Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Ness

Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Ness

Se supone que Super Smash Bros. es una celebración de los personajes icónicos de los juegos y, en muchos sentidos, lo es absolutamente. Dicho esto, la celebración puede ser un poco difícil de superar cuando te enfrentas a ciertos personajes en el juego. Estos personajes tienden a tener ataques únicos que definen cómo son percibidos en la comunidad. Uno de esos personajes es Ness de la serie Earthbound.

Ness ha mejorado notablemente desde Smash 4. Con algunos movimientos nuevos y propiedades de ataque (junto con algunos ajustes de parámetros), se ha convertido en un personaje aún mejor que antes en Super Smash Bros. Ultimate. Ganar contra él definitivamente puede ser un obstáculo, pero Ness tiene una buena cantidad de debilidades que se pueden aprovechar. Siga leyendo para saber qué son y cómo puede utilizarlos para su beneficio.

Fortalezas de Ness

Ness usando su PK Flash en Super Smash Bros. Ultimate.

Una de las mayores fortalezas de Ness es su increíble habilidad para proteger los bordes . El ejemplo más infame de esto es su Down-Smash y Up-Smash. Si los usa en la repisa, cargarlos convertirá su yo-yo en un hitbox constante que fácilmente puede duplicar muchos personajes. También puede salir del escenario y hacer el trabajo él mismo con sus aéreos, gracias a su movimiento flotante y su segundo salto alto; sin embargo, sus especiales también pueden hacer el trabajo bastante bien. Si se encuentra en problemas fuera del escenario, puede salvarse con su esquiva aérea, que lo lleva muy lejos en comparación con otros personajes. Todo esto, junto con su pequeño tamaño, también lo convierte en un personaje al que es muy difícil acertar.

Otro activo de Ness son sus herramientas de zonificación . Tiene medios confiables para mantener a raya a sus enemigos, gracias a los ataques especiales mencionados anteriormente. Su Side-B, PK Fire, puede enviarse spam fácilmente y puede combinarse entre sí para acumular daño con la misma facilidad debido al bajo retraso y las propiedades de impacto múltiple del siguiente pilar de fuego. Su Up-B, PK Thunder, puede controlarse libremente para atacar a los oponentes mucho más lejos e incluso puede convertirse en un proyectil súper poderoso si se golpea con él. También tiene dos respuestas decentes para los proyectiles : su Down-B, que puede absorber proyectiles basados ​​en energía para la curación, y su Forward Smash, que puede reflejar todos los proyectiles para poder adicional.

Esto culmina en la capacidad de Ness para matar de forma muy fiable . Ambas versiones del PK Thunder son excelentes en esto en sus propias situaciones, siendo la primera buena para matar en la parte superior y la segunda para matar en cualquier lugar debido a su inmenso poder. Su opción de matar más notable tendría que ser su Back-Throw, con un poder de lanzamiento que podría matar prácticamente en cualquier lugar en porcentajes altos. Sus ataques aéreos también son bastante poderosos. Estas son solo algunas de las formas en que Ness puede hacer frente a sus oponentes: si tienes porcentajes altos contra él, tendrás que jugar casi a la perfección en cualquier situación para sobrevivir mucho más tiempo.

Las debilidades de Ness

Ness agachado junto al trofeo de asistencia de Jeff en Super Smash Bros. Ultimate.

La mayor debilidad de Ness es su recuperación explotable : esto se muestra cuando se ve obligado a usar su Up-B, que tiene una serie de problemas. Un problema notable es que la distancia que recorre la segunda versión puede reducirse a la mitad con solo hacer contacto con Ness, lo que significa que puede ser atrapado fácilmente si permites que te golpee. El alto poder y el retroceso de esta versión también significan que un contador con un multiplicador puede eliminarlo fácilmente si se activa con éxito. En cuanto a la primera versión del movimiento, puedes hacer que Ness entre en caída libre si permites que el proyectil te golpee antes de que él pueda golpearse a sí mismo. Alternativamente, puedes simplemente atacar el proyectil o al propio Ness ya que está indefenso durante el movimiento. Si Ness no tiene esquiva aérea, no tendrás muchos problemas para sacarlo del escenario.

Otra debilidad es su terrible estado de desventaja ; esto se debe en parte a que su movilidad no es buena. Esto se debe principalmente a su juego terrestre, ya que su velocidad de movimiento está muy por debajo del promedio. Si bien su flotabilidad lo ayuda con los ataques aéreos y atrapar a los oponentes en los edgeguards, le resulta difícil escapar de las situaciones de malabarismo, y su mejor apuesta es llegar lo más lejos posible y cubrir su aterrizaje con una antena cuando los oponentes se acercan. Pero eso lleva al siguiente problema: su rango. Si bien Ness tiene desarticulaciones en sus ataques aéreos, son muy rechonchos . Esto significa que puede terminar intercambiando con la mayoría de los movimientos y perder directamente contra otros ataques inconexos.

Estrategia y contrajuego

Ness usando su ataque Down-Smash en Super Smash Bros. Ultimate.

Una de las principales cosas que debes saber cómo hacer contra Ness es DI sus ataques. Contra el inmenso retroceso, que tienen muchos de sus fuertes movimientos, podrás vivir un poco más si los DI correctamente, ya que la opción incorrecta definitivamente puede asegurar que mueras antes de lo necesario. También ayudará en porcentajes bajos y medios para escapar de sus combos. SDI también será útil cuando se trata de sus movimientos de múltiples golpes, sobre todo su Lado-B. Ness obtiene mucho kilometraje de un PK Fire, así que asegúrese de SDI fuera del pilar de fuego si termina atrapado en él.

Ness, en neutral, generalmente intentará llamar a tus acercamientos aéreos con sus propias antenas. Su juego aéreo es difícil de disputar, por lo que es mejor no acercarse a él en el aire si no tiene disyuntivas para apagarlo. Deberías guardar los acercamientos aéreos hacia él para cuando sospeches que usará sus proyectiles. Aparte de eso, jugar con los pies en el suelo y a la defensiva suele ser tu mejor apuesta , esperando que se exceda en su presión y haciéndole pagar por ello. Una vez que lo hagas, trata de seguir haciendo malabares con él en el aire , ya que en realidad no puede hacer nada al respecto. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que, por lo general, aterrizará con antenas cerca del suelo si estás cerca de él. Deberías castigar esto con un escudo perfecto o un ataque de largo alcance.

En cuanto a los escenarios de protección de bordes, no hay mucho que la mayoría de los personajes puedan hacer contra Ness si carga los ataques Down- o Up-Smash en la cornisa. Sin embargo, algo que la mayoría de los personajes pueden hacer es castigarlo con un ataque de levantamiento si los pierde. Sin embargo, los personajes con hitboxes de gran alcance en sus opciones de recuperación pueden tener un mejor momento contra eso. Recuperarse alto, para no tener que lidiar con eso por completo, también es una opción. En cuanto a su PK Thunder, es muy problemático lidiar con esto. Atacar el proyectil es algo que puedes intentar, pero maniobrar a su alrededor funciona mejor , generalmente para una recuperación baja. De esta manera, si el proyectil te golpea, saldrás y estarás en una mejor posición para recuperarte.

Emparejamientos buenos/malos

Ness arrojando a Fox en Super Smash Bros. Ultimate.

Ness se desempeña bien contra personajes a los que puede defender fácilmente. Estos serán personajes con malas recuperaciones o aquellos que no pueden competir con su yo-yo. Bowser Jr., Ganondorf, Ice Climbers, Kirby y Lucario entran en estas categorías. También vence a los que puede atacar y combinar muy bien. Esto incluye personajes grandes y altos como Bowser, Ridley, King K. Rool y Bayonetta . También hay personajes como Snake, Samus, Pikachu y Robin , con herramientas de zonificación que son anuladas por su Down-B.

Los personajes contra los que lo hace peor son aquellos que pueden superarlo con sus normales. Los puntos de bonificación irán a los personajes que lo hacen bien en el aire. Esto incluye personajes como Palutena, Lucina, Shulk, Peach y Sephiroth . Otros personajes que pueden vencerlo son aquellos que tienen respuestas a sus herramientas de zonificación y protección de bordes. Rosalina & Luma, Mr. Game & Watch, Corrin, Steve y Joker serían excelentes elecciones contra él .

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