Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Cloud

Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Cloud

Los personajes que llegan a Super Smash Bros. son una parte importante del atractivo de la franquicia. Dicho esto, los criterios para los nuevos personajes de Smash solían parecer muy unidos, con muy pocas excepciones de personajes de compañías cercanas a Nintendo. A medida que pasó el tiempo, se agregaron más y más personajes icónicos que hicieron que la gente se detuviera y pensara: «Está bien, el cielo es el límite ahora». Para muchos, esa fue la revelación de Smash 4 de Cloud Strife de Final Fantasy VII.

Si bien muchos estaban felices de ver a Cloud inicialmente, estaba muy atrapado en Smash 4 (hasta el punto de que usar dos de él estaba prohibido en Dobles). El equipo de desarrollo lo atenuó en Super Smash Bros. Ultimate, pero siguió siendo una gran amenaza en las manos adecuadas. Esto es lo que es capaz de hacer y cómo puedes ganarle la partida.

Fortalezas de la nube

Un primer plano de Cloud Strife en Super Smash Bros. Ultimate.

No se puede hablar de Cloud sin mencionar su Buster Sword , que nos lleva a su primera fortaleza: alcance y presión . La mayoría de sus movimientos que usan su espada, especialmente sus aéreos, tienen hitboxes en gran parte inconexos. Su BAir es un ejemplo notable, siendo una de sus mejores herramientas de presión e incluso algo con lo que puede combinarse a veces. Su Up-Air es una gran opción de malabarismo debido a la gran hitbox , así como a lo rápido y persistente que es. Incluso puede presionar desde la distancia con su Blade Beam, un proyectil que viaja delante de él, aunque lentamente. Esto eleva su potencial sobre otros personajes de espada, ya que la mayoría de ellos no tienen un proyectil que se pueda usar con tanta frecuencia.

Su otra fortaleza es su movilidad general : ya sea que esté en el suelo o en el aire, puede moverse muy bien. Esto se debe a que su velocidad de carrera es excelente, lo que le permite cubrir el terreno muy bien. Sin embargo, su movilidad brilla más en el aire , con una gran velocidad en el aire para complementar su buena aceleración en el aire y su rápida velocidad de caída. Esta movilidad complementa muy bien su capacidad para aplicar presión con su excelente rango.

Finalmente, está su límite . Cloud tiene un medidor que se llena a medida que recibe daño, recibe daño o usa su Down-B para cargarlo. Una vez lleno, Cloud entrará en un Estado Límite que le hará moverse más rápido en el aire y en el suelo. También proporciona un beneficio único para todos sus especiales, lo que aumenta en gran medida su potencial de muerte.

Debilidades de la nube

Ambas versiones de Cloud juntas en Super Smash Bros. Ultimate.

La mayor debilidad de Cloud es su recuperación . Si bien su movilidad aérea es excelente para aplicar presión, la gravedad y la velocidad de caída hacen que volver al escenario sea un poco difícil para él. Su Up-B tampoco es bueno para la recuperación, ya que es muy lineal sin movimiento horizontal. También es muy fácil hacer dos marcos y castigar en la cornisa si Cloud termina elevándose por encima de ella, dejándose indefenso hasta que vuelve a caer. Su recuperación puede ser muy buena con Limit, pero obtenerlo puede ser muy circunstancial y lo deja aún más indefenso si necesita cargarlo.

El siguiente es su pobre juego de agarre . El rango de agarre de Cloud es muy malo. Además de eso, sus lanzamientos no son muy útiles debido a que se envían en ángulos inconvenientes y carecen de poder letal en ellos. Sobre el tema del poder de matar, su conjunto de movimientos general también carece de él. Esto se debe en parte a que sus movimientos mortales son difíciles de acertar y sus especiales no son adecuados para el trabajo. Esto significa que Cloud generalmente necesita confiar en Limit para obtener muertes , pero eso es si puede conseguir cualquiera de los especiales durante los 15 segundos que dura.

Estrategia y contrajuego

Nube luchando contra Sephiroth en el tráiler de revelación de Super Smash Bros. Ultimate de Sephiroth en los Game Awards.

Por lo general, Cloud intentará jugar un juego mixto de asfixiarte con presión y mantenerse alejado para cargar su límite. Esto hace que las cosas sean muy difíciles para su oponente, ya que tendrá que cambiar entre defensa y ataque a su antojo. Debes tratar de dictar el ritmo sin darle la oportunidad de hacerlo, lo que generalmente implica permanecer cerca y asegurarte de que no se sienta lo suficientemente seguro como para cargar Limit .

Si logra llenar su medidor de límite, el mejor curso de acción es sacarlo del escenario . No querrá desperdiciarlo en recuperarse a menos que realmente lo necesite, optando por esquivar el aire en lugar de Up-B. Asegúrese de tener esto en cuenta mientras intenta volver al escenario y castíguelo en consecuencia. Sin embargo, dicho esto, sacarlo del escenario es una buena regla para pelear contra él en general, ya que su recuperación es bastante mala. Si tu personaje tiene una buena opción de dos marcos, esa será tu apuesta más segura, ya que puede suicidarse con su Up-B si puede arriesgarse a perder las acciones para ganar.

Emparejamientos buenos/malos

Cloud blandiendo su espada en Super Smash Bros. Ultimate.

Los mejores enfrentamientos de Cloud son aquellos que puede superar con sus desarticulaciones. Esto generalmente incluye personajes con un rango normal pequeño, como Mario, Ness, Kirby, Wario y Lucario . También le va bien contra personajes que no pueden lidiar muy bien con las opciones fuera del escudo o que pueden mantenerse fácilmente en desventaja. Los personajes que se ajustan a esto incluyen Fox, Sora, Ridley, Bowser y Zelda .

Los personajes contra los que se desempeña peor son aquellos que son difíciles de golpear debido a su gran movilidad o que son demasiado pequeños para verse afectados masivamente por sus herramientas de presión. Considere usar personajes como Inkling, Squirtle, Sonic y Pichu . También le va mal contra personajes que pueden entorpecerlo muy bien o tener medios para presionarlo desde la distancia. Todos los personajes mencionados anteriormente, excepto Sonic, se ajustan a esta descripción. Joker, Min Min, Palutena y Wolf también pueden lograr esto.

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