Lista de códigos de puertas de Subnautica Aurora: todos los códigos de puertas de Aurora en Subnautica

Lista de códigos de puertas de Subnautica Aurora: todos los códigos de puertas de Aurora en Subnautica

Tan pronto como aterrizas en el mundo oceánico de Subnautica, la nave espacial Aurora se quema y se hunde, dejando solo partes visibles sobre la superficie del océano. Este incidente catastrófico inicia el juego en el que debes sobrevivir y explorar las profundidades oceánicas del planeta alienígena. Si bien la nave espacial está condenada, aún tendrás la oportunidad de regresar a ella y asaltar sus entrañas para obtener un valioso botín. Pero eso requiere un poco de preparación y ciertos eventos para que sucedan primero. E incluso entonces, necesitará códigos de puerta específicos para ingresar a las cámaras llenas de botín. Nuestro guía lo ayudará a prepararse para regresar a Aurora en Subnautica y lo equipará con los códigos de puerta correctos para que pueda regresar a su base con un buen botín.

Cómo volver al Aurora en Subnautica

Hay un evento que ocurre unos días después del juego. Tienes que estar relativamente cerca del barco y por encima de la superficie del océano. Los motores de la nave espacial explotarán (no hay forma de perderse ese evento) y enviarán escombros por los aires. Esto significa que ahora se puede acceder a Aurora, aunque aún con un gran peligro para el jugador. Se necesitará más preparación, así que asegúrese de continuar desarrollando e investigando mientras sobrevive.

Cuando esté listo para regresar a Aurora, siga esta lista de verificación de equipo útil para llevar con usted. Cada pieza es obligatoria para que puedas saquear el barco de una sola vez.

  • Radiation Suit: La aurora está llena de radiación peligrosa y necesitarás tener el traje puesto todo el tiempo para protegerte.
  • Seaglide: Grandes partes del barco están sumergidas bajo el agua, por lo que necesitará un Seaglide para moverse por esas partes más fácilmente.
  • Repair Tool: Hay muchas puertas rotas que deberá reparar en el camino, así como también para la sala de Drive más adelante.
  • Laser Cutter: Lo necesitarás para atravesar puertas selladas para acceder a algunas de las salas importantes del barco.
  • Propulsion/Repulsion Cannon: Necesitarás esta herramienta para ayudarte a mover las pesadas cajas esparcidas por las habitaciones y pasillos del barco.
  • Survival Knife: Muy útil contra los sangradores y como arma de respaldo.
  • Any weapon: Los Cave Crawlers se pueden encontrar dentro de la nave, así que a menos que quieras usar el cuchillo o las cargas del Cañón de repulsión contra ellos, es una buena idea tener un arma a mano.

Todos los códigos de las puertas del Aurora en Subnautica

Las habitaciones con el botín más útil están protegidas por códigos de puerta especiales. Puede encontrarlos escuchando y leyendo los registros de la tripulación, pero para su conveniencia, es más fácil usar nuestra lista para ingresar a esas salas.

Captura de pantalla de Gamepur

Alojamiento, Cabaña 1

Hay tres cabañas en Living Quarters, pero solo la cabaña 1 está bloqueada por un código. Para ingresar a esta sala, debe ingresar el código 1869 , y en él encontrará Blue Cap, Arcade Gorge Toy y un registro de PDA.

Viviendas, habitaciones del capitán

Al final del pasillo de Living Quarters está la habitación del Capitán, que también está cerrada con un código. Para ingresar, deberá usar el código 2679 . Allí encontrará una miniatura de Aurora, un póster de Aurora, un registro de PDA y una terminal de datos.

Bahía de carga 4

Más allá del Cargo Bay 3 colapsado, tendrá que maniobrar alrededor de algunos escombros hasta llegar al Cargo Bay 4, con otro bloqueo de código. Ingrese el código 1454 y dentro encontrará muchos contenedores diferentes con botín variado, un registro de PDA y hasta tres fragmentos de motor Cyclops.

Laboratorio

El laboratorio tiene dos puertas cerradas, las cuales se pueden abrir con el mismo código, 6483 . Estas salas le proporcionarán un botín variado de contenedores, tres frascos de muestras grandes, un frasco de muestras cilíndrico, un microscopio y un analizador de muestras, junto con un par de registros de PDA.

Bahía de robótica

Un caso curioso de Robotics Bay es que obtienes el código en una PDA, 6666 , pero no se puede acceder a la habitación en Aurora y se considera arruinada. En un sentido más meta, se planeó incluir esta sala, pero se eliminó durante el desarrollo de Subnautica.

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