Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Joker

Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Joker

El tren de la exageración de Super Smash Bros. Ultimate duró mucho tiempo, gracias al anuncio de DLC. Sería por esto que muchas transmisiones de Nintendo se verían con la esperanza de obtener información sobre quién sería el próximo personaje. Por supuesto, es difícil hablar sobre el DLC de Smash Ultimate sin mencionar The Game Awards 2018, donde muchos se sorprendieron por el anuncio sorpresa de Nintendo sobre quién sería el primer personaje DLC antes del lanzamiento del juego la noche siguiente. Ese personaje sería el Joker de Persona 5.

Siendo el personaje DLC original de Smash Ultimate (si excluyes a Piranha Plant), Joker es una locura en muchos sentidos. No hay muchas cosas que puedas hacer fuera de la habilidad que puedan vencerlo, pero definitivamente hay medidas que puedes tomar para que la pelea sea un poco más fácil para ti. Sigue leyendo para descubrir qué puedes hacer para ganar contra él.

Fortalezas del Guasón

Joker usando su Up Taunt en Super Smash Bros. Ultimate.

La fuerza principal de Joker radica en su mecánica única, Rebellion Gauge. A medida que Joker recibe daño (especialmente durante el uso de su Down-B), su medidor se llenará y automáticamente convocará a Arsene, su Persona. Arsene proporciona una mejora en el daño, el poder de lanzamiento y el alcance de todos sus movimientos ofensivos, y algunos de ellos reciben cambios considerables en la funcionalidad. Su DAir, por ejemplo, cambia de un movimiento de deslizamiento hacia abajo a un poderoso pico. Su Down-B también cambia a un ataque que puede contrarrestar los ataques enemigos y reflejar proyectiles.

Arsene ofrece aún más versatilidad de la que ya tiene su equipo. Su Neutral-B, en el que maneja un arma, es un proyectil de rango medio que funciona como una opción de movimiento y una herramienta de protección de bordes gracias a las muchas formas en que se puede usar. Otro ejemplo es su Up-B sin Arsene, un agarre de cuerda que permite mezclas de recuperación fuera del escenario y extensiones de combo en ventaja. Todas estas herramientas ayudan en la capacidad de Joker para aplicar una presión continua sobre sus oponentes.

Finalmente, están los datos de marco y movilidad de Joker. Joker se mueve muy bien, gracias a que su velocidad terrestre y aérea es bastante rápida . A pesar de ser un personaje alto, su caja de dolor es más pequeña de lo habitual, gracias a la naturaleza en la que se mueve. Esto combina muy bien con el inicio y el final bajos de sus movimientos , lo que hace que sea muy difícil castigarlo en la mayoría de sus ataques.

Debilidades del Guasón

Joker atacando con Arsene activado en Super Smash Bros. Ultimate.

La debilidad más notable de Joker es su poder normal y su producción de daño. Sin Arsene para ayudarlo, muchos de sus movimientos son muy débiles y tienen un retroceso bajo . Esto es bueno para lograr combos pero malo para matar cuando lo necesita. Sus ataques Smash tienen un buen poder letal, pero no son muy seguros, lo que significa que Joker generalmente tiene problemas para hacer inventario. Esto hace que Joker sea aún más difícil de jugar, gracias a la precisión requerida para hacer lo que es capaz de hacer.

Lo siguiente es su recuperación, no siendo la mejor . Su Up-B como atadura significa que puede quedar atrapado por cualquier ataque o proyectil mientras regresa al escenario. Todavía puede usar confusiones con él, pero eso requiere que tenga un salto a mano; si lo golpean lejos del escenario en el medio, está prácticamente acabado. Su recuperación no es mucho mejor con Arsene activado, ya que cambia a un movimiento ascendente sin un hitbox al que puedas reaccionar. La invencibilidad al inicio es buena, pero realmente no ayuda cuando puedes esperar en la cornisa para atacarlo.

Estrategia y contrajuego

El momento en que se reveló Joker para Super Smash Bros. Ultimate en The Game Awards 2018.

Lo más importante cuando se trata de luchar contra Joker es saber cómo jugar con Arsene. Puedes hacer que se vaya más rápido dañando a Joker, pero eso requiere una confrontación, lo que puede resultar en que te maten por su gran daño. Sin embargo, Arsene también desaparece con el tiempo. Depende de usted lograr un equilibrio entre acamparlo y enfrentarlo para acumular daños. Si bien recurrir solo a acamparlo puede ser la mejor opción, su movilidad asegurará que eventualmente lo etiqueten.

Dicho esto, sigue siendo una gran amenaza sin Arsene debido a sus combos y las formas en que puede agregar daño poco a poco. Esto provendrá principalmente de lanzamientos, especialmente en porcentajes más bajos, por lo que deberá hacer todo lo posible para mantenerse móvil y esquivo . Se vuelve más difícil para Joker ejecutar sus combos cuando tiene que trabajar con golpes perdidos en lugar de confirmar con lanzamientos y lecturas. Por supuesto, debes tener cuidado en el aire, ya que la naturaleza de múltiples golpes de sus ataques te hace susceptible a los combos de arrastre.

Emparejamientos buenos/malos

Joker con su uniforme escolar junto a Inkling e Isabelle en Super Smash Bros. Ultimate.

Las herramientas de Joker lo convierten en una amenaza para la gran mayoría del elenco. Aquellos a los que le resulta notablemente más fácil vencer son aquellos a los que puede combinar fácilmente, lo que hace que su falta de poder no sea un problema. Esos serían personajes pesados ​​como King Dedede, King K. Rool, Bowser y Donkey Kong . También lo hace mejor contra personajes que generalmente son más lentos, así como contra aquellos con recuperaciones más explotables para aprovechar. Estos son más de los mismos personajes, así como Byleth, Incineroar, Corrin y Ganondorf.

Los enfrentamientos que pierde Joker son pocos y distantes entre sí. En su mayoría consisten en personajes que son difíciles de golpear debido a que sus hitboxes son más pequeños de lo habitual, como Greninja, Inkling, Squirtle y Sonic . También tiene más dificultades contra personajes que pueden mantenerlo fuera de alcance, generalmente con proyectiles de alcance medio o ataques desarticulados superiores. Mega Man, Min Min, ROB y Lucina .

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