Los 10 juegos más frustrantes de todos los tiempos

Los 10 juegos más frustrantes de todos los tiempos

Es completamente posible que los desarrolladores simplemente pierdan la marca cuando se trata del diseño del juego: un tutorial de búsqueda pasado por alto, una puerta olvidada y un enemigo demasiado afinado que los jugadores no tienen esperanza de vencer. Estas frustraciones pueden encapsular la totalidad del juego, convirtiéndose de alguna manera en la raíz del diseño del juego. Los juegos en sí mismos pueden no ser malos, pero ciertamente pueden tener una inclinación por frustrar a los jugadores que intentan apaciguar. Si tienes curiosidad por saber cómo se siente la profundidad de la locura, aquí tienes los 10 juegos más frustrantes de todos los tiempos.

10.FIFA 22

Captura de pantalla de Gamepur
  • Publicado el 1 de octubre de 2021
  • Desarrollado por Electronic Arts
  • Publicado por Electronic Arts

La franquicia FIFA generalmente juega de manera justa, haciendo pequeños cambios en la mecánica y las alineaciones cada año para que los jugadores regresen por más acción futbolística. Una vez que te uniste al juego en línea, se diseñó un supuesto sistema de dificultad dinámica (conocido como DDA) para que jugadores específicos en el campo fallaran para que los juegos estuvieran más cerca. Si está ganando su partido en línea, prepárese para que todo su equipo tropiece y tropiece con sus propios pies mientras su portero está persiguiendo mariposas hasta que sea un juego parejo. No importa a quién tengas en tu equipo, cuando estés adelante en el partido no podrán realizar las acciones más básicas. Electronic Arts continúa negando las acusaciones de que DDA (para el cual presentaron una patente en 2016) está activo específicamente en FIFA Ultimate Team,

9. La búsqueda del rey 5

Imagen a través de World of Longplays en YouTube
  • Lanzado el 1 de noviembre de 1990
  • Desarrollado por Sierra On-Line
  • sierra entretenimiento

Es desconcertante cómo logramos completar juegos cuando la industria estaba en su infancia, especialmente cuando echas un vistazo a algunos de los títulos más antiguos, como King’s Quest 5. Se necesitarían interacciones microscópicas para avanzar, sin indicaciones a través de la trama o el diálogo. , y los jugadores simplemente se quedarían atascados hasta que consultaran a su oráculo de juego local. King’s Quest 5 a menudo se considera un punto bajo para el apogeo de Sierra, con múltiples bloqueos al final del juego que podrían entrar en vigencia si las primeras escenas no se jugaron a la perfección. No hubo indicios de que el jugador estuviera bloqueado por software hasta docenas de horas después, esencialmente pidiéndoles a los jugadores que jugaran todo el juego una vez más pero con una suposición diferente.

8. Niño camaleón

Imagen a través de NintendoComplete en YouTube
  • Lanzado el 1 de marzo de 1992
  • Desarrollado por el Instituto Técnico Sega
  • Publicado por Sega

Kid Chameleon tiene una configuración fantástica: un jefe de IA en un juego de realidad virtual comienza a secuestrar a varios jugadores, y Kid Chameleon debe salvarlos. Si suena como la premisa de la única temporada de Sword Art Online, es posible que tengas la tentación de encontrarlo en Steam. Hasta que te enteras de que el juego tiene un total de 103 niveles sin puntos de control, contraseñas o guardado permitido. Lo juegas de una sola vez, o pierdes. Las versiones modernas del título tienen la gracia de ofrecer un sistema de guardado externo, pero la corrección no salvó las frustraciones de antaño cuando se lanzó en Sega Genesis. Para ser justos, el juego fue increíble, simplemente no se preocupó por las inversiones de tiempo.

7. Supermán 64

Imagen a través de World of Longplays en YouTube
  • Lanzado el 31 de mayo de 1991
  • Desarrollado por Titus Interactive
  • Publicado por Titus Interactive

Es un pájaro, es un avión, no, es un superhéroe que lucha desesperadamente y que solo puede detenerse encontrando un objeto sólido y chocando contra él varias veces. Oficialmente llamado Superman: The New Superman Adventures, se denominó Superman 64 y presentaba controles que no respondían y que a menudo debían presionarse varias veces para que Superman hiciera algo más que contraerse como un niño de 12 años con exceso de cafeína. Algunos pueden señalar que este juego es simplemente uno de los peores jamás creados, pero el contexto marca el tono de la frustración. Superman: The Animated Series estaba demoliendo las calificaciones en la televisión durante esta era, y este título fue acudido en masa por cientos de miles de nuevos fanáticos inmediatamente después de su lanzamiento. Titus Interactive perdió la licencia de Warner Bros. poco después del lanzamiento.

6. Rick peligroso

Imagen a través de World of Longplays en YouTube
  • Lanzado en 1989
  • Desarrollado por Core Design
  • Publicado por Firebird Software

Rick Dangerous era un Spelunky en bruto que se ejecutó en Atari y MS-DOS en 1989. Algunos críticos notaron que es terriblemente cercano a Indiana Jones, Rick Dangerous viaja a la jungla amazónica para buscar una tribu perdida y termina en el estándar. gama de casos de espeleología impulsados ​​por la aventura. Todo muy bien hasta que realmente comenzaste a jugar y te diste cuenta de lo terriblemente lento que tenías que moverte para esquivar una gran cantidad de trampas y dispositivos ocultos. Píxel a píxel, Rick Dangerous se convirtió en Rick Cautious mientras los jugadores avanzaban poco a poco por la pantalla en la exploración más lenta del mundo. Las trampas ofrecían poco tiempo para reaccionar, haciendo que el único contrajuego fuera moverse lo más lento posible.

5. Los Simpson

Imagen a través de World of Longplays en YouTube
  • Lanzado el 4 de marzo de 1991
  • Desarrollado por Konami
  • Publicado por Konami

Tal vez sea una trampa notar que un juego de arcade tiene un mínimo de frustración, ya que son algo que hacer para mantener las monedas deslizándose en sus bandejas, pero Los Simpson fueron demasiado lejos. Intentando salvar a Maggie de Smithers, este beat ‘em up para cuatro jugadores presentó peleas en Springfield contra una letanía de varios enemigos. Desafortunadamente, casi todos los enemigos tenían la capacidad de aturdir a los jugadores, lo que significa que ser golpeado una vez a menudo podría resultar en la pérdida de toda la vida restante. La frecuencia de esta mecánica aumentó de forma natural a medida que los jugadores se acercaban al final, lo que significa que algunas peleas de jefes necesitaban varios trimestres si lo estaba pasando mal.

4. El desafío de Takeshi

Imagen a través de JonTronShow en YouTube
  • Lanzado el 10 de diciembre de 1986
  • Desarrollado por Nova Company
  • Publicado por Taito

Takeshi’s Challenge es probablemente el juego más extraño jamás creado, gracias al cómic japonés Takeshi. Sigue la vida diaria de un oficinista asalariado que se esfuerza por alcanzar la grandeza en la búsqueda del tesoro, y disfruta de las constantes pantallas de Game Over si no te divorcias de tu esposa en el momento adecuado, no golpeas a los NPC necesarios o aprendes el correcto instrumentos musicales. La mayoría de las veces, los jugadores no tendrán idea de dónde ocurrió una falla, así que disfrute de la temida pantalla Game Over cada vez que intente encontrar el tesoro.

3. Las extrañas aventuras de Woodruff y Schnibble

Imagen vía KieferKhaos
  • Publicado el 1 de abril de 1995
  • Desarrollado por Coktel Visión
  • Publicado por Sierra On-Line

Una aventura postapocalíptica de apuntar y hacer clic con un giro único: la gran mayoría del lenguaje escrito intencionalmente no tiene sentido. No como si estuviera escrito en un idioma diferente, sino porque los desarrolladores optaron por desarrollar un lenguaje ficticio y se negaron a elaborar más con glosarios en el juego y cosas por el estilo. Los acertijos también tienden a ser un gran salto de lógica, lo que significa que ambos lados de esta moneda terminan frustrando a los jugadores. Esto convierte lo que podría haber sido una aventura peculiar y única en un proceso minucioso de probar cada palabra inventada posible para lograrlo a través de un diálogo con un NPC que tampoco tiene sentido.

2. Fortaleza Enana

Captura de pantalla de Gamepur
  • Publicado el 8 de agosto de 2006
  • Desarrollado por Bay 12 Games
  • Publicado por Bay 12 Games

La mayoría de los títulos encuentran un éxito legendario al centrarse en algunas pequeñas mecánicas y construir un juego a su alrededor. Dwarf Fortress no dio en el blanco por una milla náutica, y optó por simular tanta vida como fuera humanamente posible sin recordar que la mayoría de los jugadores necesitan sistemas de interfaz de usuario y tutoriales. Para ser claros, es posible jugar a Dwarf Fortress sin horas de leer wikis, ver videos y, en general, reflexionar sobre cómo se supone que sucederá algo. Simplemente no llegarás muy lejos antes de que tu clan finalmente se derrumbe, y estás frustrado porque no pudiste descubrir cómo completar una mecánica simple, como crear suelo cultivable bajo tierra, para mantener a todos con vida. Cuando lo resuelve todo, es brillante, es simplemente difícil cada paso hacia ese objetivo final.

1. Diablo Inmortal

Imagen vía Activision-Blizzard
  • Publicado el 2 de junio de 2022
  • Desarrollado por Blizzard Entertainment
  • Publicado por Blizzard Entertainment

Diablo Immortal es la iteración móvil ahora infame de la franquicia Diablo que enfatiza la idea de que los juegos gratuitos a menudo son los títulos más caros conocidos por la humanidad. Es simplemente imposible acceder al juego tardío sin gastar decenas de miles de dólares en microtransacciones en el juego, cada una de las cuales ofrece solo la oportunidad de obtener lo que se necesita. Es apostar, pero sin una recompensa tangible al final del gasto para mostrarle a la otra persona. El retroceso ha sido feroz, pero no importa: Blizzard ha recuperado fácilmente su inversión y algo más, gracias a la popularidad de los juegos móviles y al desapego entre los jugadores, desarrolladores y editores.

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