Studio Perfect Dark perdió la mitad de sus empleados en el último año

Studio Perfect Dark perdió la mitad de sus empleados en el último año
Recientemente supimos que el director de Perfect Dark, Dan Neuburger, dejó The Initiative. Al final resultó que, la cantidad de salidas clave del estudio es mucho mayor. Después de formar un equipo de talentos cuidadosamente seleccionado, casi la mitad de los empleados de The Initiative renunció el año pasado.

Actualmente se cree que 34 empleados han dejado The Initiative en el último año, que es aproximadamente el 50% del personal del estudio. Esto incluye escritores principales, diseñadores, artistas, animadores, ingenieros, personal de control de calidad y otros. Actualmente, la Iniciativa tiene menos de 50 empleados y solo tres ofertas de trabajo publicadas en su sitio web, lo que indica que el estudio de soporte de Crystal Dynamics llenará la mayoría de los vacíos.

Según varias fuentes que hablaron con VGC , el trabajo en Perfect Dark ha sido muy lento y probablemente no se lanzará hasta dentro de algunos años más. En una declaración a VGC, el director de la Iniciativa, Darrell Gallagher, dijo que la pandemia había afectado a la Iniciativa en su intento de reinventar la querida franquicia y atraer talento:

“Los cambios de personal no son raros en este viaje, especialmente durante la agitación global de los últimos dos años, y todavía tenemos mucho trabajo por hacer para brindarles a nuestros jugadores una fantástica experiencia Perfect Dark”, Gallagher. dijo.

Muchos de los primeros desarrolladores de The Initiative han dicho que sienten que el liderazgo no les da la autonomía que necesitan y no crea el entorno creativo «colaborativo» que crearon originalmente. Una fuente de VGC continuó: «Ya es bastante difícil hacer juegos, sin mencionar que sientes que no puedes llegar a las personas que toman las decisiones que afectan a todos».

Si bien The Initiative luchó con el problema de la cultura, Microsoft estaba feliz de ser indulgente y no presionó por un progreso inmediato en el juego. Microsoft espera que un estudio recién formado como The Initiative eventualmente se convierta en el equivalente de Xbox de Naughty Dog, lanzando juegos una o dos veces por generación que pueden obtener grandes elogios de la crítica y los fanáticos.

Hasta ahora, The Initiative se ha asociado con Crystal Dynamics para crear Perfect Dark. Parecería que la mayor parte de la fuerza laboral detrás del juego sería de Crystal Dynamics, con The Initiative supervisando y dirigiendo el desarrollo.

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