Reseña de Supermoves: un emocionante regreso al multijugador inspirado en Mirror’s Edge

Reseña de Supermoves: un emocionante regreso al multijugador inspirado en Mirror’s Edge

A pesar de que la ausencia de nuevos títulos en la franquicia Mirror’s Edge deja a los fanáticos de los juegos de parkour con ganas de más, Supermoves del desarrollador independiente Makea Games surge como una posible solución. Este juego combina de manera única los emocionantes desafíos de un juego de carrera libre con el toque competitivo de los juegos multijugador que recuerdan a Fall Guys . Como resultado, se destaca en el abarrotado panorama de la industria de los juegos.

Pero, ¿ logra Supermoves tener un impacto significativo o flaquea y se tambalea? Siga leyendo para ver una reseña detallada.

Acción de parkour emocionante con supermovimientos

Emocionante juego en tercera persona en Supermoves (imagen vía Makea Games)
Emocionante juego en tercera persona en Supermoves (imagen vía Makea Games)

Supermoves ofrece principalmente una perspectiva en primera persona (con un modo en tercera persona disponible), desafiando a los jugadores a recorrer intrincados circuitos de obstáculos mientras compiten contra oponentes. Los jugadores comenzarán personalizando sus personajes, seleccionando atuendos y completando un tutorial que explica los controles fundamentales, las habilidades y la mecánica del impulso.

En el lobby principal, los jugadores pueden sumergirse en un modo historia llamado «Carrera» o explorar otras características del juego. Sin embargo, es importante señalar que la narrativa aquí es mínima y consiste principalmente en una secuencia de mundos diversos con numerosos niveles, cada uno con tareas únicas y la ayuda ocasional de un NPC.

Este enfoque sencillo permite a los jugadores superar los niveles sin complicaciones excesivas.

Diversos niveles con temáticas variadas, como una ciudad sumergida (Imagen vía Makea Games)
Diversos niveles con temáticas variadas, como una ciudad sumergida (Imagen vía Makea Games)

Los objetivos incluyen alcanzar las líneas de meta o progresar rápidamente a través de los puntos de control mientras superas a los rivales de la IA, recolectas fichas, realizas acrobacias para los NPC o pintas paredes con grafitis.

Los jugadores corren automáticamente, pero pueden realizar saltos y volteretas aéreas para alcanzar mayores alturas o usar saltos explosivos para una propulsión rápida en distancias cortas. El dominio de estos movimientos es esencial para mantener el impulso mientras los jugadores recorren niveles llenos de competidores controlados por la IA y diversos peligros, como parachoques, piscinas de pelotas, rampas, cuerdas, túneles y trampolines.

Los niveles son vibrantes y diversos en diseño (imagen a través de Makea Games)
Los niveles son vibrantes y diversos en diseño (imagen a través de Makea Games)

Las habilidades adicionales, como correr por las paredes, deslizarse, caminar sobre la cuerda floja y deslizarse por los raíles, son fundamentales para avanzar en el juego. Con una gran cantidad de niveles que presentan múltiples caminos en su entorno de jungla urbana y casetes coleccionables para encontrar, hay mucho por explorar.

Si bien los niveles se pueden completar rápidamente, los desafiantes oponentes de IA y la necesidad de memorizar rutas garantizan un alto valor de rejugabilidad. Completar un nivel desbloquea el siguiente, que culmina en el Campeonato de Supermovimientos. Sin embargo, esto es solo el comienzo, ya que hay mucho más por descubrir dentro del juego.

Mucho por explorar y dominar

Prueba los niveles generados por el usuario después de completar el modo Carrera (imagen a través de Makea Games)
Prueba los niveles generados por el usuario después de completar el modo Carrera (imagen a través de Makea Games)

En el menú principal, los jugadores que busquen un cambio con respecto al modo Carrera pueden explorar varias funciones, como el modo multijugador en línea (conocido como Torneos), un editor de niveles para crear desafíos personalizados y una sección para explorar niveles generados por el usuario. Estas opciones adicionales son excelentes para practicar las habilidades y técnicas del parkour.

La pestaña Desafíos permite la adquisición de XP a través de partidas multijugador, lo que llena un indicador de progreso que recompensa a los jugadores con artículos cosméticos en una progresión estilo Pase de batalla. Es fundamental tener en cuenta que este modo depende únicamente de la progresión dentro del juego sin ninguna moneda premium, microtransacciones o tácticas de monetización.

Por último, la función Locker permite personalizar el personaje en cualquier momento, lo que permite a los jugadores equipar nuevos peinados, accesorios, ropa y zapatos. Sin embargo, estas opciones pueden parecer un poco desaprovechadas debido a un fallo importante del juego.

Falta de ejecución

La emocionante jugabilidad de Supermoves presenta algunos problemas (imagen a través de Makea Games)
La emocionante jugabilidad de Supermoves presenta algunos problemas (imagen a través de Makea Games)

Antes de analizar los defectos del juego, es importante destacar que Supermoves hace un excelente trabajo al crear una sensación de impulso. El desafío de encadenar movimientos para ascender por pistas de obstáculos verticales es estimulante y gratificante, especialmente cuando se toman decisiones rápidas para tomar un atajo sobre los competidores.

Sin embargo, los controles y el movimiento en general pueden resultar demasiado flojos o resbaladizos. Si bien los jugadores pueden adaptarse con el tiempo, esto se convierte en un problema durante las secciones más exigentes, como atravesar plataformas estrechas en lo alto de rascacielos, donde mantener el impulso se parece a mantener el equilibrio sobre patines.

A pesar de estos elementos de diseño torpes y controles imprecisos, la jugabilidad sigue siendo agradable e innovadora.

Los lobbies multijugador en línea se sienten vacíos (Imagen vía Makea Games)
Los lobbies multijugador en línea se sienten vacíos (Imagen vía Makea Games)

Por el contrario, el aspecto multijugador necesita atención urgentemente, ya que actualmente la experiencia en línea parece inerte y casi no hay jugadores en los lobbies multijugador. Esto agota cualquier motivación para explorar esta función o seguir progresando, dejando a los jugadores sin nadie a quien mostrar sus nuevos y elegantes artículos.

Gráficos, rendimiento y calidad de audio

Supermoves tiene un estilo artístico simplista pero efectivo (imagen a través de Makea Games)
Supermoves tiene un estilo artístico simplista pero efectivo (imagen a través de Makea Games)

Desarrollado con Unreal Engine 5, Supermoves presenta un estilo artístico bastante simplista pero decepcionantemente poco inspirado. Los jugadores pueden reconocer las capacidades del motor, pero es posible que lo encuentren infrautilizado aquí.

Además, la optimización deja mucho que desear. El juego fue evaluado según las siguientes especificaciones:

  • Procesador: Intel Core i7-12650H
  • RAM: 16GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
  • SSD: 1TB

A pesar de sus entornos sencillos y caminos lineales, mantener 60 FPS constantes resultó un desafío, incluso cuando se configuró a 1440p en configuración Media sin escalado.

Además, experimenté interrupciones notables de la música y una ralentización cada vez que Supermoves bajaba de 60 FPS, lo que parecía fuera de lugar. Sin embargo, aquellos que disfrutan del rendimiento visual también pueden aprovechar la función de trazado de rayos disponible.

La banda sonora del juego es muy enérgica, con pistas únicas para cada área y nivel, complementando perfectamente las carreras llenas de adrenalina contra el tiempo o los competidores.

Conclusión: Supermovimientos

Veredicto final (imagen vía Sportskeeda/Makea Games)
Veredicto final (imagen vía Sportskeeda/Makea Games)

Reseñado en: PC (Código de reseña proporcionado por Makea Games)

Plataforma(s): PC

Desarrollador(es): Makea Games

Editor(es): Makea Games

Fecha de lanzamiento: 28 de agosto de 2024

Fuente

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