La producción tomó 5 disquetes y luego se lanzó en CD. Aunque no fue un juego revolucionario, indudablemente quedó grabado con letras doradas en la historia de los juegos polacos: los polacos encontraron entonces una buena y, quizás lo más importante en ese momento, una estrategia doméstica en tiempo real.
El juego fue creado por el equipo de MDF dirigido por Miroslav Dymek con el apoyo de un grupo de estudiantes de la Universidad de Ciencia y Tecnología AGH en Cracovia, dijo Dymek en una entrevista con Gamezilla . Si bien Polanie no se creó con la intención de conquistar el mercado, se vendieron seis mil copias del juego, lo que fue, en ese momento, un resultado muy respetable.
En 2003, se lanzó una secuela del juego, que llevó a la marca a la era 3D. Curiosamente, la producción incluso se lanzó en el extranjero con el nombre de Knightshift, y podemos encontrarla con ese nombre incluso hoy en la plataforma Steam. RTS también se puede ganar en GOG, donde ya está firmado con el título original.
También había planes para lanzar una tercera entrega de la serie inspirada en los clásicos del hack and slash, incluido Diablo, pero el proyecto fue cancelado. También se inició la producción de una nueva versión de los primeros Polans, pero el proyecto tampoco se completó. Lo cual es una pena, porque “Polish Warcraft” seguramente encontrará un grupo de destinatarios entre los fanáticos de la estrategia “Vístula”.
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