Notas oficiales del parche 13.12 de Teamfight Tactics (TFT): cambios en el sistema XP, equilibrio de aumentos, portales regionales y más
Riot Games ha revelado las notas del parche para la actualización 13.12 de Teamfight Tactics, centrándose principalmente en los cambios de juego en lugar de los saldos habituales de Champion. Se han introducido portales de región, lo que permite a los jugadores elegir entre un conjunto y hacer que el juego sea dinámico al alterar las reglas y la mecánica de cada partido.
Se informó que ciertos aumentos eclipsaban a otros, lo que hacía que el juego fuera injusto. Por lo tanto, se han ajustado.
Este artículo brindará información sobre los cambios en el parche 13.12 en Teamfight Tactics. Los jugadores interesados en una descripción detallada pueden visitar el sitio web oficial de Riot.
Notas oficiales del parche 13.12 de Teamfight Tactics
Portales de región
- Vota por uno de los tres portales regionales que alteran las reglas del juego
- Hay 30 portales regionales en total, pero algunos pueden aparecer con más frecuencia que otros.
- Votar por un Portal de Región no decide el ganador. En cambio, todos los votos se ponderan por igual y se seleccionará un Portal de entre ellos al azar, y los votos influirán en la probabilidad de cada Portal.
Cambios de leyenda
- Elige entre 15 Leyendas únicas, cada una representando un estilo de juego diferente, antes de que comience el juego (similar a cómo cambiarías a tu Táctico).
- Las leyendas influirán en el extremo izquierdo de sus tres ofertas de Aumento.
- El primer Aumento de Leyenda (Etapa 2-1) tendrá la misma potencia que los Aumentos del mismo nivel (Plata, Oro, Prismático), y el segundo y tercer (Etapas 3-2 y 4-2) las ofertas de Aumentos serán ligeramente más débiles. que los Aumentos de su mismo nivel.
- ¡Cada aumento se puede volver a lanzar individualmente!
Cambios en el juego
Cambios de XP
- Nivel 6: 20 ⇒ 24 PX
- Nivel 7: 36 ⇒ 40 PX
- Nivel 8: 56 ⇒ 60 PX
- Nivel 9: 80 ⇒ 84 PX
Cambios en el daño del jugador
- Daño básico de la etapa 4: 4 ⇒ 5
Cambios de horas extras
- Las unidades ahora ganan velocidad de movimiento en tiempo extra.
- Las unidades ganan 1,5x Daño de ataque en tiempo extra.
Cuatro costos de 3 estrellas
- Los cuatro costos de 3 estrellas ahora alcanzan 500 de salud
Ajustes de aumento
- Archivos Antiguos I Oro 4 ⇒ 2
- Construido Diferente II Salud: 190-355 ⇒ 175-340
- Construido diferente II AS: 40-70 ⇒ 35-65
- Probabilidad de golpe crítico de Loto enjoyado: 15% ⇒ 10%
- Rich Get Richer Oro inicial: 12 ⇒ 11
- Los ricos se vuelven más ricos + Oro inicial: 20 ⇒ 18
- Archivos Antiguos II Oro 8 ⇒ 3
- Construido Diferente III Salud: 250-600 ⇒ 240-570
- Construido Diferente III AS: 45-80 ⇒ 40-75
- Cruel Pact Salud para comprar XP 6 ⇒ 5
- Cruel Pact Curación por ronda 3 ⇒ 2
- ¡Elevar a mismo nivel! XP inicial: 11 ⇒ 4
- March of Progress otorga XP inmediatamente: 4 ⇒ 8
Cambios de elementos
- Amplificador de daño de Guardbreaker: 30 ⇒ 25
- Lanza de Shojin: cada tercer ataque restaura 20 maná adicionales ⇒ Los ataques restauran cinco maná adicionales
- El Dragón anciano ahora otorga un yunque de objeto en lugar de un objeto aleatorio.
- Lanza radiante de Shojin: cada tercer ataque restaura 40 maná adicionales ⇒ Los ataques restauran ocho maná adicionales
- Ornn, Eternal Winter ahora se ralentiza un 30 % en lugar de un 20 %.
- Ornn, Obsidian Cleaver ahora aplica Sunder & Shred antes de que se use el daño (coincide con Last Whisper)
- Ornn, Puño propulsado por cohete ha sido eliminado.
- Los artículos de Shimmerscale ahora muestran cuánto oro han generado.
- Shimmerscale, inversor decidido Oro otorgado al retirar: 15 ⇒ 10
- Shimmerscale, Diamond Hands HP: 200 ⇒ 400
- Shimmerscale, Diamond Hands AP: 20 ⇒ 30
- Shimmerscale, Diamond Hands Gold por proceso: 1 ⇒ 2
- Tiempo de inmunidad de Shimmerscale, Diamond Hands: 1 ⇒ 1,5 s
- Shimmerscale, Diamond Hands HP Umbrales de inmunidad: 66/33 % ⇒ 50 %
- Brilloescama, DA base del hacha de Draven: 5% ⇒ 10%
- Shimmerscale, base de hacha de Draven AS: 5% ⇒ 10%
- Brilloescama, hacha de Draven Oro por retiro: 5 g ⇒ 10 g
- Shimmerscale, retiro del componente Hacha de Draven: 1 ⇒ 0
- Shimmerscale, Hacha de Draven Límite de oro: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AS: 10% ⇒ 20%
- Brilloescama, PH base de Hoja del jugador: 10 ⇒ 20
- Shimmerscale, límite de oro de Gambler’s Blade: 80 ⇒ 60
- Brilloescama, límite de oro del bastón de Goldmancer: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, HP de Corazón de Oro 750 ⇒ 500
- Shimmerscale, Corazón de oro Límite de oro: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Mogul’s Mail HP 500 ⇒ 350
- Los artículos de Shimmerscale han tenido sus versiones de Hyper Roll ajustadas para que coincidan con las estadísticas base. Todavía usan sus antiguos valores de límite de oro de 15 de Dragonlands
Nuevas introducciones
- Ornn, guantes de herrero: cada ronda, equipa dos artefactos Ornn temporales aleatorios.
- Ornn, Trituracascos: Otorga 30 de Armadura, 30 de Resistencia Mágica, 30% de Velocidad de Ataque
- Ornn, Trituracascos al comienzo del combate: si no hay aliados adyacentes, gana 600 de salud adicionales.
- Ornn, Deathfire Grasp: otorga 50 de poder de habilidad, 30 de maná
- Ornn, Deathfire Grasp al inicio del combate: dispara una ráfaga de energía al objetivo actual, marcándolo e infligiendo un 20% de su salud máxima como daño mágico. Durante los siguientes 6 segundos, el portador inflige un 50 % más de daño al enemigo marcado y un 25 % a otros enemigos.
- Ornn, Sniper’s Focus: Otorga 15 % de daño de ataque, 15 de poder de habilidad, 40 % de velocidad de ataque
- Ornn, Sniper’s Focus: los ataques y las habilidades infligen un 10% más de daño por cada hexágono entre el portador y su objetivo.
- Ornn, Trickster’s Glass: otorga 15 de armadura, 15 de resistencia mágica, 15 % de velocidad de ataque, 15 % de probabilidad de golpe crítico
- Ornn, Trickster’s Glass: invoca un clon con un 70 % de salud máxima y un 20 % de maná máximo aumentado. No puedes equipar artículos al clon.
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