Pasos para adquirir una habilidad en un tiempo universal

Pasos para adquirir una habilidad en un tiempo universal

La mecánica de combate de A Universal Time , un juego de rol de acción trepidante inspirado en el anime, se centra fundamentalmente en la adquisición de habilidades. Estas habilidades desempeñan un papel crucial al mejorar los movimientos del jugador y aumentar sus estadísticas generales, lo que las convierte en activos esenciales. Dada la naturaleza del juego basada en la batalla, conseguir habilidades poderosas suele ser el objetivo principal del jugador.

Este artículo lo guiará a través de los métodos para adquirir habilidades en AUT y las diversas categorías que puede esperar encontrar.

Cómo adquirir habilidades en un tiempo universal

El estandarte de la habilidad (imagen a través de Roblox)
El estandarte de la habilidad (imagen a través de Roblox)

En A Universal Time, hay dos métodos principales para obtener habilidades: misiones y creación de objetos . Entre estos, las misiones se consideran la opción más sencilla, ya que también proporcionan recursos adicionales al completarlas.

Participar en misiones específicas puede generar una habilidad única vinculada a la historia de esa misión. Por ejemplo, completar las misiones relacionadas con el entrenador de Hamon recompensa a los jugadores con la habilidad Hamon básica . Además, completar una secuencia de misiones a veces puede llevar a la evolución de la habilidad a una variante más poderosa.

La segunda vía principal para adquirir habilidades es a través de la elaboración. Para crear una habilidad deseada, los jugadores primero deben reunir los fragmentos necesarios , que se pueden obtener al derrotar jefes, enemigos que caen o invocando en el estandarte de habilidades. Una vez que tengas los fragmentos, combínalos con el objeto especificado del menú de elaboración para generar una nueva habilidad.

Tipos de habilidades en AUT

Pantalla de título de AUT (imagen a través de Roblox)
Pantalla de título de AUT (imagen a través de Roblox)

AUT cuenta con una gran variedad de habilidades que los jugadores pueden explorar en combate, muchas de las cuales se inspiran en famosas series de anime y manga. La funcionalidad de estas habilidades ha dado lugar a su clasificación en varias categorías distintas.

En general, el juego contiene cuatro tipos principales de habilidades: habilidades de stand , habilidades universales , habilidades originales y habilidades exclusivas de jefes .

Las habilidades de los Stands se derivan de la popular serie JoJo’s Bizarre Adventure, y muestran poderes y movimientos asociados con los Stands espectrales y la técnica de respiración Hamon . Representan el conjunto de habilidades más extenso y variado del juego.

Las habilidades universales se nutren de una variedad de fuentes y ofrecen poderes que se asemejan mucho a sus orígenes. Esta categoría está influenciada por series conocidas como Dragon Ball, Hunter x Hunter y One Piece.

Las habilidades originales consisten en poderes que han sido reimaginados a partir de iteraciones de personajes anteriores o creados completamente desde cero, lo que refleja la visión creativa de los desarrolladores para una experiencia de combate integral.

Por último, las habilidades exclusivas de los jefes son patrones de ataque únicos que solo pueden utilizar los jefes. Los jugadores no pueden adquirir estas habilidades, ya que son parte integral del estilo de lucha del jefe. Algunos ejemplos notables de habilidades exclusivas de los jefes son las de Barbablanca y El Traidor .

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo adquirir una habilidad en Un Tiempo Universal?

Las habilidades se pueden obtener completando misiones designadas o combinando elementos y fragmentos de habilidad utilizando el menú de elaboración.

¿Qué tipos de Habilidades existen en Un Tiempo Universal?

Los distintos tipos de habilidades incluyen habilidades de stand, habilidades universales, habilidades originales y habilidades exclusivas de jefes.

¿Dónde puedo encontrar fragmentos de habilidad en Un Tiempo Universal?

Puedes obtener fragmentos de habilidad a través de invocaciones en el estandarte de habilidad o como botines de jefes y enemigos.

Fuente

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