Las 10 mejores ventajas de sobreviviente en Dead By Daylight (2023)
Cuando juegas como el sobreviviente en Dead By Deadlight, tienes muy pocas formas de actuar para evitar que el Asesino te persiga. Como resultado, debes tener cuidado con tus acciones, y las ventajas que estás usando pueden ser la diferencia entre salvar tu vida o morir. Esta guía cubrirá las 10 mejores ventajas de sobreviviente en Dead by Daylight.
Las mejores ventajas de Survivor en Dead by Daylight
Bendición: círculo de curación
Este beneficio proviene primero de Mikaela antes de que puedas desbloquearlo para otros. Con él, podrás crear un Boon Totem cuando estés junto al Dull o Hex Totem, bendiciéndolo. El Boon Totem tiene un radio de 24 metros, y cualquier sobreviviente dentro de ese radio recibe una bonificación de 40/45/50 en todas sus velocidades de curación, lo que desbloquea la habilidad de autocuidado. La habilidad Autocuidado te permite curar a tu personaje a la mitad de la velocidad de curación personal estándar. Si juegas solo, te recomendamos encarecidamente que obtengas este beneficio, ya que puedes cuidarte y completar objetivos, pero se puede usar estratégicamente con un equipo siempre que puedan encontrar tu ubicación.
Tiempo prestado
Primero usas el beneficio Tiempo prestado mientras juegas como Bill y luego para todos los demás. Con él, cada vez que sacan a un compañero de equipo del anzuelo, obtienen el efecto de Resistencia. Dependiendo del nivel de beneficio, si el Asesino los golpea por un corto tiempo, tendrán 20 segundos para alejarse del Asesino y curarse. Si son golpeados por segunda vez o no pueden curarse a sí mismos, después de los 20 segundos, volverán a caer. Es una excelente manera de ayudar a alguien acorralado y volver a ponerse de pie, pero no siempre será práctico.
muerto duro
El beneficio Dead Hard proviene de David King. Cuando está herido, puede activar esta habilidad mientras corre para comenzar a correr. Recibirás el efecto de estado Agotado durante los próximos 60/50/40 segundos, lo que significa que no podrás iniciar la habilidad hasta que desaparezca. Aunque hay un período de recuperación, puedes usarlo para escapar de ser derribado por un Asesino, convirtiéndose en una distracción para el resto de tu equipo. Puedes correr directamente hacia el peligro, dándote un escape alternativo.
Niebla
El beneficio Fogwise es uno que puedes obtener de Vittorio Toscano. La ventaja es que cada vez que realizas una gran prueba de habilidad mientras reparas un generador, ves el aura del asesino durante 4/5/6 segundos, lo que puede darte un pequeño margen de maniobra para saber cuándo necesitas dejar un generador o no. Descubrimos que esta ventaja es extremadamente útil en equipos en los que te estás comunicando activamente con los otros Supervivientes, notificando cada una de las posiciones del Asesino para que sea más fácil evitarlos durante una partida: el requisito para realizar las Grandes Verificaciones de Habilidad mientras estás en un Generador. sin embargo, puede ser un desafío.
Parientes
Kindred es un beneficio disponible para todos los sobrevivientes en Dead by Daylight. Con él, si estás enganchado, todos los sobrevivientes podrán verse entre sí. Siempre que un Asesino esté a 8/12/16 metros del anzuelo, todos los supervivientes podrán ver el aura en función de tu nivel con la ventaja. La ventaja también surte efecto si otro superviviente está enganchado, pero solo está disponible para ti. Puedes usar esto a tu favor mientras el Asesino intenta eliminarte uno por uno.
Ligero
Puedes usar Ligero con cualquier Superviviente. Con esta ventaja, todas las marcas de arañazos se desvanecen 1/2/3 segundos antes de lo normal, lo que dificulta que el Cazador te localice. No es un gran beneficio, pero es un efecto que puede ocurrir a lo largo del juego y seguirá siendo efectivo en casi cualquier oportunidad. Todos los miembros de su equipo pueden usar esta habilidad y no es necesario que se comunique directamente para aprovecharla al máximo.
Energía potencial
La habilidad Energía potencial proviene de Vittorio antes de que la desbloquees para otros personajes. Esta habilidad puede ser arriesgada, pero con el momento adecuado, se adapta muy bien a cualquier grupo. Después de reparar un generador sin interrupciones durante 12/10/8 segundos, puede activar este beneficio para comenzar a ganar acumulaciones de energía potencial. Esas pilas se convierten en tokens y puedes tener hasta 20 tokens. Si falla una prueba de habilidad, puede perder algunas fichas. Luego puede llevar esos tokens a otro generador y aumentar su estado de reparación, con un solo token que da como resultado un valor del 1%. Si pierdes un estado de salud, pierdes todas las fichas.
Pruébate a ti mismo
Puedes usar el beneficio Demuéstrate a ti mismo primero con Dwight y luego con todos los demás. Mientras lo tienes, aumentas la velocidad de reparación de otros supervivientes en un 15 %, pero deben estar a menos de cuatro metros de tu personaje. Puede hacer esto hasta un máximo del 45%. También recibe 50/75/100 puntos de sangre adicionales cada vez que realiza acciones cooperativas. Querrá utilizar esta habilidad cuando esté trabajando directamente con compañeros de equipo y tenga una forma de coordinarse con ellos para que puedan aprovecharla al máximo.
Escalofrío
Puedes darle Spine Chill a cualquiera de los sobrevivientes disponibles. La habilidad se activa siempre que el Asesino mire en tu dirección en un radio de 36 metros. Mientras está activo, las probabilidades de activación de una prueba de habilidad aumentan en un 10 %, la zona de éxito de la prueba de habilidad se reduce en un 10 % y tus velocidades de acción en limpieza, curación, sabotaje, reparación, desbloqueo, desenganche y salto aumentan en 2/4 /6%. Deberá estar cerca del Asesino para aprovechar al máximo esta ventaja, pero un poco de riesgo le brinda varias recompensas para que sea más rápido completar tareas y sobrevivir. Así que prepárate para seguir siendo agresivo al usar este beneficio.
Irrompible
Este es un beneficio que viene de Bill. Con él, una vez por prueba, tendrás la oportunidad de recuperarte del estado agonizante. Su velocidad de recuperación aumenta en un 25/30/30%. No podemos recomendar este lo suficiente si quieres darte una segunda oportunidad de volver a la lucha y ayudar a tus aliados. Podrás proporcionar un juego más arriesgado a lo largo del juego, quizás tomando más opciones de las que tus aliados completarían los objetivos. Sin embargo, una vez que se haya ido, tendrás que ser cauteloso.
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