Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Sora

Super Smash Bros. Ultimate: Cómo contrarrestar a Sora

El ciclo de desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate fue todo un viaje. Hubo muchas adiciones y cambios, pero lo más destacado del viaje fueron los personajes que se unieron a la lista como DLC. De todos los personajes, Sora fue el más grande de todos. Ya sea que ames u odies al personaje, su incorporación a la lista no solo como el personaje final, sino también como el más solicitado, se sintió tan mágico como agridulce.

Sora es un personaje fácil de entender pero difícil de entender por completo. Esto es especialmente cierto cuando se trata de vencerlo en la batalla. Siga leyendo para comprender sus mejores y peores aspectos y cómo puede usarlos para tomar ventaja sobre él.

Fortalezas de Sora

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La mayor fortaleza de Sora es su increíble juego combinado . Puede encadenar muchos de sus ataques para acumular daño y transportar a los oponentes. Esto se debe principalmente a que sus mejores ataques aéreos son combos de múltiples golpes que se pueden cancelar y continuar al aterrizar, así como a su flotabilidad. La forma en que estos ataques transportan a los oponentes también puede hacer que los maten, específicamente el Neutral Air (o NAir) que mantiene a los oponentes frente a él.

Sora también es excelente para proteger los bordes . Si un oponente está tratando de recuperarse, Sora no tiene que esforzarse mucho para encontrar la posición adecuada para atacar. Esto se debe a que sus movimientos brindan varias áreas de efecto y utilidad. Esto es especialmente cierto para su Neutral-B, que pasa por tres hechizos diferentes :

  • Firaga puede disparar un flujo constante de proyectiles frente a él con un hitstun decente.
  • Thundaga puede atrapar a los oponentes que se recuperan muy por encima de él.
  • Blizzaga puede congelar a los oponentes y dejarlos caer a la zona de explosión (si no se aplastan, eso es).

También está su contador Down-B, que puede interrumpir cualquier hitbox por completo para derribar a los oponentes con un ataque de seguimiento.

Junto con sus grandes capacidades de protección de bordes está su asombrosa recuperación . El segundo salto de Sora le da un gran impulso en altura. Junto con eso está su Up-B y Side-B. El primero es una gran herramienta tanto para recuperar como para matar oponentes desde la parte superior del escenario, y el segundo se puede usar fuera del Up-B para posibilidades de recuperación aún mayores. Esto se ve favorecido por el hecho de que puede usar el lado B hasta tres veces en rápida sucesión, con la segunda y tercera entrada en la dirección que desee. Todo esto le da a Sora una excelente presencia aérea y fuera del escenario .

Debilidades de Sora

Sora de pie junto con Isabelle en la báscula en el escenario del Reino Champiñón, demostrando que pesa menos, durante la presentación final de Smash Bros.

La flotabilidad de Sora puede ser un obstáculo para él. Si bien lo ayuda en las interacciones fuera del escenario, le dificulta salir de las situaciones de malabarismo. También está su DAir; Si bien es excelente para proteger a los oponentes debajo de la cornisa, es terrible para ayudarlo a aterrizar debido a su previsibilidad y baja prioridad sobre otros movimientos. Esto le da a Sora un estado de desventaja en el que realmente lucha .

Sobre el tema de baja prioridad, lo mismo puede decirse del resto de sus normales. Si bien tienen excelentes marcos activos y potencial de combo, su rango de ataque es corto , menor que el del personaje de espada promedio. La mayoría de los ataques inconexos pueden vencer a los movimientos de Sora. Incluso los ataques que no están desarticulados pueden ganar parte del tiempo si se sincronizan correctamente.

Y finalmente, está su velocidad general. Sora no es el personaje más lento, pero su velocidad de carrera no es la mejor. Debido a su flotabilidad general, tampoco llega muy lejos en el aire. Esto le dificulta cerrar la distancia contra los enemigos y llevar a cabo su plan de juego.

Estrategia y contrajuego

Sora interpretando su Up-B en Super Smash Bros. Ultimate.

Por lo general, Sora intentará encontrar aberturas en su defensa para iniciar un combo, ya sea acercándose con una antena o tratando de obtener un lanzamiento hacia abajo. Alternativamente, también usará Firaga una o dos veces para ayudar a cerrar la distancia. Intenta jugar con cuidado y con los pies en la tierra en porcentajes bajos, sin tomar opciones arriesgadas y evitando que haga lo que quiere. Esto se puede hacer amurallándolo con tus ataques para mantenerlo a raya; lo máximo que puede hacer a distancia son sus hechizos, que son legibles, de alcance limitado o tienen aberturas que pueden explotarse, como el espacio entre cada rayo en Thundaga.

Sora sobresale en el aire, pero su desventaja aérea es mala. Una de las formas en que puedes vencerlo es tratar de mantenerlo directamente encima de ti tanto como puedas . Las únicas formas en que puede aterrizar o defenderse de los ataques desde abajo son con su DAir y su contador. Sin embargo, su DAir es fácilmente castigable además de ser vencido por otros movimientos, y su contador puede ser inconsistente en términos de activación además de simplemente no funcionar si el oponente ataca correctamente.

Emparejamientos buenos y malos

Super Smash Bros Mario y Sora

Naturalmente, Sora lo hace mejor contra personajes que son fáciles de combinar. Estos son personajes que son pesados, tienen una velocidad de caída rápida o son muy grandes. Evita personajes como Donkey Kong, Ridley, King K. Rool y Bowser . También vence a personajes con rango bajo y mala recuperación/movilidad aérea. Es por esto que querrás usar personajes que no sean Kirby, Ice Climbers, Incineroar y Dr. Mario .

Los personajes que son mejores para vencer a Sora son rápidos o suelen superarlo con sus propios ataques. En el caso de este último, estos son los personajes de espada promedio, pero la mayoría de los inconexos servirán. Considere usar personajes como Pikachu, Diddy Kong, Lucina, Cloud o Sephiroth . Tampoco puede hacer mucho contra los proyectiles debido a su baja velocidad de movimiento. Su contador niega el daño de ellos, pero no los refleja; no obtiene nada al contrarrestar los proyectiles a menos que esté directamente frente al usuario. Intenta aislarlo con proyectiles de Palutena, Mega Man, Young Link y Samus .

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