Stoic ofrece una actualización sobre el desarrollo de Towerborne; las correcciones del sistema de emparejamiento son la máxima prioridad
Towerborne, el esperado juego de rol de acción de desplazamiento lateral de Stoic y Xbox Game Studios, se lanzó recientemente en acceso anticipado en Steam, hace poco más de una semana. Tras su lanzamiento, el equipo de desarrollo publicó la primera corrección urgente destinada a abordar los comentarios iniciales de los primeros jugadores de Steam. Stoic ha compartido ahora una actualización completa del desarrollador que describe el estado actual del juego y los planes futuros para las actualizaciones.
En una publicación reciente en la página de Steam del juego , Daniel McLaren, el director del juego en Stoic, reconoció que el desafío más importante al que se enfrenta Towerborne es su sistema de emparejamiento. El equipo ha optado por desactivar temporalmente el emparejamiento para los mosaicos de Discovery del juego, utilizándolo únicamente para los mosaicos de Venture por ahora. A pesar de esto, la función continúa experimentando problemas de funcionalidad. McLaren declaró:
Reconocemos plenamente que “unirse a un grupo y jugar con otros” no cumple con las expectativas. En función de sus comentarios, hemos priorizado el desarrollo de un sistema de búsqueda de grupos que permitirá a los jugadores conectarse con otros más fácilmente. Lamentablemente, esta tarea es bastante extensa y llevará varias semanas desarrollarla, probarla e implementarla, pero se ha convertido en nuestra principal prioridad. Una vez que el buscador de grupos esté activo, planeamos mejorar aún más nuestro sistema de emparejamiento para mejorar la conectividad de los grupos.
Además, Stoic está trabajando para permitir que los jugadores de Towerborne reasignen las teclas de su teclado a través de un archivo editable. Si bien el objetivo final es integrar esta función dentro del juego, por el momento no hay un cronograma para su implementación.
La actualización de desarrollo también toca otros temas importantes, incluidos los planes para una limpieza del progreso antes del lanzamiento oficial del juego, estrategias para agregar más contenido y cuándo los jugadores pueden esperar una hoja de ruta oficial del juego. McLaren comentó:
Nos dedicamos a escuchar sus comentarios y mejorar este juego a diario. Ha sido un comienzo caótico, pero a medida que nos adaptamos a nuestro ritmo de desarrollo, esperamos que continúen disfrutando del Warclub superior porque, evidentemente, es la mejor arma… uh… lo que quería transmitir es que esperamos que sigan disfrutando del mundo de Towerborne.
Towerborne se lanzará para Windows PC y Xbox en 2025 y pasará a un modelo gratuito a finales de ese año una vez que llegue a su versión 1.0.
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