevivir. Estas son todas las cosas nuevas a las que los jugadores tienen acceso cuando llegan al final del juego:
- Arma
- Wheel of La Perouse: el movimiento especial de esta arma inflige mucho daño y se puede usar contra un gran grupo de enemigos si el equilibrio del jugador es lo suficientemente alto como para que no se pueda interrumpir.
- Volley Hammer: el movimiento especial de esta arma interrumpe a los enemigos y puede causar mucho daño de cerca.
- Armadura
- Ningún
- Módulos
- El módulo de destrucción de nivel III es el mejor módulo del juego que aumenta el daño físico. Esto funciona muy bien con armas cuyos movimientos especiales también infligen daño físico.
- Módulo de resistencia Nivel 3: aumenta enormemente la resistencia, eliminando casi por completo la dependencia del nivel de resistencia.
- Módulo de catalizador de escarcha/fulminación/llamas de nivel III: aumenta las acumulaciones y acumulaciones de Aflicción alquímica con la variante de grado II.
La construcción del soldado es extremadamente versátil y fácil de hacer como híbrido. Los jugadores pueden ganar el juego con daño físico puro, daño de movimiento especial o infusiones. Las mejores construcciones podrán infligir mucho daño con movimientos especiales y podrán golpear a la mayoría de los enemigos desde la distancia con un solo disparo.
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